Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Spoiler

Очередной выпад в сторону тех, кто считает, что Вера жива - почему тогда разработчики поставили "DECEASED"?

Конца вполне себе намекает ведь.

 

Spoiler

Ну мы то еще точно не знаем, Вера ли это была, игрок сам складывает пазл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Очередной выпад в сторону тех, кто считает, что Вера жива - почему тогда разработчики поставили "DECEASED"?

Конца вполне себе намекает ведь.

 

Spoiler

В первом эпизоде помнится, зеркало не показало труп Веры "Скрыто магией..блабла."

А труп отца Веры, показало без проблем.

И да, большое спасибо переводчикам.

Изменено пользователем Sapphirez

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

В первом эпизоде помнится, зеркало не показало труп Веры "Скрыто магией..блабла."

А труп отца Веры, показало без проблем.

И да, большое спасибо переводчикам.

 

Spoiler

Ну тогда и Вивиан жива была ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Ну тогда и Вивиан жива была ;)

 

Spoiler

А причем тут Вивиан, ленточка то была удалена(как и голова), значит чары не должны были ничего скрывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

А причем тут Вивиан, ленточка то была удалена(как и голова), значит чары не должны были ничего скрывать.

 

Spoiler

Вооот, правильно мыслите. Заклятие не было снято, потому что Вера жива, со внешностью Нериссы, с ленточкой и ее заклятием.

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня зашел в группу Telltale Games и под одним фото обнаружил одну дискуссию между главным админом Quickly Team и людьми, которые отстаивали Tolma4 Team, я решил не проходить мимо и написал, что я думаю по поводу всего этого.

Сергей, Наблюдая конкуренцию между Tolma4 Team и Quickly Team я заметил некую схожесть с самой игрой Wolf Among Us. Представим, что Tolma4 это Администрация Фейблтаун, а Quickly это бизнес Скрюченного Дядечки. Перевод будет выступать в роли Чар. Итак, Чары, которые производятся под контролем Администрации Фейблтаун качественные, но как известно, они немало стоят- перевод от Tolma4 качественный, но требующий себя подождать. Теперь возьмем Чары Скрюченного Дядечки, они довольно дешевые, их может позволить себе каждый житель Фейблтауна, но их дешевизна иногда приводит к внезапным последствиям- перевод Quickly очень быстр, практически в день релиза, но как известно качество оставляет желать лучшего. Теперь перейдем к самой сути. Вы говорите о том, что основали команду Quickly из-за людей, которые хотят видеть перевод практически сразу, Как известно Скрюченный дядечка также говорил, что весь его бизнес ради вас, когда Администрация Феблтауна не может о вас позаботиться, это делаю я, но вот что я думаю, Вы основали Quickly Team не ради людей ждущих перевода, а ради того, чтобы набрать у себя популярность. Вы начали переводить в очень удобный для себя момент, со времен 2 эпизода Волка, как известно 1 эпизод Волка толмачи переводили около месяца, тогда многие были недовольны этим, и вот он удобный случай для вас, пока многие были недовольны временем перевода, появляетесь вы, Спаситель, который обещает всем быстрого перевода, мол бросайте этих толмачей, переходите к нам.Так что вывод очень прост, вас заботит собственная популярность, а не люди, ждущие перевода, вы появились в очень удобный момент, но не надо забывать, что толмачи появились раньше вас, на добровольной основе. То, что они переводили не так быстро, это их дело, да и потом качественный перевод стоит своего времени. Но 5 эпизод Волка изменил все, вы только вдумайтесь, Quickly и Толмачи закончили свой перевод почти в одно и тоже время, но качество у Толмачей сразу было намного лучше чем у Quickly не смотря на такие маленькие сроки, и что еще самое главное, У толмачей состав намного меньше вашего, что говорит о том, что они переводили почти без перерыва, вот кто действительно думает о своих людях. У меня все)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сегодня зашел в группу Telltale Games и под одним фото обнаружил одну дискуссию между главным админом Quickly Team и людьми, которые отстаивали Tolma4 Team, я решил не проходить мимо и написал, что я думаю по поводу всего этого.

