Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Celeir

[Рецензия] Divinity: Original Sin (PC)

Recommended Posts

Случаи, когда я обозревал игру, не дойдя до её финала, можно пересчитать по пальцам, но поступить с Original Sin по-другому не получается. Я погружён в неё уже полных тридцать часов... однако не прошёл и первого акта, а в уже посещённых уголках карты есть вероятность легко отыскать то, что ещё не исследовано и требует не просто времени, а самого пристального внимания.

В подобных случаях я обязательно вспоминаю King Arthur 2 — проект, первые часов 20 (именно столько заняло прохождение дополнения, полученного за предзаказ) воистину прекрасный. Потом же он скатывался в непроглядную серость однообразия и дисбаланса... В общем, то, что новая Divinity рискует не оказаться столь же выверенной и дальше, я допускаю; пока же настораживающих предпосылок не видно — а кому-то удачным вложением покажутся и уже «проверенные» 30 часов удовольствия.

95_th.jpg

Литры крови, испепелённые останки, ядовитые лужи и поля лавы, испаряющаяся вода. Обычные трудовые будни.

В такую прожорливость касаемо времени вылилось не что иное, как результат поиска собственной идентичности. Раз уж ближайшие полгода ознаменовались сразу несколькими попытками Вернуться к Истокам™, было важно не затеряться на фоне товарок и доказать пользователю свою уникальность. Пока одни авторы делают ставку на мир или диалоги, а другие опираются на использование разнообразнейших параметров персонажа, Larian Studios никому не подражают и поступают по-своему — ставя во главу угла свободу и выбора, и действий, причём в самом широком смысле слова. Свободу такую, что обыск полутора десятков домиков вырывает из реальности на несколько дней, поскольку в жилищах практически всё (!) можно потрогать, изучить, применить, передвинуть или подобрать. Локации ломятся от бессловесной информативности и различных объектов интереса: так, в доме мясника висят портреты не людей, но домашней скотины, а ключ от неприступного замка обнаруживается буквально рядом, под ковриком. По нажатии же на «скрытую на видном месте» кнопку способна открыться новая, нисколько не уступающая другим проработкой локация.

При этом ни к какому из действий игрока совершенно не подталкивают, и, пока для большинства проблем есть сразу несколько способов решения, единственным обязательством станет лишь короткий туториал. Добавив же сюда почти обескураживающее сосредоточение на, казалось бы, неважных нюансах (например, Внимательный персонаж находит больше предметов, и в случае обыска стога сена ему попадётся «та самая» иголка), игра предстаёт одним из самых скрупулёзно созданных проектов за последнее время. И, конечно, в таком море возможностей легко потеряться... что со мной и приключилось при знакомстве с «альфой» полгода назад.

Теперь же понятно, что разнообразие в процесс лучше вносить сознательно, учитывая весь спектр уже изученных возможностей. Даже если после завершения одного разговорного задания стартует другое, в общем-то похожее на предыдущее и находящееся всего в минуте ходьбы, часто полезно сделать разворот на 180 градусов: хватит болтовни, где-то бродят нежить и орки — пускай отведают моего топора! А ведь стоит только свернуть в сторону от очевидной дороги, как встречаешься с целым сонмом забавных ситуаций; иногда и новый интересный диалог, и неожиданное приключение, и целый квест стартуют от самого непримечательного телодвижения. Правда, у означенного момента есть вторая сторона медали, из-за которой просто необходимо непривычно часто сохранять свой игровой прогресс. Divinity, кхм, харизматично медлительная, но повторному прохождению даже небольшого её участка это отнюдь не способствует, а потому когда случайное действие рискует стать причиной казусов вплоть до моментальной смерти, это в той же мере честно (сомнения отпадут, едва побываете в подобной ситуации), в какой и раздражающе неудобно. Тем не менее, при «ровном» прохождении неторопливость движений, самопроизвольный переход персонажей с бега на шаг или двухсекундные задержки при выполнении боевых команд создают ощущение приятной размеренности — той, какую принято связывать с жизнью в деревне и единением с природой; никакой городской суеты, только ты, немного философский взгляд на задачу и неизменно пасторальный пейзаж. Этому безмерно содействует и визуальная стилистика игры, решительно похорошевшая со времён «альфы». То яркая, то мрачная, то сияющая, то гнетущая — местами она настолько шикарна (к сожалению, не технически), что, вероятно, может возвращать к жизни и излечивать рак.

