Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] BioShock Infinite (PC)

Рекомендованные сообщения

 

Оно создано для истребления партизан!

Valve о пробивающей стены гаусс-пушке

Неделю назад Irrational Games напомнили человечеству о своём существовании. Да ещё как напомнили — спровоцировав несколько разноречивых обзоров в разных журналах. Такой степени визуальной насыщенности на квадратный сантиметр пространства я, признаюсь, не видел ещё никогда. Все мастерски стилизовано, все неоднозначно, никаких сюжетных лакун и провисаний — сразу понятно, куда ушли миллионы еврейских рублей. Однако, дело уже не в достоинствах самой игры как таковой, а в её каноничности и, можно даже сказать, сакральности. Да и на фоне странного потока проектов, извергаемых нашими дорогими девелоперами, BioShock Infinite смотрится просто по-королевски.

Новая высота

Тяжело бежать, зная, что уже не успел. Действие дорогущего стимпанк-детектива разворачивается чуть ли не в стратосфере. Десятки островов сорвавшегося с привязи города Колумбия, больших и не очень, блуждают в воздушном пространстве по воле стихий. На островах молятся, умирают с голода и убивают друг друга сотни людей. Вместо того, чтобы изобрести, наконец, какой-нибудь парашютный плазмид и спрыгнуть к чёртовой матери на земную твердь, аборигены вполне вошли в роль и не ищут другой доли. Ну рабство, ну каторги, вербовка с детства, надоедливая пропаганда… Ерунда какая! Совсем как сплайсеры из первого BioShock, смирившиеся со своей новой жизнью. В этом идиллическом и пасторальном мире мы взяли и учудили очередной декаданс.

70_th.jpg 80_th.jpg 93_th.jpg 99_th.jpg

История, которой никогда не было, зашвыривает моложавого Букера ДеВитта, такого талантливого и одарённого, всегда готового подкрепить свою правоту выстрелом из маузера, на тропу войны. Его цель — выкрасть Элизабет, девочку-паранорма. Которая обладает мощной, почти неуправляемой способностью изменять ментальное состояние, вызывающее к жизни порталы в другие варианты вселенной — двери в параллельную реальность. Потрясающее окно поначалу держится лишь долю секунды, но вы успеваете разглядеть чужой мир, а Лиз — вытащить из него пулемёт и пару рожков патронов. Дальше — больше: ящики с аптечками, крюки, стационарные ракетометы. До авиабомб дело, к счастью, не дошло.

Итак, Лиззи — ваша протеже, и выручать эту порывистую бесстрашную путешественницу из разных переделок, куда она так и норовит угодить, придётся именно вам. Почему — поймёте потом. Вообще, Лиз — самый востребованный и заботливый NPC всех времён. За ней не нужно приглядывать, она боевая единица в себе: и флягу с маной поднесёт, и адреналин в сердце вколет, и под ногами в бою не путается. Наконец-то перед нами вызывающий полное сопереживание напарник! Разумеется, недруги горят справедливой жаждой мщения. Объявивший сезон охоты культ-мастер Комсток, рабовладелец Финк, свихнувшийся на революционной почве ветеран Слейт. Миры меняются как перчатки, но, в отличие от тоже же сериала Fringe, игра держит крепко вплоть до самого финала. После чего происходит леееегонький такой надрыв шаблона. Впрочем, кое-кто из геймерского сообщества ещё пока спит спокойно, не подозревая, какое страшное нервно-паралитическое оружие вложено добрыми руками программистов в эту на вид безобидную игрушку. Надо только пройти её до конца и отсмотреть финальный ролик.

Rollercoaster shooter

Прошли те времена, когда куда не плюнь, попадёшь в клон известной шутерной серии. В Irrational осмелились на то, от чего увиливали другие: добавили в шутер новую плоскость боя — американские горки — со всеми вытекающими. Когда крюк цепляется за транспортный монорельс и клацает сталью, а Букер ухает в пропасть, действительно перехватывает дыхание. Неустанное игровое действо нашпиговано знатными межуровневыми вставками, гады выскакивают с завидной внезапностью, плюс самую малость аркады да упражнений на меткость и быстроту. Чтобы было не скучно. Немного временных парадоксов в качестве приправы. Походя и без помпы воплощённый в реальность «вертикальный» геймплей.

