Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Будет официальный. Фанатского, видимо, никогда не было и не будет.

Фанатский был, но сейчас скорее всего будет официальный, ибо:

4QGeA.png

Изменено пользователем ga2mer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фанатский был, но сейчас скорее всего будет официальный, ибо:

4QGeA.png

Что значит "был"? Он что исчез, самоудалился со всех компов где "был". Ты его видел? Его вообще видел хоть 1 человек не из числа троллей на этом форуме, утверждающих что он у них был или они его почти сделали только вот подождите еще неизвестноскольковремени и все будет готово?

Самое логичное объяснение отсутствия перевода сейчас, это то что перевода попросту и не было. Иначе как объяснить поведение господ с этого форума, якобы занимавшихся переводом, и их нежелание выкладывать "незаконченный перевод" сейчас, когда работы над ним давно уже не ведутся и вестись не будут?

Изменено пользователем ibic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что значит "был"? Он что исчез, самоудалился со всех компов где "был". Ты его видел? Его вообще видел хоть 1 человек не из числа троллей на этом форуме, утверждающих что он у них был или они его почти сделали только вот подождите еще неизвестноскольковремени и все будет готово?

Самое логичное объяснение отсутствия перевода сейчас, это то что перевода попросту и не было. Иначе как объяснить поведение господ с этого форума, якобы занимавшихся переводом, и их нежелание выкладывать "незаконченный перевод" сейчас, когда работы над ним давно уже не ведутся и вестись не будут?

как б**ть тебе выложат незаконченный перевод,если возникли трудности со встраиванием его в игру? КАК? ты что несешь? а сейчас как я понимаю Серебряков решил сотрудничать с разработчиком, что очень радует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как б**ть тебе выложат незаконченный перевод,если возникли трудности со встраиванием его в игру? КАК? ты что несешь? а сейчас как я понимаю Серебряков решил сотрудничать с разработчиком, что очень радует.

Перевод не встроен в игру, ох лол, и ты еще утверждаешь что я "что-то несу". Т.е. сотрудничество будет в том, что он даст разработчику ссылку на Notabenoid ? Вообще из чего ты делаешь выводы о решении сотрудничить одного из товарищей с этого форума с разработчиком, радостный ты наш?

Изменено пользователем ibic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что значит "был"? Он что исчез, самоудалился со всех компов где "был". Ты его видел? Его вообще видел хоть 1 человек не из числа троллей на этом форуме, утверждающих что он у них был или они его почти сделали только вот подождите еще неизвестноскольковремени и все будет готово?

Самое логичное объяснение отсутствия перевода сейчас, это то что перевода попросту и не было. Иначе как объяснить поведение господ с этого форума, якобы занимавшихся переводом, и их нежелание выкладывать "незаконченный перевод" сейчас, когда работы над ним давно уже не ведутся и вестись не будут?

Скрин из твита Серебрякова:

https://pbs.twimg.com/media/BWjOh3TCMAEei7l.png:large

Они дадут разработчикам шрифты, а он сделает "localization system" и скорее всего просто выложит текст для перевода на crowdin, как это сделали с майнкрафтом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что значит "был"? Он что исчез, самоудалился со всех компов где "был". Ты его видел? Его вообще видел хоть 1 человек не из числа троллей на этом форуме, утверждающих что он у них был или они его почти сделали только вот подождите еще неизвестноскольковремени и все будет готово?

Самое логичное объяснение отсутствия перевода сейчас, это то что перевода попросту и не было. Иначе как объяснить поведение господ с этого форума, якобы занимавшихся переводом, и их нежелание выкладывать "незаконченный перевод" сейчас, когда работы над ним давно уже не ведутся и вестись не будут?

Ох, товарищ. Вам ник на приведенных вами же скриншотах твиттера разработчика ничего не говорит? =)

Наша команда перевода связалась с автором игры и есть большая вероятность, что наш перевод станет официальным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрин из твита Серебрякова:

https://pbs.twimg.com/media/BWjOh3TCMAEei7l.png:large

Они дадут разработчикам шрифты, а он сделает "localization system" и скорее всего просто выложит текст для перевода на crowdin, как это сделали с майнкрафтом.

Что ты мастер фотошопа я уже понял в твоей ссылке http://imgur.com/a/cC5Ys#0

Ох, товарищ. Вам ник на приведенных вами же скриншотах твиттера разработчика ничего не говорит? =)

Наша команда перевода связалась с автором игры и есть большая вероятность, что наш перевод станет официальным.