Сергей, Наблюдая конкуренцию между Tolma4 Team и Quickly Team я заметил некую схожесть с самой игрой Wolf Among Us. Представим, что Tolma4 это Администрация Фейблтаун, а Quickly это бизнес Скрюченного Дядечки. Перевод будет выступать в роли Чар. Итак, Чары, которые производятся под контролем Администрации Фейблтаун качественные, но как известно, они немало стоят- перевод от Tolma4 качественный, но требующий себя подождать. Теперь возьмем Чары Скрюченного Дядечки, они довольно дешевые, их может позволить себе каждый житель Фейблтауна, но их дешевизна иногда приводит к внезапным последствиям- перевод Quickly очень быстр, практически в день релиза, но как известно качество оставляет желать лучшего. Теперь перейдем к самой сути. Вы говорите о том, что основали команду Quickly из-за людей, которые хотят видеть перевод практически сразу, Как известно Скрюченный дядечка также говорил, что весь его бизнес ради вас, когда Администрация Феблтауна не может о вас позаботиться, это делаю я, но вот что я думаю, Вы основали Quickly Team не ради людей ждущих перевода, а ради того, чтобы набрать у себя популярность. Вы начали переводить в очень удобный для себя момент, со времен 2 эпизода Волка, как известно 1 эпизод Волка толмачи переводили около месяца, тогда многие были недовольны этим, и вот он удобный случай для вас, пока многие были недовольны временем перевода, появляетесь вы, Спаситель, который обещает всем быстрого перевода, мол бросайте этих толмачей, переходите к нам.Так что вывод очень прост, вас заботит собственная популярность, а не люди, ждущие перевода, вы появились в очень удобный момент, но не надо забывать, что толмачи появились раньше вас, на добровольной основе. То, что они переводили не так быстро, это их дело, да и потом качественный перевод стоит своего времени. Но 5 эпизод Волка изменил все, вы только вдумайтесь, Quickly и Толмачи закончили свой перевод почти в одно и тоже время, но качество у Толмачей сразу было намного лучше чем у Quickly не смотря на такие маленькие сроки, и что еще самое главное, У толмачей состав намного меньше вашего, что говорит о том, что они переводили почти без перерыва, вот кто действительно думает о своих людях. У меня все)

И мы все знаем, чем закончилась история Дядечки :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сегодня зашел в группу Telltale Games и под одним фото обнаружил одну дискуссию между главным админом Quickly Team и людьми, которые отстаивали Tolma4 Team, я решил не проходить мимо и написал, что я думаю по поводу всего этого.

 

Spoiler

Сергей, Наблюдая конкуренцию между Tolma4 Team и Quickly Team я заметил некую схожесть с самой игрой Wolf Among Us. Представим, что Tolma4 это Администрация Фейблтаун, а Quickly это бизнес Скрюченного Дядечки. Перевод будет выступать в роли Чар. Итак, Чары, которые производятся под контролем Администрации Фейблтаун качественные, но как известно, они немало стоят- перевод от Tolma4 качественный, но требующий себя подождать. Теперь возьмем Чары Скрюченного Дядечки, они довольно дешевые, их может позволить себе каждый житель Фейблтауна, но их дешевизна иногда приводит к внезапным последствиям- перевод Quickly очень быстр, практически в день релиза, но как известно качество оставляет желать лучшего. Теперь перейдем к самой сути. Вы говорите о том, что основали команду Quickly из-за людей, которые хотят видеть перевод практически сразу, Как известно Скрюченный дядечка также говорил, что весь его бизнес ради вас, когда Администрация Феблтауна не может о вас позаботиться, это делаю я, но вот что я думаю, Вы основали Quickly Team не ради людей ждущих перевода, а ради того, чтобы набрать у себя популярность. Вы начали переводить в очень удобный для себя момент, со времен 2 эпизода Волка, как известно 1 эпизод Волка толмачи переводили около месяца, тогда многие были недовольны этим, и вот он удобный случай для вас, пока многие были недовольны временем перевода, появляетесь вы, Спаситель, который обещает всем быстрого перевода, мол бросайте этих толмачей, переходите к нам.Так что вывод очень прост, вас заботит собственная популярность, а не люди, ждущие перевода, вы появились в очень удобный момент, но не надо забывать, что толмачи появились раньше вас, на добровольной основе. То, что они переводили не так быстро, это их дело, да и потом качественный перевод стоит своего времени. Но 5 эпизод Волка изменил все, вы только вдумайтесь, Quickly и Толмачи закончили свой перевод почти в одно и тоже время, но качество у Толмачей сразу было намного лучше чем у Quickly не смотря на такие маленькие сроки, и что еще самое главное, У толмачей состав намного меньше вашего, что говорит о том, что они переводили почти без перерыва, вот кто действительно думает о своих людях. У меня все)

