Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

16 часов назад, DragonZH сказал:

Так оно ведь, наверное, не так работает. А нужно через какое-то время к любому подходить, когда в через это время выпадет, что звонок будет.

понял, спасибо
у меня ещё такой вопрос, некоторые предметы ремонтировать можно,
но разобрать нельзя, к примеру:

The Glaive
https://www.stygiansoftware.com/wiki/index.php?title=The_Glaive
выпал с этого персонажа Flynn the Flayer с доп. фиолетовыми параметрами,
или значениями, или характеристиками, незнаю как правильно написать ;D

Mind Cracker
https://www.stygiansoftware.com/wiki/index.php?title=Mind_Cracker

и если их продать, то у торговца которому продал, он остаётся навсегда
и не удаляется в его инвентаре после рефреша торговца

так же к примеру если продать пояс Commando Belt
https://www.stygiansoftware.com/wiki/index.php?title=Commando_Belt
то он тоже остаётся у торговца навсегда

это так задумано, или как-то связано с патчем на продажу?

Изменено пользователем Slack64

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

некоторые проблемы с НЕ у старика форда на свалке. ну который рыбак. диалог (зелёным) сказать про себя. Да уж, ты сегодня не вообще ничего ловишь. ашыпка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, DragonZH сказал:

Они уникальные.

это я знаю, только вот к примеру на свалке, ножичек который
деду надо принести, можно ведь разобрать, хотя он и квестовый предмет,
в общем во всех РПГ постоянно какие-то траблы с предметами, ни одно, так другое
 

1 час назад, 9_He_4uTeP сказал:

некоторые проблемы с НЕ у старика форда на свалке. ну который рыбак. диалог (зелёным) сказать про себя. Да уж, ты сегодня не вообще ничего ловишь. ашыпка

мне походу игры ~  до 20 (точно не помню) подобных опечаток/ошибок в игре попадались, так что не обращай внимание

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.01.2023 в 17:29, Slack64 сказал:

 на каком этапе лучше остановить выполнение квестов Чортистов,
чтобы сначала пройти DLC, а затем уже продолжить и отправится в Глубокие пщеры
 

Когда по сюжету чортисты вас повысят и скажут идти на беседу с Эйдоном,делаем СТОП и начинаем  экспедицию или доделываем другие квесты. Вдобавок, в глубоких пещерах вам расскажут   о некоторых вещах происходивших в экспедиции,если вы их конечно не пропустите:)
В Черном Море вас не “запирают” по сюжету ,между квестами всегда можно вернуться в кор-сити  ссг и другие локации.Рекомендую накопить 21.000 сигийских  на девастатора иначе на вашем хлипком гидроцикле в морских локациях будет очень больно:)

Изменено пользователем Дик
дополнить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, подскажите, пожалуйста, по поводу квеста с Араном — когда он б**ть ко мне наведается?? Я всю игру качался под мечника и ждал именно его появления, а теперь встретил его в баре и послал нахер, оставив себе желудь (он все еще у меня в инвентаре), чтобы этот чел ко мне заявился, а я забрал с него меч и его тряпки. Знаю, что он должен будет меня гоп-стопнуть в моем подвале, либо где-то в Зоне провала, но его все там нет, а я уже довольно долго жду, уже и в другие места поездил. В другом сохранении даже игнорировал его квест, чтобы он за**ался ждать и сам ко мне пришел, но он не приходит. Сколько времени должно пройти?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, vlamen сказал:

https://stygiansoftware.com/wiki/index.php?title=Meet_Aran

может это поможет, другой инфы нет

Да нет, на самом деле все оказалось куда прозаичнее… достаточно просто знать, что он наведается к тебе в подвал и просто сейв-скамить с фаст трэвелом до подвала. Его появление не зависит от времени, это просто рандом. Рано или поздно — он там появится при очередной загрузке.

Но спасибо все равно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 12.02.2023 в 06:35, Дик сказал:

Когда по сюжету чортисты вас повысят и скажут идти на беседу с Эйдоном,делаем СТОП и начинаем  экспедицию или доделываем другие квесты. Вдобавок, в глубоких пещерах вам расскажут   о некоторых вещах происходивших в экспедиции,если вы их конечно не пропустите:)
В Черном Море вас не “запирают” по сюжету ,между квестами всегда можно вернуться в кор-сити  ссг и другие локации.Рекомендую накопить 21.000 сигийских  на девастатора иначе на вашем хлипком гидроцикле в морских локациях будет очень больно:)

Спасибо, денег я уже накопил,  но пока остановился в игре, потому так и не могу определился куда лучше сначала пойти, Чёрное море или Глубокие пещеры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Slack64 сказал:

Спасибо, денег я уже накопил,  но пока остановился в игре, потому так и не могу определился куда лучше сначала пойти, Чёрное море или Глубокие пещеры

