Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] BioShock Infinite (PC)

Рекомендованные сообщения

 

Оно создано для истребления партизан!

Valve о пробивающей стены гаусс-пушке

Неделю назад Irrational Games напомнили человечеству о своём существовании. Да ещё как напомнили — спровоцировав несколько разноречивых обзоров в разных журналах. Такой степени визуальной насыщенности на квадратный сантиметр пространства я, признаюсь, не видел ещё никогда. Все мастерски стилизовано, все неоднозначно, никаких сюжетных лакун и провисаний — сразу понятно, куда ушли миллионы еврейских рублей. Однако, дело уже не в достоинствах самой игры как таковой, а в её каноничности и, можно даже сказать, сакральности. Да и на фоне странного потока проектов, извергаемых нашими дорогими девелоперами, BioShock Infinite смотрится просто по-королевски.

Новая высота

Тяжело бежать, зная, что уже не успел. Действие дорогущего стимпанк-детектива разворачивается чуть ли не в стратосфере. Десятки островов сорвавшегося с привязи города Колумбия, больших и не очень, блуждают в воздушном пространстве по воле стихий. На островах молятся, умирают с голода и убивают друг друга сотни людей. Вместо того, чтобы изобрести, наконец, какой-нибудь парашютный плазмид и спрыгнуть к чёртовой матери на земную твердь, аборигены вполне вошли в роль и не ищут другой доли. Ну рабство, ну каторги, вербовка с детства, надоедливая пропаганда… Ерунда какая! Совсем как сплайсеры из первого BioShock, смирившиеся со своей новой жизнью. В этом идиллическом и пасторальном мире мы взяли и учудили очередной декаданс.

70_th.jpg 80_th.jpg 93_th.jpg 99_th.jpg

История, которой никогда не было, зашвыривает моложавого Букера ДеВитта, такого талантливого и одарённого, всегда готового подкрепить свою правоту выстрелом из маузера, на тропу войны. Его цель — выкрасть Элизабет, девочку-паранорма. Которая обладает мощной, почти неуправляемой способностью изменять ментальное состояние, вызывающее к жизни порталы в другие варианты вселенной — двери в параллельную реальность. Потрясающее окно поначалу держится лишь долю секунды, но вы успеваете разглядеть чужой мир, а Лиз — вытащить из него пулемёт и пару рожков патронов. Дальше — больше: ящики с аптечками, крюки, стационарные ракетометы. До авиабомб дело, к счастью, не дошло.

Итак, Лиззи — ваша протеже, и выручать эту порывистую бесстрашную путешественницу из разных переделок, куда она так и норовит угодить, придётся именно вам. Почему — поймёте потом. Вообще, Лиз — самый востребованный и заботливый NPC всех времён. За ней не нужно приглядывать, она боевая единица в себе: и флягу с маной поднесёт, и адреналин в сердце вколет, и под ногами в бою не путается. Наконец-то перед нами вызывающий полное сопереживание напарник! Разумеется, недруги горят справедливой жаждой мщения. Объявивший сезон охоты культ-мастер Комсток, рабовладелец Финк, свихнувшийся на революционной почве ветеран Слейт. Миры меняются как перчатки, но, в отличие от тоже же сериала Fringe, игра держит крепко вплоть до самого финала. После чего происходит леееегонький такой надрыв шаблона. Впрочем, кое-кто из геймерского сообщества ещё пока спит спокойно, не подозревая, какое страшное нервно-паралитическое оружие вложено добрыми руками программистов в эту на вид безобидную игрушку. Надо только пройти её до конца и отсмотреть финальный ролик.

Rollercoaster shooter

Прошли те времена, когда куда не плюнь, попадёшь в клон известной шутерной серии. В Irrational осмелились на то, от чего увиливали другие: добавили в шутер новую плоскость боя — американские горки — со всеми вытекающими. Когда крюк цепляется за транспортный монорельс и клацает сталью, а Букер ухает в пропасть, действительно перехватывает дыхание. Неустанное игровое действо нашпиговано знатными межуровневыми вставками, гады выскакивают с завидной внезапностью, плюс самую малость аркады да упражнений на меткость и быстроту. Чтобы было не скучно. Немного временных парадоксов в качестве приправы. Походя и без помпы воплощённый в реальность «вертикальный» геймплей.

86_th.jpg 84_th.jpg 81_th.jpg 77_th.jpg

BioShock — одна из немногих серий FPS, где «коридорность» объясняется сюжетно. В силу линейности уровней и ради соображений реализма карту из игры убрали. Магический оттенок восьми мощных вигоров, разумеется, не обращает Infinite в ролевую игру, но некий шарм доставляет. А вот оружие им всучили слабенькое, музейного значения: самой навороченной была картечная пушка и странного вида магазинное ружьишко. И вообще, почему это я должен убивать этих милых граждан, палящих в меня из винтовок с достаточным для динозавра калибром?! Ну ладно, сами напросились. Братия врага, между тем, особо серьёзного противника собой не представляет. К их чести будет сказано, что когда эндшпиль складывается не в их пользу, они не стыдятся величественно отступать с поля боя. Драпать, одним словом.

