Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Зачем тянуть 17, когда можно 4, вот где алогичность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
именно в такой постановке вопроса - да. Ошибка Альянсов.

Трекер - просто площадка , где один человек может поделиться информацией с другими. В отличии от остальных сайтов - предзагрузка информации на трекер не происходит, информация напрямую потребляется с компьютера человека который решил ей поделиться. И естественно напрямую зависит от возможностей интернета раздающего.

Как результат: у вас допустим интернет 100 мегабит прием и всего 20 отдача (крайне популярный тариф у провайдеров).

20 мегабит = чистых идеальных 2.5 мегабайта в секунду. Вы решили раздать игру. Если скачивает один (с подобным интернетом) - он будет дергать с вас по 2.5 мегабайта в сек, если дергает 10 - скорость распределится на всех (с некоторыми нюансами), если 1000 - делите 2.5\1000 = 0.0025 мег\сек на каждого (тоже с нюансами)...

Т.к. все стараются урвать игру первыми - они друг другу убивают скорость на скачку - интернет раздающего просто не тянет такие цифры - раздающий не может отдать больше 20 мегабит, а с него просят 20000 например - физически невозможно... А вот если бы люди поступили разумно (а не как стадо голодных баранов вокруг одного кустика) и на один день , на первый день, не поднимали бы паники , а просто подождали - игра с переводом , и вероятно патчи отдельно, уже лежали бы повсюду и лежали бы уже давно...

Так что трекер тут не виноват. Спрос значительно выше возможностей раздающего - вот и бардак...

:russian_roulette: в этом то и суть торрентов, что отдав единожды кусок в 1 мб, его уже не придется отдавать другим 999 личерам, они отдадут этот кусок друг другу, т.е. в нормальной ситуации ничего не надо делить на на 1000, количество желающих получить раздачу ВООБЩЕ не играет роли, достаточно включить обмен пирами, что в данной раздаче НАМЕРЕННО не сделано. Из объективных ограничивающих факторов: скорость инета хозяина раздачи, число качающих к таковым факторам не относится.

Изменено пользователем P-ff

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Самое забавное, что за 3 года деятельности они так и не догадались делать раздачи через кого-нибудь с более широким каналом, хоть тех же админов или модеров на тапках, раз уж у них там "сотрудничество"

И причём тут тапки, трекер? Все кто фигню пишет, с принципом работы торрентов фак хоть почитайте.

Необходимо понимание того, что вы качаете не с трекера, а напрямую у пользователей (то есть с их компьютеров). Трекер предоставляет вам списки пиров и учитывает статистику. Если у раздающего канал 512/512 килобит/с, то быстрее у него скачивать не получится. То-же самое с раздачей - если у качающего канал 512/512 килобит/с, то ваш канал в 100 мб/с он может использовать лишь со своей скоростью.

Скорость зависит от раздающего и как понимаете она может быть ограничена тарифом. А раздаёт, обычно, тот человек, кто занимается сборкой игры, т.е. программист.

Если вы уж не можете подождать 2 дня пока скачается, чья это проблема? Проблема что у людей нет терпение и совести молча подождать то, на что потрачено чуть ли не год работы.

Изменено пользователем Andylg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отвечу от лица Альянса: итоговый продукт сделан в универсальной форме, достаточно подождать пару дней и файлы отдельно вырежут - в итоге вы получите продукт ровно в таком виде, в каком обычно привыкли получать. Порт и так был сделан максимально быстро, изначально расчёт был на месяц работы.

Конечно огромное спасибо за проделанную работу, но вопрос состоит несколько в другом, а именно по организации отдачи продукта в общество (если можно так выразится).. Вероятно раздачу следовало устроить (как писали выше) с более широким каналом.. если конечно имеется подобная возможность или что-либо подобное))

Так то понятно, что подождем, и более ждали (и не только игр или переводов, а и более насущные вещи).. Просто сказался эффект надежды на быстрое получение уже готового продукта.. При чем наверняка у каждого имеются свои какие-либо обстоятельства.. Как про себя (как пример), завтра в командировку, с утра жену отправил к внуку, дома один, ни кто не мешает.. надеялся занять выходной день приятным делом)) А тут (неожиданно) вдруг некий облом, и можно сказать на ровном месте.. Естественно и несомненно переживем сей не особо приятный момент, но некий осадок немного испорченного выходного (всего навсего) остался))

А так то (еще раз) по любому спасибо и удачи, возможно данное (хоть и не критичное) недоразумение повлияет на будущие отдачи релизов в массы))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проблема что у людей нет терпение и совести молча подождать то, на что потрачено чуть ли не год работы.

