Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Far Cry 4 (PlayStation 4 / PC)

Рекомендованные сообщения

Слишком много везде в последнее время информации о такой благой вещи, как Far Cry 4. Сайты завалены превью, обзорами, сведениями о возможностях и недостатках. Дело в том, что после засилья претендующих на серьёзность игрушек, Far Cry 4 является превосходнейшим терапевтическим средством, даже в отсутствие DLC-безумств про динозавров и лазеры. Ubisoft в своём репертуаре: кровь, смерть, автоматные очереди, и всё это по последнему слову игровой техники.

I’ve been there before,

Hoping and trying to make things right.

But now i don’t know,

Honey these arms that once held you are ready to fight!

Roby Fayer, Ready to fight (ft. Tom Gefen)

Если друг оказался вдруг...

Ослик Иа-Иа был очень прав, когда не верил в лучшее. Современные игры это тихо и ненавязчиво доказали. Итак, Аджай Гейл — сын локального Гевары, впитавший с молоком матери умение пользоваться шотганом и РПГ, — попадает в гималайскую страну Кират. Здесь дезорганизованное стадо хорошо экипированных людей занимается планомерным уничтожением друг друга. Вина за эскалацию очередного вооружённого конфликта целиком и полностью лежит на местных лидерах, служителях гибкого и продажного, ими же выдуманного закона. Четыре банды разрывают на части Кират, во главе каждой стоит безобразник уровня Пэйгана Мина. Общительный, предупредительный и, кажется, никогда не унывающий диктатор самостоятельно возвёл себя в ранг достоинства нации и на данной почве двинулся умом. Остальные носители идеи не так колоритны, но всё равно запомнятся своей гибелью. Нур Наджар, приносящая себя в жертву разъярённой толпе. Пол де Плёр — садист с фальшивым паспортом (появится возможность с олимпийским спокойствием пристрелить зарвавшегося негодяя).

32_th.jpg 37_th.jpg 29_th.jpg 30_th.jpg

Революционно настроенное политбюро восставших поддерживает с героем двустороннюю связь и мечутся между двумя лидерами, пытаясь контролировать не только поставки героина, но и аванпосты. Так что не надо их сразу расстреливать. От любви до ненависти один шаг, и будет значительно лучше, если местное население с этим шагом повременит. Главный же герой просто хочет, чтобы все от него отстали. Довольно детский и наивный расчёт. Эх, сколько же добрых и полезных дел можно сделать под наведенным в глазницу дулом шотгана, аж оторопь берёт. Ежу понятно, что теперь Кирату придётся расстаться со всеми своими тайнами.

Лучше гор могут быть только горы

Как хорошо, что нас иногда посещают такие проекты: драйвовые, залихватские, разбойничьи даже, за которыми можно с удовольствием скоротать недельку-другую. Игра — идеальный шутер по тактильным ощущениям. При этом на геймпаде она гораздо более комфортна, да и спрос с неё другой. Дело то ли в волшебном геймпаде PS4, то ли в том, что РС-версия Far Cry 4 является жертвой портирования (видели в титрах Nixxes?). Стрелять при желании можно и с клавиатуры с мышкой. Главное — стрелять надо много. Очень. И вроде бы процесс прост, как бревно в руках дедушки Ленина: увидел, жмакнул по кнопке, кто на новенького? Но эта безукоризненно исполненная геймплейная механика, это гениальное решение повесить управление транспортом на левый стик, а стрельбу на правый... Как будто реально давишь пальцем на гашетку квадроцикла! О, Гималаи! О, Шангри-Ла!

С накоплением опыта растут такие банальности, как скорость перезарядки и ёмкость хит-поинт бара, появляются возможности объездить слона или перетереть листья в лечебный экстракт. Дела делами, а кушать хочется всегда. Что касается остальных способов обогащения, то помимо разнообразнейших способов отъёма денег у наёмников нужно искать сундуки с припасами, взбираться на колокольни, вести дела с бродячими торговцами, пока наконец не удастся найти понимание и одобрение в глазах общественности. Есть даже арена. Вышеперечисленное не может не наложить свой благородный отпечаток на характер парня. Чего, кстати, нельзя сказать о здешней интерпретации культуры психонавтов, очень поверхностной метафизике, слабо вменяемых выпадах в сторону мировых религий. Не вскрывает всё это психоделическую сущность местности, отнюдь.