Короче говоря, много крови, много насилия, много драйвового экшена, от которого в здравом рассудке трудно отказаться. Но Infinite — это не только швыряние людей в воздух. Это ещё какая-никакая прокачка оружия, действенные комбинации заклинаний и плавно уходящие под облака сбитые дирижабли.

Изящная штучка

Я ненавижу тебя, Кен. Из-за тебя я опять не смогу нормально играть в другие шутеры. А если серьёзно, острова в океане воздуха — это безумно красиво уже само по себе. Irrational оставалось только аккуратными мазками добавить пару черт к уже готовой картине. Пару тысяч черт. Игру надо хвалить уже только за то, что она обеспечивает фантастическое многообразие при таком быстродействии. Будоражащая красота и естественность, но не пафосно и не китч. Музыка — в лучших традициях. Шум ветра в ушах. «Мягкая» графика. Жизнерадостный, солнечный и абсолютно осязаемый мир. Ошеломительные ощущения, как будто вышибли мозги обернутым в полотенце осколком солнца.

98_th.jpg 60_th.jpg 85_th.jpg 90_th.jpg

Авторы смогли позволить себе такое количество декоративных элементов, которому позавидовал бы сам Deus Ex: Human Revolution. Демонстрация художественного вкуса в полной мере: каждую вторую текстуру хочется поставить в рамочку и любоваться холодными вечерами. В них то, в профессионалах дизайна и художниках, с близким к абсолютному чувством стиля, все и дело. Важно ведь какую игра атмосферу создаёт, какие эмоции вызывает и насколько сильно отрывает от проблем нашего бытия. К звуку и очень эмоциональной озвучке тоже придраться нельзя ни с какой стороны, да и не хочется совершенно. Ещё не особо приятно сознавать, что такой сеттинг на свете один. Вселенная BioShock ни на что не похожа, и сравнивать её практически не с чем. Кроме Fallout. Но сравнение это на неубиваемых детях завяжется и на них же и умрёт. Уж больно вещи уникальные. Штучные.

Фальшивый пастырь

Среднестатистический обзор Infinite — это жутко елейный текст, по горлышко заполненный бахвальством и сладкозвучием, имеющий к предмету обсуждения мало отношения. Попробуем отойти от стандарта. Итак, половина «адвенчурности» игры с пугающей точностью укладывается в рамки «подбираем все что дают». Это явно сделано специально: во-первых, это на добрую треть увеличивает продолжительность. Во-вторых, постоянная стрельба — она утомляет. С другой стороны, тем злопыхателям, что поносят игру потому, что им видите ли «обрыдло нажимать в миллионный раз на кнопку Е», скажу: игру можно пройти, практически ничего не собирая, кроме вигоров и cолей. Тогда не проснётся и некоторое чувство омерзения, обычно возникающее при исследовании мусорных бачков. Левин даже избавил нас от необходимости открывать двери, так что неприятность эту мы переживём.

А вот куда пропал из игры момент с умирающей лошадью? Лошадь куда дели, я вас спрашиваю? Где пропиаренная возможность Элизабет вызывать вагоны? Почему все так заблюрено, наконец? Самое смешное состоит в том, что при всех наперед известных добродетелях и пороках этой затасканной версии движка, кто-то ещё удивляется привычным недостаткам. Кого-то не вдохновит механика местной стрельбы. Кому-то надоело выцеживать важную информацию из аудиодневников. Другие заметят, что Handyman — это просто Big Daddy с апгрейдами. Забудьте и о десятках обвитых скопищем мух мертвяков на мостовой — живописные трупы исчезают за секунды. Временами исчезает и Элизабет, чтобы тут же появиться у вас за спиной, как Страшный Ватсон, но этот момент сделан аккуратно и спазмов отчаяния, как в Bulletstorm, не возникает.

82_th.jpg 95_th.jpg 87_th.jpg 74_th.jpg

Купи себе немного Биошока

Что мы все ждали от этого игры? Продолжения Чуда. Давайте признаем, что Чудо… почти произошло. Лично я хочу играть в такие шутеры. От того, что в Infinite для прохождения уровня не нужно выполнять какую-либо идиотскую задачу или убивать очередного уровневого босса, проект ничего не теряет. Не проигрывает он и от отсутствия сетевых возможностей второй свежести. Эта ужасно комфортабельная, уютная игра, от которой легко может поехать крыша, поднимает целый пласт жизненных вопросов. Здесь стимпанк переплетается с мистикой, а шутер с адвенчурой.