86_th.jpg

Судя по количеству разноцветных циферок, сочетание типов урона выдалось удачным. К-к-комбо!

Однако эта выверенность в мелких деталях оборачивается неожиданными проколами в моментах более глобальных. Охранник, к примеру, сторожит сугубо ручку двери, но не комнату — и, тайком просочившись в святая святых, можно смело обрушивать на всё, что видишь, хоть град файерболов: никто и не подумает возражать. Не накопив двух очков развития, нигде не узнать, почему не имеешь возможности поднять умение ещё на один пункт (подсказка о необходимом количестве очков появляется, только если очков уже хватает). Да и необходимость развития многих параметров недостаточно наглядная; мой четвёртый сопартиец уже несколько уровней ничего не «вкачивает», ибо описания навыков не иллюстрируют выгоды, а слоты «памяти» под заклинания до сих пор не исчерпаны. И пока кажется, что всё так и останется.

Впрочем, подобные проблемы касаются чаще интерфейса, чем игрового процесса, и, в общем-то, они не мешают ни играть, ни получать от этого море удовольствия. Житейский юморок выливается в нетривиальные ситуации и встречи с совершенно непривычными собеседниками, исследование локаций поощряется так же хорошо, как и размахивание острыми предметами, а завязанные на сочетании статусов и природных элементов тактические возможности не раз напомнят незабвенную Magicka. Собственно, бои — отдельная тема для разговора. Зубодробительные на старте, они не очень-то обучают своим тонкостям и работают по принципу уроков плавания путём сталкивания ученика за борт лодки. Первые стычки будут заканчиваться унизительным и как будто неотвратимым поражением, но достаточно скоро игрок набирается опыта и проникается главной сутью любых сражений — сочетанием навыков персонажей и подбором правильной стихии атаки. Даже заурядный Огненный шар здесь может поджечь не только противника, но и землю, а также взорвать газовое облако, снять статусы вроде «промокший» или «замёрзший», вылечить огненного элементаля или одним метким попаданием запустить настоящий Армагеддон, не жалеющий ни противника, ни игрока. Любое взаимодействие с окружением даёт отдельные бонусы и штрафы, от постоянного урона огнём или ядом и до предрасположенности к оглушению одной из доступных магических школ. И, что важнее, любой статус является не просто галочкой к сведению, но действительно значимым показателем, а для раскрытия всего потенциала персонаж должен получить магическую же поддержку товарища. Ускорение или увеличение запаса очков действий, дополнительная защита, бонус к урону по окружённым или каким-либо способом обездвиженным целям — вариаций масса... При этом собственно навыков не так уж и много, потому невысокая численность сражений не только делает их более запоминающимися, но и не даёт приесться ранее выработанным тактикам. Сами же персонажи из откровенно беззащитных вырастают в по-настоящему закалённых боями, однако даже это не позволяет им участвовать в новых битвах спустя рукава.

80_th.jpg

Возможно, самое красивое место первой главы. Статичным скриншотом этого не передать.

Забавно, что ряд принципов действует и вне боя (например, просохнуть после дождика можно, банально постояв у костра)... и удивительно, как при такой дотошности столь неудобными получились Дневник, Телепортация, Рецепты и даже Бартер. А последний, кстати, как и множество других параметров, развивается не только при взятии уровня, но в зависимости от экипировки и Характеристик, полученных во время диалога. Прагматичными, Упрямыми, Вздорными, Романтичными и так далее персонажи становятся, защищая своё мнение в спорных вопросах, и каждая из черт характера даёт какой-то определённый (порой весьма серьёзный) бонус. На этом же завязана и совместная игра.