36_th.jpg

В ряде миссий этот тигр — ваш главный защитник!

И пошли они... стрелять!

В FPS герой обязательно равноправен с прочими персонажами игры: например, его могут укокошить, он должен правдоподобно страдать после ранений. В Far Cry 4 это присутствует в избытке. Посему где-то берём нахрапом и ломовой кавалерийской атакой верхом на звереющем слоне, где-то зачищаем периметр бесшумно. Иногда под роспись выдаются катер на воздушной подушке, автомобиль с установленным на нём пулемётом и другими достижениями военно-технической мысли, багги или одноместный гирокоптер (взлёт и посадка — нечто!). По территории щедро расставлены квадроциклы и планеры, не стоит забывать и о парашюте с «крылом».

Серия всегда пленяла охотников своей свободой и возможностью всласть пострелять по движущимся мишеням. Барсы и тигры, орлы и безумные дикие пчёлы, тапиры и кабаны, укоризненно хрюкающие, когда в них попадает пуля. В основе каждого задания — отсутствие болезненной фрустрации и бесконечный фан. Нашему вниманию предлагается уйма оружия массового и одиночного унижения, а также неплохой искусственный интеллект поборников хунты. Мы их окучиваем оптом и в розницу, а они обходят нас с тыла, меняют укрытия, не лезут под пули, красиво стреляют в потолок и драматически валятся оземь. Животные истребляют друг друга с той же интенсивностью. Ватага буйных носорогов в буквальном смысле втаптывает в грунт и стаю злобных волков, и меня, и мой драгоценный транспорт. Уровень адреналина в крови игроков призван поддерживать новый для серии режим «автовождения». Он одновременно и режим вполне себе «мануальной» стрельбы. На геймпаде же игра «помогает» прицелиться. Если быть полностью необъективным, мне это даже нравится. Но самое интересное — шинковать врагов не в одиночку, а в компании боевого товарища. В таком случае от игры можно получить тот максимум удовольствия, который вызовет на вашем лице улыбку и спровоцирует у вас жгучее желание пройти игру заново. Да и где ещё игрок способен, словно какой-то раджа, кататься на слонах, расстреливая боезапас, и повелевать наёмниками?

Из обыкновенной швейной машинки Зингера

Стремительный и мозгобойный экшен во многом характеризуется словом «зрелищно». Эх, какой же ролевой сверхшутер можно было бы запилить в таких условиях! Какой был бы S.T.A.L.K.E.R.! Или Fallout! Правдивая, почти достоверная физика тел, внушающий уважение альпинизм, удобная карта. Трупики разлетаются в разные стороны до того органично, что глаз радуется. Наверное, я чересчур эстет в душе. Если все боевики начиная с сегодняшнего дня будут поголовно вот такого неземного качества, я согласен. Я согласен даже и на меньшее! Кстати говоря, руку к разработке Far Cry 4 приложили все отделы Ubisoft, от США и Монреаля до Шанхая и Киева. В итоге компания пожинает лавры, всем бухать полчаса за мой счёт! У меня вообще есть одна слабость: мне нравятся красивые, со вкусом сделанные игры. Жуткие сотни тысяч вечнозелёных президентов доставлены по адресу и точно в срок. Dunia Engine подтянулся, словно бы преобразился, причесался и подкрутил усы, а ведь бытует мнение, что из обломков старого сарая можно построить только другой сарай — меньше и хуже. Или санузел — хлипкий и кривой. Впрочем, движок был перспективен уже на момент релиза Far Cry 2 (поэтому хвалили, именно поэтому прошли до конца). Короче говоря, если вы в состоянии позволить себе консоль или компьютер класса mid-end — вам понравится.

