Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Final Fantasy 13 / Final Fantasy XIII

header.jpg

  • Метки: Японская ролевая игра, Ролевая игра, Протагонистка, Отличный саундтрек, Линейная
  • Платформы: PC X360 PS3
  • Разработчик: Square Enix
  • Издатель: Square Enix
  • Серия: FINAL FANTASY
  • Дата выхода: 9 октября 2014 года
  • Отзывы Steam: 14806 отзывов, 74% положительных
Final Fantasy XIII — фэнтезийная ролевая игра, в которой отряд отважных людей борется с судьбой в утопическом небесном городе Кокон и первобытном мире Пульс. Следите за стремительными сражениями и захватывающими приключениями стильной героини Лайтнинг в таинственном новом мире.
Скриншоты
1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg

 


Во мраке июньской ночи русификатор увидел свет.

Заметки:

  • Для работы русификатора требуется .NET Framework 4.5.1 или выше. По этой причине Windows XP не поддерживается (ждите репака от энтузиастов).
  • Путь к игре берётся из реестра. Если записи нет, вам предложат указать папку вручную.
  • Русский язык заменит собой английский, как в архивах с японской озвучкой, так и с английской.
  • В процессе установки не рекомендуется дышать. Падение в момент модификации игровых архивов приведёт к их необратимым повреждениям (обладатели медленного интернета - лучше сделайте резервную копию).
  • О проблемах при установке незамедлительно ставьте нас в известность: http://ff13.ffrtt.ru/chat.php
  • Если вам покажется, что что-то было переведено неверно - оставьте заявку на трекере (большая рыжая кнопка), аргументировав свою точку зрения.

Также по многочисленным просьбам выкладываю табличку с названиями предметов:

https://yadi.sk/i/mtvii0PFhZVn2

Инструкция по установке:

1) Распаковать архив куда-нибудь.

2) Запустить Pulse.Patcher.exe

3) Нажать большую кнопку "Установить"

4) Дождаться завершения установки.

5) Играть.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во первых ему дают перчатки силу если на то пошло, а изменение плаща это из за смены перчаток, что бы небыло все одинаково перчатки же не изменишь вид как например мечей или пистолетов, просто разрабы видимо завтыкали ну или целенаправленно не сделали что бы плащ изменялся и в самой игре а не только в боях, 10 линейная тоже была и что? как по мне линейность даже лучше, нету этих 100500 миллионов часов на поиск просто куда идти и что делать как было в 7 8 9 частях тут четко идет упор на геймплей а не на гемор как в предыдущих, сюжет паршивенький? как по мне нормальные, это же тебе не масс эффект какой то, да и темболее как для финалки сюжет более нормальный в предыдущих и то бредовее был.

Snow's weapon uses AMP technology to enhance his powers. Although it changes the appearance of his coat when in battle, the coat itself is not the weapon. The coat enhances the wearer's strength depending on which emblem set is sewn onto the back (the emblems only appear during combat). Snow's weapon is the only weapon that cannot subtract or change forms.

Про перчатки ни слова...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Snow's weapon uses AMP technology to enhance his powers. Although it changes the appearance of his coat when in battle, the coat itself is not the weapon. The coat enhances the wearer's strength depending on which emblem set is sewn onto the back (the emblems only appear during combat). Snow's weapon is the only weapon that cannot subtract or change forms.

Про перчатки ни слова...

Ну как бы первые слова оружие слова использует АМП технологие, оружие у сноуа? перчатки... он же руками бьет как бы. Силу которую дал им всем лси это была сила только использовать магию или усилять свои удары, например к удару меча добавлять огонь и тд.

Изменено пользователем Dartq

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну как бы первые слова оружие слова использует АМП технологие, оружие у сноуа? перчатки... он же руками бьет как бы/

Но усиливает руки как раз таки плащ и энергозаплатки для него...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но усиливает руки как раз таки плащ и энергозаплатки для него...

Уже много про это было на форумах смена плаща его только из за того что изменяется вид перчаток потому что разрабам впадлу было рисовать в основной игре а не в боях узоры на его плаще. Если судить по твоей теории почему тогда ты меняешь перчатки а не плащ его в оружие? и каким образом плащ знает какой вид узора делать под каждые перчатки узоры же разные постоянно. Темболее сноу же качек это тоже самое как и монки в предыдущих били в рукопашку, тут просто для красоты перчатки нарисовали, что сказать разрабы хз что у них там на уме и кто чем бьет и каким образом.

Изменено пользователем Dartq

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понял, что сюжетно связаны только Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII, предыдущие части не надо проходить что бы понять сюжет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь, перевод не задержится на полгода. Очень хочу сыграть в эту Финалку. :)

Забиваю тему заранее... Русского, как водится, нет. Из текста, дикие проблемы доставит энциклопедия, без которой весь сюжетный бред не поймешь. Так что... Ждем релиза.

Лишь бы текст не был сильно глубоко запрятан.

Изменено пользователем TimTH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот тут www.google.ru хороший перевод, не плохо было бы вам с автором договориться и скооперироваться :big_boss:

 ! Предупреждение:

Варез

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вот тут http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2714559 хороший перевод, не плохо было бы вам с автором договориться и скооперироваться :big_boss:

А ничего, что еще есть энциклопедия, где текста миллион? Проще уже самим все перевести и не подгонять под чьи-то стандарты...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

энциклопедию можно во второй версии выложить, это оч большой труд будет изначально.