86_th.jpg 84_th.jpg 81_th.jpg 77_th.jpg

BioShock — одна из немногих серий FPS, где «коридорность» объясняется сюжетно. В силу линейности уровней и ради соображений реализма карту из игры убрали. Магический оттенок восьми мощных вигоров, разумеется, не обращает Infinite в ролевую игру, но некий шарм доставляет. А вот оружие им всучили слабенькое, музейного значения: самой навороченной была картечная пушка и странного вида магазинное ружьишко. И вообще, почему это я должен убивать этих милых граждан, палящих в меня из винтовок с достаточным для динозавра калибром?! Ну ладно, сами напросились. Братия врага, между тем, особо серьёзного противника собой не представляет. К их чести будет сказано, что когда эндшпиль складывается не в их пользу, они не стыдятся величественно отступать с поля боя. Драпать, одним словом.

Короче говоря, много крови, много насилия, много драйвового экшена, от которого в здравом рассудке трудно отказаться. Но Infinite — это не только швыряние людей в воздух. Это ещё какая-никакая прокачка оружия, действенные комбинации заклинаний и плавно уходящие под облака сбитые дирижабли.

Изящная штучка

Я ненавижу тебя, Кен. Из-за тебя я опять не смогу нормально играть в другие шутеры. А если серьёзно, острова в океане воздуха — это безумно красиво уже само по себе. Irrational оставалось только аккуратными мазками добавить пару черт к уже готовой картине. Пару тысяч черт. Игру надо хвалить уже только за то, что она обеспечивает фантастическое многообразие при таком быстродействии. Будоражащая красота и естественность, но не пафосно и не китч. Музыка — в лучших традициях. Шум ветра в ушах. «Мягкая» графика. Жизнерадостный, солнечный и абсолютно осязаемый мир. Ошеломительные ощущения, как будто вышибли мозги обернутым в полотенце осколком солнца.

98_th.jpg 60_th.jpg 85_th.jpg 90_th.jpg

Авторы смогли позволить себе такое количество декоративных элементов, которому позавидовал бы сам Deus Ex: Human Revolution. Демонстрация художественного вкуса в полной мере: каждую вторую текстуру хочется поставить в рамочку и любоваться холодными вечерами. В них то, в профессионалах дизайна и художниках, с близким к абсолютному чувством стиля, все и дело. Важно ведь какую игра атмосферу создаёт, какие эмоции вызывает и насколько сильно отрывает от проблем нашего бытия. К звуку и очень эмоциональной озвучке тоже придраться нельзя ни с какой стороны, да и не хочется совершенно. Ещё не особо приятно сознавать, что такой сеттинг на свете один. Вселенная BioShock ни на что не похожа, и сравнивать её практически не с чем. Кроме Fallout. Но сравнение это на неубиваемых детях завяжется и на них же и умрёт. Уж больно вещи уникальные. Штучные.

Фальшивый пастырь

Среднестатистический обзор Infinite — это жутко елейный текст, по горлышко заполненный бахвальством и сладкозвучием, имеющий к предмету обсуждения мало отношения. Попробуем отойти от стандарта. Итак, половина «адвенчурности» игры с пугающей точностью укладывается в рамки «подбираем все что дают». Это явно сделано специально: во-первых, это на добрую треть увеличивает продолжительность. Во-вторых, постоянная стрельба — она утомляет. С другой стороны, тем злопыхателям, что поносят игру потому, что им видите ли «обрыдло нажимать в миллионный раз на кнопку Е», скажу: игру можно пройти, практически ничего не собирая, кроме вигоров и cолей. Тогда не проснётся и некоторое чувство омерзения, обычно возникающее при исследовании мусорных бачков. Левин даже избавил нас от необходимости открывать двери, так что неприятность эту мы переживём.