33_th.jpg 26_th.jpg 31_th.jpg 36_th.jpg

Вопрос о причислении игры к лику святых считался бы окончательно решённым, кабы не несколько «но». Трупы куда-то исчезают со всем своим (уже моим!) снаряжением после зачистки аванпоста, животные тают в воздухе при входе в зону задания. Примитивное оформление текстовых посланий портит атмосферу. С другой стороны, мы сюда пришли палить и засандаливать, а не манускрипты об истории мира изучать, правда? Хвалёные преимущества огромного арсенала отозвались на деле выбором между снайперской винтовкой и автоматом с оптикой. Обязательный лук со взрывающимися стрелами, гранатомёт М-79 в комплекте с гирокоптером — смерть всему, что шевелится и дышит. И вроде бы авторы осознали, что незачем по несколько раз повторять зачистку одного и того же участка, но всё же подавить желание продлить наше с вами «удовольствие» от игры они не в силах. Непропускаемые заставки и волны врагов, вываливающихся по триггеру из ниоткуда, — видел я эти «новшества» в белых тапочках от Apple. Что поделать? Разработчикам нужно было внести изменения, они и внесли. А успех Far Cry 4 доказал, что в серии ещё теплится жизнь.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Золотой путь — это мы!

В новый год — с чистой совестью. С отданными долгами, закрытыми сессиями и пройденными играми! Но давайте лучше помечтаем. Недалёкое будущее, нефть с газом пока не кончились, Третья мировая не началась, Valve вовсю делает Half-Life 3. Есть ли в этом мире место для Far Cry 8? Если отложить шутки в сторону, у Ubisoft получился эталонный шутер почти во всех отношениях. Бессистемный и поверхностный осмотр показал, что стетоскоп тут и не нужен. Король умер, да здравствует король! Просьба всем отметить сей факт вставанием с мест и решительным равнением в сторону заката.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разве уместно в рецензии упоминать откровенные сюжетные спойлеры?

Изменено пользователем Revendal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ясно понятно =)

Я серьезно. Сжатие такое сильное, что потом приходится выбирать более-менее приличные скриншоты из сотен сделанных. Плюс это еще от игры зависит - скажем, в Unity сделать нормальный скриншот - подвиг, в отличие от FC4 :)

Через share никак, там слишком беспощадное сжатие.

Не везде - от рендера конкретной игры зависит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
90 баллов за это? :bad: Полностью вторичная игра с примитивными консольными перестрелками и однообразными повторяющимися заданиями. 90 баллов это игра уровня Half-Life 2, а не этот шлак.

В современных реалиях Half-Life 2 это игра мобильного класса^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин ну будто бы есть какая-то разница огромная 30 или 60 фпс, лишь бы как в Юнити проседаний не было критических. Графодрочеров прошу простить за резкость и удалиться со слушания под страхом лютой анальной кары. Игра - лучший FPS года и это объективный факт.

90 баллов за это? :bad: Полностью вторичная игра с примитивными консольными перестрелками и однообразными повторяющимися заданиями. 90 баллов это игра уровня Half-Life 2, а не этот шлак.

Metascore 85

based on 74 Critics

88 Средняя оценка русских изданий

26 рецензий

Разве уместно в рецензии упоминать откровенные сюжетные спойлеры?

Через месяц после релиза-то =) У нас тут небольшой редакционный косяк с этой рицухой вышел.. Да и факт того, что убить придётся четверых боссов говорят уже в начале игры

Я серьезно. Сжатие такое сильное, что потом приходится выбирать более-менее приличные скриншоты из сотен сделанных. Плюс это еще от игры зависит - скажем, в Unity сделать нормальный скриншот - подвиг, в отличие от FC4 :)

Да без проблем, Серега.. Хоть 200 сделаю в следующий раз.. Эти 10 я из 40 где-то отобрал, да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и на данной почве двинулся умом.

Как по мне Пейган единственный нормальный герой в этой игре. Если его послушать, то парень говорить вполне себе стоящие вещи касательно золотого запаса, да и Кирата в целом. Ну да, у него есть свои заскоки, но я бы не сказал что он поехал...

Главный же герой просто хочет, чтобы все от него отстали.

Разве? По моему гг, добровольно присоединяется к золотому пути и собственноручно (а так же неоднократно) предлагает свою помощь данному движению.

Четыре банды разрывают на части Кират

А это не одна фракция под предводительство Пейгана?

внушающий уважение альпинизм

Чем же он так внушает уважение?)

Как писали для такой игры 90 баллов это явный перебор... Игра вторична, скучна, однообразна, а сюжет и не развивается. Мотивация поступков главного героя довольно странная. Если в 3ей части герой присоединяется к поселенцам острова только потому что пираты взяли в плен его друзей, то тут Аджай просто напросто без каких либо веских причин присоединяется к "золотому пути". Пейган же, на протяжении всей игры, не сделал герою ничего плохого и кроме того предложил свою помощь. А вся мотивация в золотом пути сводится к тому что мы "сын Мохана"...

