Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Far Cry 4 (PlayStation 4 / PC)

Рекомендованные сообщения

Слишком много везде в последнее время информации о такой благой вещи, как Far Cry 4. Сайты завалены превью, обзорами, сведениями о возможностях и недостатках. Дело в том, что после засилья претендующих на серьёзность игрушек, Far Cry 4 является превосходнейшим терапевтическим средством, даже в отсутствие DLC-безумств про динозавров и лазеры. Ubisoft в своём репертуаре: кровь, смерть, автоматные очереди, и всё это по последнему слову игровой техники.

I’ve been there before,

Hoping and trying to make things right.

But now i don’t know,

Honey these arms that once held you are ready to fight!

Roby Fayer, Ready to fight (ft. Tom Gefen)

Если друг оказался вдруг...

Ослик Иа-Иа был очень прав, когда не верил в лучшее. Современные игры это тихо и ненавязчиво доказали. Итак, Аджай Гейл — сын локального Гевары, впитавший с молоком матери умение пользоваться шотганом и РПГ, — попадает в гималайскую страну Кират. Здесь дезорганизованное стадо хорошо экипированных людей занимается планомерным уничтожением друг друга. Вина за эскалацию очередного вооружённого конфликта целиком и полностью лежит на местных лидерах, служителях гибкого и продажного, ими же выдуманного закона. Четыре банды разрывают на части Кират, во главе каждой стоит безобразник уровня Пэйгана Мина. Общительный, предупредительный и, кажется, никогда не унывающий диктатор самостоятельно возвёл себя в ранг достоинства нации и на данной почве двинулся умом. Остальные носители идеи не так колоритны, но всё равно запомнятся своей гибелью. Нур Наджар, приносящая себя в жертву разъярённой толпе. Пол де Плёр — садист с фальшивым паспортом (появится возможность с олимпийским спокойствием пристрелить зарвавшегося негодяя).

32_th.jpg 37_th.jpg 29_th.jpg 30_th.jpg

Революционно настроенное политбюро восставших поддерживает с героем двустороннюю связь и мечутся между двумя лидерами, пытаясь контролировать не только поставки героина, но и аванпосты. Так что не надо их сразу расстреливать. От любви до ненависти один шаг, и будет значительно лучше, если местное население с этим шагом повременит. Главный же герой просто хочет, чтобы все от него отстали. Довольно детский и наивный расчёт. Эх, сколько же добрых и полезных дел можно сделать под наведенным в глазницу дулом шотгана, аж оторопь берёт. Ежу понятно, что теперь Кирату придётся расстаться со всеми своими тайнами.

Лучше гор могут быть только горы

Как хорошо, что нас иногда посещают такие проекты: драйвовые, залихватские, разбойничьи даже, за которыми можно с удовольствием скоротать недельку-другую. Игра — идеальный шутер по тактильным ощущениям. При этом на геймпаде она гораздо более комфортна, да и спрос с неё другой. Дело то ли в волшебном геймпаде PS4, то ли в том, что РС-версия Far Cry 4 является жертвой портирования (видели в титрах Nixxes?). Стрелять при желании можно и с клавиатуры с мышкой. Главное — стрелять надо много. Очень. И вроде бы процесс прост, как бревно в руках дедушки Ленина: увидел, жмакнул по кнопке, кто на новенького? Но эта безукоризненно исполненная геймплейная механика, это гениальное решение повесить управление транспортом на левый стик, а стрельбу на правый... Как будто реально давишь пальцем на гашетку квадроцикла! О, Гималаи! О, Шангри-Ла!

С накоплением опыта растут такие банальности, как скорость перезарядки и ёмкость хит-поинт бара, появляются возможности объездить слона или перетереть листья в лечебный экстракт. Дела делами, а кушать хочется всегда. Что касается остальных способов обогащения, то помимо разнообразнейших способов отъёма денег у наёмников нужно искать сундуки с припасами, взбираться на колокольни, вести дела с бродячими торговцами, пока наконец не удастся найти понимание и одобрение в глазах общественности. Есть даже арена. Вышеперечисленное не может не наложить свой благородный отпечаток на характер парня. Чего, кстати, нельзя сказать о здешней интерпретации культуры психонавтов, очень поверхностной метафизике, слабо вменяемых выпадах в сторону мировых религий. Не вскрывает всё это психоделическую сущность местности, отнюдь.