говорю же одним прохождением не обойтись, трудный выбор, это очередная развилка, и самые известные из развилок это: например играть за протекторат или повстанцев или ещё за две корпорации, у каждого выбора свои квесты (очень разные) или после каждой развилки играть по очереди, сначала в чёрное море, потом вернуться к развилке и в глубокие пещеры, и к стати играя за повстанцев можно в “висячей крысе” разгадать тайну потерявшей память посетительницы кабака, да, игра очень большая, надеюсь помог 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, vlamen сказал:

да, игра очень большая, надеюсь помог 

да, спасибо, относительно фракций, то я переигрывал разные варианты и знаю о том, 
что от выбора фракции так же зависит ещё и судьба Фрика

один вопрос: в Core Ring есть локация, в которой дед Old Ib живёт с сыновьями,
так вот с ним не могу ни о чём поговорить, он сразу становится враждебным
и приходится всех выносить, это так в игре задумано, или есть какой-то вариант
в выборе диалога (пробовал разные ответы), чтобы без боёвки?

Изменено пользователем Slack64

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23.02.2023 в 16:07, Slack64 сказал:

чтобы без боёвки?

ну раз пишут, что Old Ib не любит когда его напрягают, тогда может убеждение прокачать? например чтобы узнать про сына машиниста в кор-сити, надо много очков убеждения, хотя вполне возможно что Old Ib просто НПС такой, проходной, для заполнения контентом или это типа случайная встреча, к сожалению у нас в патчах русификатора 100% случайные встречи пока что отключены, так что вариант записать как развилку и пробовать  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В моде не все встречи работали, только с таймингами на обновление с шансом 100%. Где-то в вики был их список прописан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, DragonZH сказал:

В моде не все встречи работали, только с таймингами на обновление с шансом 100%. Где-то в вики был их список прописан.

я в ориг. анг. Стим версии, без русификатора, с ним беседовал,
на Вики написано что если сразу не уйти, а начать задавать вопросы,
то он становится враждебным и более никакой инфы нет, но так как
на Вики много чего не обновлялось после патчей, поэтому и задал вопрос

10 часов назад, vlamen сказал:

ну раз пишут, что Old Ib не любит когда его напрягают, тогда может убеждение прокачать? например чтобы узнать про сына машиниста в кор-сити, надо много очков убеждения, хотя вполне возможно что Old Ib просто НПС такой, проходной, для заполнения контентом или это типа случайная встреча, к сожалению у нас в патчах русификатора 100% случайные встречи пока что отключены, так что вариант записать как развилку и пробовать  

у меня Persuasion 110, до Чёрного моря и Глубоких пещер, где я ещё не был, везде хватало,

и это вроде как не случайная встреча

https://www.stygiansoftware.com/wiki/index.php?title=Old_Ib's_Homestead

Изменено пользователем Slack64

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так с каким русификатором лучше играть 11.1 или 11.2 ? на FilePub.Ru  версия 11.1, а на Yadi.sk версия 11.2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: DInvin
      Игра ещё не вышла но там раньше времени расшифровали файлы. 
      Движок анрил 5 вроде. 
      Может кто прокатит нейронкой как раз к релизу будет готово 
    • Автор: allodernat