P.S.

Просто личное мнение...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Через месяц после релиза-то =) У нас тут небольшой редакционный косяк с этой рицухой вышел.. Да и факт того, что убить придётся четверых боссов говорят уже в начале игры

Анекдот! Ну зато у кое-кого есть игра для PS4, но нет самой PS4!

Да без проблем, Серега.. Хоть 200 сделаю в следующий раз.. Эти 10 я из 40 где-то отобрал, да

Это сейчас еще на флешку позволили выкачивать их все разом - раньше приходилось как негру по одной картинке постить в фейсбуке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как по мне Пейган единственный нормальный герой в этой игре. Если его послушать, то парень говорить вполне себе стоящие вещи касательно золотого запаса, да и Кирата в целом. Ну да, у него есть свои заскоки, но я бы не сказал что он поехал...Как писали для такой игры 90 баллов это явный перебор... Игра вторична, скучна, однообразна, а сюжет и не развивается. Мотивация поступков главного героя довольно странная. Если в 3ей части герой присоединяется к поселенцам острова только потому что пираты взяли в плен его друзей, то тут Аджай просто напросто без каких либо веских причин присоединяется к "золотому пути". Пейган же, на протяжении всей игры, не сделал герою ничего плохого и кроме того предложил свою помощь. А вся мотивация в золотом пути сводится к тому что мы "сын Мохана"...

P.S.

Просто личное мнение...

Думаешь, если бы была возможность развеять прах и уехать, он бы отказался? В том и дело, что Аджая вынуждают обстоятельства.. Впрочем, как всегда..

Хунта может быть и одна. Но Пейган опирается на главарей как на локальных правителей, с уважением.. Харизма лидера и тебя покорила? =) Это стокгольский синдром, запомни

Альпинизм крут тем, что сделан не "нажал на триггер и он залез".. Осталось теперь увеличить количество применяемых мест, а вообще лучше чтобы везде, где есть выступы..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
90 баллов за это? :bad: Полностью вторичная игра с примитивными консольными перестрелками и однообразными повторяющимися заданиями. 90 баллов это игра уровня Half-Life 2, а не этот шлак.

А ХЛ лучше тем, что там вообще не было заданий?:D

Мне он даже на момент выхода казался скучным и унылым, а сейчас это уже вообще безнадежно устарело.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаешь, если бы была возможность развеять прах и уехать, он бы отказался?

Та концовка которую дают за 15 минут сидения за столом у Пейгана. Чем не вариант?)

Пейган опирается на главарей как на локальных правителей, с уважением

Нууу я бы не сказал, что к Нур он относится к уважением. Девушка просто стала заложницей в королевстве Пейгана. Та же беда и с Юмой, которую нам в конце игры отдают на растерзания. Вот с Полом Де Плёром другая ситуация. Там действительно можно найти уважение к этому человеку, которое основывается на том, что Плёр прекрасный отец (если мне память не изменяет, то сам Пейган об этом и говорит).

Харизма лидера и тебя покорила? =)

Не столь харизма сколько взгляды. По ходу игры и по мере получения информации я пытался оценить действия как "золотого пути" так и пути Пейгана и пришёл к выводу, что мне ближе взгляды последнего. Так как сторону сменить нельзя, то в "золотом пути" я придерживался Амиты... Лично для меня она стала Пейганом от золотого пути (уход от традиций, нравов, обычаев и хоть какие то планы на будущее своей страны (торговля, школы и т.д.). согласен методы там конечно Пейгановские (торговля наркотиками напрмиер), но что поделать).

Лично мне альпинизм не понравился, выглядит слишком топорно, да и анимация сгибов верёвки не понравилась. Я не смогу найти достойного применения этой функции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Плюс это еще от игры зависит - скажем, в Unity сделать нормальный скриншот - подвиг, в отличие от FC4 :)

А вот с другой стороны, нормальный скриншот - это какой? Не является ли поиск красивых мест для скриншотов приукрашением действительности? Кадры обычного игрового процесса, по сути.. Сжатие - понятно, мылит, надо было снимать на РС на ультра, но там не пройдено почти ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