думаю не все просто читаю книжки в играх, никого не хочу обидеть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
энциклопедию можно во второй версии выложить, это оч большой труд будет изначально.

думаю не все просто читаю книжки в играх, никого не хочу обидеть

Согласен, ибо игра и так большая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
энциклопедию можно во второй версии выложить, это оч большой труд будет изначально.

думаю не все просто читаю книжки в играх, никого не хочу обидеть

И оставить пол игры без перевода? Где это видано?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь, остальные части тоже выйдут на ПК. На консолях сложно с переводами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здесь основная проблема не текст, а ресурсы игры. Пока, конечно, не известна структура ресурсов, но это же японцы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: adm-244
      Beyond The Edge Of Owlsgard

      Метки: Point & Click, Приключение, Пиксельная графика, Фэнтези Платформы: PC Движок: Adventure Game Studio Разработчик: WatchDaToast Издатель: Assemble Entertainment Дата выхода: 23.12.2022 Отзывы Steam: 268 отзывов, 95% положительных  
       
    • Автор: yeziirl

      Жанр: JRPG Платформы: 3DS Разработчик: Atlus Дата выхода: 16 июля 2013 год Группа перевода в ВК
      Дискорд
      Если хотите вступить в команду, то напишите нам в Дискорде или Вконтакте!

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Присоединяюсь. Я б, пожалуй, даже прикупил бы такой томик в подарочном издании, особенно с иллюстрациями. Сказ о великом бесцветном Ином Вадике, да о том, как он разноцветных (во всех смыслах) няш собирал со всех уровней сумрака, включая наш последний, определённо стал бы хитом сезона. Хмм, похоже, что в сеть утекли первые кадры из экранизации из невыпущенной пока ещё книги Вадика о том, как он отбивался от нашествия няш, выходящих из сумрака.  
    • В данный момент есть как минимум HWID, KMS, KMS38. Что-нибудь придумаем
    • Няшный Дозор, а что, звучит, я бы почитал.
      Да и тем более, насколько помню Лукьяненко позволяет другим авторам, писать книги по своей дозорной вселенной, так что Вадику определённо стоит попробовать написать свою книжку, тем более, сам Лукьяненко не торопиться выпускать свой Вечный Дозор, вот и была бы альтернатива.
    • Вадик-дозор, всем няшам выйти из сумрака?
    • прошлые части остались в альфа версии  не уверен в завершённости проекта,но вдумчиво проходить уже можешь 
    • Физически, как явление, они не могут не мерцать вообще все. Это природа света и пульсации света в частности. По идее даже с дешёвыми драйверами на светодиодке мерцание в пределах невидимого глазу должно оставаться, то есть в пределах допустимого. Если хочешь это контролировать, то можно через люстру управлять напряжением. То есть одна хорошая люстра для светодиодных ламп со своим собственным драйвером по идее может компенсировать любые драйверы на лампочках.
    • может надо дольше поиграть и сюжет раскроется и няши выйдут с мрака  как по технической части и отзывчивости(удобства) управления ?
    • @Slesh_V @EVIL555 Перевод от ZoG Forum Team не работает, но и переводил он только катсцены. Перевод от сообществ ОРЕОЛ, Halo Community, Halo Universe работает и переводит всё. Краткий расклад по работе русификаторов на текущей версии MCC 1.3528.0.0  Озвучки для H1 работают — и профессиональная и пиратские. Текст тоже работает. Текст для H2 от сообществ ОРЕОЛ, Halo Community, Halo Universe работает. Текст от ZoG Team нет. Озвучка (только ролики. Полноценно игра не озвучена) тоже работает. Озвучка и текст для H3 работают. Мод “Текст + звук” из мастерской стима, в который они  встроены тоже работает (только эта часть имеет мод в мастерской). Озвучка и текст для H4 работают (официально встроены в игру). Озвучка и текст для ODST работают. Озвучку починили недавно. Озвучка для Reach работает (и она была починена недавно), текст от R.G.DShock и ZoG Forum Team не работает, но у белорусов есть ещё один, рабочий, который они продают у себя на бусти. Бесплатный текст скоро появится, я почти его доделал. Если отвечать максимально подробно, то вот ссылка на моё руководство в стиме. 
    • Поддерживаю От и До, что называется. Собранное лично — одобряю.   Завелась без вопросов, поставил плашки через один слот — двухканальный режим, через UEFI/BIOS всё выставил, как доктор прописал, что называется. Конфиг в профиле, если что.
    • Не могу ничего сказать, т.к. сам пользуюсь обычным ПК. Помимо игр, например, пользуюсь прогами разработчика Topaz, а они сильно дрочат оперативу, что даже при 6000 нужен воздушный охлад. При 8000 думаю, водяное нужно ставить. Жалко как-то её. Если она у вас завелась в режиме 1:1, тогда хорошо, если 1:2, то не приобретаете производительность (хоть синтетика и показывает обратное), в играх и многих рабочих задачах толку не будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×