Для тех, кто решил поиграть в Divinity с другом, обозначенные «конфликты» станут отличной забавой, позволяющей направить общее прохождение в приглянувшееся русло. Для тех же, кто играет самостоятельно, это превратится в подобие игры в куклы: когда знаешь, какой линии поведения выгодно придерживаться, споры делаются постановочными и играются без интереса — просто чтобы почитать. Вдобавок игра не такая уж и «диалоговая»: хотя разговоров предостаточно, они не стоят в центре прохождения. Потому даже в условиях шибко литературного английского и задержавшейся локализации жизнь не особо усложняется.

91_th.jpg 88_th.jpg 77_th.jpg 81_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Если вспомнить, что было изначально продемонстрировано в «самой завершённой из вышедших на Kickstarter игр», то вклад в её развитие Сообщества можно назвать монументальным, и хочется от всей души поблагодарить людей, своей активностью выведших проект из странноватого состояния, в каком он предстал полгода назад. Однако даже сейчас Divinity довольно заметно насыщена корявостями. К примеру, погоду можно «переключать», перешагивая некий триггер аки дверной порожек (или перелетая его камерой); некоторые очевидно активные вещи тонут в поверхностях, и их тяжело выбрать курсором; а иногда, целясь заклинанием, трудно разобрать, где заканчивается лужа, и определить, зацепит ли во-о-он того противника эффект заклинания. Такой неприятной мелочёвки в достатке, но игра то и дело латается. Посему поблагодарить стоит и , отложившую перевод на не совсем определённое время: добравшись-таки до Original Sin, вы увидите её в более славном состоянии, чем она была на старте.

Хотя она и так была хороша. Проведённая над ней титаническая работа, внимание к деталям и душевность, увлекательность и красота выгодно выделяют её на фоне конкурентов. А «олдскул»-заигрывания вроде минимума маркеров на карте, размытых описаний взятых квестов и влияния чего бы то ни было на прохождение приключений, до которых ещё играть и играть, только добавляют необычности в современном понимании индустрии. В конце-то концов, о Свободе кричит каждый разработчик RPG, но свобода выбора из Трёх цветов и свобода по стандартам Larian Studios — вещи решительно разные. И с последней обязательно стоит ознакомиться.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Share this post


Link to post
Разумеется нет. Это тоже самое что если бы Старкрафт 2 поддерживал Геймпады.

Не совсем. Или даже совсем нет. Перваый старик вышел на N64, между прочим.

Share this post


Link to post

побегал пару часиков. Сначала немного ввело в ступор создание персонажей, ибо сделано оно убого в графическом плане, но когда игра запустилась, то сомнения по поводу графона сразу отступили, картинка приятная и сочная) На первый взгляд все хорошо, но не хватает русской озвучки и игра слишком уж медленная, да и камера на первый взгляд не очень удобная..На сколько часов вообще рассчитана игра, если уж слишком сильно не задротить?

П.с ребята с notabenoid молодцы, помню скептицизм в их адрес, что будут делать дольше 1c, а они уже почти закончили, хотя видно что текст нуждается в доработке и шрифт подобран не совсем удачно, но учитывая как быстро они переводят - это им можно простить)

После того , как я решил поискать перевод для новой (тогда новой Alice: Madness Returns) Алисы у меня вообще отпало желание искать переводы (под игру тогда выдало 8 переводов из разных источников: два из которых оказались чистым промтом, еще три - редактированным промтом , пара сикось накось пополам с инглишем, и один сравнительно вменяемый - который , увы, не встал на мою версию) - и я естественно поселился тут. В общем , после того случая , переводы для меня существуют только в трех видах : либо официальный, либо (как в данном случае) случайный из комментов в теме, либо в виде новости на данном ресурсе ) и никак иначе.

