Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Far Cry 4 (PlayStation 4 / PC)

Рекомендованные сообщения

Слишком много везде в последнее время информации о такой благой вещи, как Far Cry 4. Сайты завалены превью, обзорами, сведениями о возможностях и недостатках. Дело в том, что после засилья претендующих на серьёзность игрушек, Far Cry 4 является превосходнейшим терапевтическим средством, даже в отсутствие DLC-безумств про динозавров и лазеры. Ubisoft в своём репертуаре: кровь, смерть, автоматные очереди, и всё это по последнему слову игровой техники.

I’ve been there before,

Hoping and trying to make things right.

But now i don’t know,

Honey these arms that once held you are ready to fight!

Roby Fayer, Ready to fight (ft. Tom Gefen)

Если друг оказался вдруг...

Ослик Иа-Иа был очень прав, когда не верил в лучшее. Современные игры это тихо и ненавязчиво доказали. Итак, Аджай Гейл — сын локального Гевары, впитавший с молоком матери умение пользоваться шотганом и РПГ, — попадает в гималайскую страну Кират. Здесь дезорганизованное стадо хорошо экипированных людей занимается планомерным уничтожением друг друга. Вина за эскалацию очередного вооружённого конфликта целиком и полностью лежит на местных лидерах, служителях гибкого и продажного, ими же выдуманного закона. Четыре банды разрывают на части Кират, во главе каждой стоит безобразник уровня Пэйгана Мина. Общительный, предупредительный и, кажется, никогда не унывающий диктатор самостоятельно возвёл себя в ранг достоинства нации и на данной почве двинулся умом. Остальные носители идеи не так колоритны, но всё равно запомнятся своей гибелью. Нур Наджар, приносящая себя в жертву разъярённой толпе. Пол де Плёр — садист с фальшивым паспортом (появится возможность с олимпийским спокойствием пристрелить зарвавшегося негодяя).

32_th.jpg 37_th.jpg 29_th.jpg 30_th.jpg

Революционно настроенное политбюро восставших поддерживает с героем двустороннюю связь и мечутся между двумя лидерами, пытаясь контролировать не только поставки героина, но и аванпосты. Так что не надо их сразу расстреливать. От любви до ненависти один шаг, и будет значительно лучше, если местное население с этим шагом повременит. Главный же герой просто хочет, чтобы все от него отстали. Довольно детский и наивный расчёт. Эх, сколько же добрых и полезных дел можно сделать под наведенным в глазницу дулом шотгана, аж оторопь берёт. Ежу понятно, что теперь Кирату придётся расстаться со всеми своими тайнами.

Лучше гор могут быть только горы

Как хорошо, что нас иногда посещают такие проекты: драйвовые, залихватские, разбойничьи даже, за которыми можно с удовольствием скоротать недельку-другую. Игра — идеальный шутер по тактильным ощущениям. При этом на геймпаде она гораздо более комфортна, да и спрос с неё другой. Дело то ли в волшебном геймпаде PS4, то ли в том, что РС-версия Far Cry 4 является жертвой портирования (видели в титрах Nixxes?). Стрелять при желании можно и с клавиатуры с мышкой. Главное — стрелять надо много. Очень. И вроде бы процесс прост, как бревно в руках дедушки Ленина: увидел, жмакнул по кнопке, кто на новенького? Но эта безукоризненно исполненная геймплейная механика, это гениальное решение повесить управление транспортом на левый стик, а стрельбу на правый... Как будто реально давишь пальцем на гашетку квадроцикла! О, Гималаи! О, Шангри-Ла!

С накоплением опыта растут такие банальности, как скорость перезарядки и ёмкость хит-поинт бара, появляются возможности объездить слона или перетереть листья в лечебный экстракт. Дела делами, а кушать хочется всегда. Что касается остальных способов обогащения, то помимо разнообразнейших способов отъёма денег у наёмников нужно искать сундуки с припасами, взбираться на колокольни, вести дела с бродячими торговцами, пока наконец не удастся найти понимание и одобрение в глазах общественности. Есть даже арена. Вышеперечисленное не может не наложить свой благородный отпечаток на характер парня. Чего, кстати, нельзя сказать о здешней интерпретации культуры психонавтов, очень поверхностной метафизике, слабо вменяемых выпадах в сторону мировых религий. Не вскрывает всё это психоделическую сущность местности, отнюдь.