Я тут еще и скриншоты какие-то приводил, вы точно не шутите?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неплохо, но "Документы, пожалуйста" - просто кошмар!

Лучше бы "Предъявите документы!")

Отличные новости, что разработчик решил добавить в игру систему локализаций. Хоть копаться сильно не придется)

И закиньте, пожалуйста, последнюю версию PPtool, а то платить донат в 5 евро не уж то и хочется)

JustFun63, какие сложности со встраиванием в игру? Пролистай на пару страниц назад в теме, некоторые выложили скриншоты удачных экспериментов с локализацией. Так что дело даже не в этом, а в самих локализаторов-фанатах)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ох, товарищ. Вам ник на приведенных вами же скриншотах твиттера разработчика ничего не говорит? =)

Наша команда перевода связалась с автором игры и есть большая вероятность, что наш перевод станет официальным.

есть какие нибудь сроки? хоть приблизительные?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
есть какие нибудь сроки? хоть приблизительные?

Вы излишне доверчивы. Перевод будет осуществлен разработчиком, ему и задавать вопросы о сроках. Местные фантазеры уже неоднократно называли давно прошедшие даты или "ужескоробудетготово" и читать от них очередную догадку смысла нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот скажите, раз перевода никакого не было, и мы все просто мастера фотошопа.

Зачем, зачем мы бы тратили своё и ваше время выкладывая фейки? Вас троллить?

Или даже взять вашу версию о том что мы хотели продать перевод разработчику, его бы всё равно пришлось бы сделать что-бы продать. (Хотя такого и в мыслях не было).

Плюс альфа версия перевода была, люди, следящие за темой с самого начала подтвердят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот скажите, раз перевода никакого не было, и мы все просто мастера фотошопа.

:lol::lol::lol::lol::lol:

Пол текста русского, пол английского. Мастера из вас, недоделанные, походу :D

Зачем, зачем мы бы тратили своё и ваше время выкладывая фейки? Вас троллить?

Нет, не нас. Разработчика игры. И ЧСВ свое повысить, чтобы все от вас зависимые были. Это называется "я круче всех, а ну ко мне под стол"(и не обижайтесь).

Или даже взять вашу версию о том что мы хотели продать перевод разработчику, его бы всё равно пришлось бы сделать что-бы продать. (Хотя такого и в мыслях не было).

О, да вы сами себя сдали, ребята, по 2м причинам:

1) этой фразой ты ясно дал понять, что перевода не было

2) да вы просто могли на... послать и без того бедного разработчика, вот и все. В итоге отослав ему фейковый архив с бесплатной порнухой.

Плюс альфа версия перевода была, люди, следящие за темой с самого начала подтвердят.

- Аплодисменты, в студию! И людей следящих за переводом, которых в природе не существует, тоже. Кто это может подтвердить? Да небось те школьники, которые у вас на пол ставки фотожоперами подрабатывали? Ведь так сложно на черном фоне замазать текст, и написать поверх русский...

Единственное телодвижение, которое вы сделали-выложили текст на нотабеноид. И то, по моему, это сделали не вы...

___________

Моя точка зрения такова- закрываем тему нах и навсегда, и ждем официального перевода. Можете мне пред выдать за нецензурную лексику в моих мыслях, которую я отфильтровал, печатая текст.

И, да. Я отвечаю за каждое сказанное мною слово, в отличии от некоторых.

Изменено пользователем Shootan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как б**ть тебе выложат незаконченный перевод,если возникли трудности со встраиванием его в игру? КАК? ты что несешь? а сейчас как я понимаю Серебряков решил сотрудничать с разработчиком, что очень радует.

Трудностей никаких нет уже давно. Форматы разобраны, утилиты написаны. Вы слабо представляете себе весь объем работы.

Я тут еще и скриншоты какие-то приводил, вы точно не шутите?

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=472488

Да, действительно это была цитата со скриншотами другого человека в твоем сообщении, их сделал не ты. Но то, что я общаюсь с разработчиком игры в его твиттере тебе все-равно ничего не говорит.

Неплохо, но "Документы, пожалуйста" - просто кошмар!

Лучше бы "Предъявите документы!")

На перерисовке оба варианта. Споры как лучше ведутся уже давно.

- Аплодисменты, в студию! И людей следящих за переводом, которых в природе не существует, тоже. Кто это может подтвердить? Да небось те школьники, которые у вас на пол ставки фотожоперами подрабатывали? Ведь так сложно на черном фоне замазать текст, и написать поверх русский...

Единственное телодвижение, которое вы сделали-выложили текст на нотабеноид. И то, по моему, это сделали не вы...