выглядит так же как третья часть, просто декорации сменили. я щас пытаюсь дополнительные задания пройти идеально в метал гир солид грауд зирос - что явно интереснее, чем пострелять бездумно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
выглядит так же как третья часть, просто декорации сменили. я щас пытаюсь дополнительные задания пройти идеально в метал гир солид грауд зирос - что явно интереснее, чем пострелять бездумно

Они довели почти до идеала свою концепцию =) И всё хорошо в меру! Я тоже пару часов в ФарКрай, потом часик в Крю и в Драгон Эйдж.. Металку не хочу даже начинать, хочу полную..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо же, даже нету и бита сравнения с фк3. :Р

ЗЫ. Ждём фк5: Украина и бэд-бэд рашн :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 многовато мне кажется. Графон не завезли, оптимизация хуже чем в фк 3, сюжет лажа, как и персонажи. Баланса у оружия нет. Кучу однотипных миссий и событий, прокачка получше чем в фк 3, но все равно скиллы фиговые, как и крафт. Еще дико бесили горы, которые частенько приходилось объезжать очень долго или идти пешком, строя из себя индиану джонса с крюком. Несмотря на все это пострелять было приятно, а это главное для шутера. Я бы поставил 8 по причине отсутствия конкурентов, но в фк 5 уже вряд ли буду играть, т.к там все будет тоже самое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С оценкой согласен, концепция 3-ей части доведена до идеала(+куча всего добавлено).Единственное чо миссии Уиллиса бесили (слишком примитивны)

