Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] BioShock Infinite (PC)

Рекомендованные сообщения

 

Оно создано для истребления партизан!

Valve о пробивающей стены гаусс-пушке

Неделю назад Irrational Games напомнили человечеству о своём существовании. Да ещё как напомнили — спровоцировав несколько разноречивых обзоров в разных журналах. Такой степени визуальной насыщенности на квадратный сантиметр пространства я, признаюсь, не видел ещё никогда. Все мастерски стилизовано, все неоднозначно, никаких сюжетных лакун и провисаний — сразу понятно, куда ушли миллионы еврейских рублей. Однако, дело уже не в достоинствах самой игры как таковой, а в её каноничности и, можно даже сказать, сакральности. Да и на фоне странного потока проектов, извергаемых нашими дорогими девелоперами, BioShock Infinite смотрится просто по-королевски.

Новая высота

Тяжело бежать, зная, что уже не успел. Действие дорогущего стимпанк-детектива разворачивается чуть ли не в стратосфере. Десятки островов сорвавшегося с привязи города Колумбия, больших и не очень, блуждают в воздушном пространстве по воле стихий. На островах молятся, умирают с голода и убивают друг друга сотни людей. Вместо того, чтобы изобрести, наконец, какой-нибудь парашютный плазмид и спрыгнуть к чёртовой матери на земную твердь, аборигены вполне вошли в роль и не ищут другой доли. Ну рабство, ну каторги, вербовка с детства, надоедливая пропаганда… Ерунда какая! Совсем как сплайсеры из первого BioShock, смирившиеся со своей новой жизнью. В этом идиллическом и пасторальном мире мы взяли и учудили очередной декаданс.

70_th.jpg 80_th.jpg 93_th.jpg 99_th.jpg

История, которой никогда не было, зашвыривает моложавого Букера ДеВитта, такого талантливого и одарённого, всегда готового подкрепить свою правоту выстрелом из маузера, на тропу войны. Его цель — выкрасть Элизабет, девочку-паранорма. Которая обладает мощной, почти неуправляемой способностью изменять ментальное состояние, вызывающее к жизни порталы в другие варианты вселенной — двери в параллельную реальность. Потрясающее окно поначалу держится лишь долю секунды, но вы успеваете разглядеть чужой мир, а Лиз — вытащить из него пулемёт и пару рожков патронов. Дальше — больше: ящики с аптечками, крюки, стационарные ракетометы. До авиабомб дело, к счастью, не дошло.

Итак, Лиззи — ваша протеже, и выручать эту порывистую бесстрашную путешественницу из разных переделок, куда она так и норовит угодить, придётся именно вам. Почему — поймёте потом. Вообще, Лиз — самый востребованный и заботливый NPC всех времён. За ней не нужно приглядывать, она боевая единица в себе: и флягу с маной поднесёт, и адреналин в сердце вколет, и под ногами в бою не путается. Наконец-то перед нами вызывающий полное сопереживание напарник! Разумеется, недруги горят справедливой жаждой мщения. Объявивший сезон охоты культ-мастер Комсток, рабовладелец Финк, свихнувшийся на революционной почве ветеран Слейт. Миры меняются как перчатки, но, в отличие от тоже же сериала Fringe, игра держит крепко вплоть до самого финала. После чего происходит леееегонький такой надрыв шаблона. Впрочем, кое-кто из геймерского сообщества ещё пока спит спокойно, не подозревая, какое страшное нервно-паралитическое оружие вложено добрыми руками программистов в эту на вид безобидную игрушку. Надо только пройти её до конца и отсмотреть финальный ролик.

Rollercoaster shooter

Прошли те времена, когда куда не плюнь, попадёшь в клон известной шутерной серии. В Irrational осмелились на то, от чего увиливали другие: добавили в шутер новую плоскость боя — американские горки — со всеми вытекающими. Когда крюк цепляется за транспортный монорельс и клацает сталью, а Букер ухает в пропасть, действительно перехватывает дыхание. Неустанное игровое действо нашпиговано знатными межуровневыми вставками, гады выскакивают с завидной внезапностью, плюс самую малость аркады да упражнений на меткость и быстроту. Чтобы было не скучно. Немного временных парадоксов в качестве приправы. Походя и без помпы воплощённый в реальность «вертикальный» геймплей.

