Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] BioShock Infinite (PC)

Рекомендованные сообщения

 

Оно создано для истребления партизан!

Valve о пробивающей стены гаусс-пушке

Неделю назад Irrational Games напомнили человечеству о своём существовании. Да ещё как напомнили — спровоцировав несколько разноречивых обзоров в разных журналах. Такой степени визуальной насыщенности на квадратный сантиметр пространства я, признаюсь, не видел ещё никогда. Все мастерски стилизовано, все неоднозначно, никаких сюжетных лакун и провисаний — сразу понятно, куда ушли миллионы еврейских рублей. Однако, дело уже не в достоинствах самой игры как таковой, а в её каноничности и, можно даже сказать, сакральности. Да и на фоне странного потока проектов, извергаемых нашими дорогими девелоперами, BioShock Infinite смотрится просто по-королевски.

Новая высота

Тяжело бежать, зная, что уже не успел. Действие дорогущего стимпанк-детектива разворачивается чуть ли не в стратосфере. Десятки островов сорвавшегося с привязи города Колумбия, больших и не очень, блуждают в воздушном пространстве по воле стихий. На островах молятся, умирают с голода и убивают друг друга сотни людей. Вместо того, чтобы изобрести, наконец, какой-нибудь парашютный плазмид и спрыгнуть к чёртовой матери на земную твердь, аборигены вполне вошли в роль и не ищут другой доли. Ну рабство, ну каторги, вербовка с детства, надоедливая пропаганда… Ерунда какая! Совсем как сплайсеры из первого BioShock, смирившиеся со своей новой жизнью. В этом идиллическом и пасторальном мире мы взяли и учудили очередной декаданс.

70_th.jpg 80_th.jpg 93_th.jpg 99_th.jpg

История, которой никогда не было, зашвыривает моложавого Букера ДеВитта, такого талантливого и одарённого, всегда готового подкрепить свою правоту выстрелом из маузера, на тропу войны. Его цель — выкрасть Элизабет, девочку-паранорма. Которая обладает мощной, почти неуправляемой способностью изменять ментальное состояние, вызывающее к жизни порталы в другие варианты вселенной — двери в параллельную реальность. Потрясающее окно поначалу держится лишь долю секунды, но вы успеваете разглядеть чужой мир, а Лиз — вытащить из него пулемёт и пару рожков патронов. Дальше — больше: ящики с аптечками, крюки, стационарные ракетометы. До авиабомб дело, к счастью, не дошло.

Итак, Лиззи — ваша протеже, и выручать эту порывистую бесстрашную путешественницу из разных переделок, куда она так и норовит угодить, придётся именно вам. Почему — поймёте потом. Вообще, Лиз — самый востребованный и заботливый NPC всех времён. За ней не нужно приглядывать, она боевая единица в себе: и флягу с маной поднесёт, и адреналин в сердце вколет, и под ногами в бою не путается. Наконец-то перед нами вызывающий полное сопереживание напарник! Разумеется, недруги горят справедливой жаждой мщения. Объявивший сезон охоты культ-мастер Комсток, рабовладелец Финк, свихнувшийся на революционной почве ветеран Слейт. Миры меняются как перчатки, но, в отличие от тоже же сериала Fringe, игра держит крепко вплоть до самого финала. После чего происходит леееегонький такой надрыв шаблона. Впрочем, кое-кто из геймерского сообщества ещё пока спит спокойно, не подозревая, какое страшное нервно-паралитическое оружие вложено добрыми руками программистов в эту на вид безобидную игрушку. Надо только пройти её до конца и отсмотреть финальный ролик.

Rollercoaster shooter

Прошли те времена, когда куда не плюнь, попадёшь в клон известной шутерной серии. В Irrational осмелились на то, от чего увиливали другие: добавили в шутер новую плоскость боя — американские горки — со всеми вытекающими. Когда крюк цепляется за транспортный монорельс и клацает сталью, а Букер ухает в пропасть, действительно перехватывает дыхание. Неустанное игровое действо нашпиговано знатными межуровневыми вставками, гады выскакивают с завидной внезапностью, плюс самую малость аркады да упражнений на меткость и быстроту. Чтобы было не скучно. Немного временных парадоксов в качестве приправы. Походя и без помпы воплощённый в реальность «вертикальный» геймплей.