А вот рубеж продаж BioShock Infinite, за которым начинаются ощутимые прибыли, скоро явно будет пройден. И хотя исключительно барская уверенность руководителя в себе едва ли оправдает двести (?) миллионов, вложенных в проект, его компания особо в благотворительности никогда замечена не была. Так что порадуйте их финансово — проект определённо стоит того.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внезапно, на ZoG аргументированная оценка. Уровень практически всех элементов геймплея на столько зашкаливает, что огрехи этого самого геймплея вполне можно списать в 1 бал.

Изменено пользователем Асоциальный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уровень практически всех элементов геймплея на столько зашкаливает, что огрехи этого самого геймплея вполне можно списать в 1 бал.

Вот какраз уровень геймплей ОЧЕНЬ посредственный, польские шутеры и то качественнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В голосовании кошельком участия не прийму (в отличие от первых двух серий).

ИМХО русское озвучивание добавило бы большего вникания в сюжет и отвлекало бы от погрешностей геймплея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Час назад прошёл игру. Это блеск! Побольше бы таких.

Ушёл думать над концовкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игру прошел только вчера. Штучный (в плане сюжета) товар, всем советую. Еще похвалю артдизайн и музыку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игру прошел только вчера. Штучный (в плане сюжета) товар, всем советую. Еще похвалю артдизайн и музыку.
BioShock Infinite, что бы ни обещал Кен Левин, — отнюдь не штучный продукт с уникальной концовкой. С другой стороны, до чего же докатилась современная игровая индустрия, что добротный шутер, который не держит игроков за безмозглую массу, подают и принимают как откровение в жанре…

Складывается ощущение, что Nomad так пишет, чтобы позлить большую часть тех кому как раз понравился сюжет.

Изменено пользователем B16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот какраз уровень геймплей ОЧЕНЬ посредственный, польские шутеры и то качественнее.

Иногда лучше жевать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оценка неадекватна. Восторги- незаслужены. Хороший середнячок. 7-7,5. Слишком много кривляния, ноль оригинальности, это НЕ БИОшок (так как он не акцентирует внимания на плазмидах, генной инженерии, биомодификациях, плазмидами почему-то пользуется только наш ГГ, остальные кажется о них абсолютно забыли, хотя вокруг просто бесхозные россыпи встречаются. Но игра не о плазмидах, а о паралельных мирах, порталах в них и девочке которая по какой-то причине умеет их открывать. может это порталшок?), логические нестыковки в сюжете, однообразный геймплей (где тот интеллектуальный шутер с элементами РПГ которым была первая часть? Я вижу просто рядовой однообразный шутер в приедающихся к третьему часу игры декорациях), совершенно вырвиглазный для 2013го года графон (мне в оригинальном Биошоке кажется не сильно отличался), и какая-то клоунски-пестрая, давяще-раздражающая стилистика штатов времен войны севера и юга...Сам по себе каждый пункт был бы придиркой. Все же вместе...делает Инфинити хорошей качественной интересной посредственностью.

Изменено пользователем kuguar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

из рецензии

Временами исчезает и Элизабет, чтобы тут же появится у вас за спиной, как Страшный Ватсон...

Сразу напишу, что сюжет хороший, вопросов нет.

Просто хотелось бы написать такую мысль. Всё ведёт к тому, что игра вызывает восторг своим сюжетом, раз всем понравился и.т.д и т.д. Опять же, как я и писал, на него, наверно, больше всего у них времени ушло. Он хороший/интересный для игр. Но если убрать его, и вспомнить ощущения 1 части, где сюжет не был таким, но всем остальным был лучше, т.е. сама игра, всё, что в ней было, заслуживало в тот момент высокие оценки (смотря, кто и как всегда к ней относился). Там игра акцентировала себя на других вещах...на геймплейных скажем, более подробно о подводном "мире" + что-то, что подзабыл. Здесь же есть и это, но такой акцент ставится на историю, что аж...вроде это плюс, но другое отстаёт.

Далее. Или так игр мало с такими подачами сюжета, или ещё какие-то факторы влияют на это, но стоило появиться такому Биошоку - оценки в 10 баллов. Но, если бы журналюги поставили меньше, то и народ повёл бы себя иначе. В сложившейся ситуации есть такая вероятность.

Далее. Если смотреть на фильмы в жанре драма, мелодрама, артхаус, где сюжеты на уровне и лучше, но оценки у них часто от 6.5-8 баллов. В чём прикол. Или из-за того, что здесь игра.

Вот про это хотел написать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так что порадуйте их финансово — проект определённо стоит того.