Ну так эта проблема вытекает из другой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если вы уж не можете подождать 2 дня пока скачается, чья это проблема? Проблема что у людей нет терпение и совести молча подождать то, на что потрачено чуть ли не год работы.

Но почему?.. другие торренты (пусть и не от самого трекера это зависит) скачиваются не за 2 дня.. По 30-50 Гигов скачивать приходилось в районе 3-4-5 часов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
именно в такой постановке вопроса - да. Ошибка Альянсов.

Трекер - просто площадка , где один человек может поделиться информацией с другими. В отличии от остальных сайтов - предзагрузка информации на трекер не происходит, информация напрямую потребляется с компьютера человека который решил ей поделиться. И естественно напрямую зависит от возможностей интернета раздающего.

Как результат: у вас допустим интернет 100 мегабит прием и всего 20 отдача (крайне популярный тариф у провайдеров).

20 мегабит = чистых идеальных 2.5 мегабайта в секунду. Вы решили раздать игру. Если скачивает один (с подобным интернетом) - он будет дергать с вас по 2.5 мегабайта в сек, если дергает 10 - скорость распределится на всех (с некоторыми нюансами), если 1000 - делите 2.5\1000 = 0.0025 мег\сек на каждого (тоже с нюансами)...

Т.к. все стараются урвать игру первыми - они друг другу убивают скорость на скачку - интернет раздающего просто не тянет такие цифры - раздающий не может отдать больше 20 мегабит, а с него просят 20000 например - физически невозможно... А вот если бы люди поступили разумно (а не как стадо голодных баранов вокруг одного кустика) и на один день , на первый день, не поднимали бы паники , а просто подождали - игра с переводом , и вероятно патчи отдельно, уже лежали бы повсюду и лежали бы уже давно...

Так что трекер тут не виноват. Спрос значительно выше возможностей раздающего - вот и бардак...

Если тут кто и не понимает принцип торрента, то это вы.

Любой кто хоть немного скачал становится сидером этого самого скачанного. И чем больше народу урвёт по кусочку - тем выше поднимется общая скорость загрузки.

В нашем же случае раздача идёт со скоростью 189кб/с, и текущие 73.8% - это максимум который возможен при текущей скорости. Не важно, 1му человеку бы её раздали, или тысяче.

Изменено пользователем Hanashiro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И причём тут тапки, трекер? Все кто фигню пишет, с принципом работы торрентов фак хоть почитайте.

Ты потек слегка, успокойся. Прочитай еще раз, что я писал, и что ты ответил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если тут кто и не понимает принцип торрента, то это вы.

Любой кто хоть немного скачал становится сидером этого самого скачанного. И чем больше народу урвёт по кусочку - тем выше поднимется общая скорость загрузки.

В нашем же случае раздача идёт со скоростью 189кб/с, и текущие 73.8% - это максимум который возможен при текущей скорости. Не важно, 1му человеку бы её раздали, или тысяче.

Интересно - а как вы поднимете скорость того, что еще не скачали ? т.е. то , что еще лежит на компе у раздающего и ограничено его скоростью отдачи ?

Есть ответ на эту страшную теорию?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты потек слегка, успокойся. Прочитай еще раз, что я писал, и что ты ответил.

Я и ответил, "раздаёт, обычно, тот человек, кто занимается сборкой игры, т.е. программист." Админы и модераторы то чем помогут (только если им все перекидывать сначала, но и ждали бы еще дольше). А насчёт торрентов... я написал тем кто фигню несет про то как работают торренты.

