Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Crysis 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

Несмотря на то, что основное внимание Crytek как-то незаметно переместилось в нишу free2play, о чем честно говорят все уполномоченные лица компании, отрабатывать контракт с EA им пришлось бы при любом раскладе. Тем более что серия Crysis в одночасье стала визитной карточкой предприимчивых немцев: первая часть в своё время ушла обласканной от всей профильной прессы, а её сиквел слегка поругивали скорее из-за слишком высоких ожиданий, чем за фактические недостатки. Выслушав пожелания сообщества, авторы принялись за дело, опрометчиво пообещав сделать симбиоз столь непохожих друг на друга Crysis и Crysis 2.

Но, даже опираясь на разницу в подходах, вы никогда не скажете, что эта парочка — идеальные шутеры. При желании их можно втоптать в грязь, не особо-то напрягаясь, по косточкам разобрав проблемы с балансом, куцый сюжет или ставшие уже фирменной чертой серии проблемы с искусственным интеллектом. Впрочем, разработчики, кажется, не сильно-то и стараются все это поправить, ведь их игры любят не совсем за это. А за что же?

67_th.jpg 79_th.jpg 72_th.jpg 98_th.jpg

Уж точно не за сюжет. Crysis и раньше не шибко баловал стройной историей, в которой персонажи сами не знают, чего они хотят, а пришельцы будто решились на вторжение удовольствия ради. Но он был хотя бы забавным, в какой-то мере даже «живым», но в сюжете Crysis 3 стареющим эстетам просто не за что зацепиться. Отныне у нас есть не способное справиться с собственными людьми правительство США, мечтающая всех обхитрить злобная корпорации C.E.L.L. и вопиюще стандартное сопротивление. Как последнее умудряется держаться на плаву с таким истеричным руководителем — загадка почище Кода да Винчи. Меня не покидало ощущение, что мисс Стриклэнд точно знала о скором возвращении Пророка, поэтому и посылала своих людей на верную гибель. Но уже знакомому нам герою все это нипочём — он в любом случае и без помощи «коллег» истребит дежурную сотню-другую захватчиков, не забывая делать «перекуры», находясь в режиме невидимости, и наслаждаться красивой музыкой, глядя в сторону заката.

Ещё два года назад враги из Crysis казались мне кем-то вроде палачей — до того они были «глазастыми» и мощно вооружёнными. Возможности костюма казались панацеей от всего: вы действительно были обычным солдатом, которому волей судьбы посчастливилось стать сверхчеловеком. Появиться на глаза врагу было смерти подобно, ибо он замечал Пророка, даже стоя к нему спиной. Думаете, что за это время что-то изменилось? Зря. Но паниковать раньше времени не стоит — вместо того, чтобы вправить мозги если не пришельцам, то хотя бы людям, в Crytek решили банально «обрезать» им огневую мощь. Вас засекли? Не беда — пока дежурный десяток врагов успеет раскрутить свои стволы, вы успеете и убежать, и энергию восстановить, при желании зайдя каждому из них с тыла и перебив по одному.

Причём, все это касается как людей, так и цефов, за исключением отдельных «жирных» товарищей. Громадные захватчики хотя бы заставляют вас побегать по местности в поисках боеприпасов, не вылезая из «невидимости», планируя свой следующий шаг. Но, к сожалению, убийство «в лоб» помогает почти всегда, благо с оружием тут нет никаких проблем — даже валяющиеся трупы невероятно щедры, не говоря о регулярно встречающихся стационарных точках с боеприпасами.

71_th.jpg 116_th.jpg 96_th.jpg 74_th.jpg

Если вы не брезговали знакомством хотя бы с парочкой современных шутеров, то Crysis 3 точно удивит вас странной реализацией механики стрельбы. Механики, на которую когда-то можно было закрыть глаза и назвать «необычной», но сейчас такой фокус уже не пройдёт. Не зря большинство игроков предпочитает не идти на цефов с шашкой наголо, а тщательно обходить их с чем-то лёгким наперевес. С началом стрельбы экран заполоняет такой количество спецэффектов, что вы не видите ни прицел, ни врага, ни самого себя. Порой тяжело понять, куда именно вы попали и умер ли проклятый пришелец. В одних случаях они предпочитают взрываться, в других — падать навзничь навсегда, а в третьих — бодро вставать после нокдауна.

Отдельно стоит рассказать про распиаренный многофункциональный лук, который ещё сильнее облегчает задачу по «тихому» устранению отдельных патрулей. Выжидаем момент, стреляем в пятку, подбираем стрелу — все, как в лучших стелсах! Ещё лук умеет стрелять электрическими и взрывающимися стрелами, и игра с переменным успехом пытается заставить вас ими пользоваться. И если в «поджаривании» людей в воде есть какой-то смысл, то с остальным куда лучше справятся обычные гранаты и ракетница.

Вступивший с Пророком в симбиоз нанокостюм можно смело назвать вторым главным героем серии. За это время его научили не расходовать энергию на бег и позволили обвешивать абсолютно бесполезными апгрейдами. Представленная в Crysis 3 «сетка» улучшений хороша для мультиплеера, но в такой быстротечной одиночной кампании выглядит инородным телом. Тем более, что модули для нее нужно искать в тёмных закоулках, рискуя не заметить искомое в куче бесполезного мусора — игра не утруждает себя «подсветкой» предметов. Да и без этого какой-нибудь фонарик нам бы не помешал — уж слишком тёмными получились некоторые из уровней.