еслиб они его перевели по людски, то порадовал бы с удовольствием, а так увы принципиально скачал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Далее. Если смотреть на фильмы в жанре драма, мелодрама, артхаус, где сюжеты на уровне и лучше, но оценки у них часто от 6.5-8 баллов

10 баллов это вообще сферично-вакуумная оценка. Это идеал который никогда не может быть достигнут даже в теории. Как абсолютно черное тело или абсолютный ноль в физике. 10 баллов из 10- абсолютная игра, которой просто не существует. Далее. 9-9,9 это шедевр. Тоесть игра, фильм, не суть(хотя в контексте топика темы будем говорить об играх), которые являются новым словом в жанре, чем-то эпохальным, знаковым, чего ранее никогда не было и что будут помнить потомки через 10 лет. Фоллаут, дум, герои меча и магии...Неужели инфинити ставить с ними в один ряд? Нет. 8-8,9- это идеально сработаный по всем критериям проект, не привносящих ничего эпохального и шедеврального но вызывающий тотальный восторг и просто не способный спровоцировать появление какой-либо достаточно серьезной и конструктивной критики в свою сторону. 7-7,9- отличная игра...но! Тут могут быть но. Претензии к сюжету. К геймплею. К тому и другому. Но это отличная игра. Что мы и имеем. Но без фанбойства и трезвым взглядом смотря на Инфинити...невозможно не заметить эти "Но". Как-то так.

ПыСы. А тут мы имеем просто типичный образчик манипулирования общественным мнением и навязывания моды. В просторечии- великолепно отработавший маркетинг. Когда что-то в меру обыденное и невзрачное возносится мнением авторитетов на вершину Олимпа. Бывает и так что этим же мнением что-то действительно гениальное хоронится под ворохом незаслуженой критики и о нем в результате знают единицы.

Изменено пользователем kuguar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пойду куплю, на англ класс, не надо губить игру (русским переводом звука) саб вполне

10 баллов это вообще сферично-вакуумная оценка. Это идеал который никогда не может быть достигнут даже в теории. Как абсолютно черное тело или абсолютный ноль в физике. 10 баллов из 10- абсолютная игра, которой просто не существует. Далее. 9-9,9 это шедевр. Тоесть игра, фильм, не суть(хотя в контексте топика темы будем говорить об играх), которые являются новым словом в жанре, чем-то эпохальным, знаковым, чего ранее никогда не было и что будут помнить потомки через 10 лет. Фоллаут, дум, герои меча и магии...Неужели инфинити ставить с ними в один ряд? Нет. 8-8,9- это идеально сработаный по всем критериям проект, не привносящих ничего эпохального и шедеврального но вызывающий тотальный восторг и просто не способный спровоцировать появление какой-либо достаточно серьезной и конструктивной критики в свою сторону. 7-7,9- отличная игра...но! Тут могут быть но. Претензии к сюжету. К геймплею. К тому и другому. Но это отличная игра. Что мы и имеем. Но без фанбойства и трезвым взглядом смотря на Инфинити...невозможно не заметить эти "Но". Как-то так.

ПыСы. А тут мы имеем просто типичный образчик манипулирования общественным мнением и навязывания моды. В просторечии- великолепно отработавший маркетинг. Когда что-то в меру обыденное и невзрачное возносится мнением авторитетов на вершину Олимпа. Бывает и так что этим же мнением что-то действительно гениальное хоронится под ворохом незаслуженой критики и о нем в результате знают единицы.

1 bioshoсk стал легендой, infiniti по моему мнению повторил историю, и если будет 2 часть в небесах можно закончить

Изменено пользователем RogaLiS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 bioshoсk стал легендой

А инфинити ею не станет, так же как не стал легендой второй биошок. К тому же до первого биошока был системшок. Вот о нем почему-то забывают. Хотя он был ничуть не меньшей легендой ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А инфинити ею не станет, так же как не стал легендой второй биошок. К тому же до первого биошока был системшок. Вот о нем почему-то забывают. Хотя он был ничуть не меньшей легендой ;)

Полностью согласен, я ещё малым играл в первую и вторую часть system shock, культовая игра была, столько много нового было в ней, относительно других игр. А из BioShock самая удачная на мой взгляд первая. Вторая была хуже. А в этой... Отсутствие хоррора (я его не увидел в ней, относительно первой части) и чрезмерно мультяшная графика (на мой взгляд) меня расстроили. Я прошёл игру из-за сюжета. Но и он не впечатлил. Такое ощущение что торчки писали, ахинея полная.

Изменено пользователем Heechee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый Биошок стал легендой? Этот ущербный обрубок СистимШока стал легендой? Да в нем кроме арта нету ни чего!! В Этом поколении вообще нету ни одной игры которая может стать легендой, в лучшем случае пример для подражания, чем Биошоку ни стать ни когда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×