переводы рекомендую искать на ксмании, там очень удобно и есть практически все русики, жаль только последние месяцы у сайта проблемы, но вроде как обещают скоро починить)

Edited by kreedll

Share this post


Link to post

Конечно, Диванити очешуенен, но единичка в версии здесь стоит так же условно, как и дата выхода 11.11.11 на майнкрафте...

Впрочем, затягивать с релизом было бы губительно Ларианам, так как в следующем году выходит Ведьмак 3, в этом году выходят дополнения к Тёмному Соусу 2 и Эпоха Драконов 3, а сейчас как раз летнее затишье...

Да, продукт ещё не доделан, но он уже в таком виде очень и очень хорош. Тем более что чуть позже - их бы никто не заметил, на фоне "ААА" тайтлов.

Share this post


Link to post
В рпгшки после готики не доводилось играть(ведьмак/драгон эйдж не считаю за рпг, это игры на мой взгляд из другого теста делают, не стоит с ними сравнивать)

С точностью все до наоборот)) Это игры типы Готика и экшен-РПГ можно бы было не считать за РПГ.. (на самом деле пытаетесь рассуждать имея совсем малое представление о жанре и его корнях) Игры подобного жанра (как данная Дивинити) это классика РПГ, а Готики (хоть и сам поклонником ее являлся) это жанр экшен-РПГ, появившийся значительно позже и созданный на основе классики))

Тем более что чуть позже - их бы никто не заметил, на фоне "ААА" тайтлов.

Например?? На фоне каких ААА-тайтлов??

А как же Risen 3?

Да.. при чем здесь?? Неужели не заметно разницы в этих играх?? Хоть и один жанр, но поджанры разные (выше писал) одна экшен-РПГ, здесь СРПГ, при этом вполне возможно любить геймплей одного и не воспринимать другого, как мне так (к примеру) экшен-РПГ (по типу Готик и тех же Ризенов) вполне нравится (хоть и в меньшей степени, чем СРПГ), но хэк энд слэш (так же поджанр РПГ) вообще не играю.. и не интересен подобный кликательный геймплей.. (и подобных людей достаточно много)

Edited by Tiggerr

Share this post


Link to post
В рпгшки после готики не доводилось играть(ведьмак/драгон эйдж не считаю за рпг, это игры на мой взгляд из другого теста делают, не стоит с ними сравнивать) , что же, я приятно впечатлен, но все же напарники меня немного напрягают. Да игра затянула часов на 18, но на большее не хватило, медленно раскачивается игра, много приходится бродить, и иногда возникают мысли, да когда же начнется махач, и так в поисках рубилова натыкаешься на мобов много выше тебя уровнем, и расстроенный загружаешь сохранение и идешь в поисках битвы дальше, но в целом для любителей жанра игра что надо)

Т.е. ведьмак и ДА - не РПГ, но в Дивинити ищите экшена и рубилова? оО Все очень логично, да...

Share this post


Link to post
Т.е. ведьмак и ДА - не РПГ, но в Дивинити ищите экшена и рубилова? оО Все очень логично, да...

Очевидно, что человек считаете за тру-рпг дьяблу и её клоны.

Share this post


Link to post
На торренте по-моему в стим-рип зашит хороший перевод, переведено все литературным языком, но далеко не все.

В рпгшки после готики не доводилось играть(ведьмак/драгон эйдж не считаю за рпг, это игры на мой взгляд из другого теста делают, не стоит с ними сравнивать) , что же, я приятно впечатлен, но все же напарники меня немного напрягают. Да игра затянула часов на 18, но на большее не хватило, медленно раскачивается игра, много приходится бродить, и иногда возникают мысли, да когда же начнется махач, и так в поисках рубилова натыкаешься на мобов много выше тебя уровнем, и расстроенный загружаешь сохранение и идешь в поисках битвы дальше, но в целом для любителей жанра игра что надо)

Геймплей понравился, но многие заклинания можно использовать только с помощью свитка, было бы лучше, если в игре было бы "дерево развития" для каждого класса ( может есть? ).