86_th.jpg 84_th.jpg 81_th.jpg 77_th.jpg

BioShock — одна из немногих серий FPS, где «коридорность» объясняется сюжетно. В силу линейности уровней и ради соображений реализма карту из игры убрали. Магический оттенок восьми мощных вигоров, разумеется, не обращает Infinite в ролевую игру, но некий шарм доставляет. А вот оружие им всучили слабенькое, музейного значения: самой навороченной была картечная пушка и странного вида магазинное ружьишко. И вообще, почему это я должен убивать этих милых граждан, палящих в меня из винтовок с достаточным для динозавра калибром?! Ну ладно, сами напросились. Братия врага, между тем, особо серьёзного противника собой не представляет. К их чести будет сказано, что когда эндшпиль складывается не в их пользу, они не стыдятся величественно отступать с поля боя. Драпать, одним словом.

Короче говоря, много крови, много насилия, много драйвового экшена, от которого в здравом рассудке трудно отказаться. Но Infinite — это не только швыряние людей в воздух. Это ещё какая-никакая прокачка оружия, действенные комбинации заклинаний и плавно уходящие под облака сбитые дирижабли.

Изящная штучка

Я ненавижу тебя, Кен. Из-за тебя я опять не смогу нормально играть в другие шутеры. А если серьёзно, острова в океане воздуха — это безумно красиво уже само по себе. Irrational оставалось только аккуратными мазками добавить пару черт к уже готовой картине. Пару тысяч черт. Игру надо хвалить уже только за то, что она обеспечивает фантастическое многообразие при таком быстродействии. Будоражащая красота и естественность, но не пафосно и не китч. Музыка — в лучших традициях. Шум ветра в ушах. «Мягкая» графика. Жизнерадостный, солнечный и абсолютно осязаемый мир. Ошеломительные ощущения, как будто вышибли мозги обернутым в полотенце осколком солнца.

98_th.jpg 60_th.jpg 85_th.jpg 90_th.jpg

Авторы смогли позволить себе такое количество декоративных элементов, которому позавидовал бы сам Deus Ex: Human Revolution. Демонстрация художественного вкуса в полной мере: каждую вторую текстуру хочется поставить в рамочку и любоваться холодными вечерами. В них то, в профессионалах дизайна и художниках, с близким к абсолютному чувством стиля, все и дело. Важно ведь какую игра атмосферу создаёт, какие эмоции вызывает и насколько сильно отрывает от проблем нашего бытия. К звуку и очень эмоциональной озвучке тоже придраться нельзя ни с какой стороны, да и не хочется совершенно. Ещё не особо приятно сознавать, что такой сеттинг на свете один. Вселенная BioShock ни на что не похожа, и сравнивать её практически не с чем. Кроме Fallout. Но сравнение это на неубиваемых детях завяжется и на них же и умрёт. Уж больно вещи уникальные. Штучные.

Фальшивый пастырь

Среднестатистический обзор Infinite — это жутко елейный текст, по горлышко заполненный бахвальством и сладкозвучием, имеющий к предмету обсуждения мало отношения. Попробуем отойти от стандарта. Итак, половина «адвенчурности» игры с пугающей точностью укладывается в рамки «подбираем все что дают». Это явно сделано специально: во-первых, это на добрую треть увеличивает продолжительность. Во-вторых, постоянная стрельба — она утомляет. С другой стороны, тем злопыхателям, что поносят игру потому, что им видите ли «обрыдло нажимать в миллионный раз на кнопку Е», скажу: игру можно пройти, практически ничего не собирая, кроме вигоров и cолей. Тогда не проснётся и некоторое чувство омерзения, обычно возникающее при исследовании мусорных бачков. Левин даже избавил нас от необходимости открывать двери, так что неприятность эту мы переживём.

А вот куда пропал из игры момент с умирающей лошадью? Лошадь куда дели, я вас спрашиваю? Где пропиаренная возможность Элизабет вызывать вагоны? Почему все так заблюрено, наконец? Самое смешное состоит в том, что при всех наперед известных добродетелях и пороках этой затасканной версии движка, кто-то ещё удивляется привычным недостаткам. Кого-то не вдохновит механика местной стрельбы. Кому-то надоело выцеживать важную информацию из аудиодневников. Другие заметят, что Handyman — это просто Big Daddy с апгрейдами. Забудьте и о десятках обвитых скопищем мух мертвяков на мостовой — живописные трупы исчезают за секунды. Временами исчезает и Элизабет, чтобы тут же появиться у вас за спиной, как Страшный Ватсон, но этот момент сделан аккуратно и спазмов отчаяния, как в Bulletstorm, не возникает.