36_th.jpg

В ряде миссий этот тигр — ваш главный защитник!

И пошли они... стрелять!

В FPS герой обязательно равноправен с прочими персонажами игры: например, его могут укокошить, он должен правдоподобно страдать после ранений. В Far Cry 4 это присутствует в избытке. Посему где-то берём нахрапом и ломовой кавалерийской атакой верхом на звереющем слоне, где-то зачищаем периметр бесшумно. Иногда под роспись выдаются катер на воздушной подушке, автомобиль с установленным на нём пулемётом и другими достижениями военно-технической мысли, багги или одноместный гирокоптер (взлёт и посадка — нечто!). По территории щедро расставлены квадроциклы и планеры, не стоит забывать и о парашюте с «крылом».

Серия всегда пленяла охотников своей свободой и возможностью всласть пострелять по движущимся мишеням. Барсы и тигры, орлы и безумные дикие пчёлы, тапиры и кабаны, укоризненно хрюкающие, когда в них попадает пуля. В основе каждого задания — отсутствие болезненной фрустрации и бесконечный фан. Нашему вниманию предлагается уйма оружия массового и одиночного унижения, а также неплохой искусственный интеллект поборников хунты. Мы их окучиваем оптом и в розницу, а они обходят нас с тыла, меняют укрытия, не лезут под пули, красиво стреляют в потолок и драматически валятся оземь. Животные истребляют друг друга с той же интенсивностью. Ватага буйных носорогов в буквальном смысле втаптывает в грунт и стаю злобных волков, и меня, и мой драгоценный транспорт. Уровень адреналина в крови игроков призван поддерживать новый для серии режим «автовождения». Он одновременно и режим вполне себе «мануальной» стрельбы. На геймпаде же игра «помогает» прицелиться. Если быть полностью необъективным, мне это даже нравится. Но самое интересное — шинковать врагов не в одиночку, а в компании боевого товарища. В таком случае от игры можно получить тот максимум удовольствия, который вызовет на вашем лице улыбку и спровоцирует у вас жгучее желание пройти игру заново. Да и где ещё игрок способен, словно какой-то раджа, кататься на слонах, расстреливая боезапас, и повелевать наёмниками?

Из обыкновенной швейной машинки Зингера

Стремительный и мозгобойный экшен во многом характеризуется словом «зрелищно». Эх, какой же ролевой сверхшутер можно было бы запилить в таких условиях! Какой был бы S.T.A.L.K.E.R.! Или Fallout! Правдивая, почти достоверная физика тел, внушающий уважение альпинизм, удобная карта. Трупики разлетаются в разные стороны до того органично, что глаз радуется. Наверное, я чересчур эстет в душе. Если все боевики начиная с сегодняшнего дня будут поголовно вот такого неземного качества, я согласен. Я согласен даже и на меньшее! Кстати говоря, руку к разработке Far Cry 4 приложили все отделы Ubisoft, от США и Монреаля до Шанхая и Киева. В итоге компания пожинает лавры, всем бухать полчаса за мой счёт! У меня вообще есть одна слабость: мне нравятся красивые, со вкусом сделанные игры. Жуткие сотни тысяч вечнозелёных президентов доставлены по адресу и точно в срок. Dunia Engine подтянулся, словно бы преобразился, причесался и подкрутил усы, а ведь бытует мнение, что из обломков старого сарая можно построить только другой сарай — меньше и хуже. Или санузел — хлипкий и кривой. Впрочем, движок был перспективен уже на момент релиза Far Cry 2 (поэтому хвалили, именно поэтому прошли до конца). Короче говоря, если вы в состоянии позволить себе консоль или компьютер класса mid-end — вам понравится.