А вот куда пропал из игры момент с умирающей лошадью? Лошадь куда дели, я вас спрашиваю? Где пропиаренная возможность Элизабет вызывать вагоны? Почему все так заблюрено, наконец? Самое смешное состоит в том, что при всех наперед известных добродетелях и пороках этой затасканной версии движка, кто-то ещё удивляется привычным недостаткам. Кого-то не вдохновит механика местной стрельбы. Кому-то надоело выцеживать важную информацию из аудиодневников. Другие заметят, что Handyman — это просто Big Daddy с апгрейдами. Забудьте и о десятках обвитых скопищем мух мертвяков на мостовой — живописные трупы исчезают за секунды. Временами исчезает и Элизабет, чтобы тут же появиться у вас за спиной, как Страшный Ватсон, но этот момент сделан аккуратно и спазмов отчаяния, как в Bulletstorm, не возникает.

82_th.jpg 95_th.jpg 87_th.jpg 74_th.jpg

Купи себе немного Биошока

Что мы все ждали от этого игры? Продолжения Чуда. Давайте признаем, что Чудо… почти произошло. Лично я хочу играть в такие шутеры. От того, что в Infinite для прохождения уровня не нужно выполнять какую-либо идиотскую задачу или убивать очередного уровневого босса, проект ничего не теряет. Не проигрывает он и от отсутствия сетевых возможностей второй свежести. Эта ужасно комфортабельная, уютная игра, от которой легко может поехать крыша, поднимает целый пласт жизненных вопросов. Здесь стимпанк переплетается с мистикой, а шутер с адвенчурой.

А вот рубеж продаж BioShock Infinite, за которым начинаются ощутимые прибыли, скоро явно будет пройден. И хотя исключительно барская уверенность руководителя в себе едва ли оправдает двести (?) миллионов, вложенных в проект, его компания особо в благотворительности никогда замечена не была. Так что порадуйте их финансово — проект определённо стоит того.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А инфинити ею не станет, так же как не стал легендой второй биошок. К тому же до первого биошока был системшок. Вот о нем почему-то забывают. Хотя он был ничуть не меньшей легендой ;)

"Infinite" вышла только 26 марта, а вы уже строите догадки?! Не забегайте вперёд. Только время покажет, чем станет через несколько лет для игровой общественности этот проект. Легче всего на что-то ставить клише (а особенно через 11 дней после релиза!). "Легенда" — ещё не показатель качества проекта, а только некий штамп от конкретной личности или коммьюнити. Что конкретно вы подразумевает под этим словом? Если под "легендой" кроется некая игра, которая до сих пор актуальна, которую ещё помнят, любят и перепроходят, то для многих, например, 1-ый "BioShock" таким бесспорно и является (как и названный вами же "System Shock 2").

Уходите уже от стереотипа, что продолжение чего-либо всегда хуже оригинала. Бывает, что и лучше, или стоит на том же само уровне. "Half-Life 2" не стала хуже 1-ой части, а только укрепила бренд, сама став эталонным шутером на многие годы ("Игрой года", а недавно даже названа "Игрой десятилетия"), или "Deus Ex" спокойно и мирно соседствует сейчас с "Human Revolution". Общественность и пресса полюбили и то, и другое. "BioShock 2" приводить в пример не стоит: конечно, её многие расценивают, как большой и годный add-on, чем полноценное продолжение с цифрой 2, но игру, если вы не забыли, создавала и не "Irrational Games" с Ken Levine. Вот в чём и кроется основная причина, почему 2-ая часть не превзошла в своё время оригинал, т.к. на суд общественности был представлен стандартный сиквел. "Infinite" — другой разговор, т.к. ею занимались отцы-основатели. Здесь высок процент, что для многих в 2013-ом она станет GotY и застрянет в сердцах на несколько лет (хотя бы текущие высокие оценки игрожура и хвалебные мнения игроков это уже частично доказывают).

10 баллов это вообще сферично-вакуумная оценка. Это идеал который никогда не может быть достигнут даже в теории. Как абсолютно черное тело или абсолютный ноль в физике. 10 баллов из 10- абсолютная игра, которой просто не существует.

Согласен... с этим спорить не буду. Для меня высокая оценка заканчивается на 9,5. Никогда не видел такого проекта, который реально претендовал бы на 10/10, т.к. идеала в нашем мире нет и не было. Также не совсем понимаю и предельно низкие оценки. Считаю, что и там есть крайности, если кто-то, например, ставит 0.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Infinite" вышла только 26 марта, а вы уже строите догадки?! Не забегайте вперёд. Только время покажет, чем станет через несколько лет для игровой общественности этот проект.