36_th.jpg

В ряде миссий этот тигр — ваш главный защитник!

И пошли они... стрелять!

В FPS герой обязательно равноправен с прочими персонажами игры: например, его могут укокошить, он должен правдоподобно страдать после ранений. В Far Cry 4 это присутствует в избытке. Посему где-то берём нахрапом и ломовой кавалерийской атакой верхом на звереющем слоне, где-то зачищаем периметр бесшумно. Иногда под роспись выдаются катер на воздушной подушке, автомобиль с установленным на нём пулемётом и другими достижениями военно-технической мысли, багги или одноместный гирокоптер (взлёт и посадка — нечто!). По территории щедро расставлены квадроциклы и планеры, не стоит забывать и о парашюте с «крылом».

Серия всегда пленяла охотников своей свободой и возможностью всласть пострелять по движущимся мишеням. Барсы и тигры, орлы и безумные дикие пчёлы, тапиры и кабаны, укоризненно хрюкающие, когда в них попадает пуля. В основе каждого задания — отсутствие болезненной фрустрации и бесконечный фан. Нашему вниманию предлагается уйма оружия массового и одиночного унижения, а также неплохой искусственный интеллект поборников хунты. Мы их окучиваем оптом и в розницу, а они обходят нас с тыла, меняют укрытия, не лезут под пули, красиво стреляют в потолок и драматически валятся оземь. Животные истребляют друг друга с той же интенсивностью. Ватага буйных носорогов в буквальном смысле втаптывает в грунт и стаю злобных волков, и меня, и мой драгоценный транспорт. Уровень адреналина в крови игроков призван поддерживать новый для серии режим «автовождения». Он одновременно и режим вполне себе «мануальной» стрельбы. На геймпаде же игра «помогает» прицелиться. Если быть полностью необъективным, мне это даже нравится. Но самое интересное — шинковать врагов не в одиночку, а в компании боевого товарища. В таком случае от игры можно получить тот максимум удовольствия, который вызовет на вашем лице улыбку и спровоцирует у вас жгучее желание пройти игру заново. Да и где ещё игрок способен, словно какой-то раджа, кататься на слонах, расстреливая боезапас, и повелевать наёмниками?

Из обыкновенной швейной машинки Зингера

Стремительный и мозгобойный экшен во многом характеризуется словом «зрелищно». Эх, какой же ролевой сверхшутер можно было бы запилить в таких условиях! Какой был бы S.T.A.L.K.E.R.! Или Fallout! Правдивая, почти достоверная физика тел, внушающий уважение альпинизм, удобная карта. Трупики разлетаются в разные стороны до того органично, что глаз радуется. Наверное, я чересчур эстет в душе. Если все боевики начиная с сегодняшнего дня будут поголовно вот такого неземного качества, я согласен. Я согласен даже и на меньшее! Кстати говоря, руку к разработке Far Cry 4 приложили все отделы Ubisoft, от США и Монреаля до Шанхая и Киева. В итоге компания пожинает лавры, всем бухать полчаса за мой счёт! У меня вообще есть одна слабость: мне нравятся красивые, со вкусом сделанные игры. Жуткие сотни тысяч вечнозелёных президентов доставлены по адресу и точно в срок. Dunia Engine подтянулся, словно бы преобразился, причесался и подкрутил усы, а ведь бытует мнение, что из обломков старого сарая можно построить только другой сарай — меньше и хуже. Или санузел — хлипкий и кривой. Впрочем, движок был перспективен уже на момент релиза Far Cry 2 (поэтому хвалили, именно поэтому прошли до конца). Короче говоря, если вы в состоянии позволить себе консоль или компьютер класса mid-end — вам понравится.

33_th.jpg 26_th.jpg 31_th.jpg 36_th.jpg

Вопрос о причислении игры к лику святых считался бы окончательно решённым, кабы не несколько «но». Трупы куда-то исчезают со всем своим (уже моим!) снаряжением после зачистки аванпоста, животные тают в воздухе при входе в зону задания. Примитивное оформление текстовых посланий портит атмосферу. С другой стороны, мы сюда пришли палить и засандаливать, а не манускрипты об истории мира изучать, правда? Хвалёные преимущества огромного арсенала отозвались на деле выбором между снайперской винтовкой и автоматом с оптикой. Обязательный лук со взрывающимися стрелами, гранатомёт М-79 в комплекте с гирокоптером — смерть всему, что шевелится и дышит. И вроде бы авторы осознали, что незачем по несколько раз повторять зачистку одного и того же участка, но всё же подавить желание продлить наше с вами «удовольствие» от игры они не в силах. Непропускаемые заставки и волны врагов, вываливающихся по триггеру из ниоткуда, — видел я эти «новшества» в белых тапочках от Apple. Что поделать? Разработчикам нужно было внести изменения, они и внесли. А успех Far Cry 4 доказал, что в серии ещё теплится жизнь.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Золотой путь — это мы!