      SAMURAI MAIDEN
      Жанры: Экшен, Приключения, RPG
      Платформы: Windows (PC),  PS4, Switch
      Разработчик: SHADE Inc.
      Издатель: D3PUBLISHER
      Дата выхода: 8 декабря 2022 г.
      Отзывы Steam: Смешанные (60% положительных отзывов из 646)
      Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы.
      Совместимая версия: steam билд 21219395 от 19 декабря 2025 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится.
      Скачать: BOOSTY
      Установка:
      1. Распакуйте архив.
      2. Cкопируйте папку «JKS_Win64_Data».
      3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы.
      4. Вставьте её в основную папку игры.
      5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Могу сказать, что тебя кормят просто превосходно. Относительно обычного больничного хавчика, разумеется. Лучше и шикарнее кормят разве что в онкологиях, где люди по понятным причинам не в состоянии полноценно пощущать вкус во время химиотерапии. Ну либо в частных клиниках тоже могут кормить лучше за отдельный выставленный счёт.
    • @vadik989 special for Vadik    food blog      "obed in alchemilla"
    • Разработчики о создании следующей части этой серии игр: “ Всем привет. Прежде всего, мы команда разработчиков приносим искренние извинения за то, что так долго с вами не делились и не сообщали вам об обновлениях в процессе разработки новой игры.
       Мы очень хорошо знаем, как много значит для такой небольшой команды, как наша ваш интерес к тому что мы делаем.
       Тем не менее, в течение долгого времени по внутренним причинам, мы не могли держать вас в курсе событий. Мы берем на себя полную ответственность за это.
       А теперь мы хотели бы поделиться с вами тем. Что сделала наша каманда последнее время. 1.    Ситуация с командой разработчиков:  В начале этого года мы столкнулись со многими препятствиями из-за ограниченных возможностей нашей команды.
       Изначально мы верили, что использование более мощного коммерческого движка позволит нам выполнять многие задачи проще и быстрее. Однако нашей команде оказалось сложно должным образом управлять многими из его впечатляющих функций.
       Временами это создавало больше проблем, чем если бы этих функций не было вообще. В результате мы продолжали откладывать наше отчёт о разработке месяц за месяцем, и, прежде чем мы осознали это, прошло девять месяцев.
       Сейчас многие из наших планов отстают от графика. Мы также задавались вопросом: «Будут довольны наши игроки новой игрой в её нынешнем состоянии.»
       По этой причине мы планируем выпустить  демо-версию до конца этого года. (Примечание переводчика:  это будет не обычная демо-версия, как мы её знаем. Это будет одна из нескольких тестовых версий игры.) Вместо того, чтобы рассматривать демо-версию как одноразовую демонстрацию, мы намерены некоторое время обновлять его способом, аналогичным тому, что есть в играх с ранним доступом, постепенно улучшая её опираясь на отзывы игроков.
       С вашей помощью мы хотим пройти как можно больше этапов разработки и шаг за шагом делать нашу игру лучше.
      Мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы выполнить это обязательство. 2.    Новые способности: В пошаговом бою перемещение врагов по полю боя или захват выгодных позиций могут создать широкий спектр тактических возможностей… об этом вы можете посмотреть на страничке игры.  (Примечание переводчика: мне пришлось сократить эту часть, из-за того, что тут не удобно показывать картинки и видео ролики, а на странице игры, они всё равно висят.) 3.    Улучшения всплывающих подсказок: Наша игра содержит много информации о способностях, чертах характера и различных других элементах игрового. В результате всплывающие подсказки часто занимали большую часть экрана.
      Поэтому мы потратили много времени на размышления о том, как мы могли бы сделать их визуально более чистыми, сохраняя при этом четкое представление о широком спектре механизмов и информации, которую они содержат.
       Рассмотрев различные подходы, мы решили использовать систему вложенных подсказок, как это обычно делается во многих других играх.
       В нашей предыдущей игре вам часто приходилось открывать меню справки, чтобы посмотреть, сколько игровых механик работает.
       В новой игре к большей части этой информации можно получить доступ непосредственно из всплывающих подсказок. Если вы наткнетесь на интересующую вас информацию, просто наведите на неё курсор, чтобы сразу увидеть дополнительную информацию. 4.    Ход разработки сценария:  Эта история начинается через несколько месяцев после того, как Альбус основал свою компанию, с событий, разворачивающихся в горах.
       В результате многие персонажи из предыдущей игры будут возвращаться на протяжении всей истории — некоторые как враги, некоторые как союзники, а некоторые как компаньоны.
      Мы также постоянно работаем над историями наших одиннадцати главных героев.
      Мы сделаем все возможное, чтобы их истории по-настоящему понравились вам, когда вы узнаете, кто они такие и почему каждый из них решил отправиться в это путешествие. 5. Новая музыка: Большая часть музыки для этой игры написана Казингом. Мы сделаем все возможное, чтобы время, проведенное вами за нашей игрой, было наполнено замечательной музыкой!  6. В завершении:  Ваша поддержка и заинтересованность, это то, что помогает нам двигаться вперёд. И хотя мы всегда надеялись на ваш неизменный интерес и поддержку, мы приносим вам свои извинения за то, что не смогли держать вас в курсе развития нвой игры.
       До конца 2026 года, мы планируем показать вам, с чего начиналась эта игра — и как она изменилась. А пока мы желаем вам хороших выходных!” Примечание переводчика:  Напомню, что следующая игра серии не являться прямым продолжением первой части. Судя по тому, что пишет разработчик и по картинкам, похоже там будет рассказана история каких-то других фракций придуманного разработчиками мира. Более подробной информации пока нет.
    • А что происходит? Квадратики вместо букв? Все на ангельском остается?
    • @\miroslav\ @piton4 оптимизон есть  но там движок KEX   
    • Не знаю, по мне так очень привлекательная и симпатичная девушка. Вы там со все зажрались со своими фитоняшками. А ведь среднестатистическая привлекательная девушка примерно так и выглядит, как на превьюхе.  На землю спуститесь господа.
    • 3 охранника. Да, был ещё 4-ый, но неясен контекст его гибели. Главный охранник говорит, что предупреждал его не ходить вниз, тот не послушал. Может он решил погеройствовать и вызвать помощь, а те 3 труса остались наверху. Опять же, контекст неясен и не означает, что он начал истерить и покинул безопасное место.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×