Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Far Cry 4 (PlayStation 4 / PC)

Рекомендованные сообщения

Слишком много везде в последнее время информации о такой благой вещи, как Far Cry 4. Сайты завалены превью, обзорами, сведениями о возможностях и недостатках. Дело в том, что после засилья претендующих на серьёзность игрушек, Far Cry 4 является превосходнейшим терапевтическим средством, даже в отсутствие DLC-безумств про динозавров и лазеры. Ubisoft в своём репертуаре: кровь, смерть, автоматные очереди, и всё это по последнему слову игровой техники.

I’ve been there before,

Hoping and trying to make things right.

But now i don’t know,

Honey these arms that once held you are ready to fight!

Roby Fayer, Ready to fight (ft. Tom Gefen)

Если друг оказался вдруг...

Ослик Иа-Иа был очень прав, когда не верил в лучшее. Современные игры это тихо и ненавязчиво доказали. Итак, Аджай Гейл — сын локального Гевары, впитавший с молоком матери умение пользоваться шотганом и РПГ, — попадает в гималайскую страну Кират. Здесь дезорганизованное стадо хорошо экипированных людей занимается планомерным уничтожением друг друга. Вина за эскалацию очередного вооружённого конфликта целиком и полностью лежит на местных лидерах, служителях гибкого и продажного, ими же выдуманного закона. Четыре банды разрывают на части Кират, во главе каждой стоит безобразник уровня Пэйгана Мина. Общительный, предупредительный и, кажется, никогда не унывающий диктатор самостоятельно возвёл себя в ранг достоинства нации и на данной почве двинулся умом. Остальные носители идеи не так колоритны, но всё равно запомнятся своей гибелью. Нур Наджар, приносящая себя в жертву разъярённой толпе. Пол де Плёр — садист с фальшивым паспортом (появится возможность с олимпийским спокойствием пристрелить зарвавшегося негодяя).

32_th.jpg 37_th.jpg 29_th.jpg 30_th.jpg

Революционно настроенное политбюро восставших поддерживает с героем двустороннюю связь и мечутся между двумя лидерами, пытаясь контролировать не только поставки героина, но и аванпосты. Так что не надо их сразу расстреливать. От любви до ненависти один шаг, и будет значительно лучше, если местное население с этим шагом повременит. Главный же герой просто хочет, чтобы все от него отстали. Довольно детский и наивный расчёт. Эх, сколько же добрых и полезных дел можно сделать под наведенным в глазницу дулом шотгана, аж оторопь берёт. Ежу понятно, что теперь Кирату придётся расстаться со всеми своими тайнами.

Лучше гор могут быть только горы

Как хорошо, что нас иногда посещают такие проекты: драйвовые, залихватские, разбойничьи даже, за которыми можно с удовольствием скоротать недельку-другую. Игра — идеальный шутер по тактильным ощущениям. При этом на геймпаде она гораздо более комфортна, да и спрос с неё другой. Дело то ли в волшебном геймпаде PS4, то ли в том, что РС-версия Far Cry 4 является жертвой портирования (видели в титрах Nixxes?). Стрелять при желании можно и с клавиатуры с мышкой. Главное — стрелять надо много. Очень. И вроде бы процесс прост, как бревно в руках дедушки Ленина: увидел, жмакнул по кнопке, кто на новенького? Но эта безукоризненно исполненная геймплейная механика, это гениальное решение повесить управление транспортом на левый стик, а стрельбу на правый... Как будто реально давишь пальцем на гашетку квадроцикла! О, Гималаи! О, Шангри-Ла!

С накоплением опыта растут такие банальности, как скорость перезарядки и ёмкость хит-поинт бара, появляются возможности объездить слона или перетереть листья в лечебный экстракт. Дела делами, а кушать хочется всегда. Что касается остальных способов обогащения, то помимо разнообразнейших способов отъёма денег у наёмников нужно искать сундуки с припасами, взбираться на колокольни, вести дела с бродячими торговцами, пока наконец не удастся найти понимание и одобрение в глазах общественности. Есть даже арена. Вышеперечисленное не может не наложить свой благородный отпечаток на характер парня. Чего, кстати, нельзя сказать о здешней интерпретации культуры психонавтов, очень поверхностной метафизике, слабо вменяемых выпадах в сторону мировых религий. Не вскрывает всё это психоделическую сущность местности, отнюдь.