В новый год — с чистой совестью. С отданными долгами, закрытыми сессиями и пройденными играми! Но давайте лучше помечтаем. Недалёкое будущее, нефть с газом пока не кончились, Третья мировая не началась, Valve вовсю делает Half-Life 3. Есть ли в этом мире место для Far Cry 8? Если отложить шутки в сторону, у Ubisoft получился эталонный шутер почти во всех отношениях. Бессистемный и поверхностный осмотр показал, что стетоскоп тут и не нужен. Король умер, да здравствует король! Просьба всем отметить сей факт вставанием с мест и решительным равнением в сторону заката.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Времена меняются, требования меняются. То что было 10 лет назадшедевром на все времена, сейчас считается позорным проходняком.

Только почему-то у любительского мода black mesa source, в котором есть баги и он даже до конца не закончен - оценки везде от 8 до 10 баллов, а у фк 4 в среднем 7-8 и как уже сказали выше моды выходят до сих пор и на распродажах hl всегда висит в топе, а ты утверждаешь что время таких игр прошло и они никому не нужны. Тот же хл 1, 2 народ до сих пор перепроходит, а фк 3, фк 4 игра на один раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто интересно, а какие были бы оценки о black mesa source проси за нее 60$?^_^ Более чем уверен, 90% из вас даже не подумали бы ее покупать.

И учитесь читать пожалуйста. Я не писал что время ТАКИХ игр прошло, я писал что качественное исполнение HL2 по современным меркам очень посредственное и выезжает исключительно на неплохой атмосфере.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто интересно, а какие были бы оценки о black mesa source проси за нее 60$?^_^ Более чем уверен, 90% из вас даже не подумали бы ее покупать.

И учитесь читать пожалуйста. Я не писал что время ТАКИХ игр прошло, я писал что качественное исполнение HL2 по современным меркам очень посредственное и выезжает исключительно на неплохой атмосфере.

дословно То что было 10 лет назадшедевром на все времена, сейчас считается позорным проходняком про уровень технической составляющей ни слова, ибо тогда эти игры были и технически совершенны.

Исполнение же геймплейной составляющей у них на порядок выше, ибо делали с душой их, а не ради бабла (ну не только...скажем так).

Примеры приводить, али не надо? Хотя, большинство из тех игр, о которых я говорю на приставках не было, так что твой корабль проплыл мимо, Кэп.

Сочувствую :buba:

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если б это было так, то в каждой первой консольной игре присутствовал бы регулятор FOV, как присутствует регулятор, например, яркости.

Зачем, если 90% игроков играют на телеках 27-42"?

Фов выше минимально комфортного 55 нужен для игры в полуметре от экрана или если у тебя 80" дура во всю стену. Остальное вкусовщина и под специфичные жанры типа кваки 3й там.

Как ты там вещал, Сергей? Сел и играешь. Фовы ему дай настраивать :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как ты там вещал, Сергей? Сел и играешь :lol:

Именно. Сел и играю. Вот сел играть в фар край 4 и не думаю о том, какие там физиксы и кем поддерживаются, "а будет ли тормозить на вери хай, ой тормозит а чего бы убавить шоб не тормозило" и о прочих операторских темах. Пока победишь глюки уже и желания играть никакого не будет :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и не беспокойтесь вы о наших глазах, как-нибудь протянем:)

Когда придёт время как-нибудь протягивать, вы даже не поймёте почему и из-за чего это время так быстро пришло. Самоуверенность - опасная человеческая черта характера, хотя иногда и может помочь. А всего то и нужно было, что играть в игры минимум в 60 FPS :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда придёт время как-нибудь протягивать, вы даже не поймёте почему и из-за чего это время так быстро пришло. Самоуверенность - опасная человеческая черта характера, хотя иногда и может помочь. А всего то и нужно было, что играть в игры минимум в 60 FPS :)

Вы случаем программу с Еленой Малышевой в главной роли не смотрите?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел наконец-то. Ощущение какое-то странное. С одной стороны шикарный визуальный ряд (проблемы с PCSS тенями, в частности в северном кирате можно решить, просто отключив их), с другой стороны просто отвратительный сюжет с кучей логических дыр, которые заметны даже мне особо не привередливому игроку. Такое чувство, что юбики наняли просто шикарных дизайнеров, а сценаристов понабирали с под забора.