Сюжетно выбрал Амиту,

Spoiler

Пейгана отпустил, так как он единственный по сути всю правду, за которой приехал герой рассказал.Остальные чето мямлили непонятное всю игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • да ну это босс-раш какойто а вот эти интересные, добавил. с няшей флористом как то странно в некоторых сценах выглядит вроде и ниче так, а других словно Кэпком модельку делала.)   
    • Твои единицы из личного опыта, против полного, наглядного и официального списка всех игр РД? В мифе живёшь ты, собою созданным.   Страница Стим "ранний доступ".   У тебя теория о хороших. Свою простыню натягиваешь на глобус.   Мне твой личный опыт, в данной ситуации, ни о чём не говорит - ты единичка из общего массива цифр. Для меня куда больший показатель страница Стим "ранний доступ".
    • Не, не в курсе. Компоненты можно создавать в самой топке, из имеющихся в наличии. Вряд ли под металлы выделили целый станок. Но выглядит, словно должен быть активным. Сам задавался этим вопросом.
    • Вы правы. Русификатор с Boosty заработал на последней версии игры. Проверял 23 мая 2026 года. Первые две миссии — всё на русском (меню, интерфейс, диалоги), включая журналы и надписи на мониторах. По содержимому переводы немного отличаются: в том, что опубликован на Zone of Games, больше файлов, а в архиве с Boosty их всего три. По размеру второй архив отличается от первого где-то на 60 мегабайт.
    • Ну и смысл тогда было что-то делать, тем более судя по всему заменил не один шрифт, чтобы потом ничего не выложить для тех кто возможно подхватить инициативу и переведёт текст игры?) У тебя ж по сути есть data.win с кириллическими шрифтами. Сам подумай тут не сайт был был с переводами, а перекати поле. Все бы делали и ничего не выкладывали  Форум же не просто так существует. А так ты “о глядите как могу. И картинку покажу.”  
    • Плохо, потому что это означает, что никакого личного опыта просто нет, есть некоторый миф и все его повторяют, впрочем это и так было понятно. Вот сколько не интересуюсь никто примеры из личной жизни не приводит. Ужас-ужас, не доделано, играть невозможно, только хуже стало.. где? Кому? Не понятно.  Так то среди обычных игр, я это уже говорил, того, во что играть не хочется очень много, и даже по тому, что они якобы вышли в релиз, а мы тут говорим, что если в РД есть плохие игры, то все, тоска печаль. Они везде есть, у тебя есть просто теория о том, что они плохие из-за РД. Нет они плохие просто так, есть плохие игры, есть хорошие, РД вообще  на качество игры никак не влияет, это просто маркер. Вроде когда скидка есть, а ее на самом деле нет или что игра инди, а на самом деле у игры есть издатель. Или даже что это просто рогалик…  или в стиле аниме. Потому что есть игры, где РД — означает что она забагованная в хлам. Есть — что означает что она не доделанная. Есть — когда у игры не полная сюжетка. А иногда — это значит просто, что разработчики решили она выйдет в релиз только когда они на нее забьют и все. Что РД, что ни РД, никого ни к кому это не обязывает вообще. По игре сразу видно, будет она в релизе хорошая или нет. Шансов на то, что ее не доделают очень мало, как быть сбитым автомобилем. Т.е риски есть, но на практике это случается очень редко. При этом РД пользователи сами себе с удовольствием продают. Выходит альфа-бета-гамма-дельта игры, если она относительно популярная, а доступ закрытый — перепродажа будет ой как недешево стоить и будут покупать.))) Ну и опять же “на слух больше негативных историй”, я  уже понял что у тебя особо нет личного опыта, в этой теме никто конкретно, кроме Пионера примеров не привел, а Пионер привел не тоже самое, а примерно, когда никакой плашки РД и в помине нет… так что получается и релизной версии игры набманули? Не может такого быть  Вот и выходит, что плашка РД хоть нам о чем то и говорит, все остальные — релиз не релиз, не говорят ни о чем по сути. Там тоже может быть не законченная история, потому что разработчики не придумали и сделали тяп ляп и падение качества может быть, а может быть его рост далее и багов может быть море и исправлены они могут не быть и прочее прочее.. Никаких нигде гарантий.  Я из личного опыта тебе говорю, нет ни одной РД которую я хотел бы вернуть, потому что она испортилась, я такие комменты вижу, НО у людей там столько часов, что они просто наигрались и уже откровенно занимаются фигней. Даже если положить, что они правы и игра стала хуже, у тебя там 200 часов КАРЛ, какой возврат? Сюжетных же РД раз два и обчелся, многие из них доделаны, D:OS ы и BG3 Hadesы и так далее, есть ли что не доделано и не будет — возможно, думаю и возврат там легко оформить. Одно дело бесконечная игра в РД, другое дело сюжетная. Думаю тут вполне себе гарантии у людей имеются и оценить это не сложно.
    • На странице ТФ2 https://store.steampowered.com/app/440/Team_Fortress_2/ Состоялся анонс лан турнира в Москве  https://steamcommunity.com/app/440/eventcomments/836125423060407365?snr=1_5_9_ Пойдем читать комменты)))
    • *** Кстати говоря насчёт это фразы “Не туда идёшь девочка моя”, после которой ваше сердечко не выдержало и вы выключили Хоть она и своеобразная, но вот эта фраза на английском. Я же переводил с французского, но в принципе французский и немецкие переводы делались с английского, так что имеем, что имеем. На японском ничего подобного нет, но перевод на то и перевод, я не ставил целью абсолютного редактирования. Но вот камень в наэкранный переводчик:
        И как с ним играть)) Зато с ии-переводом всё понятно: Так что резюмируя — одна фраза, которая в оригинале несёт тот же самый смысл, но по какой-то причине не понравилась — не повод сразу плеваться и хоронить перевод.  В переводах сделанных в ручную, зачастую не меньше ляпов)
    •   Зачем тратить два часа. Достаточно пощёлкать в разные места ролика и оценить хотя бы качество диалогов. А не сделать вывод по одной реплики в начале игры при выборе  пола персонажа. Это про отсутствие конструктива) Тогда тем более должна быть более закалённой)) Так как экранный переводчик абсолютно испортит впечатление от игры. Позволит понять смысл(и то не факт), но не больше. Ибо качество будет такое же как у того перевода с нексуса, если не хуже. В прочем я с японского делал нейроперевод — коносубы. Так как перевод с английского мне не понравился. Тут всего 11 минут. но по-любому какая-нибудь мелочь затмит ваш взор и вы к ней прикопаетесь  Элементарно, ты валишь всё в одну кучу, NMT и LLM. Не видя между ними разницы)
    • От мимокрокодила и слышу. Я с ТС общалась, а вы влезли.
        Мне 2 часа жизни тратить на ИИшный перевод? о_О Обычно пары фраз хватает, чтобы оценить качество.
        Вроде из моих сообщений очевидно, что я играю на япе. Ну конечно, зачем читать чьи-то сообщения, если главное — вылезти и тяфкнуть свои три копейки.
        А что так тригернуло-то тогда? Скорее всего не понравится, тут вы правы. Но мне нравится подход, не бездумный откуп всего на ИИ, а критичский — с правками и контролем.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×