Ok, замажь текст и напиши все русскими шрифтами такими же как и в игре. А еще логотип русский не забудь.

Все вышенаписанное брызги слюной человека, который совершенно не в теме происходящего и хочет сделать годный вброс. Вперед.

Моя точка зрения такова- закрываем тему нах и навсегда, и ждем официального перевода. Можете мне пред выдать за нецензурную лексику в моих мыслях, которую я

отфильтровал, печатая текст.

Единственная здравая мысль этого человека. Я предлагал закрыть тему до выпуска нашего (а теперь уже вероятно официального) русификатора уже раз 6.

Итого: ibic и Shootan жалкие тролли, подливающие масла в огонь на фоне общего надоедливого ожидания.

По срокам. Теперь точно ничего сказать уже нельзя. Мы продолжаем работать в ускоренном темпе, т.к. у меня появилось достаточно времени (отпуск) и ко мне присоединился человек из личных знакомых. Параллельно ведем переговоры с разработчиком и ждем от него его инструмент локализации, который он сейчас дописывает. В общем-то мы можем довольно скоро допилить и выложить перевод в паблик, но будет лучше, если он станет официальным.

Изменено пользователем Serebriakov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ibic, ты вообще противоречишь самому себе. По твоим словам сначала у них был руссификатор, который они хотели продать разработчику, потом этого руссификатора уже в природе не существует...

А теперь к тем, кто не верит, что перевод существует. Зачем вы тогда сюда заходите? Нет, ну действительно. Если вы считаете, что будет лишь официальный перевод, в котором команда ЗоГа вообще не примет участия, то зачем вы заходите в эту тему каждый день? Смысл от этого? Посеять смуту в сердцах остальных? Бред, на ваши провокации поведутся лишь недоразвитые школьники. И если вы считаете, что уговорить таких людей не ждать - успех, то мне вас жаль.

Изменено пользователем Tykan4uk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Включаем великий рандом, выбран промежуток от 3 до 20 недель:

0QwriGZ.png

Да благословит господь разработчиков, да пусть воссоздадут они перевод из пепла за 3 недели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Для нескольких игроков, Война Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD Дата выхода: 10.10.2025
    • Автор: SpecialGC
      Жанр: Экшены, Инди Платформы: PC Разработчик: ROCKFISH Games Издатель: ROCKFISH Games Дата выхода: 2017 - Сейчас "Ранний Доступ" Страница в STEAM