Не поделитесь ссылкой на тему?) Не могу найти, охота дико почитать споры. Можно через ЛС. Ан нет, таки нашел.

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И мы все знаем, чем закончилась история Дядечки :D

Это точно:)

Изменено пользователем Niko1238

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не поделитесь ссылкой на тему?) Не могу найти, охота дико почитать споры. Можно через ЛС. Ан нет, таки нашел.

не дадите ссылку? :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler


А что если везде была Кровавая Мэри?
image.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

А что если везде была Кровавая Мэри?

image.png

Нет, ну это точно бред :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, ну это точно бред :)

Почему же?)

Кстати, еще интрига с той девочкой

 

Spoiler

с фото у тети Гринлиф не раскрыта. А ведь так похожа на Мэри... Вроде бы. Читала такие теории где-то)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему же?)

Кстати, еще интрига с той девочкой

 

Spoiler

с фото у тети Гринлиф не раскрыта. А ведь так похожа на Мэри... Вроде бы. Читала такие теории где-то)

Ну просто это совсем уж нелогично)

Насчет девочки:

 

Spoiler

Думаю, это просто ее дочка, которая не выжила во время побега с Родных Земель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost

      Steam
      Invincible VS — это жестокий файтинг с участием супергероев в формате 3 на 3, действие которого разворачивается во вселенной Invincible. Сражайтесь насмерть в составе команды любимых фанатами персонажей в знаковых локациях.
       
      Русификатор от 01.05.2026 от SamhainGhost:
      boosty
      Deepseek с правками. Для любой версии игры. 
      ВНИМАНИЕ! Я не знаю, будет ли наказание за использование русификатора при онлайн игре. На ваш страх и риск.
    • Автор: SamhainGhost

      Steam
      Librarian: наведите порядок в магической библиотеке! — это однопользовательский симулятор. Вам нужно расставить разбросанные книги по своим местам в магической библиотеке. Заполняя ряды книжных полок, вы сможете развивать свои способности и повышать эффективность работы. Используйте свои навыки и стратегии, чтобы как можно быстрее расставить по местам 3072 книги.
       