Квестов много, но понять таки тяжело, а что вообще в данный момент от тебя хотят. Задумка на 5, исполнение нуждается в доработках)

Ты так пишешь, как будто это плохо))

Весь шик как раз и заключается в "побродить". Наткнуться на сундук, интересного перса (я надеюсь, все играют с перком "Друг животных") и прочее. свобода чувствуется, а не беготня от маркера к маркеру и использование скилов, выдаваемых в строгой последовательности от уровня к уровню.

СО времен, наверное, Арканума так не цепляла ни одна эрпегешка

Edited by gnwp1987

Share this post


Link to post
Ты так пишешь, как будто это плохо))

Весь шик как раз и заключается в "побродить". Наткнуться на сундук, интересного перса (я надеюсь, все играют с перком "Друг животных") и прочее. свобода чувствуется, а не беготня от маркера к маркеру и использование скилов, выдаваемых в строгой последовательности от уровня к уровню.

СО времен, наверное, Арканума так не цепляла ни одна эрпегешка

Этот перк выбирался при создании? Я что-то просто взял мага, рожу поменял и дальше не разбирался...

Share this post


Link to post
Этот перк выбирался при создании? Я что-то просто взял мага, рожу поменял и дальше не разбирался...

да там самые угарные моменты связаны с животными.(особенно Пес), и квестов немало дают именно они. Крысы так и вовсе помогают ключи и ловушки искать

Share this post


Link to post
Не совсем. Или даже совсем нет. Перваый старик вышел на N64, между прочим.

Да ты что ? И что же на геймпаде уместились все горячие клавиши ?

Share this post


Link to post
Этот перк выбирался при создании? Я что-то просто взял мага, рожу поменял и дальше не разбирался...

Может, у кого-то и по умолчанию был, но у остальных надо выбирать отдельно, в ущерб чему-то другому. Или взять уровне эдак на седьмом (где-то тогда появляется один балл перков)

Share this post


Link to post
Может, у кого-то и по умолчанию был, но у остальных надо выбирать отдельно, в ущерб чему-то другому. Или взять уровне эдак на седьмом (где-то тогда появляется один балл перков)

какой ещё ущерб? при генерации персонажа даете и всё. Тем более здесь не так много поистине полезных трейтов(по сравнению с тем же Фолом).

И брать готовых персов при такой вкусной ролевой системе-не комильфо)) минут 15-20 надо поколдовать над разными вариантами. Я уж и не вспомню, когда такое было.

Share this post


Link to post
какой ещё ущерб?

Здесь: синоним "вместо". Когда перед глазами такой выбор (и ещё нет осознания того, что не все трейты действительно полезны) и всего два очка развития, приходится что-то откладывать на потом. Другими словами, чем-то жертвовать.

Share this post


Link to post

При создании персов этот навык не брал (любимец животных), но лучницей взял сразу, как очко появилось.. (конечно понятно, что много всего вкусного и хочется взять чут ли не все) Но в том и интерес прокачки)) С этим навыком, кроме квестов (от животин) еще и крысы подсказки дают.. (собственно выше об этом написали)

Вопрос про геймпад вообще не понятен.. А к чему здесь геймпадом управлять??