82_th.jpg 95_th.jpg 87_th.jpg 74_th.jpg

Купи себе немного Биошока

Что мы все ждали от этого игры? Продолжения Чуда. Давайте признаем, что Чудо… почти произошло. Лично я хочу играть в такие шутеры. От того, что в Infinite для прохождения уровня не нужно выполнять какую-либо идиотскую задачу или убивать очередного уровневого босса, проект ничего не теряет. Не проигрывает он и от отсутствия сетевых возможностей второй свежести. Эта ужасно комфортабельная, уютная игра, от которой легко может поехать крыша, поднимает целый пласт жизненных вопросов. Здесь стимпанк переплетается с мистикой, а шутер с адвенчурой.

А вот рубеж продаж BioShock Infinite, за которым начинаются ощутимые прибыли, скоро явно будет пройден. И хотя исключительно барская уверенность руководителя в себе едва ли оправдает двести (?) миллионов, вложенных в проект, его компания особо в благотворительности никогда замечена не была. Так что порадуйте их финансово — проект определённо стоит того.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так просвети меня сенсей;) Меня вот это как-раз очень и интересует, многие кричат что сюжет там просто ВАУ, все не согласные тупые бараны и т.п. Но ни кто внятно не отвечает, в чем же там вся соль. Я не люблю искать второе дно, там где его явно нету. Ситуация с Биошоком мне напоминает ситуацию с книгами Стругацких (конечно с учетом, что Биошок на много ущербнее в этом втором дне), когда люди в их книгах находили второе, третье четвертое и т.п. дно, а сами Стругацкие "ни в зуб ногой" и вообще не задумывались об этих подтекстах, а то и вовсе задуманные самими ими подтексты были совсем бредом.

Нет там второго дна, ты задавай конкретные вопросы - я отвечу. Уже видно, что ты не понял мой коммент касательно близнецов, пока я не разжевал.

Кто просит революции? МГС по твоему устраивает революции в сюжетах? Просто глубоко, проработано и въедливо пытается разжевать задумку.

Мгс рвет шаблон сильно, Кодзима там такого намутил, что наверное сам не раз запутывался в собственной работе, честь и хвала япошке :)

Кузьмитчъ, да все верно. Видно человека в теме.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
назови тогда игру которая в этом поколении лидирует. Анчартед? Ливень?

Нет. У них просто хорошо поданный сюжет, как и у Биошока. Но сами по себе они не несут какой то глубины. Ну хотя в Ливне хорошо обыграли идею самопожертвования, но это не сюжет, это его подача.

Но если говорить о сюжете как о чем то что правда стремится нам что то поведать, это уже как я писал надо к Японским разработчикам, MGS4, FF13, Ксеноблейд ну и т.п. Если честно западных проектов с глубоким сюжетом я вспомнить не могу, сюжеты или как в Анчартеде и Биошоке держатся на подаче, а не глубене, или скатываются в "ниочем" под грузом "гениальности" задумки (Как у МЕ3 вышло например).

никто не говорит о раскрытии глаз. в Инфините 95% всех сюжетных нюансов идеально вписаны внутри самой игры, практически 0.0% того что вытекает во вне в какое-то аморфное непонятный псевдофилософский пшик, как во многих проектах в том числе и японских.

Из той же оперы что и Анчартед и Ливень. Хорошо выверенный сюжет с минимумом оставленных вопросов и непоняток. Но все же почему то о сюжете Ливня и Анчартеда народ так восхваленно не кричит, а вот о сюжете Биошока почему то очень много народу кричит как о чем то возвышенно офигенном.

тем кому надо поймут. тем что это ниразу не зазеженная идея, тем что она очень хорошо обыгрывает тему многослойной реальности, возможности менять что-то, делать выборы, по 100 раз заходить в тупик и в конце-концов приходить к единственно возможному варианту. религия, кванотовые скачки и т.п. на самом деле используются здесь исключительно как составные части, из которых складывается фон картины, но не передний план.

Об этом я и пишу тут. Ни кто из тех кто якобы понял, мне так и не ответил, чего же я не понял. То есть все в стиле:

- вау, это гениально, это вау

- а в чем вау?

- ну это же квантовые скочки, многослойность, религия, это ВАУ

И ни чего больше ни кто не ответил, ни ты, ни Lamurchik, хотя оба делаете вид, что вы то как-раз все поняли, а я просто ни чего не понял.

идея не свежая, но оригинальная засчет того что последние лет7-8 никто ничего такого не предлагал, да еще в настолько законченной форме, т.е. не оставляя за собой кучу закрытых дверей, за которыми кроме сценарного вакуума ничего не имеется.