      Русификатор от 01.05.2026 от SamhainGhost:
      boosty
      Deepseek с правками. Для любой версии игры.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если вас, как и меня когда-нибудь мучил вопрос: а какие из последних новинок в каталоге до этого были в раннем доступе? — теперь есть ответ:        
    • Ищу помощь экспертов для извлечения игровых ресурсов (3D-модели, текстуры, музыка и тексты) из клиента недавнего ЗБТ игры Rewinding Cadence (归环). Движок — Unity 2022.3.34f1 / IL2CPP. Несмотря на наличие полного клиента, я столкнулся с проблемой: основные файлы, необходимые для доступа к AssetBundle — GameAssembly.dll и global-metadata.dat, зашифрованы или модифицированы.
      Предоставляю ссылку на полный клиент (25 ГБ) и зашифрованные файлы для анализа. Ссылка на клиент (25 ГБ): 
      https://mega.nz/file/G5gBWSwI#TiGnNe3dV0WT59zik0gGd74H59Nj8EeS7VXGP6qOW9Q GameAssembly.dll
      https://mega.nz/file/TggziSbD#vQfi-oOCG-tcul900N7MPu4NH6d7P4_vUQhjWuzPNTY global-metadata.dat
      https://mega.nz/file/zkwmSKrR#XRANhldLQPrgTfxANlVB8LZNRFhg3Tm_Ri5eTU7OtSI GuiHuan.exe
      https://mega.nz/file/mtQ3hTZT#klZUjgb843m-5-Ax3-P3j0T3_4GbtlPFh5Vnye5oWAU Имеется полный клиент (25 ГБ), но доступ к AssetBundle заблокирован из-за сложного шифрования  основных файлов. Текущий прогресс и технические проблемы:
      Шифрование бинарников: GameAssembly.dll и global-metadata.dat защищены. GameAssembly.dll не распаковывается стандартным UPX (NotPackedException), что указывает на кастомный протектор. Модификация метаданных: Il2CppDumper и AssetRipper выдают ошибку «struct size mismatch». Это явный признак инъекции «Magic» полей или изменения порядка заголовков. Защита от инъекций: Динамический анализ через frida-il2cpp-bridge невозможен — процесс немедленно завершается при попытке аттача. Без восстановления этих файлов невозможно сопоставить адреса и корректно извлечь данные из AssetBundles. Запрашивается конкретная помощь:
      Дешифровка бинарника: Помощь в поиске подпрограммы дешифровки в GameAssembly.dll.
      Восстановление метаданных: Определение смещений или «магических» значений для восстановления структуры заголовка метаданных.
      Дамп из памяти: Советы по обходу защиты для снятия дампа расшифрованных данных из оперативной памяти.
      Полезные ссылки и технические ресурсы:
      IL2CPP Tutorial: Finding loaders for obfuscated global-metadata.dat files
      https://katyscode.wordpress.com/2021/02/23/il2cpp-finding-obfuscated-global-metadata/ [Оригинал] Идеи и решения двух задач Unity IL2CPP на XYCTF
      https://bbs.kanxue.com/thread-281560-1.htm [Оригинал] Процесс загрузки GameAssembly.dll через UnityPlayer.dll
      https://bbs.kanxue.com/thread-285044-1.htm [Оригинал] Введение в реверс-инжиниринг IL2CPP
      https://bbs.kanxue.com/thread-278275-1.htm Реверс IL2CPP: Дешифровка global-metadata
      https://cloud.tencent.com/developer/article/2216959 [Оригинал] Полный процесс реверса мобильной игры на Unity (il2cpp + lua)
      https://bbs.kanxue.com/thread-287964.htm
    • @diosha у меня всё пропатчилось вроде как без проблем и русский в игре присутствует. https://drive.google.com/file/d/11AkKlIPoXtTkHPHcH-gd6x9WuefHHrHJ/view?usp=sharing Попробуй, закинул патченные файлы, скинуть в папку с заменой.
    • Привет. Есть ошибка — https://www.zoneofgames.ru/games/18_wheels_of_steel_extreme_trucker/files/6168.html — этот перевод для самой первой версии игры “Hard Truck: 18 стальных колес”, вышедшей в 2002 г., а не для “18 стальных колес: Экстремальные дальнобойщики”, вышедшей в 2009г.
    • «Соло» — аргентинский триллер. Двое мужчин знакомятся в чате, а затем встречаются вживую. Между ними возникает искра сексуального влечения, а по мере развития отношений всплывают секреты из их прошлого.  извините но я не приду.))
    • @Star_Wiking теперь нашёл, Гейб  мог бы отдельную вкладку "фестивали" сделать, а то так голову сломаешь искать.
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Соло». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • На главной странице, вверху магазина: “особые разделы” — выбираете “распродажи” — там все есть
    • Неполживо сообщаю — искажённое восприятие реальности благодаря...все знают чему. А иначе как пережить всю эту серость и уныние?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×