36_th.jpg

В ряде миссий этот тигр — ваш главный защитник!

И пошли они... стрелять!

В FPS герой обязательно равноправен с прочими персонажами игры: например, его могут укокошить, он должен правдоподобно страдать после ранений. В Far Cry 4 это присутствует в избытке. Посему где-то берём нахрапом и ломовой кавалерийской атакой верхом на звереющем слоне, где-то зачищаем периметр бесшумно. Иногда под роспись выдаются катер на воздушной подушке, автомобиль с установленным на нём пулемётом и другими достижениями военно-технической мысли, багги или одноместный гирокоптер (взлёт и посадка — нечто!). По территории щедро расставлены квадроциклы и планеры, не стоит забывать и о парашюте с «крылом».

Серия всегда пленяла охотников своей свободой и возможностью всласть пострелять по движущимся мишеням. Барсы и тигры, орлы и безумные дикие пчёлы, тапиры и кабаны, укоризненно хрюкающие, когда в них попадает пуля. В основе каждого задания — отсутствие болезненной фрустрации и бесконечный фан. Нашему вниманию предлагается уйма оружия массового и одиночного унижения, а также неплохой искусственный интеллект поборников хунты. Мы их окучиваем оптом и в розницу, а они обходят нас с тыла, меняют укрытия, не лезут под пули, красиво стреляют в потолок и драматически валятся оземь. Животные истребляют друг друга с той же интенсивностью. Ватага буйных носорогов в буквальном смысле втаптывает в грунт и стаю злобных волков, и меня, и мой драгоценный транспорт. Уровень адреналина в крови игроков призван поддерживать новый для серии режим «автовождения». Он одновременно и режим вполне себе «мануальной» стрельбы. На геймпаде же игра «помогает» прицелиться. Если быть полностью необъективным, мне это даже нравится. Но самое интересное — шинковать врагов не в одиночку, а в компании боевого товарища. В таком случае от игры можно получить тот максимум удовольствия, который вызовет на вашем лице улыбку и спровоцирует у вас жгучее желание пройти игру заново. Да и где ещё игрок способен, словно какой-то раджа, кататься на слонах, расстреливая боезапас, и повелевать наёмниками?

Из обыкновенной швейной машинки Зингера

Стремительный и мозгобойный экшен во многом характеризуется словом «зрелищно». Эх, какой же ролевой сверхшутер можно было бы запилить в таких условиях! Какой был бы S.T.A.L.K.E.R.! Или Fallout! Правдивая, почти достоверная физика тел, внушающий уважение альпинизм, удобная карта. Трупики разлетаются в разные стороны до того органично, что глаз радуется. Наверное, я чересчур эстет в душе. Если все боевики начиная с сегодняшнего дня будут поголовно вот такого неземного качества, я согласен. Я согласен даже и на меньшее! Кстати говоря, руку к разработке Far Cry 4 приложили все отделы Ubisoft, от США и Монреаля до Шанхая и Киева. В итоге компания пожинает лавры, всем бухать полчаса за мой счёт! У меня вообще есть одна слабость: мне нравятся красивые, со вкусом сделанные игры. Жуткие сотни тысяч вечнозелёных президентов доставлены по адресу и точно в срок. Dunia Engine подтянулся, словно бы преобразился, причесался и подкрутил усы, а ведь бытует мнение, что из обломков старого сарая можно построить только другой сарай — меньше и хуже. Или санузел — хлипкий и кривой. Впрочем, движок был перспективен уже на момент релиза Far Cry 2 (поэтому хвалили, именно поэтому прошли до конца). Короче говоря, если вы в состоянии позволить себе консоль или компьютер класса mid-end — вам понравится.