К умеющему ждать все приходит вовремя ©

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вероятно раздачу следовало устроить (как писали выше) с более широким каналом.. если конечно имеется подобная возможность или что-либо подобное

Всё куда проще. Просто надо было отдельно выложить те самые 4 гига на файлобменник. Всё, конец драмы. То что «продукт сделан в универсальной форме» — это обычные громкие слова. Имя на руках своб же собственнуб сборку игры можно выдать всем кто хочет (даже ZoG'у на допил) те самые обозначенные в инструкции по установке в стимверсию файлы. Почему это не делается — история умалчивает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно - а как вы поднимете скорость того, что еще не скачали ? т.е. то , что еще лежит на компе у раздающего и ограничено его скоростью отдачи ?

Есть ответ на эту страшную теорию?))

О, ответ вы найдёте если дочитаете мой пост до конца.

"при скорости 189кб/с текущие проценты - это максимум который можно было раздать"

Пример:

будь у раздающего скорость допустим 2мб/сек, он бы раздал их за пару часов, колличество народу, которому раздавали бы - не важно. (все 100% были бы "на руках" у личеров, пусть и по кусочкам, и присутствие выложившего, уже и не требовалось бы)

При текущей же скорости 74.5% - это максимум.

Поэтому те кто не достиг этого порога, имеют максимальную для себя скорость, за счёт тех кто уже скачал эти 75%, а те кто упёрся в кап качают на средней скорости 180 кб/с.

Достаточно доступно?

Изменено пользователем Hanashiro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё куда проще. Просто надо было отдельно выложить те самые 4 гига на файлобменник. Всё, конец драмы. То что «продукт сделан в универсальной форме» — это обычные громкие слова. Имя на руках своб же собственнуб сборку игры можно выдать всем кто хочет (даже ZoG'у на допил) те самые обозначенные в инструкции по установке в стимверсию файлы. Почему это не делается — история умалчивает.

Ну в словах "что-либо подобное" я приблизительно и поразумевал около-подобный вариант))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отвечу от лица Альянса: итоговый продукт сделан в универсальной форме, достаточно подождать пару дней и файлы отдельно вырежут - в итоге вы получите продукт ровно в таком виде, в каком обычно привыкли получать. Порт и так был сделан максимально быстро, изначально расчёт был на месяц работы.

у меня нет претензий к скорости, да собственно претензий как таковых и быть не может, т.к. я платил за стим версию и не платил за перевод.

а вот о том что будет доделан патч только с переводом слышу счас первый раз. На форуме "альянса" ктото написал, подождите несколько дней, третьи лица что нибудь сделают.

рад слышать что будет отдельный патч (если я правильно понял ваш пост).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Evil_Finalist

      Star Ocean: The Second Story R
      Звёздный океан: История вторая Р
      スターオーシャン セカンドストーリーR ДАТА ВЫХОДА: 2 ноября 2023                                                            ЖАНР: jRPG
      ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ: Steam, PlayStation 4-5, Nintendo Switch   ИЗДАТЕЛЬ: Square Enix
      ЯЗЫК ПЕРЕВОДА: Русский                                                                    РАЗРАБОТЧИК: Gemdrops, Inc.
      ЯЗЫК ОЗВУЧКИ: Английский, Японский                                            БОЕВАЯ СИСТЕМА: Real-Time Battle System

      (1) Технический план:                         (2) Текстовый план (диалоги):        (3) Текстовый план (меню):
      100% Разбор ресурсов                      010% Сюжет                                         033% Предметы
      005% Текстуры                                    010% НИПы                                          020% Приёмы
      000% Видеоролики                             005% Экстра-сценки                          090% Навыки
      010% Вставка контента                     000% Квесты                                        005% Бестиарий
      010% Редактирование                       010% Глоссарий                                   010% Путевые диалоги
      010% Тестирование                                                                                         090% Руководство
                                                                                                                                            050% Настройки
                                                                                                                                            005% Титры
        УЧАСТНИКИ:
      Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, работа с текстурами и видео, вставка контента
      Coronel Karol (Каролина Лебедева): перевод (сюжет, экстра-сценки, квесты, НИПы и меню), редактирование
      LinkOFF: хакинг, разбор ресурсов, работа с шрифтами (PC, Switch, PS4-версии)
      Riku_KH3: хакинг, разбор ресурсов, работа с шрифтами (PSP-версия)
      Polka (Динара Овчинникова): русский логотип УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ v0.10:
      Coronel Karol (Каролина Лебедева): тестирование Steam-версии на PC
      ijnmyoko: тестирование на консоли PlayStation 4
      Evil Finalist (Вадим Стрежов): тестирование на консоли Nintendo Switch
                  Начало проекта: 18.06.2024
      Демоперевод v0.10: 18.12.2024
      Завершение перевода: ???
      Дата релиза: ???     ССЫЛКИ НА РУСИФИКАТОРЫ:

      Демоперевод v0.10 для платформы PC (Steam):
      https://www.zoneofgames.ru/games/star_ocean_the_second_story_r/files/9532.html
      Демоперевод v0.10 для платформы Nintendo Switch:
      https://www.zoneofgames.ru/games/star_ocean_the_second_story_r/files/9531.html
      Демоперевод v0.10 для платформы PlayStation 4:
      https://www.zoneofgames.ru/games/star_ocean_the_second_story_r/files/9530.html Страница перевода на сайте: https://temple-tales.ru/translations_so2r_pc.html
      Группа в ВК: ВК https://vk.com/temple_of_tales_translations
      Канал Ютуба: https://www.youtube.com/@temple-tales
       
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Идёт сбор средств на оплату услуг программистов и переводчика японского
      Star Ocean 2: The Second Story R + Star Ocean 2: Second Evolution:
      Собрано: 117 064,66 / 350 000
      последнее обновление от 28.11.2025
      Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716
      ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402
      Список донатеров: https://temple-tales.ru/donations_so2.txt

      Перевод планируется выпускать: БЕСПЛАТНО
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://drive.google.com/drive/folders/1DX2UoI79B4z6xzZXv5R5X0R84okrLJlb?usp=sharing
      вот папка с файлами английского языка шрифта
    • Магазин Steambuy опубликовал еженедельный список скидок и предзаказов на ожидаемые игры. A Way Out — 429 рублей [-84%] Another Crab's Treasure — 299 рублей [-68%] Assetto Corsa Rally — 899 рублей [-49%] Borderlands 3 — 349 рублей [-93%] Clair Obscur: Expedition 33 — 2199 рублей [-29%] DEAD OR ALIVE 6 Digital Deluxe — 929 рублей [-87%] Diablo IV + Vessel of Hatred — 2389 рублей [-65%] DiRT Rally 2.0 — 499 рублей [-72%] Elite Dangerous — 349 рублей [-81%] Fable Anniversary — 329 рублей [-89%] Forza Horizon 5 Deluxe — 2189 рублей [-69%] God of War [РОССИЯ] — 1419 рублей [-68%] It Takes Two [STEAM] — 789 рублей [-78%] Killing Floor 2 Ultimate — 1699 рублей  Kingdom Come: Deliverance — 349 рублей Mafia II: Definitive — 419 рублей [-84%] Medal of Honor — 469 рублей [-62%] Need for Speed Heat Deluxe — 529 рублей [-91%] NieR:Automata Game of the YoRHa — 769 рублей [-72%] Pharaoh: A New Era — 199 рублей [-69%] Prototype Franchise Pack — 1189 рублей [-78%] Quantum Break — 219 рублей [-94%] Red Dead Redemption 2 [STEAM] — 1399 рублей [-74%] Remnant II Ultimate — 1329 рублей [-67%] Resident Evil Requiem — 3999 рублей [-20%] Risk of Rain 2 — 469 рублей [-79%] Roblox 800 Robux Global — 899 рублей  Saints Row Gold — 399 рублей [-89%] Scars Above — 199 рублей [-93%] Sherlock Holmes: The Devil's Daughter — 199 рублей [-93%] Sleeping Dogs: Definitive — 149 рублей [-92%] Spin Hero — 49 рублей [-85%] STAR WARS: Squadrons — 329 рублей [-91%] The FlatOut Anthology Pack — 459 рублей [-76%] Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 — 2779 рублей [-39%] Лидеры продаж: Ведьмак 3: Дикая Охота — 239 рублей Need for Speed Deluxe — 229 рублей [-92%] FEAR Complete Pack — 159 рублей Mass Effect Legendary Edition — 639 рублей Far Cry 4 — 259 рублей STAR WARS Battlefront II: Celebration Edition — 329 рублей Far Cry 6 — 599 рублей DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT — 899 рублей Detroit: Become Human — 299 рублей Fallout 3: Game of the Year Edition — 40 рублей
    • Первый вариант https://disk.yandex.ru/d/IfRir0nYB6KvVA копировать в папку игры с заменой.
