-
Публикации
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
@Bilinezofil если бы всё было так просто. Если просто вставить файл с переводом из special в 3ds — текст сразу поедет и начнётся путаница. Дело в том, что игра жёстко привязана к количеству строк. Если в файле было, скажем, ровно 1000 строк, то их должно быть 1000, ни больше ни меньше. Одна лишняя или недостающая строка ломает индексацию. В итоге вместо диалога о погоде будет обрывок из нового режима. Объяснила не очень хорошо, но надеюсь суть проблемы ясна.
-
@Siya мне хотя бы разобраться, как для свитча перевод портировать, а для 3ds будут ещё и свои нюансы. Насколько я поняла, тут они решили не париться, и в special используется тот же движок, что и на 3ds. Сложность будет только в том, что количество строк, если ещё и не их расположение (в худшем случае) в special и 3ds будут отличаться, и тупо перенести файлы не получится + дополнительная возня с текстурами и программами, что бы просто распаковать 3ds файл, а потом также его запоковать обратно. Порт возможен, но я не уверена, что вывезу его :/
-
Процесс правок перевода от 15.06.26 Доброго времени суток всем. Прошло немало времени с прошлой новости, и даже могло показаться, что перевод заглох, но нет. За это время было сделано многое. В первую очередь были сделаны все текстуры в игре. Огромная благодарность @Nightkryptonite за то, что вызвался помочь, он сделал очень многое! Я тоже внесла свой вклад, но не такой, как Nightkryptonite, я сделала: главного меню, титульные листки (сохранить, загрузить), вспомогательные кнопки, что расположены в правом нижнем углу, и кнопки в магазинах, синтезировании и в диалоге. Осталось только доработать и можно будет сказать, что с текстурами В С Ё. Что по тексту, то тут всё поскромнее. Закончена работа над почти всеми посторонними файлами, прошлась по новой по всем уже редактированным файлам и исправила те ошибки, которые не заметила до этого. Но не только над ними я работала, я не забыла про rf3mc.eng и уже было отредактировано ~20к строк диалогов (не сюжета). Хотелось бы сделать релиз альфы уже в этом месяце, а точнее к 20-летию серии, так сказать подарочек, но с моей загруженностью я вряд ли успею закончить к этой дате. Но надеюсь, что этим летом я всё же что-то да выпущу, не в этом месяце, то надеюсь в следующем. Надеюсь на понимание, всем хорошего дня!
-
Ого, сколько всего... На всё отвечать не буду (да и вроде не нужно), так что вот. Из того что я видела, гг и правда кажется непринуждённым, особенно при некоторых романах (в основном замечаю такое со строками диалога за мужского гг), и хотя мне такие гг в играх больше нравится, но если авторами так изначально не было придумано, то, конечно, такая отсебятина не очень хороша. Но я, как говорила ранее, играла только в англ. и прям насколько сильно всё отличается, я сказать не могу. Не думаю, что в этом есть какой-то смысл, если уже идёт работа над переводом с японского, но за предложение всё равно спасибо. Тут у меня было много вариантов, сначала хотела использовать "Дитя земли", но подумала, что лучше всё-таки будет, если слово будет одно, а не два, и остановилась пока на варианте "Земляродный\Земляродная". У меня пока только 1 акт отредактирован, где этот термин активно используется, так что поменять будет не так сложно, если есть свои варианты)
-
@Tenka Я говорила про этот мод: https://www.nexusmods.com/runefactory4special/mods/113 Насколько я знаю перевод был ручным с английского, но автор его забросил. В какой-то группе в вк я видела ром демки перевода для 3DS может это его вы и видели. Правда я его не смотрела, и про качество сказать ничего не могу. В лаунчере или в самой игре можно выбрать язык озвучки. В 3, 4 и 5 мне больше нравится английская озвучка, но вот в азуме мне английская озвучка вообще не понравилась, голоса вообще не подходят персонажам. Когда я буду пост редактировать, добавлю.
-
@Tenka Из того, что я видела, ИИ пока плохо справляется с японским: очень много тонкостей, которые ИИ пока плохо схватывает и если честно, я не знаю все нюансы англ. перевода. В своё время играла на английском и как-то не задумывалась насколько англ переводчики “адоптировали” текст. В сообществе стим Bambumaru делает ручной перевод как раз с японского.
-
@Tenka С английского.