86_th.jpg 84_th.jpg 81_th.jpg 77_th.jpg

BioShock — одна из немногих серий FPS, где «коридорность» объясняется сюжетно. В силу линейности уровней и ради соображений реализма карту из игры убрали. Магический оттенок восьми мощных вигоров, разумеется, не обращает Infinite в ролевую игру, но некий шарм доставляет. А вот оружие им всучили слабенькое, музейного значения: самой навороченной была картечная пушка и странного вида магазинное ружьишко. И вообще, почему это я должен убивать этих милых граждан, палящих в меня из винтовок с достаточным для динозавра калибром?! Ну ладно, сами напросились. Братия врага, между тем, особо серьёзного противника собой не представляет. К их чести будет сказано, что когда эндшпиль складывается не в их пользу, они не стыдятся величественно отступать с поля боя. Драпать, одним словом.

Короче говоря, много крови, много насилия, много драйвового экшена, от которого в здравом рассудке трудно отказаться. Но Infinite — это не только швыряние людей в воздух. Это ещё какая-никакая прокачка оружия, действенные комбинации заклинаний и плавно уходящие под облака сбитые дирижабли.

Изящная штучка

Я ненавижу тебя, Кен. Из-за тебя я опять не смогу нормально играть в другие шутеры. А если серьёзно, острова в океане воздуха — это безумно красиво уже само по себе. Irrational оставалось только аккуратными мазками добавить пару черт к уже готовой картине. Пару тысяч черт. Игру надо хвалить уже только за то, что она обеспечивает фантастическое многообразие при таком быстродействии. Будоражащая красота и естественность, но не пафосно и не китч. Музыка — в лучших традициях. Шум ветра в ушах. «Мягкая» графика. Жизнерадостный, солнечный и абсолютно осязаемый мир. Ошеломительные ощущения, как будто вышибли мозги обернутым в полотенце осколком солнца.

98_th.jpg 60_th.jpg 85_th.jpg 90_th.jpg

Авторы смогли позволить себе такое количество декоративных элементов, которому позавидовал бы сам Deus Ex: Human Revolution. Демонстрация художественного вкуса в полной мере: каждую вторую текстуру хочется поставить в рамочку и любоваться холодными вечерами. В них то, в профессионалах дизайна и художниках, с близким к абсолютному чувством стиля, все и дело. Важно ведь какую игра атмосферу создаёт, какие эмоции вызывает и насколько сильно отрывает от проблем нашего бытия. К звуку и очень эмоциональной озвучке тоже придраться нельзя ни с какой стороны, да и не хочется совершенно. Ещё не особо приятно сознавать, что такой сеттинг на свете один. Вселенная BioShock ни на что не похожа, и сравнивать её практически не с чем. Кроме Fallout. Но сравнение это на неубиваемых детях завяжется и на них же и умрёт. Уж больно вещи уникальные. Штучные.

Фальшивый пастырь

Среднестатистический обзор Infinite — это жутко елейный текст, по горлышко заполненный бахвальством и сладкозвучием, имеющий к предмету обсуждения мало отношения. Попробуем отойти от стандарта. Итак, половина «адвенчурности» игры с пугающей точностью укладывается в рамки «подбираем все что дают». Это явно сделано специально: во-первых, это на добрую треть увеличивает продолжительность. Во-вторых, постоянная стрельба — она утомляет. С другой стороны, тем злопыхателям, что поносят игру потому, что им видите ли «обрыдло нажимать в миллионный раз на кнопку Е», скажу: игру можно пройти, практически ничего не собирая, кроме вигоров и cолей. Тогда не проснётся и некоторое чувство омерзения, обычно возникающее при исследовании мусорных бачков. Левин даже избавил нас от необходимости открывать двери, так что неприятность эту мы переживём.

А вот куда пропал из игры момент с умирающей лошадью? Лошадь куда дели, я вас спрашиваю? Где пропиаренная возможность Элизабет вызывать вагоны? Почему все так заблюрено, наконец? Самое смешное состоит в том, что при всех наперед известных добродетелях и пороках этой затасканной версии движка, кто-то ещё удивляется привычным недостаткам. Кого-то не вдохновит механика местной стрельбы. Кому-то надоело выцеживать важную информацию из аудиодневников. Другие заметят, что Handyman — это просто Big Daddy с апгрейдами. Забудьте и о десятках обвитых скопищем мух мертвяков на мостовой — живописные трупы исчезают за секунды. Временами исчезает и Элизабет, чтобы тут же появиться у вас за спиной, как Страшный Ватсон, но этот момент сделан аккуратно и спазмов отчаяния, как в Bulletstorm, не возникает.