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил нейроозвучку на основе перевода парабеллума. Использовал модель Higgs 3 tts 4b
      https://drive.google.com/file/d/1n_k3q3HYogPPZkucxvCMNErBtNKJUDT2/view?usp=drive_link
    • @Zarudnev выпустил нейросетевой русификатор для кампании шутера Battlefield 6. @Zarudnev выпустил нейросетевой русификатор для кампании шутера Battlefield 6.
    • Картинка Начал делать менеджер для загрузок вместо скрипта. У меня Твой скрипт из коробки не работает. Сначала просроченные сертификаты вылазиют, потом настроенная Cuda не совместима с моей 5060ti. Как закончу отдам исходники для qt6, если понадобится. Но бороться с твоим скриптом уже нету желания. Если что для себя оставлю чтобы скрипт твой не курочить. Короче менеджер уже умеет загружать, проверять целостность, переустанавливать, удалять. И сейчас делаю проверку окружения и зависимости.
    • Русификатор обновлен для сборки 86725.
    • Игрокам предстоит исследовать объект ICE-1 — засекреченную станцию, которая перестала выходить на связь после отправки сигнала бедствия.  Независимая казахстанская студия Rhinotales выпустила первую публичную демоверсию Critical Shift — тактической ролевой игры, сочетающей пошаговые бои с отрядом и напряженное исследование местности в реальном времени. Двухчасовая демоверсия, выход которой приурочен к началу фестиваля Party-Based RPG Fest, доступна в Steam. Игрокам предстоит исследовать объект ICE-1 — засекреченную станцию, которая перестала выходить на связь после отправки сигнала бедствия.  Данный сигнал привел отряд быстрого реагирования в исследовательский комплекс, погребенный под многокилометровой толщей антарктического льда. Добравшись до места, оперативники обнаружили нечто зловещее: паразитический коллективный разум подчинил себе персонал станции, защитные механизмы охотятся на все, что движется, а эксперименты породили аномалии и пространственно-временные парадоксы. Critical Shift бросает вызов игрокам, вынуждая их эффективно управлять отрядом, выбирать подходящее оружие и бережно распоряжаться немногочисленными ресурсами. Но выживание зависит не только от огневой мощи. Необходимо использовать шум и другие отвлекающие маневры, чтобы заманивать врагов в ловушки или стравливать их друг с другом.  В демоверсии представлены три сектора ICE-1: поверхность, административные офисы и склад. Игроки смогут ознакомиться с устройством комплекса, таящего в себе множество опасностей и тайн. Также в ней представлены шесть из одиннадцати оперативников, каждый из которых обладает уникальными навыками, чертами характера и тактической ролью. В команду входят Медведь — закаленный в боях лидер отряда; Дайвер — ученый и специалист по биологической защите; Бишоп — эксперт по оккультизму; Гоблин — стрелок-подрывник; Рук — хакер и инженер; и Сейнт — физик и гениальная шахматистка. Геймерам предстоит менять состав отряда в зависимости от поставленных задач и эффективно использовать навыки оперативников во время сражений, исследования и раскрытия тайн ICE-1. В Critical Shift пользователей ждет многослойная научно-фантастическая драма с элементами мистики, написанная в соавторстве с Guiltythree, популярным автором веб-романа Shadow Slave. Раскрывая тайны катастрофы на станции ICE-1, игроки столкнутся с неожиданными сюжетными поворотами, которые сотрут грань между союзниками и врагами. Полная версия игры предложит более 40 часов тактических боев, исследований и захватывающего сюжета: всех желающих ждут более 30 созданных вручную уровней, 11 агентов, проработанное развитие персонажей, улучшения оружия, а также разнообразные фракции и враги. Выход проекта на ПК состоится в 2027 году, также запланирована версия для консолей.
    • + вылетает на 7 главе при катсцене с Заком русификатор Могнет, выключил его и сразу перестало вылетать 
    • «Квантовый контроль» — это шутер от первого лица, сеттинг которого основан на идее противостоянии двух альтернативных реальностей, связанных на квантовом уровне. Конфликт начинает развиваться с момента возникновения фрагмента альтернативного постапокалиптического мира (аномальной зоны), который постепенно расширяется и замещает собой аналогичный фрагмент родного мира главного героя игры. Студия «ГетДевелопмент» сообщила, что покажет фрагмент демонстрационной версии игры «Квантовый контроль» на выставке-фестивале «Игропром». На главной сцене фестиваля состоится премьера официального геймплейного трейлера проекта, и все желающие смогут познакомиться с ним на стенде студии. Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково» (Сколково, Большой бульвар, 40). «Квантовый контроль» — это шутер от первого лица, сеттинг которого основан на идее противостоянии двух альтернативных реальностей, связанных на квантовом уровне. Конфликт начинает развиваться с момента возникновения фрагмента альтернативного постапокалиптического мира (аномальной зоны), который постепенно расширяется и замещает собой аналогичный фрагмент родного мира главного героя игры. Для защиты своей версии реальности герою игры предстоит уничтожить захватчиков в нестабильном пространстве, где привычные законы физики нарушены, маршруты перестраиваются на ходу, укрытия исчезают прямо во время боя, а противники используют искажения пространства в своих интересах. В игре будет представлена гибкая боевая система, сочетающая стрельбу из разнообразного огнестрельного оружия, тактическое применение спецсредств и взаимодействие с нестабильным окружением. Квантовые способности героя предоставят игроку возможность воздействовать на поле боя: изменять состояние различных объектов, оказывать воздействие на противников и аномальные угрозы, а также резко изменять позицию в бою. На тактику сражений будет оказывать влияние погода, состояние которой зависит от активности противников и присутствия объектов из альтернативного мира. Демонстрационная версия представляет собой полноценную игровую миссию, при прохождении которой игрок сможет ощутить атмосферу игры, познакомиться с сюжетом и визуальным стилем, базовыми геймплейными особенностями и игровыми механиками. Полноценный проект запланирован как сюжетная игра-сервис с регулярными сезонами, кооперативными миссиями и развитием в асимметричные PvPvE-сценарии. Прогрессия игрового персонажа будет строиться вокруг развития навыков владения оружием, освоения квантовых технологий и улучшения выбранного класса персонажа. Сюжетные кампании будут проходить в заброшенных поселениях, на промышленных и военных объектах. Проект разрабатывается при поддержке АНО «Институт развития интернета». Бесплатное демо игры выйдет на платформах VK Play и Steam в 2026 году, а полный релиз игры запланирован в 2029 году.
    • @gl237man выпустил нейросетевую озвучку для космического шутера Everspace 2. @gl237man выпустил нейросетевую озвучку для космического шутера Everspace 2.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×