-
Тут я могу сказать только — ДА. Прекрасно понимаю, о чём вы. Ручной это у Bambumaru будет, у меня нейронка с правками, так сказать пусть будет хоть что-то, пока Bambumaru делает свой, а это переводить громадное количество текста, тут перевод на испанский только спустя 3 года закончили делать, и то, как я поняла, у них была маленькая команда, а тут — человек в соло, и текстуры вручную, и перевод. У меня увы из полностью ручного только текстуры будут, и то мне добрый человек их делает, а текст я хоть и стараюсь вычитывать на ошибки, убирать проблему с обращениями к м.р./ж.р., и стараюсь, чтобы текст было хоть немного приятно читать, ну или хотя бы не ломать голову, что здесь написано. Но нейронка есть нейронка, и я этого не скрываю (а то у меня сложилось впечатление, что все считают, что я ручной делаю, хотя я только правлю). Я просто не хочу получать деньги за то, что пока нет или только в процессе. Может, результат окажется таким себе, и я не хочу, чтобы кто-то будет сожалеть об этом, как это у меня было с двумя переводами… У Bambumaru не видела, чтобы она где-то донаты собирала, ей как раз можно было бы. Если мне не будет лень изучить этот вопрос и перенести перевод будет не очень сложно, то, возможно, будет, но я обещать не буду. Но если найдётся человек, кто захочет перенести мой перевод на свитч, когда я его сделаю, то без проблем, я буду только за)
-
@Wiltonicol если вы спрашиваете про 4, то точных сроков дать не могу, но я уже отредактировала большую часть файлов, и в принципе уже могу возвращаться к правкам сюжета, а как я закончу с сюжетом, сразу релизну перевод + мне теперь помогают с текстурами, так что у альфы ещё и текстуры будет (по крайней мере, GUI, точно будет)
-
@Riko5678 мне сперва альфу для 4 релизнуть, но даже когда с 4 закончу переводить 5 наврятли буду, мне игра не понравилась, честно говоря + читала, что там не всё так просто с файлами
-
@Bilinezofil Спасибо за поддержку! Занимаюсь правками всё своё свободное время и постараюсь сделать его как можно быстрее, тем более что дальше не такие большие файлы по количеству строк остались (не считая основного файла). Пока моральной поддержки мне вполне достаточно, но всё равно спасибо. Ну, прям такого я постараюсь не допустить)
-
Процесс правок перевода от 02.04.26 Доброго времени суток всем. За прошедшие дни было сделано не так много как хотелось бы... На данный момент готовы все описания в игре. А ещё написала краткое описание файлов в теме, чтобы было более понятно, какие работы ведутся.
-
@Bilinezofil Доброго времени суток! Новостей не так много. Прогресс идёт, но медленно. Только сегодня добила описания предметов, сейчас взялась за описания монстров и нпс.
-
MonkaKarlo подписался на Harvest Moon: Friends of Mineral Town
-
Жаль, что версию с женским протагонистом так и не перевели. Но я рада, что вообще сделали перевод этой игры. Ещё начиная с самой первой игры на snes, я заинтересовалась этой серией игр, а уже после друзей из минеральных вод полюбила эту серию игр, как и жанр фермерских игр в целом. Хотелось бы, чтобы перевели и другие игры из этой серии (для 3DS, что уже стала story of season), но это маловероятно, так как игры для консолей более запарно переводить, чем игры на том же юнити.
-
@MadjestikoТут мы обе, не могли знать, что кто-то из нас переводит, да и тему я сделала совсем недавно) Я очень впечатлена вашей проделанной работой и подходом к переводу в целом, текстуры выглядят просто великолепно! Я пытаюсь сделать перевод по мере своих возможностей и знаний, пытаюсь сделать его понятным, чтобы можно было понять о чём речь, убрав машинное звучание из текста и сделать его более живым. А так у меня перевод только с английского, так как он мне более знаком, нежели японский, который я вообще не понимаю, а переводить нейронкой с японского — это плохая идея. С английского на русский у неё хоть что-то дельное получается, а иногда даже хорошо (если мы берём перевод чистой нейронкой без хоть каких-то правок), а с японского у него очень плохо выходит, по крайней мере по моим наблюдениям. Насчёт специфики языка у игры есть гендерный тег для гг — @‡он, она@, который я подцепила с немецкого, но к сожалению, такого тега я не нашла для ребёнка, и здесь мне пришлось использовать колхозную заглушку в виде (ла)/(на), но в будущем хочу вернуться и исправить, может, в других языках что-то найдётся, но я сомневаюсь. Так что, если и делать два файла, то только для ребёнка, а с учётом, что мы можем выбирать пол для него, то здесь в принципе проблем возникнуть не должно, да и строк у него не так много. А так я, может, всё и перевела, но после нейронки надо всё править, чтобы в rf3TxtCropName (его предназначения я так и не поняла) "Withered Grass" была "Увядшая трава", в rf3TxtItem_split2_1 (названия предметов в сумке) — "Засохшая трава", а в rf3TxtNpc_split2_1 (название всего, что находится на карте) — "Испорченная трава" например, и то я указала яркий пример, как может быть, но с указанием глоссария можно такого избежать. А так, если вы действительно не против поделиться, то можете мне отправить свои наработки с указанием на вас как на участника, с соответствующей ссылкой, конечно. Хотя по-хорошему, конечно, может, как-то скооперироваться? Сейчас самой большой проблемой является rf3mc, где без повторов около 67 437 строк, что тоже очень много (но уже не так страшно, как 113 348 строк), пока с остальными файлами можно быстро справиться.