82_th.jpg 95_th.jpg 87_th.jpg 74_th.jpg

Купи себе немного Биошока

Что мы все ждали от этого игры? Продолжения Чуда. Давайте признаем, что Чудо… почти произошло. Лично я хочу играть в такие шутеры. От того, что в Infinite для прохождения уровня не нужно выполнять какую-либо идиотскую задачу или убивать очередного уровневого босса, проект ничего не теряет. Не проигрывает он и от отсутствия сетевых возможностей второй свежести. Эта ужасно комфортабельная, уютная игра, от которой легко может поехать крыша, поднимает целый пласт жизненных вопросов. Здесь стимпанк переплетается с мистикой, а шутер с адвенчурой.

А вот рубеж продаж BioShock Infinite, за которым начинаются ощутимые прибыли, скоро явно будет пройден. И хотя исключительно барская уверенность руководителя в себе едва ли оправдает двести (?) миллионов, вложенных в проект, его компания особо в благотворительности никогда замечена не была. Так что порадуйте их финансово — проект определённо стоит того.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в процессе прохождения (сразу играл на 1999) несколько раз был в полном восторге (в основном это сюжетные повороты и общая концепция вселенной) и несколько раз в полном разочаровании (особенно техническая часть удручающая) но за некоторые моменты (не буду спойлерить) готов простить все недостатки, хотя... финал явно переоценён авторами - из такой шикарной темы можно было и что нибудь менее расплывчатое и более запоминающиеся выжать

зы: местную рецензию не читал и не собираюсь

В целом игра шикарна. Прошел на одном дыхании. Недовольные нервно крутят фонарики в углу. И это их неотъемлемое право :)

А вот финал таки да, смазали, подпортили впечатление. Попытались выдать слишком заумную идею, а в итоге сами запутались и захлебнулись в своих фантазиях, напоследок издав лишь тихий невнятный "бульк".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот не понимаю я людей, которые аналитически разбирают Infinite по косточкам, зато боготворят новый TR и The Walking Dead.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот не понимаю я людей, которые аналитически разбирают Infinite по косточкам, зато боготворят новый TR и The Walking Dead.

Таких минимум. Те, кто осознает за что ругать и хвалить Биошок, те отлично знают за что ругать и хвалить Ларку и за что хвалить WD. У Биошока нудноватый Геймплей, но Элиабет настоящая находка. У Ларки все элементы игры сделаны не выше чем на 4 из 5. У WD я бы сказал все элементы посредственны включая сюжет, но взаимоотношения людей очень хорошо поданы, переживаешь им.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сразу скажу, что рецензию я не читал. но хочется сказать, что на самом деле жаль, когда некоторые пытаются критиковать просто потому что не поняли сюжет, хотя он не настолько тяжел в понимании как у некоторых японских сценаристов. это штучная работа не только по меркам шутеров, но и по меркам игр вообще, как минимум за последние лет 8. когда все нюансы в итоге встают на место в голове, понимаешь, насколько шикарную работу проделал Левин. на каком-то из порталов очень удачно сравнили то что он сотврил, с работами Кодзимы, и это на самом деле хорошая аналогия. т.е. местами реально складывается впечатление, что таким идеям мало рамок игры. подобные сценарии оставляют после себя настолько глубокое послевкусие, что разглядывать его под разными углами можно еще очень долго. т.е. однозначно, игры с подобным сюжетом запоминаются раз и навсегда. не факт что их захочется когд-нибудь перепройти, просто потому что в рамках одного прохождения можно понять все, ну или практически все. наверное это доступно лишь людям с большим игровым стажем, т.е. я имею в виду что когда в конце вы соберете эту мозаику, это будет нереальный кайф от осознания того что кто-то все еще имеет смелость идти на такие эксперементы, что игры подобного уровня сюжетной проработки все еще выходят даже в нынешнее время, не столь важно что их мало, наверное даже хорошо, т.к. это делает их абсолютно исключительными среди всего прочего.

ну а что касается претензий, то они в основном те же самые что к первой части. это однотипность врагов, это невразумительный арсенал, это опять несбалансированный набор плазмидов (энергетиков) в том плане, что реально используются 3-4 штуки от силы. это опять же отсутствие многих моментов из ранних демонстраций. но тем не менее надо понимать, что 9 из 10 это минимальная оценка, которую можно ставить в данном случае. имхо, разумеется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эм... А что такого особенного в сюжетной проработке Биошока? Он конечно лучше сюжета КоД, но в целом ни чего особенного я в ном не увидел. Или небольшие отсылки к религии, восстанию в США и квантовым скачкам уже достаточно, что бы им так восхищаться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Или небольшие отсылки к религии, восстанию в США и квантовым скачкам уже достаточно, что бы им так восхищаться?