Edited by Tiggerr

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Я на данный момент считаю что текст уже особо править смысла нет до начала работ над озвучкой. Вот при озвучании 100% появятся фразы которые при чтении будут звучать коряво - вот  тут уже доработка и потребуется. Потому не вижу смысла тебе сейчас особо тратить силы на программу. Если что поправить — несколько раз собрать можно и используя уже готовый набор который я у себя настроил. Так же я все же надеюсь что когда нибудь будет и на PS4 вариант вставить перевод, потому я бы не ограничивался PC/Switch. @spider91 @aleksusklim коллеги, если где будет продолжаться работа над Spyro — просьба и меня добавить в группу/канал.
    • Божечки! Вас иногда читать — одно удовольствие!
    • Хотелось бы… Но ведь опять сделают хрень. У CAPCOM это прям проблема. Все время делают не то, что ждут от них фанаты...
    • @spider91  Всё, понял. То есть, по-вашему, будет достаточно только идеально вымерять текст под оригинальную озвучку, и произнести его так, чтобы он звучал синхронно под её интонацию.
      И это автоматически гарантирует, что она попадёт в оригинальную анимацию. (А там где не попадёт — ну что ж, мы сделали всё, что смогли). Это облегчает задачу! Да я не хочу, чтобы было «две версии перевода», или один полу-перевод, а второй обновлённый перевод!
      Поэтому мы даже для PS1 лучше уж будем основываться на новосозданной озвучке для ремастера, чем на оригинальных текстах и треках (то есть, теперь не озвучивать оригинал, а бек-портировать перевод ремастера туда). Не надо плодить лишних переводов, они только внимание аудитории на себя рассеят. Кстати, ещё вопрос! А вы правки к текстам от самих актёров принимаете? Или сначала у вас кто-то перепроверяет и корректирует все тексты, а потом отдаёт их на озвучивание с грифом «менять запрещается»?
      (Когда наши тексты тестировал я, притворяясь актёром и озвучивая все реплики — я то и дело находил моменты, которые хотелось изменить — и менял их. И, если что, больше чем уровня на три на четыре — меня не хватило. Поэтому, половина или больше наших текстов Spyro3 — не были даже пробно озвучены). О, круто!! (А, «закадровый», вот как он называется, точно).
      У нас тоже есть композитор, сделавший несколько фонограмм для нашего Spyro3, и кажется, все фонограммы для Spyro2. Однако, я не знаю, в какой он сейчас кондиции (я с ним редко взаимодействовал, потому что понимал, что нельзя просить делать нам все треки для всех сценок, если сам релиз нашего перевода оригинальной трилогии тогда не предвиделся в обозримом будущем). Ого! Это тоже входит в моё обобщение «фанаты». (У нас, скорее всего, будет так, что просто «никто не отзовётся», так-то Спайро никому не нужен. Но я не хочу в это верить, и желаю дать сообществу шанс!..) Раз у вас уже есть отличные актёры — то выбор, брать или не брать очередного непрофессионала, — будет сделать ещё легче. Видео скачал/посмотрел. Та-ак… Ну, во-первых, тут голоса не подходят просто по возрасту. Там, блин, взрослые люди! Это элементарно не воспринимается (когда пацан произносит что-то наподобие «где мой сын» — хочется ответить, «Может папа? ))». Впрочем, конкретно тот играл отлично, это просто не его роль). В нашем случае, «дети» вполне подойдут игре. Во-вторых, не у всех там было приемлемое качество микрофона. Что-то из этого можно попытаться вылечить на монтаже, но если это уже и так максимум что было возможно — то тут уж да, очень жаль, что у актёров не оказалось под рукой техники получше.
      Мой микрофон, кстати, совершенно не идеален, он до жути бомжинский — http://klimaleksus.narod.ru/Files/REPEAT/mic.jpg (а до модификации с поп-фильтром он выглядел так, нижний: http://klimaleksus.narod.ru/Files/REPEAT/mic_4.jpg )  — но мне прям кажется, что запись на него выходит очень даже отлично. А я его, как бы, из говна и палок собрал… Впрочем, вы потом авторитетно подтвердите или опровергнете моё заявление В-третьих, ну да, многие «зачитали», а не отыграли. И вообще, при дубляже — я _всегда_ руководствуюсь оригинальной озвучкой, а не текстом. Многократно прослушиванию оригинал реплики, стараясь сделать свою интонацию максимально похожей. (Другое дело, когда это «не получается», а не получалось даже у меня, и много раз).