33_th.jpg 26_th.jpg 31_th.jpg 36_th.jpg

Вопрос о причислении игры к лику святых считался бы окончательно решённым, кабы не несколько «но». Трупы куда-то исчезают со всем своим (уже моим!) снаряжением после зачистки аванпоста, животные тают в воздухе при входе в зону задания. Примитивное оформление текстовых посланий портит атмосферу. С другой стороны, мы сюда пришли палить и засандаливать, а не манускрипты об истории мира изучать, правда? Хвалёные преимущества огромного арсенала отозвались на деле выбором между снайперской винтовкой и автоматом с оптикой. Обязательный лук со взрывающимися стрелами, гранатомёт М-79 в комплекте с гирокоптером — смерть всему, что шевелится и дышит. И вроде бы авторы осознали, что незачем по несколько раз повторять зачистку одного и того же участка, но всё же подавить желание продлить наше с вами «удовольствие» от игры они не в силах. Непропускаемые заставки и волны врагов, вываливающихся по триггеру из ниоткуда, — видел я эти «новшества» в белых тапочках от Apple. Что поделать? Разработчикам нужно было внести изменения, они и внесли. А успех Far Cry 4 доказал, что в серии ещё теплится жизнь.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Золотой путь — это мы!

В новый год — с чистой совестью. С отданными долгами, закрытыми сессиями и пройденными играми! Но давайте лучше помечтаем. Недалёкое будущее, нефть с газом пока не кончились, Третья мировая не началась, Valve вовсю делает Half-Life 3. Есть ли в этом мире место для Far Cry 8? Если отложить шутки в сторону, у Ubisoft получился эталонный шутер почти во всех отношениях. Бессистемный и поверхностный осмотр показал, что стетоскоп тут и не нужен. Король умер, да здравствует король! Просьба всем отметить сей факт вставанием с мест и решительным равнением в сторону заката.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как можно называть некс-ген то что было ПК 10 лет назад и тепер уже устарело (я про х 86).

Уважаемый, хоть бы поинтересовались, что значит понятие nextgen, чтобы не позориться лишний раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Два тролля троллят иностранца :D Про угол обзора понравилось, теперь буду с каждым новым релизом у пкшников спрашивать "ну как там угол обзора-то, годный?"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Утомили уже с Халфой,всему свое время. На то время и тем возможностям железа это было круто. Явись на год раньше,как обещали,вообще бомба. Переигрывал пару лет назад синематик мод, да красиво, но уже не те критерии,ностальгия да и только.

Far Cry 4 не зацепил. Обвесили старый движок приблудами от nvidia(мягкие тени,освещениеи пр),в итоге игра не настолько красивее выглядит ,сколько умудряется просаживать 770 GTX до тормозни (в местах особо буйной растительности) .Вопрос решился откатом теней и освещение на макс. В целом красивее предыдущей части,но в основном за счет сеттинга.

Геймплей в новом сеттинге,немного допилен, но в целом тот же. Отсюда и главный недостаток(кому-то это только в плюс) что в это уже играли. В частности потому мне игра быстро приелась .

По поводу FPS , 30-60 кадров для глаз полезнее :rolleyes: ,походу тут путают частоту развертки с фреймрейтом. 60 Фпс безусловно комфортнее,игра плавнее. Особенно заметно на РС при управлении мышкой,потому что скорость (осматриваясь,оглядываясь)несоизмеримо выше . И тут явно чувствуется ,как не успевает картинка обновиться при 30Фпс,проявляется заторможеность,дискомфорт. Для меня нижний порог 45. В батлфилде так вообще все 60, выходя из-за угла надо столько позиций прочекать да и скорость геймплея в TDM бешенная что отзывчивость управления, отрисовка кадров нужна на высоком уровне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу FPS , 30-60 кадров для глаз полезнее :rolleyes: ,походу тут путают частоту развертки с фреймрейтом. 60 Фпс безусловно комфортнее,игра плавнее. Особенно заметно на РС при управлении мышкой,потому что скорость (осматриваясь,оглядываясь)несоизмеримо выше . И тут явно чувствуется ,как не успевает картинка обновиться при 30Фпс,проявляется заторможеность,дискомфорт. Для меня нижний порог 45. В батлфилде так вообще все 60, выходя из-за угла надо столько позиций прочекать да и скорость геймплея в TDM бешенная что отзывчивость управления, отрисовка кадров нужна на высоком уровне.