Да тут не надо быть Вангой. Игра по сути посредственный шутерок. Сколько таких нынче существует...не счесть. Чем среди них выделяется конкретно Инфинити? Геймплеем? Да е смешите мои тапочки. Сюжетом? Он бредов чуть менее чем полностью. Оригинальным миром- это да, это есть, касательно оригинальной стилистики никаких претензий. Атмосфера? Скука, а не атмосфера. Вот персонажи прописаны классно. По крайней мере Элизабэт. А так...больше ничем кроме отлично подготовленой пиар-кампании. На фоне того же томбрайдер во всех планах биошок выглядит как размалеваный аляповатой аэрографией и обвешаный спойлерами жигуль рядом со строгим черным бумером.

Уходите уже от стереотипа, что продолжение чего-либо всегда хуже оригинала.

В 9 случаях из 10 хуже. Так как разработчик в последствии начинает халтурить и клепать попсу выезжая только на бренде, имя которого сделала первая часть. Но хуже далеко не всегда. Ведьмак например прекрасно выдержан в одном стиле (из последнего), старкрафт 1-2, масс-эффект 1-2...но третий конечно опять только подтверждает выше сказаное. Инерционность мышления- опасная штука. Если вам знаком автор пишущий под псевдонимом "Гай Юлий Орловский" вы поймете меня еще лучше. Первые три книги было достаточно высокого качества и весьма интересны. А после них вышло уже наверное 25 томов преотвратно унылого треша, по 3-4 книги в год. А пипл продолжает его по инерции хавать и не морщится.

 

"Deus Ex" спокойно и мирно соседствует сейчас с "Human Revolution".

потому что хюман рэволюшн пытается максимально точно копировать первый дэус. Не везде это у нее получается. Поэтому имхо копия все равно вышла неплохая но хуже оригинала. Это мы уже правда отвлекаемся)

Здесь высок процент, что для многих в 2013-ом она станет GotY и застрянет в сердцах на несколько лет (хотя бы текущие высокие оценки игрожура и хвалебные мнения игроков это уже частично доказывают).

Тоесть Инфинити максимально близко подобрался к определению "попса"? ;) Вот как раз оценок и восторгов я и не понимаю. Либо у народа напрочь отсутствует критическое мышление и понятие вкуса, либо вообще мозги. Есть игры с лучшим сюжетом, более интересным геймплеем, классной атмосферой, причем это все в одном. Но восторг вызывает этот хороший(я не спорю) но заурядный шутерок.

Изменено пользователем kuguar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не знаю, что все так носятся с этой игрушкой. Обычный шутер. Прошел один раз и забыл. Да, общий арт чутка выбивается из общей массы вышедших недавно игр. Но, шутерная составляющая убогая, AI дубовый, музыка пресная, слушать ее отдельно от игры желания не возникло. ИМХО 7\10 не больше.

З.Ы. Первые игры серии вообще не вставили. Возможно из-за этого и infinite не понравился. Т.к. я начинал прохождение Биошока почти сразу после Ходячих мертвецов (от Telltale), сюжет в последней показался не интересным.

Изменено пользователем Lint

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть игры с лучшим сюжетом, более интересным геймплеем, классной атмосферой, причем это все в одном.

Прям все в одном? Пример можно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прям все в одном? Пример можно?

Тысячи их. Томбрайдер- куда интереснее по всем статьям, о нем я уже говорил. Старкрафт-2 (если не зацикливаться на одном жанре)- аналогично. Да тот же третий фаркрай, хоть он совсем не идеал, но как по мне лучше. Ведьмак, Амнезия, Дизонорэд, ФоллаутНВ, Сталкер ТЧ, Винтэр войсэс- офигенен (а кто о нем вообще слышал?), или банально Биошок-раз чтобы далеко не ходить.

Ходячих мертвецов (от Telltale)

На три головы выше. Этой игре я бы рискнул дать 9.0 так как она офигительна и безупречна, казалось бы трудно придумать что-то новое в заезженой сегодня уже теме о зомби, но тут действительно шедевр. И атмосфера, и сюжет, и персонажи...все просто идеально или околоидеально.