    • Ну если вообще, то их можно задать любыми. Из ключевой разницы тут можно выразиться по-простому так: полигональный хлеб не нарежешь (без ухищрений), а воксельный — вполне. Если бы воксели стали бы основной технологией, то какие бы сейчас слешеры крутые были бы — эх. Ну и рейтрейсинг появился бы в теории куда раньше до кучи (ещё в нулевых про него уже говорили в данном контексте, пусть и не в том же вот прям смысле, как сейчас), да и не жрал бы как не в себя, как это происходит сейчас (но тут уж если бы да кабы).
    • Про лучи, там работа с полигонами всё же идет.  Принципиальная разница, примерно как обычная и векторная графика — вокселы ограничены только разрешением в отличии от полигонной сетки.  В принципе так щас работают проги 3D скульптинга типа ZBrush 
    • Ну игр с элементами воксельной логики десятки тысяч. Например, на мобильных одно время была такая мода, когда любые 2д игры так стилизовывали под 3д (или делали вообще объёмными) через воксели. На пк мощности в то время были другими, так что тут такой волны не было, хотя игр типа куб ворлда, винтаж стори и кучи прочих, включая майнкрафт (где “сетка” мира воксельная, а в иной раз и "разрезаемая” сетка моделек тоже имеет в той или иной мере элементы вокселя, т.е. воксели в плане хранения данных, но не рендера) — хватает. Ну все эти новомодные игры с чудо лучами у нас пиксельные буквально все. Но сейчас “пиксельными” уже как-то принято стало называть именно стилизацию под визуально заметные пиксели. Так же как и 7days воксельной игрой вряд ли кто-то сходу назовёт только из-за того, что там земля сделана воксельной объёмной сеткой с динамической реакцией на исключение массы из неё. Но если воксели прям в глаза лезут — то скорее всего такую игру сходу причислят к воксельным. Собственно, воксельные игры по сути также все являются пиксельными, т.к. воксель — это объёмный пиксель (уж не говорю о том, что все наши мониторы отрисовывают плоские пиксели для глаза, а не объёмные 3д голограммы за очень редким исключением). Разница-то тут скорее между вокселями и “треугольниками” в модельках, ну и в методе рендера, а не пикселями и вокселями. Растеризация сама по себе — это кое-что другое так-то. И нет, “полигоны” они не рисовали. Технически это было возможно без аппаратного буфера (сейчас находятся умельцы, которые различными уловками рисуют полигоны на nes), но практически аппаратно это стало можно выполнить только спустя кучу лет.
    • А много воксельных игр? Так себе масса. Я такие не считаю. Древние компы и приставки ничего не знали о полигонах. Но как то их отрисовывали..
    • согласен. слух режет. лучше по-старинке титры читать. тем более игра не такая динамичная
    • Ну если уж говорить про “современные”, то в массе своей это стилизация, т.к. современные карты пошли по пути треугольников и физически не могут рендерить в тру воксельной логике. Итого воксельным является по большей части только часть с хранением данных, да и то в лучшем случае. А чаще — обычная стилизация, как и в случае игр “пиксельных”, где пиксели показательно вырисовывают заметными.
    • Странно, значит память подводит. Давно их пробовал несколько раз, но игра меня уничтожила морально (а гайды не мой метод) Ладно тогда в приквеле Ваннгеров точно честные вокселы) Именно его, например если считать современные вокселы за уровень условного “Денди” — то что будет если со временем разрешение моделек поднимется до 4К? Исчё одна революция, однозначно.
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×