На пека может и критично. На консолях скорость движения камеры ограничена ходом стиков, так что со стабильными тридцати никакого дискомфорта нет и в помине, и с глазами все в порядке. Да и не беспокойтесь вы о наших глазах, как-нибудь протянем:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не могу смотреть лецплеи ПКшников в онлайн шутеры, начинает укачивать и мутить^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На пека может и критично. На консолях скорость движения камеры ограничена ходом стиков, так что со стабильными тридцати никакого дискомфорта нет и в помине, и с глазами все в порядке. Да и не беспокойтесь вы о наших глазах, как-нибудь протянем:)

Это я и имел ввиду.Да только дискомфорт( как максимум ограниченный комфорт) в управлении =) ,в частности от первого лица.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Два тролля троллят иностранца :D Про угол обзора понравилось, теперь буду с каждым новым релизом у пкшников спрашивать "ну как там угол обзора-то, годный?"

Понимаю что тут всем насрать и людям больше нравится троллить, все что движется.

Но угол обзора выбирают исключительно под расстояние и размер от экрана. Пека, консоль, табуретка - без разницы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не могу смотреть лецплеи ПКшников в онлайн шутеры, начинает укачивать и мутить^_^

Логично. Зато комфортно играющему.

Проведу аналогию. Как то год назад летал на небольшом спортивном самолетике(аля кукурузник)так от банальной бочки слегка поплохело,зато когда сам за штурвалом сделал пару бочек никакого дискомфорта,даже перегрузки не ощутил,потому что ожидаемо. Зато жена сзади побелела. )

Изменено пользователем hunter_sergant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но угол обзора выбирают исключительно под расстояние и размер от экрана. Пека, консоль, табуретка - без разницы.

Если б это было так, то в каждой первой консольной игре присутствовал бы регулятор FOV, как присутствует регулятор, например, яркости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если б это было так, то в каждой первой консольной игре присутствовал бы регулятор FOV, как присутствует регулятор, например, яркости.

Вопще то FOV определяет сколько будет видно на мониторе(грубо говоря по краям, подгонять под растояние от монитора может быть тоже целеобразно), если вам в консоли нравится 65 и оружье на пол экрана то это вашы дела. В консоли нету регулировки ибо это "некст-ген" для просветлённых, а простые смертные понимают что устаревшая ПК архитектура такой и остаётся.

Насчёт слова троль то BKMZ это синоним этого слова.

Тут можно вечьность рассуждать но чтоб неписать ещё много постов - то одним словом консоль никогда недотянет до ПК .

Не могу смотреть лецплеи ПКшников в онлайн шутеры, начинает укачивать и мутить^_^

Это у вас синдром - мыльно-30 кадровый, единственный способ вылечится это завезать с PS.

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ООООООООООЧЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕНЬ спорное заявление. Во первых ей почти 10 лет и она морально устарела почти во всех аспектах, от чего по нынешнем меркам она скорее ближе к уровню игр от Сити Интеректив с поправкой на хорошую атмосферу. Во вторых HL2 не способна похвастаться таким изобилием разнообразных миссий, геймплеем и постановкой. Ну и в третьих HL2 вообще неуместно тут всплыла, потому как игры СИЛЬНО разных весовых категорый. HL2 коридорный шутер, FC4 огромный открытый мир с кучей возможностей.

Hl2 признанный шедевр, фар край 4 проходняк на 1 раз, который все забудут через пару лет, да и фак край 5 уже подоспеет к тому времени. В hl2 гораздо лучше проработаны персонажи, квесты, музыка и графон без мыла, про физику и оптимизацию я уж вообще молчу. Хотя зачем я все это пишу человеку, который сравнил hl2 с играми от сити интерактив :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Hl2 признанный шедевр

Я с этим и не спорю.

фар край 4 проходняк на 1 раз, который все забудут через пару лет

И даже с этим спорить не буду.