33_th.jpg 26_th.jpg 31_th.jpg 36_th.jpg

Вопрос о причислении игры к лику святых считался бы окончательно решённым, кабы не несколько «но». Трупы куда-то исчезают со всем своим (уже моим!) снаряжением после зачистки аванпоста, животные тают в воздухе при входе в зону задания. Примитивное оформление текстовых посланий портит атмосферу. С другой стороны, мы сюда пришли палить и засандаливать, а не манускрипты об истории мира изучать, правда? Хвалёные преимущества огромного арсенала отозвались на деле выбором между снайперской винтовкой и автоматом с оптикой. Обязательный лук со взрывающимися стрелами, гранатомёт М-79 в комплекте с гирокоптером — смерть всему, что шевелится и дышит. И вроде бы авторы осознали, что незачем по несколько раз повторять зачистку одного и того же участка, но всё же подавить желание продлить наше с вами «удовольствие» от игры они не в силах. Непропускаемые заставки и волны врагов, вываливающихся по триггеру из ниоткуда, — видел я эти «новшества» в белых тапочках от Apple. Что поделать? Разработчикам нужно было внести изменения, они и внесли. А успех Far Cry 4 доказал, что в серии ещё теплится жизнь.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Золотой путь — это мы!

В новый год — с чистой совестью. С отданными долгами, закрытыми сессиями и пройденными играми! Но давайте лучше помечтаем. Недалёкое будущее, нефть с газом пока не кончились, Третья мировая не началась, Valve вовсю делает Half-Life 3. Есть ли в этом мире место для Far Cry 8? Если отложить шутки в сторону, у Ubisoft получился эталонный шутер почти во всех отношениях. Бессистемный и поверхностный осмотр показал, что стетоскоп тут и не нужен. Король умер, да здравствует король! Просьба всем отметить сей факт вставанием с мест и решительным равнением в сторону заката.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Борда пре-сиквел.

Я вас просил назвать DLC. а вы мне игру... Вы часом не блондинка? Очень на то похоже...

Каждому своё - для меня HL2 идеал, для вас игра с одинаковыми (копи\паст) заданиями упрощённая и оказуаленная чтоб "некст ген" мог подтянуть.

HL2 не может быть идеален тупо потому, что последние несколько глав там откровенно слиты и это далеко не только мое мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

HL2 - это такая игра, где сюжет дается в начале и в конце, а посередине тра-та-та и гоночки. Хватит уже трупик насиловать, оставьте его в покое.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вас просил назвать DLC. а вы мне игру... Вы часом не блондинка? Очень на то похоже...

HL2 не может быть идеален тупо потому, что последние несколько глав там откровенно слиты и это далеко не только мое мнение.

HL2 не идеален, но гораздо лучше этой подделки от ubisoft.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
HL2 не идеален, но гораздо лучше этой подделки от ubisoft.

ООООООООООЧЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕНЬ спорное заявление. Во первых ей почти 10 лет и она морально устарела почти во всех аспектах, от чего по нынешнем меркам она скорее ближе к уровню игр от Сити Интеректив с поправкой на хорошую атмосферу. Во вторых HL2 не способна похвастаться таким изобилием разнообразных миссий, геймплеем и постановкой. Ну и в третьих HL2 вообще неуместно тут всплыла, потому как игры СИЛЬНО разных весовых категорый. HL2 коридорный шутер, FC4 огромный открытый мир с кучей возможностей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ООООООООООЧЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕНЬ спорное заявление. Во первых ей почти 10 лет и она морально устарела почти во всех аспектах, от чего по нынешнем меркам она скорее ближе к уровню игр от Сити Интеректив с поправкой на хорошую атмосферу. Во вторых HL2 не способна похвастаться таким изобилием разнообразных миссий, геймплеем и постановкой. Ну и в третьих HL2 вообще неуместно тут всплыла, потому как игры СИЛЬНО разных весовых категорый. HL2 коридорный шутер, FC4 огромный открытый мир с кучей возможностей.