Почему же у большинства из них нет 9 баллов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоесть Инфинити максимально близко подобрался к определению "попса"? ;)

Если вам так необходима "попса" в этом году, совету обратить внимание на "Dead Space 3", "Crysis 3" и "Resident Evil 6". Вот где нет ни атмосферы, ни геймплея, а только одна вторичность и желание заработать на известных именах. Чистокровные сиквелы по лекалам со всеми очевидными минусами. "BioShock Infinite" немного из другой оперы. Текущая ситуация напоминает чем-то 2004-ой, когда "Half-Life 2" заслуженно полюбила и пресса, и геймеры. Прошли года, но ничего не изменилось. Вы же сейчас находитесь под властью ещё одного стереотипа: если всё хвалят, значит — мейнстрим, значит — плохо. Отнюдь!.. Избавляйтесь и от этого заблуждения.

Вот как раз оценок и восторгов я и не понимаю. Либо у народа напрочь отсутствует критическое мышление и понятие вкуса, либо вообще мозги. Есть игры с лучшим сюжетом, более интересным геймплеем, классной атмосферой, причем это все в одном. Но восторг вызывает этот хороший(я не спорю) но заурядный шутерок.

У народа имеется своя точка зрения. Никто не просит безоговорочно за нею следовать, но хотя бы стоит принимать её во внимание, что есть другой, альтернативный взгляд на жизни и на проблему, и ещё не факт, что именно он ошибочен, а не ваш. Свыкнитесь уже с тем, что единого мнения нет и быть не может. Очень просто сказать, что у людей нет ни мозгов, ни вкуса, но все это ещё не доказывает правоту ваших слов, а только указывает на ограниченность и шаткость ваших позиций.

Вы вправе любить или нет что-либо, но глупо и некорректно на людей навешивать ярлыки только из-за того, что вы с их мнением не согласны. Без обид, но с таким же успехом можно сказать и обратно: либо у вас "напрочь отсутствует критическое мышление и понятие вкуса, либо вообще мозги", если вы так сейчас ополчился на "Infinite". Пока же я никаких конструктивных доводов с вашей стороны не вижу, а только ущербную концепцию: я — д’Артаньян, а все вы — известно кто. С такой позицией полемику можно уже сейчас закрыть, т.к. она тупиковая.

Почему же у большинства из них нет 9 баллов?

Вам так важно, чтобы ваша любима игра получила 9-ку? Если кому-то что-то не нравится, вряд ли высокая оценка что-то докажет, как и хороший проект, но с низкой почему-то оценкой, хуже в глазах ценителей не станет. Играйте не в оценки, а в игры, погружаясь в геймплей, в сюжет, в атмосферу. Читайте полностью текст рецензии, а не смотрите и не вычленяйте балл в конце статьи.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если вам так необходима "попса" в этом году, совету обратить внимание на "Dead Space 3", "Crysis 3" и "Resident Evil 6"

нууу...это и не попса уже, а трэш, для телепузиков онли :)

Вы вправе любить или нет что-либо, но глупо и некорректно на людей навешивать ярлыки только из-за того, что вы с их мнением не согласны.

Я навешиваю ярлыки? Где? :) Я попросил конкретные примеры в чем Инфинити лучше вышеперечисленых игр? где он глубже их, интереснее и тп? Меня поражает не оценка, а неспособность людей давать обьективную оценку. Биошок хорош, он мне понравился. Крепкий середнячок на пройти раз и забыть :) Но в нем нет ничего что бы делало его игрой года и за что он бы заслужил звание шедевра :) Я негодую не по поводу того что он УГ, а по поводу того что пипл возносит его на пьядестал и не может даже ответить на вопрос "за что?" :) Ну ткните меня плиз носом хоть в один пункт по которому биошок заслуживает "отл" :) Я не наезжаю на симуляторы, потому что они мне не по душе и я в них не играю. Я не наезжаю например на РТС, хотя редкие представители данного жанра в моем вкусе. Я их не критикую лишь потому что мне оно не нравится и не прет. Но когда народ начинает фапать на пустое место, причем поголовно, будто бегущие к обрыву леминги...это заставляет задуматься. Неужели только я не вижу в этом "шедевре" ничего шедеврального? Почему все обошли вниманием в свое время действительно гениальный Тургор например, зато сейчас брызжут слюной за ординарное Инфинити, которое действительно вышло ощутимо слабее первого Биошока.