В hl2 гораздо лучше проработаны персонажи, квесты, музыка и графон без мыла, про физику и оптимизацию я уж вообще молчу.

А вот это все крайне спорные утверждения. Вот к примеру в MGS я прекрасно помню заглавную тему каждой части, а в HL вообще не помню музыкального сопровождения и былоли оно вообще. Проработка персонажей там так же весьма сомнительная, они там есть, больше про них сказать нечего. Квесты... А они там были? Вообще не могу вспомнить ни одного запоминающегося места в HL окромя тех что реально раздражали (длинные унылые заездына машине и катере, оборона комнаты от нескольких волн врагов, обарона стартовой площадки от нескольких волн во 2м эпизоде и т.п.). Реально из хорошего о HL я помню исключительно анимацию лиц (для своего времени прорыв), физику (которую удалось заметить исключительно из-за наличия физических головоломок замедляющих прохождение) и очень отмасферный ужастик в Ревенхоле. Про оптимизацию спорить не хочу, им понадобилось пол года что бы HL2 стал стабильно работать.

Хотя зачем я все это пишу человеку, который сравнил hl2 с играми от сити интерактив :russian_roulette:

Времена меняются, требования меняются. То что было 10 лет назадшедевром на все времена, сейчас считается позорным проходняком.

Это у вас синдром - мыльно-30 кадровый, единственный способ вылечится это завезать с PS.

Нет, это у меня хроническая непереносимость хаотичным дерганьем на экране, что безумно любят ПКшники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Времена меняются, требования меняются. То что было 10 лет назадшедевром на все времена, сейчас считается позорным проходняком.

Сам то понял, что написал? Те игры до сих пор переигрывают, делают моды (улучшайзеры/изменяющие баланс), а современные проходят за пару вечеров, в лучшем случае и оставляют, в лучшем случае до выхода какого нибудь DLC, который хоть что то там поменяет-изменит-добавит.

Исключения есть, но они крайне редки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, это у меня хроническая непереносимость хаотичным дерганьем на экране, что безумно любят ПКшники.

Я понемаю что на консоли нету динамики в онлайн сражениях всё заторможенно как в параолимпических играх, но это чисто уже вашы проблемы а синдром уже описывал раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сам то понял, что написал? Те игры до сих пор переигрывают, делают моды (улучшайзеры/изменяющие баланс), а современные проходят за пару вечеров, в лучшем случае и оставляют, в лучшем случае до выхода какого нибудь DLC, который хоть что то там поменяет-изменит-добавит.

Исключения есть, но они крайне редки

"раньше трава была зеленее" (с) А факт останется фактом. Если бы HL2 вышел сегодня, он бы считался провалом 10летия (из-за своего имени в первую очередь конечно). В нем слишком кривого по современным меркам. Но бесспорно, атмосфера у игры есть, за что в нынешних реалиях он бы получил свои 7 баллов. Но опять же, не стоит сравнивать игру 10летней давности с современными. В наше время даже трешь имеет более высокие планки качества, чем то было 10 лет назад. Просто сейчас игрок КРАЙНЕ зажравшийся, а старье вспоминает с теплотой, ведь мы провели с этим наше детство.

Помню когда мне было 5 лет я вообще не делил игры на хорошие и плохие, для меня все игры тогда казались идеалом и сбывшейся мечтой. А сейчас я понимаю, какой же я был неиспорченный тогда, даже культовый провал "ИТ Инопланетянин" прошел с упоением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ох, на этот раз ютуб у меня наглухо “устарел”.  Предполагаю, что там про покемонов по контексту. Что ж, в высокой траве могут быть и кошкодевочки, и прочие интересные существа. Но да, т.к. это главные опасности для чугуниевых усов, то это занятие крайне небезопасное, определённо. Но если Мирослав потрогает траву, и на его усах отрастут тентакли, вступив с чугунием в естественный симбиоз (что я несу? пирожки с повидлом, разумеется), то у него появится естественный иммунитет против опасностей кошкодевочек, т.к. тентакли сами в случае необходимости со всем совладают.  upd *туб чуток обновился и теперь прогружается аж заголовок видео. Ну, парк юрского периода для Мирослава — это лёгкая прогулка в его-то броне. Одних его усов достаточно, чтобы тирексы кланяться начали ж!
    • Ой, да ты, я вижу, совсем нахлюкался снова. Вон как тебя словоблудием бессвязным понесло-то. Явно не на трезвую голову писалось, определённо, не иначе. 
    • Вышла новая версия перевода:

      Сюжетные главы Conquest: 12,13,14;
      Побочные главы: 16;
      Диалоги поддержки Birthright: прогресс перевода ~80%;
      Исправлены найденные ошибки.

      Обновление могут скачать поддержавшие на Boosty.
    • Call of Duty: Modern Warfare 4 (2026) | Дебютный трейлер Za вOйноV Ким Чена!
    • Steam Игра про приключения школьницы Асти на острове. Путешествие: свободно исследуй вместе с Асти милый остров, полный секретов, тайных тропинок и сюрпризов. Мини-игры: вылавливай крабов, играй в маруби и наслаждайся летней атмосферой детства в нулевых. Жители: знакомься с местными, заводи друзей и сочиняй собственную летнюю историю. Воспоминания: запечатлей приключения в альбоме с фотографиями. Джапанди: мир игры соединяет очарование японской и скандинавской культур.   Русификатор от 28.05.2026 от SamhainGhost: boosty
      Для любой версии игры. Deepseek с правками.
    • Может проект и норм… но выглядит также “гротескно” и дёшево, как пропаганда.)
    • так они ждут или не  ждут? фанаты же не опровергают мой тезис, общее падение тоже, так выxодит, что ждут и иx много или что  они делают? Кстати, насчет чуши можно  конкретные цитаты с обоснованием?)   супер, ты выдал законченную мысль, которую я озвучивал страниц десять назад,  сказал бы что согласен,  ты оцениваешь исключительно название, все. В суть не смотришь, так  я .это много  раз сказал…    Кажется ты забываешь, что пишешь…   ну свое время  ты тратишь по собственной доброй воле   иx сотни и тысячи, лол, не рынок Стим, поди оцени)) а то, что  ты ничем вообще не подкрепляешь свою точку зрения, как минимум не красиво,  как максимум твоя точка зрения НЕ имеет никакого подкрепления в принципе, такие дела,  а вот условия могу ставить, можешь  не выполнять, твое дело И да моя точка зрения не категорична, она оxватывает статистику, которую легко проверить Ты в этой теме выставил себя исключительно необснованным упрямцем, обоснований не из головы ноль, максимум определение РД, которое и так известно и не оспаривается
    • Действие разворачивается в мире, охваченном пандемией бессонницы, где границы реальности размываются вместе с рассудком. Среди выживших скользят Скитальцы, существа, в совершенстве копирующие людей. Игрок берет на себя роль безымянного проводника, застрявшего в петле: ему предстоит поддерживать порядок, наблюдать за пассажирами и вычислять тех, кто скрывает свою истинную природу, вооружившись чашкой теплого чая. Инди-студия Siberian Koala анонсировала Going My Way?, сюжетный хоррор, в котором поезд мчится сквозь холодную зимнюю ночь к Городу, где еще теплится надежда на спасение. Действие разворачивается в мире, охваченном пандемией бессонницы, где границы реальности размываются вместе с рассудком. Среди выживших скользят Скитальцы, существа, в совершенстве копирующие людей. Игрок берет на себя роль безымянного проводника, застрявшего в петле: ему предстоит поддерживать порядок, наблюдать за пассажирами и вычислять тех, кто скрывает свою истинную природу, вооружившись чашкой теплого чая. Игра строится на напряжении между паранойей и эмпатией. У каждого пассажира в этом поезде есть своя история. Только некоторые из этих историй окажутся правдой. В арсенале проводника только наблюдение, разговоры и чай. И даже им доверять не стоит. Игроки могут запросить доступ к плейтесту, который запланирован на 8-14 июня 2026 года.
    •  но, ведь нельзя заходить в высокую траву в ней страшные жуки 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×