На фоне того говна, что сейчас потребляют люди - да, вполне.

А если серьезно, то там есть довольно свежие и интересные идеи. Те же близнецы - нигде подобного не читал и не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это опять из разряда использования лука для натяжки натяжного моста, идея не часто встречающаяся, но что в ней такого? Ну есть эти близнецы, но любят они напустить дыму на тему "что есть реальность". Но опять же ни чего особого они не несут, уж реализация Элизабет как помощницы всяко больше достойна восхищения.

Опять же, я не говорю, что сюжет говно и т.п. Мне просто интересно что в нем такого прям ВАУ, что некоторые готовы игру в шедевры и легенды записать? Может я упустил какой то весомый кусок?))) Ну просто если так подумать здраво, то в сюжетном плане Биошок явно не лидирует в этом поколении консолей (ну то есть за эти 7 лет было лучше), единственное тут подача сюжета очень красиво обыграна, но опять ни чего из разряда ВАУ, ОНИ МНЕ РАСКРЫЛИ ГЛАЗА,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это опять из разряда использования лука для натяжки натяжного моста, идея не часто встречающаяся, но что в ней такого? Ну есть эти близнецы, но любят они напустить дыму на тему "что есть реальность". Но опять же ни чего особого они не несут, уж реализация Элизабет как помощницы всяко больше достойна восхищения.

Опять же, я не говорю, что сюжет говно и т.п. Мне просто интересно что в нем такого прям ВАУ, что некоторые готовы игру в шедевры и легенды записать? Может я упустил какой то весомый кусок?))) Ну просто если так подумать здраво, то в сюжетном плане Биошок явно не лидирует в этом поколении консолей (ну то есть за эти 7 лет было лучше), единственное тут подача сюжета очень красиво обыграна, но опять ни чего из разряда ВАУ, ОНИ МНЕ РАСКРЫЛИ ГЛАЗА,

Я про то, что

 

Spoiler

это один и тот же человек с разницей в одну хромосому из разных вариантов реальности. Ни в одном sci-fi такого не видел. Идея свежая, новая, интересная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я про то, что

 

Spoiler

это один и тот же человек с разницей в одну хромосому из разных вариантов реальности. Ни в одном sci-fi такого не видел. Идея свежая, новая, интересная.

Идея конечно относительно редкая, по крайней мере в игровой индустрии, но помимо этого что она особого в себе несет? Ну то есть это как черное назвать белым и сказать, что это гениальная и свежая идея. По факту это ни чего не поменяло, но зато теперь это словно философский налет восприятия вселенной и стадо "баранов" в один голос "ВАААААААУ".

Собственно вот о чем я и говорю. Сюжет Биошока весьма обыденный, но стоило разработчикам добавить тематику Веры, Востания и Квантовых скачкой (в одном из интервью Левин заикнулся о Теории Струн), как все начали ощущать некую важность истории, хотя по факту ни кто ни в одной из этих тем "ни в зуб ногой". Ну то есть чисто из ничего раздули важность игры и великолепие сюжета. Хотя опять же поиграть в FF13 или MGS, и сразу становится понятно, что вот там он действительно глубоко проработан, затрагивает очень важные темы включая темы религии, причем не поверхностно а очень углубленно. А Биошок это ну... Грубо говоря как Библия для чайников и детей в 10 страничках, коротко ни о чем, но чувствуешь себя просвещенным...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя опять же поиграть в FF13...

Посмеялся над смешной шуткой

А вообще, я соглашусь. Если знать, что такое "квант" и хоть чуток почитать вики/лурк/Хокинга на тему квантовой механики - понимаешь, насколько абсурдны отдельные моменты сюжета. Другие моменты абсурдны и без этих знаний

Изменено пользователем ThereIsNoL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Посмеялся над смешной шуткой

Я FF13 сам не люблю, но это не отменяет факта, что Сюжет и его проработка там действительно на уровне недосягаемом для игр вроде Биошока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Идея конечно относительно редкая, по крайней мере в игровой индустрии, но помимо этого что она особого в себе несет? Ну то есть это как черное назвать белым и сказать, что это гениальная и свежая идея. По факту это ни чего не поменяло, но зато теперь это словно философский налет восприятия вселенной и стадо "баранов" в один голос "ВАААААААУ".