Изменено пользователем kuguar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нууу...это и не попса уже, а трэш, для телепузиков онли :)

Ошибаетесь! Названые мною игры — неоднозначный и в некоторых моментах разочаровывающий ААА. Их можно один раз пройти и забыть, а вот к "трешу" этого года, в который сложно и нудно играть, пока относятся "The Walking Dead: Survival Instinct", "Sniper Elite: Nazi Zombie Army", "Sniper: Ghost Warrior 2" и "Aliens: Colonial Marines". Они явно хуже той троицы.

Почему все обошли вниманием в свое время действительно гениальный Тургор например, зато сейчас брызжут слюной за ординарное Инфинити, которое действительно вышло ощутимо слабее первого Биошока.

Потому, что всё это из категории субъективизма. Вы лично относите "Tension" / "The Void" к гениальным проектам, а кто-то скажет, что игра средняя, скучная, неоднозначная, спорная, плохая и т.д., а вот лично я проект от "Ice-Pick Lodge" считаю только своеобразным. Банально: сколько людей, столько и мнений. И не факт, как я уже говорил, что именно ваша позиция по данному вопросу является верной. Поймите же, что мы здесь просто делимся своими впечатлениями. Каждый имеет право так относиться к определённому объекту, как он захочет. Здесь уж точно не существует Истины в последней инстанции, т.к. точек зрения уйма.

Я навешиваю ярлыки? Где? :)

"Легенда", "попса"... Разве это не ярлыки? Я уж не говорю о вашем странном выводе, что если народ с вашей точкой зрения не согласен, то у него обязательно, как вы говорите, "напрочь отсутствует критическое мышление и понятие вкуса, либо вообще мозги". Уже это одно вызывает недоумение. Странные у вас доводы (а точнее их и нет, т.к. сделаны они на пустом месте)!

Я попросил конкретные примеры в чем Инфинити лучше вышеперечисленых игр? где он глубже их, интереснее и тп? Меня поражает не оценка, а неспособность людей давать обьективную оценку. Биошок хорош, он мне понравился. Крепкий середнячок на пройти раз и забыть :) Но в нем нет ничего что бы делало его игрой года и за что он бы заслужил звание шедевра :) Я негодую не по поводу того что он УГ, а по поводу того что пипл возносит его на пьядестал и не может даже ответить на вопрос "за что?" :)

Без обид, но я и в ваших пока сообщениях взвешенной критики что-то не вижу. Вам ли говорить, что у других её нет? Вы как-то рьяно хотите получить все ответы на вопросы по поводу проекта, который вышел 11 дней тому назад? Вы находитесь в теме, где обсуждается исключительно рецензия от Goddy. Вам его мнения недостаточно? Если так, подождите немного, чтобы большее людей прошли игру, отписавшись здесь (или в конкретной теме игры). Но я всё равно не понимаю, чего вы здесь добиваетесь. Вам нравится игра — радуйтесь, нет — забудьте о ней, но переубеждать других — глупая и пустая затея. К чему такая маниакальная идея, чтобы все обязательно с вашим мнением согласились?

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Без обид, но я и в ваших пока сообщениях взвешенной критики что-то не вижу. Вам ли говорить, что у других её нет? Вы как-то рьяно хотите получить все ответы на вопросы по поводу проекта, который вышел 11 дней тому назад? Вы находитесь в теме, где обсуждается исключительно рецензия от Goddy. Вам его мнения недостаточно? Если так, подождите немного, чтобы большее людей прошли игру, отписавшись здесь (или в конкретной теме игры). Но я всё равно не понимаю, чего вы здесь добиваетесь. Вам нравится игра — радуйтесь, нет — забудьте о ней, но переубеждать других — глупая и пустая затея. К чему такая маниакальная идея, чтобы все обязательно с вашим мнением согласились?