Опять же мы вернулись к тому, что сюжет в Биошоке старательно не оставлял в себе белых пятен, но по мимо этого что особенного в этом сюжете?

Ну опять вернемся в Бинари Дамейн, который я переодически вспоминаю в разных темах. Вот его все ругают, все говорят что тема заезжена. Но ведь по факту, тема Бинари дамейн в игровой индустрии так же редка как и тема Биошока. Опять же минимум белых пятен, взаимоотношения влияют на развитие разных веток сюжета и т.п. Разнообразие противников зашкаливает по меркам современных шутеров и т.п. Но за затянутые перестрелки и тематику роботов, которую якобы заездили (хотя я крайне редко встречаю эту тематику как в ильмах так и в играх, разве что в Аниме частенько) игру все ругают. А вот Биошок имеющей в основном все теже Болячки все хвалят. И опять же вопрос, на который мне ни кто ни хочет внятно ответить, а что в Биошоке такое, что для всех это как второе пришествие?

госпади, какую же чушь ты пишешь. как минимум насчет МГС. тема религии там вообще никогда не была даже близко к основной и использовалась исключительно как ширма для оправдания поступков некоторых персонажей, в основном замешанных на чисто психологическом факторе.

Извини, я для тебя слишком сложные примеры привел, ты просто не в теме того что я в пример привел. МГС не о религии, он скорее о человеке, разные части затрагивали разные проблемы развития человечества - гены, сеть, воля и т.п. А вот FF13 эта тема весьма углубленно капает в сторону управления человека религией.

Но да оба эти примера были приведены не как демонстрация какой то темы, а как демонстрация, что делают игры в которых сюжет действительно глубоко копает в своей тематике, а Биошок это просто поверхностное касание чего то сложного дабы обыграть историю, не более того. Тот же Анчартед вид с боку если подходить к глубине.

Нет там второго дна, ты задавай конкретные вопросы - я отвечу.
Ну как бы у меня вопрос один, я его уже 100 раз задал, что в сюжете такого, что вы его так хвалите? Лично я считаю что я его понял, он весьма простой, просто разбит так, что бы мозаика была не совсем по порядку.
Уже видно, что ты не понял мой коммент касательно близнецов, пока я не разжевал.

А ты мне разжевал что то? То, что ты написал в игре открытым текстом говорится. И опять же я задал вопрос, что этот финт ушами привнес в игу окромя того, что белое стало черным? Ни какой глубины или неожиданностей это не принесло.

Мгс рвет шаблон сильно, Кодзима там такого намутил, что наверное сам не раз запутывался в собственной работе, честь и хвала япошке :)

Кодзима не раз признавался что давно запутался в хитросплетениях серии. Но опять же, не считая длинных роликов и философских тем, сами по себе его рассуждения не являются чем то новым. Да и в целом очень много игр Японцы делали, которые весьма глубоко копают на разные тематики, просто МГС это на западный манер и с длинными роликами, а скажем FF это японщина, что автоматом ставит ее на уровень иже в умах простых обывателей.

Кстати забавно смотреть об отношении обывателей к Японщине. Биошок это квантовые скачки, они в нашем мире на данный момент лишь теория-сказка, но ее мы бе труда воспринимаем как должное. А вот когда за дело берутся Японские сценаристы создавая миры полностью отличные от всех нами виденных, обыватели сразу плюются, так не возможно, при этом ни кто не задумывается о весьма распространенной теории, что другие меры могут быть не только внешне отличаться от нашего, но иметь совершенно иные физические законы. Но квантовые скачки тема уже известная, и ее мы воспринимаем, а тему отличающихся миров простой обыватель не способен воспринять, и поэтому ее сразу игнорируем ибо "так не бывает". То есть западный игрок отличается крайне ограниченным восприятием мира. Кодзма на этом хорошо играет, прогоняя глубокие темы в рамках ограниченного разума западных игроков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тебе все ответили, успокойся уже. 4 часа пост писал.

Facepalm_kyon.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тебе все ответили, успокойся уже.

Ясно, значит все же тема:

- вау, это гениально, это вау

- а в чем вау?

- ну это же квантовые скочки, многослойность, религия, это ВАУ

в очередной раз оказалась правдива... Ни кто не способен объяснить что в сюжете так хорошо как все описывают.

4 часа пост писал.