Концовка просто отвратительная. Дальше идет относительно небольшой спойлер.

 

Spoiler

Я понимаю что, мы мол решили сделать не стандартный ход и закончить не хеппи эндом. Вот только не в Фар Крае же, который обычно показывается как безбашенный экшн с наркотическими трипами. Мне с середины игры были противны и Сабал и Амита. Один религиозный фанатик, другая наркобаронша. Почему нет концовки, где я сам их всех убиваю и становлюсь новым королем и веду народ в светлое будущее, как сын великого Че Гевары? Как будто не видно было с самого начала, что оба алчные люди, чьи методы прогнили насквозь. В конце сам Пэйган говорит о них точно так же. И он сам же говорит что ЭТО ТВОЯ СТРАНА, А ТЫ ЕЁ ОТДАЕШЬ В РУКИ ОБЕЗЬЯНАМ! 3 концовка просто напрашивалась! Я уже молчу о мотивации Аджея. Если в фар крае 3 она была как бы ясна. То тут вообще какойто втф, встал из-за стола и как заправский боевик пошел косить все и вся. БЫСТРЕЕ ЛЮК! НЕТ ВРЕМЕНИ ОБЪЯСНЯТЬ! ТЫ ИЗБРАННЫЙ! Я по сути пожалел Пэйгана, потому что он единственный вменяемый человек во всем этом бедламе. И только он единственный рассказал правду, а не как все остальные yada yada Ajay, go burn the fields! Kill some royal Army! Ах да, объединился с Сабалом, ибо один фиг от них нельзя было избавится. В эпилоге, я его и сжег с огнемета, пока он как непись стоял.

P.S.

Вообще после всяких оффтопов выше, чувствую свой отзыв оффтопом))

Изменено пользователем Martinezzz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ОООЧень по грубому если.

Белое в полоску - это твое поле зрения.

Черный - как ты видишь близкий экран (монитор, например на столе, или огромная дура на стене).

Красный - телевизор здорового человека.

FOV - это сколько вижона нам выводит игра от зрения солдата (да хоть 360, если мониторами обмазаться по кругу).

78be0d7d556abe9da92177f08144e8ef.png

При нормальных соотношениях FOV к размерам/расстоянию картинка будет выглядеть одинаково, как на телеке 42" в 4х рекомендуемых метрах, так и на мониторе 24" в полуметре. Не создавая эффекта трубы при низком фове и близком расстоянии и не создавая эффекта рыбьего глаза при высоком и в далеке. Хотя есть ценители и того и того. Телеки у нас 16:9 в большей массе, сидят люди в 1-2х метрах. Смысл делать настройки фов на консолях (хотя их кое где и делают)? Точнее смысл есть, но ведь разработчикам срать на удобство гиков и знающих людей. Оно и на пекарне в большинстве портов [censored] настроишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боюсь твое объяснение ни кто особо не поймет, особенно гики. Я не раз видел как народ в КС и Квачи 3 делали FOV на 360 градусов при этом сидя за мониторами 97-99 года, то есть 4:3 с диагональю 15-17 дюймов...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Боюсь твое объяснение ни кто особо не поймет, особенно гики. Я не раз видел как народ в КС и Квачи 3 делали FOV на 360 градусов при этом сидя за мониторами 97-99 года, то есть 4:3 с диагональю 15-17 дюймов...

Если бы ты внимательно читал (и понимал, что читаешь), то прекрасно увидел бы, что я писал в прошлом посте про всякие квейки и тп, где этим добиваются большого угла обзора и прочих вещей. Ну и про 360 вранье. 120-140 фов дроты ставят. Только это очень сильно искажает картинку. Под такой фов надо два монитора, минимум, чтобы сохранить аутентичную перспективу с риал лайвом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто интересно, а какие были бы оценки о black mesa source проси за нее 60$?^_^ Более чем уверен, 90% из вас даже не подумали бы ее покупать.