Ничего она в себе не несет, я написал только то, что имел ввиду. Биошок сумел протолкнуть парочку своих новых и интересных идей. Современные мастодонты фантастики типа Нила Стивенсона (я думаю ты не в курсе, кто это, ну да ладно, ты и сюжет биошока то понял весьма поверхностно) тоже не революции в каждом романе устраивают. Очень тяжело придумать что-то действительно новое и складное сейчас. А уж sci-fi'ев, основанных на квантовой механике, чтобы от горя не заплакать, увидев, днем с огнем не сыщешь. За это тоже плюсец биошоку.

Собственно вот о чем я и говорю. Сюжет Биошока весьма обыденный, но стоило разработчикам добавить тематику Веры, Востания и Квантовых скачкой (в одном из интервью Левин заикнулся о Теории Струн), как все начали ощущать некую важность истории, хотя по факту ни кто ни в одной из этих тем "ни в зуб ногой". Ну то есть чисто из ничего раздули важность игры и великолепие сюжета. Хотя опять же поиграть в FF13 или MGS, и сразу становится понятно, что вот там он действительно глубоко проработан, затрагивает очень важные темы включая темы религии, причем не поверхностно а очень углубленно. А Биошок это ну... Грубо говоря как Библия для чайников и детей в 10 страничках, коротко ни о чем, но чувствуешь себя просвещенным...

Не обыденный, но на шедевр не тянет, да. А люди просто наконец-то скушали что-то качественное, после того говнеца, каким их кормят из года в год, от того и реакция столь бурная. Я ее тоже не принимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ты и сюжет биошока то понял весьма поверхностно

Ну так просвети меня сенсей;) Меня вот это как-раз очень и интересует, многие кричат что сюжет там просто ВАУ, все не согласные тупые бараны и т.п. Но ни кто внятно не отвечает, в чем же там вся соль. Я не люблю искать второе дно, там где его явно нету. Ситуация с Биошоком мне напоминает ситуацию с книгами Стругацких (конечно с учетом, что Биошок на много ущербнее в этом втором дне), когда люди в их книгах находили второе, третье четвертое и т.п. дно, а сами Стругацкие "ни в зуб ногой" и вообще не задумывались об этих подтекстах, а то и вовсе задуманные самими ими подтексты были совсем бредом.

Современные мастодонты фантастики типа Нила Стивенсона тоже не революции в каждом романе устраивают.

Кто просит революции? МГС по твоему устраивает революции в сюжетах? Просто глубоко, проработано и въедливо пытается разжевать задумку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну просто если так подумать здраво, то в сюжетном плане Биошок явно не лидирует в этом поколении консолей (ну то есть за эти 7 лет было лучше)

назови тогда игру которая в этом поколении лидирует. Анчартед? Ливень?

единственное тут подача сюжета очень красиво обыграна, но опять ни чего из разряда ВАУ, ОНИ МНЕ РАСКРЫЛИ ГЛАЗА,

никто не говорит о раскрытии глаз. в Инфините 95% всех сюжетных нюансов идеально вписаны внутри самой игры, практически 0.0% того что вытекает во вне в какое-то аморфное непонятный псевдофилософский пшик, как во многих проектах в том числе и японских.

Идея конечно относительно редкая, по крайней мере в игровой индустрии, но помимо этого что она особого в себе несет?

тем кому надо поймут. тем что это ниразу не зазеженная идея, тем что она очень хорошо обыгрывает тему многослойной реальности, возможности менять что-то, делать выборы, по 100 раз заходить в тупик и в конце-концов приходить к единственно возможному варианту. религия, кванотовые скачки и т.п. на самом деле используются здесь исключительно как составные части, из которых складывается фон картины, но не передний план.

Ну то есть это как черное назвать белым и сказать, что это гениальная и свежая идея.

идея не свежая, но оригинальная засчет того что последние лет7-8 никто ничего такого не предлагал, да еще в настолько законченной форме, т.е. не оставляя за собой кучу закрытых дверей, за которыми кроме сценарного вакуума ничего не имеется.

Хотя опять же поиграть в FF13 или MGS, и сразу становится понятно, что вот там он действительно глубоко проработан, затрагивает очень важные темы включая темы религии, причем не поверхностно а очень углубленно.

госпади, какую же чушь ты пишешь. как минимум насчет МГС. тема религии там вообще никогда не была даже близко к основной и использовалась исключительно как ширма для оправдания поступков некоторых персонажей, в основном замешанных на чисто психологическом факторе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×