Смотрю ты человек свята верящий что я должен всегда сидеть на форуме и сразу отвечать^_^ Прости что тебе пришлось ждать не отходя от монитора эти 4 часа^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ясно, значит все же тема:

- вау, это гениально, это вау

- а в чем вау?

- ну это же квантовые скочки, многослойность, религия, это ВАУ

в очередной раз оказалась правдива... Ни кто не способен объяснить что в сюжете так хорошо как все описывают.

Я предельно четко расписал свою позицию

"Не обыденный, но на шедевр не тянет, да. А люди бла-бла-бла"

Кузмитчъ ответил более углубленно, но ты все равно не понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Необычная напористая рецензия. Не хвалебная и не медоточивая. Не елейная, это точно. Но слог текста немного покоробил, видимо, написано для школьников, может просто не привык.

Говорят что рельсовые покатушки были в Халф-лайфе.. не знаю в первом не помню, во второй не играл.

Игра не шедевр, но интересная. 8 - 8. 5 из 10. Пока так. Сюжет местами провисает, но в конце все же бьет по мозгам. Замыленность картинки не понравилась. Элизабет как помощник и один из двух главных героев - интересная находка разработчиков. Говорят что похожа на Аликс? из второго HL.

Смесь магических способностей и серьезной квантовой или псевдо-квантовой? физики роднит игру с стим-панком.

Поиск ненужных телескопов меня достал. Зачем он был нужен? Если голософоны и кинетоскопы еще раскрывали историю и помогали понять происходящее, то это... как огрызок некой задумки.

 

Spoiler

Религиозные мотивы... ничего серьезного. Пожертвование Авраамом или кого-то там... только вместо сына дочь. Омовение кровью агнца и возрождение в качестве новой личности? "Семя пророка омоет огнем горы..." тоже непонятно, не до конца я понял откуда это. В конце самопожертвование... чтобы избежать трагедии апокалипсиса..?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но если говорить о сюжете как о чем то что правда стремится нам что то поведать, это уже как я писал надо к Японским разработчикам, MGS4, FF13, Ксеноблейд ну и т.п.

надо только понимать, что МГС4, как и собственно все номерные части, это ВЕСЬМА специфичный продукт если мы рассматриваем его с позиции самого рядового игрока. и дело здесь в конкретно японской стилистике, т.е. у игры достаточно много черт которые допустим ты и я вопринимаем нормально, а кто-то еще просто не станет терпеть эти тонны глупейшего наивного пафоса, китча, и т.д. и т.п., всего того что сюжетно вобщем-то очень слабо обосновано. т.е. если их просто большую половину взять и выкинуть из игры, то по их мнению она ничего не потеряет, а для нас с тобой это уже будет не тот МГС к которому мы привыкли. то же самое касается Финали, лично я просто физически не могу переваривать эту серию из-за того дичайшего количества глупой пафосной водички которая там есть, т.е. Финаль в этом плане по-моему вообще все остальные проекты обгоняет на несколько кругов. т.е. мы здесь получается говорим о силе восприятия, которая в случае с японскими игрушками должна просто быть однозначно, и на другой стороне монеты такие игры как Инфинит, Халфа 2 или что-нибудь похожее на них, т.е. то что гораздо ближе европейскому и западному игроку в силу того что оперирует постулатами более классической фантастики в стиле того же самого "Доктора Кто", к которой мы привыкли. отметая все непривычное и лишнее в результате намного более четко выкристаллизовывается сама суть, заложенная сценаристами. исключительно засчет этого вобщем-то.

Из той же оперы что и Анчартед и Ливень. Хорошо выверенный сюжет с минимумом оставленных вопросов и непоняток. Но все же почему то о сюжете Ливня и Анчартеда народ так восхваленно не кричит, а вот о сюжете Биошока почему то очень много народу кричит как о чем то возвышенно офигенном.

да потому что сюжет Анчартеда вместе с Ливнем это целое скопище банальностей, которое изначально не расчитано на нормальные серьезные размышления. в первом случае это психологический детективный триллер, не выходящий за рамки канонов, во втором соверешенно классическое приключение, без всякого стеснения стырившее все основные идеи у Индианы Джонса, т.е. и тех и других целая куча примеров в книгах, фильмах, и других играх. никто не говорит здесь о подходе и реализации, ибо это их единственная отличительная черта, но это не есть плохо. если бы не поход Кейджа и не реализация Ноти Дог, то об этих играх вообще мало кто говорил бы на самом деле.

- вау, это гениально, это вау

- а в чем вау?