И учитесь читать пожалуйста. Я не писал что время ТАКИХ игр прошло, я писал что качественное исполнение HL2 по современным меркам очень посредственное и выезжает исключительно на неплохой атмосфере.

Это ремейк, о каких 60 баксах вообще речь? У ремейков цены значительно ниже. Если бы его делали сами valve, добавив чутка контента, прикрутив ачивки и сделали бы немного пиара, то наверняка он бы очень долго находился в топе продаж. Hl2 и как шутер неплох, даже сейчас + дизайн уровней + гравипушка + постоянная смена локаций, ну и конечно олдскул. В фк 4 мы имеем грубо говоря 2 локации - гималаи и сам остров, ну и с натяжкой "параллельный мир", который есть только в доп. квестах. Единственное что сделано хорошо в фк 4 - это стрельба, все остальное или средне или вообще посредственно.

П.с касаемо багов в hl2, то лично я играл через пару месяцев после релиза и все там было хорошо, даже могу сказать больше, игра шла практически на любом железе и выдавала сбабильный фреймрейт без просадок при супер картинке на тот момент. В том же фк 4 с этим все куда хуже, начиная от багов и заканчивая графоном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скоооолько? Девять? Автор словил "магию PS4"? Или как это вообще назвать? "Четвёрка" фактически ничем не лучше "тройки", а сюжетом так и вообще на порядок хуже. Нет, не согласен! Семь баллов только за отточенный геймплей и более менее ощущаемую баллистику/стрельбу.

Естественно, имхо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"раньше трава была зеленее" (с) А факт останется фактом. Если бы HL2 вышел сегодня, он бы считался провалом 10летия (из-за своего имени в первую очередь конечно). В нем слишком кривого по современным меркам. Но бесспорно, атмосфера у игры есть, за что в нынешних реалиях он бы получил свои 7 баллов. Но опять же, не стоит сравнивать игру 10летней давности с современными. В наше время даже трешь имеет более высокие планки качества, чем то было 10 лет назад. Просто сейчас игрок КРАЙНЕ зажравшийся, а старье вспоминает с теплотой, ведь мы провели с этим наше детство.

Помню когда мне было 5 лет я вообще не делил игры на хорошие и плохие, для меня все игры тогда казались идеалом и сбывшейся мечтой. А сейчас я понимаю, какой же я был неиспорченный тогда, даже культовый провал "ИТ Инопланетянин" прошел с упоением.

Если HL2 вышел сегодня, то он точно был уже другим. Никто бы не стал выпускать устаревшую игру в нынешней реальности, ее бы давно подогнали под современные мерки. Я согласен с одним, нельзя сравнивать современную игру с точки зрения технологий с 10-ти летней давности, ибо сейчас больше возможности всего реализовать, и было б странно если новый ФК4 выглядел как 10-ти летняя устаревшая игра. Любой проект со временем устаревает, это не обходит никого стороной. Но если эти игры сравнивать по значимости для своих годов, то ФК4 здесь просто проигрывает с большим отрывом. Ибо для своего времени HL2 был шедевром и эталоном шутеров, где сейчас кажется долгие поездки унынием и т.д. тогда казались офигенным удовольствием, и HL2 был для своего времени максимально разнообразен, чем не могли похвастаться многие шутеры того времени. ФК4 это качественное продолжение, но весьма проходное, значимость его в наше время просто никакое, это не праздник для многих игроков и не грандиозное событие для в жанре шутеров, это просто качественный шутер, который через лет так 10 забудут многие и не вспомнят. Вот HL2 живет и до сих пор, благодаря верным фанатам, которые пытаются до сих пор продлить жизнь проекту, выпуская новые моды, улучшая графику и т.д. Это и говорит о значимости проекта, что люди помнят, любят и хотят нового продолжения серий. А вот будет такие фанаты у ФК4, которые спустя 10 лет будут поддерживать проект, навряд ли. Так, что говорить о каких то кривостей 10-ти летней игры, это глупо, через 10 лет ФК4 будет казаться тоже кривой. Тока о ней не будут вспоминать и писать в сообщений, вот ФК4 это был идеальным шутером и эталонов своего времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×