Ну да ФК копипастный , консолный шутер с кучей бесполезых возможностей.

П.с. метаскоре:

HL 2 - 92

FC 4 - 64

Что разные весовые категории то факт и HL 2 и через 10 лет ещё помнят а FC4 через пару лет забудут.

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
консолный шутер

Что сие значит?:)

с кучей бесполезых возможностей.

Это все же лучше, чем вообще отсутствие возможностей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну да ФК копипастный , консолный шутер с кучей бесполезых возможностей.

Ну да, ХЛ ПКшний шутер с кучей ни каких возможностей^_^

П.с. метаскоре:

HL 2 - 92

FC 4 - 64

Про 10 лет разницы не забывай;) То что 10 лет назад считалось нормой, сейчас даже Сити Интерекстив себе не позволяет, например постоянные экраны загрузок;)

Что разные весовые категории то факт и HL 2 и через 10 лет ещё помнят а FC4 через пару лет забудут.

Вот через пару лет и посмотрим;) А HL2 вспоминает не так уж и много людей, и преимущественно из-за скондальной разработки продолжения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что сие значит?:)

Это значит что игра обрезанна и упрощенна чтоб на"на некст-гене" пошло бы. И чтоб казуалы остались бы рады.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это значит что игра обрезанна и упрощенна чтоб на"на некст-гене" пошло бы. И чтоб казуалы остались бы рады.

Подробно распиши в чем она обрезана и в чем упрощена?;) И главное распиши какой она должна быть, что бы быть тру ПКшутером?;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про 10 лет разницы не забывай;) То что 10 лет назад считалось нормой, сейчас даже Сити Интерекстив себе не позволяет, например постоянные экраны загрузок;)

На даты рецензий посмотрите в основном 2011 год и позднее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это значит что игра обрезанна и упрощенна чтоб на"на некст-гене" пошло бы. И чтоб казуалы остались бы рады.

Ну это какой-то детский лепет обиженного ребенка. Подробности-то будут?

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подробно распиши в чем она обрезана и в чем упрощена?;) И главное распиши какой она должна быть, что бы быть тру ПКшутером?;)

Вам это истиномму PS ценнителью этого всеравно непонять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вам это истиномму PS ценнителью этого всеравно непонять.

Я знаю-знаю. В ней обязательно должны быть экраны загрузок каждые 10 минут, обязательно покатушки на машинах должны занимать по 10-15 минут без каких либо происшествий окромя редких головоломок с физикой, герой обязан всегда молчать и не иметь какой либо цели и характера. Я прав? Ведь я прав! Ну скажи что я прав!! Плиииииз^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это какой-то детский лепет обиженного ребенка. Подробности-то будут?

Смотреть ответ для BKMZ.

Но как для НЕребёнка пару примеров приведу - механика игры, управление,сложность, ИИ врагов, разнобразность, (и меньше важные) угол обзора, отсутствие мыла (размазаных текстур и т.д.), стабильность.

Я знаю-знаю. В ней обязательно должны быть экраны загрузок каждые 10 минут, обязательно покатушки на машинах должны занимать по 10-15 минут без каких либо происшествий окромя редких головоломок с физикой, герой обязан всегда молчать и не иметь какой либо цели и характера. Я прав? Ведь я прав! Ну скажи что я прав!! Плиииииз^_^

См. ответ выше.

О да идеальная "некст-ген" игра это сплошное , однотипное мыло с QTE промежутками чаще всего в 30 ФПС а в случае с ящиком еше и уменшеным разшерением, а иногда просто кинцо (ryse son of rome) которого под попкорн и колу надо смотреть. Как можно называть некс-ген то что было ПК 10 лет назад и тепер уже устарело (я про х 86).

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но как для НЕребёнка пару примеров приведу - механика игры, управление,сложность, ИИ врагов, разнобразность, (и меньше важные) угол обзора, отсутствие мыла (размазаных текстур и т.д.), стабильность.

Крайне расплывчатое описание, и что забавно, по всем пунктам FC4 на много голов качественнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×