      Но тут — было чувство, что некоторые актёры просто читали текст, быть может, «с какой-то» интонацией, но уж точно далёкой о той, которая была в оригинале (или по крайней мере, должна была бы там быть). Правда, как именно работают настоящие акулы русского дубляжа, наподобие Никиты Прозоровского — я даже не представляю. Они наверное и спят с микрофоном, озвучивая прямо во сне. Неужели им хватает времени ещё и на прослушивание каждого оригинала?.. А в-четвёртых, знаете, что! Я слышал пиратские озвучки и похуже:
      http://klimaleksus.narod.ru/Files/1/pandemonium.mp3
      http://klimaleksus.narod.ru/Files/2/dune2000.mp3
      http://klimaleksus.narod.ru/Files/1/autumn.mp3 Не, ну у меня была идея — сопоставить номера треков ключам строк (да хоть как, да хоть на слух!), а вот сами тексты расположить в порядке следования уровней, чтобы удобнее было работать (расположить — хотя бы виртуально, чтобы можно было запросить «все реплики данного мира» или данного персонажа — и получить их. Ранее мы устраивали такое в Excel, может и сейчас можно). Да, это нам тоже может понадобиться, особенно когда есть какой-то простой и быстрый вопрос. Не на форуме же спрашивать, тут день пройдёт!   P.S. Эй, @SatInside ! …Я там сказал, что мы можем объединить в один файл версии PC и Switch, даже если у них по одинаковым ключам разные тексты.
      Наверное не можем. Ведь если разные тексты — значит и разные хеши. А если хеш будет отличаться — игра просто отвергнет то, что написано в .locres.
      Для всяких лиценз-агриментов это проканывает, а про некоторые надписи в меню («Change/Next  Page», «Change/Previous World», «MOTION BLUR/WHEN IN TV MODE») — нет. Впрочем, мне кажется, ими можно просто пренебречь.
      А ещё, моя программа молча схлопнула тексты с разными хэшами, эффективно проглотив и потеряв один из хешей пары. Выглядит как баг..
    • @King Epta Нет. 
    • Я чот почитал последние 3 страницы и не понял) Есть какой то русик на ремастер рабочий или нет? заранее спс
    • Я это уже понял, я имел ввиду, что переведённый текст из русификатора нужно тоже залить на ноту, там можно добавлять несколько переводов к каждой строке, а потом при редактуре выбирать лучшее, да и проценты увеличатся. Значит на ноте не весь текст к первой части, нужно понять сколько строк там отсутствует и добавить их, только вот вопрос, залить новый текст может любой пользователь или придётся создавать новую книгу? Загоняться не нужно, нужно именно выложить весь текст и текстуры в свободный доступ, т.к. переводчиков и художников куда больше чем программистов и ромхакеров. Пока мы ищем спеца по AutoIt скриптам, может кто-то захочет перевести текст или перерисовать текстуры, надо дать людям такую возможность. Я считаю, что сейчас это главная задача. @SmileDeath , можете вытащить все текстуры из двух частей и залить их в архив, чтобы люди при желании могли их перерисовать? @Sergey3695 , а для импортирования текстур и шрифта в STORM 1, тоже нужны AutoIt скрипты? И откуда вы взяли существующие скрипты, случайно не с zenhax?
    • Внимание вирус Касперский блокирует скачивание файла   
    • Это для VR скорее всего, им за километр от этой игры несёт.
  • Recent Status Updates

    • SerGEAnt

      RT @zoneofgames: Команда Mechanics VoiceOver выпустила озвучку прекрасной игры Subnautica. Локализация была впервые анонсирована на летнем…
      · 0 replies
    • JIEXArus

      Twitter Я оценил городскую новинку «В больнице № 52 открылся центр по лечению заболеваний почек» в проекте «Активны… https://t.co/Alvaz0ntoZ
      · 1 reply
    • Kolobudko  »  Гоша Берлинский

      Как ты, родной?
      · 1 reply
    • SerGEAnt

      RT @DziroKun: Это просто ПИЗДЕЦ. Нет, вам вообще там нормально? Девушка " просто косплеер" Парень "тыкает в дыни телефон" Парень "А ЧО НЕ…
      · 0 replies
    • JIEXArus

      Twitter Я принял участие в голосовании «Обновленные парки Москвы: оценка москвичей» в проекте «Активный гражданин».… https://t.co/VcsmGMpXuI
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×