На зоге игры обсуждают очень поверхностно, так что я бы не ждал комментариев и через месяц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На зоге игры обсуждают очень поверхностно, так что я бы не ждал комментариев и через месяц.

Всё в нашей жизни так поверхностное и наносное что порою так тяжело отличить одно от другого,лучше знать таки своё и больше ничьё мнение,а лучше научиться отделять и делить мнения на хорошие и очень хорошие!а также только свои!!!

И также делиться мнениями очень сложно и не просто,порой от жадности так не хочется делиться чем либо и с кем либо!!!Причина тому неискренность и скрытность,это отличительная и очень сильная черта нашего человеческого организма.Внешне мы вроде похожи и одинаковы,а ежели смотреть сбоку,то сверху кажется что как бы вроде и не совсем!!!Преамбула!!!А к стати что это за слово такое???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот смотрю некоторые ресурсы включая этот и наблюдаю что все же есть люди трезво смотрящие на вещи. не ведущиеся на пиар и без розовых очков. Довольно много людей пишет адекватные вещи про инфинит.

Но тех кто ведется на все же больше.

kuguar По многим пунктам с тобой согласен. Забей тут че то кому то объяснять. А то позже на тебя повесят какой-нибудь веселенький ярлык.

Тут тока Дед мороз походу может простыни "словесного чая" накатывать.

Если вам так необходима "попса" в этом году, совету обратить внимание на "Dead Space 3", "Crysis 3" и "Resident Evil 6".

Разница в том, что эти трое и не скрывали что они попса и их не пытались позиционировать как нечто боле крутое и возвышенное. А в случае с инфинитом как раз и пытаются его таким выставить и стадо ведется.

Биошок - легенда. Вот же лол. :)

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разница в том, что эти трое и не скрывали что они попса и их не пытались позиционировать как нечто боле крутое и возвышенное.

Ой ля-ля! Таки что вы говорите? Каждая из этих игр подавалась маркетолохами как божье откровение, как игра тысячелетия, ну просто праздник какой-то, а не игра. Для Dead Space 3 даже новый класс придумали - 18А или 146А, уже не помню. А теперь прочтите, что вы написали людям. И путь вам будет немного стыдно за ваших глупостей.

P.S. Боишок - легенда. Лол (2).

Изменено пользователем abadula

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ой ля-ля! Таки что вы говорите? Каждая из этих игр подавалась маркетолохами как божье откровение, как игра тысячелетия, ну просто праздник какой-то, а не игра. Для Dead Space 3 даже новый класс придумали - 18А или 146А, уже не помню.

Может мы с вами по-разному воспринимаем пиар и рекламу. РЕ6 подавался как шутан от третьего лица с интересным сюжетом и взглядом на него с разных сторон ака несколько кампаний. Чего я ждал, то я и получил.

Крайзис 3 подавался как обычный шутан с луком и убер-крутым графоном(По-сути как и биошок должен определяться как обычный шутер с парой примочек, а не откровением.)и 90% геймеров так и воспринимается.

За Дэд спейс 3 я не следил особо. Но вроде там тоже изначально все понимали что хоррора не будет. Будет опять же шутан от третьего лица с уходом в постановочные "вау" сцены в стиле анчартеда с коопом.

Вроде что ждали, то и получили.

И не стоит путать статус игры с её качеством. Трипл Эй игр довольно много. Стоящих среди них меньше. А шедевров так вообще единицы.

Ожидаемый многими БФ4 тоже Трипл А игра, но все уже сейчас понимают, что никаких откровений там не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ожидаемый многими БФ4 тоже Трипл А игра, но все уже сейчас понимают, что никаких откровений там не будет.

Как не будет?!

TnbNxtv8.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в процессе прохождения (сразу играл на 1999) несколько раз был в полном восторге (в основном это сюжетные повороты и общая концепция вселенной) и несколько раз в полном разочаровании (особенно техническая часть удручающая) но за некоторые моменты (не буду спойлерить) готов простить все недостатки, хотя... финал явно переоценён авторами - из такой шикарной темы можно было и что нибудь менее расплывчатое и более запоминающиеся выжать

зы: местную рецензию не читал и не собираюсь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×