- ну это же квантовые скочки, многослойность, религия, это ВАУ

И ни чего больше ни кто не ответил, ни ты, ни Lamurchik, хотя оба делаете вид, что вы то как-раз все поняли, а я просто ни чего не понял.

я тебе еще раз объясняю, в очередной раз. это история множественности выборов, которые приводят всегда к одним и тем же результатам в силу человеческой природы. это история девочки, которая вынуждена страдать из-за попыток отца изменить свою собственную судьбу. это персонажи вроде Лютесов, претендующих на звание одних из самых нетипичных и интересных игровых персонажей, которые на самом деле существуют повсюду и нигде и пытаются нарушить цикличность событий, т.е. одна из идей которая в свое время была показана в той же самой Матрице, которая задает вопрос "а смогли бы мы изменить финал своей истории, если бы изменили в первую очередь самих себя?". это две стороны одной монеты, порядок и анархия. все эти вещи настолько плотно и удачно сконцентрированы и раскрыты в рамках одной игры, что после титров практически не остается подвешенных в воздухе вопросов. сценарист задает вопросы а игрок на них отвечает в процессе прохождения. только и всего. лично я ОЧЕНЬ давно не видел настолько гармонично раскрученной и законченой канвы. для меня религиозность, квантовые скачки и многослойность это всего лишь инструменты автора, которые призваны обыграть идею, вопрос, которым люди задаваются уже давно: неотвратимость судьбы, сделав однажды серьезный выбор мы навсегда лишаемся возможности увидеть иной вариант развития событий; но что было бы если бы у нас имелась возможность сделать этот самый выбор повторно, сумели бы мы прийти к лучшему.

надеюсь по этой части я все понятно объяснил, что именно для меня является превалирующими чертами в данной сюжетке, засчет чего я записал ее в совершенно исключительные вещи на фоне практически полной сценарной импотенции подавляющего большинства современных игр.

Ну опять вернемся в Бинари Дамейн, который я переодически вспоминаю в разных темах. Вот его все ругают, все говорят что тема заезжена.

да начнем с того что его все не ругают, не надо сочинять. в ежегодном голосовании на игру года он так по-моему вообще был в числе претендентов по числу голосов.

МГС не о религии, он скорее о человеке, разные части затрагивали разные проблемы развития человечества - гены, сеть, воля и т.п.

в МГС лейтмотивом всегда идет тема совершенно глупого но потрясающе стойкого патриотизма, этакой безусловной самурайской преданности. с одной стороны разумеется что-то религиозное в этом есть, но уже от лица самого Снейка, хотя он и говорит в одной из частей что идеология здесь не замешана. это скорее взгляд от Кодзимы на то, каким должен быть идеальный солдат. все остальные фоновые идеи в номерных частях, вроде наследственности, сетевого контроля и т.п. на самом деле последовательный анализ этого лейтмотива, т.е. что именно заставляет человека так безусловно преданно рисковать своей жизнью в обмен на ничто.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
этому проходняку 9 баллов ?

А с чем. собственно, вы не согласны? Вполне заслуживает 9 балов, а вы даже не озвучили что именно вам в ней не нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А с чем. собственно, вы не согласны? Вполне заслуживает 9 балов, а вы даже не озвучили что именно вам в ней не нравится.

Он и не озвучит. Он отдыхает уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дожили, всех несогласных в бан отправляют...^_^ Как хорошо, что у меня крыша есть и меня как несогласного еще не забанили^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дожили, всех несогласных в бан отправляют...^_^ Как хорошо, что у меня крыша есть и меня как несогласного еще не забанили^_^

))) Нет у тебя крыши )

Он не за это отдыхать пошёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
))) Нет у тебя крыши )

Тссс, не поли контору. иначе опять набегут с воплями какого фига модеры бездействуют^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая игра, но не больше. Последнее, что из игры было сделано с душой, это Fallout 3: покупка, установка, ожидание, и потом бац игра оказалась круче ожиданий, и такая буря эмоций вплоть до финала. Cразу вспомнил как это было, когда покупал на летучке первый deus ex... А сейчас одни блокбастеры жирные. Инфинити это вау в начале, вау в конце.

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BioShock уже не тот, интересно играть, но этой игре можно дать любое другое название, но не BioShock. Нет мини игр, нет психоза в утопическом обществе которое разрывает себя на части, апгрейды оружия потеряли свой шарм, трупы исчезают, обычные НПС тоже вечно куда то резко пропадают. Игра действительно хорошая, но с BioShock её объединяют только "напитки", которые я так и не понял откуда возникли.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×