90_th.jpg 87_th.jpg 104_th.jpg 69_th.jpg

Но какой бы насыщенной ни была здешняя тьма, насладиться выдающегося качества графикой она вам не помешает. Показанные не так давно демонстрационные ролики игр нового поколения ничем не лучше красот из Crysis 3, которые по традиции «нагибают» большую часть современных компьютеров на максимальных настройках графики. Но и без них игру можно смело называть если не самой красивой, то уж точно самой технологичной на сегодняшний день. Правда, к консольным версиям это относится в меньшей степени, особенно к PlayStation 3, которая мало того, что самая «отсталая», так ещё и «тормозит» нещадно. Впрочем, в сторону Xbox 360 можно сказать практически то же самое. Crytek с лихвой загладила свою вину времён второй части перед владельцами народной платформы, и отныне никто не поспорит с очевидным фактом: Crysis 3 для PC обгоняет консольные версии на порядок.

C другой стороны, на эстетическом уровне удовольствие и заканчивается. Уровни стали более комплексными, из-за чего число интерактивных объектов было сведено к минимуму, и даже банальными ящиками толком покидаться вам не дадут. Взрыв, сопровождаемый снопом искр и вселенского масштаба огневым облаком, не оставляет после себя ничего — даже сами враги отказываются делиться конечностями с природой. Что уж говорить об окружающих объектах, которые после эпического обмена ракетами не разрушаются ни на йоту. А красивая трава, покорно развевающаяся на ветру, почему-то не обращает никакого внимания на пламя вражеского огнемёта.

Ближе к концу кампании эти проблемы накладываются на откровенную скуку. Красивые пейзажи сменяются угрюмыми открытыми пространствами с выжженной землёй, а чуть позже — на банальные бесцветные пещеры, которые сторожат десятки толстенных пришельцев. Отсутствие эстетического удовольствия окончательно превращает Crysis 3 в унылый шутер с глазастыми и «толстыми» врагами, который хочется поскорее закончить и сдать в утиль на службу сотрудников «железных» порталов.

101_th.jpg 110_th.jpg 75_th.jpg 88_th.jpg

Но гражданский долг требует изучения продукта в полном объёме, тем более что сетевой режим Crytek тестировали аж дважды, явно надеясь на его будущую популярность. Трудно сказать, удастся ли им завоевать внимание масс в долгосрочной перспективе, но на момент релиза забитых битком серверов наблюдалось огромное количество, с играми на любой вкус. К сожалению, лишь небольшая их часть была посвящена главной новинке — режиму «Охотник», который на удивление хорошо накладывается на мир игры. Члены одной команды играют роль вооружённых луком хищников с невидимостью, а другой — обычных оперативников C.E.L.L. Скрыться от невидимого врага — непростая задача, но впечатление от его убийства воистину бесценно. С другой стороны, остальные режимы слишком сильно зависят от возможностей костюма, ставя игроков в заведомо неравные условия. Зато, с третьей попытки у немцев получилось-таки «вылизать» код до блеска: список серверов формируется почти мгновенно, комфорт от игры не страдает даже при умеренно высоких задержках, а система «прокачки» наконец-то доползла до уровня конкурентов.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Подбивая баланс, приходим к неутешительному выводу: Crysis 3 можно похвалить лишь за техническую часть, да и то с оговорками. Попытка сделать симбиоз открытого мира и «крутого» экшена фактически провалилась: большие пространства на выходе оказались широкими, не интерактивными коридорами, а получению удовольствия от стрельбы мешают толстые, сверхметкие враги и буйство спецэффектов на единицу времени. Отвратительно поданный сюжет окончательно вгоняет гвоздь в крышку гроба Crysis 3 — о нем вы забудете даже не после, а ещё во время прохождения. И лишь сетевая часть в итоге оказалась лучше, чем ожидалось, но вряд ли вы будете покупать такую игру ради мультиплеера.

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
папай

я не говорил чт ов кризисе сюжет хороший я сказал во всех играх из серий они всегда высосоны до не возможности что блекоопс что килзон да везде, всегда хороший сюжет только в первой части так как обычно делают одну игру не расчитывая на несколько игр.

в кризисе нет открытого мира.

ваше мнение не уместно, не одного факта, одни упреки и крики. и давайте без оскорблений, иначе я сразу вспомню ваш возраст и все стане на свои места.

1. Что вы говорите, уже сливаемся?

2. Нету.

3. Давай, вспоминай. Оскорблений? Вас ни кто не оскорблял, просто после слов "зачем в шутанах сюжет" все и так стало ясно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1никто не сливался, нужно просто читать внимательно, могу очки подарить.

2 вы написали, за слова надо отвечать.

3 прилагательные типа клюквенный считаю за оскорбления, я также могу вспомнить животных в ваш адрес в таком же контексте.

я так и подумал что писать горазды не думая. я свои слова обосновал а вы любитель неизвестно чего не одного факта не привели в чем кризис хуже блекоопса или друго шутера и почему у него оценка близка к трешаковым продуктам котоыре на порядок хуже, как минимум в плане гарфике. я ясно дал понять что не навязываю игру всего лишь высказал мнение чт ов эту игру можно поиграть в отичаи от других трешаков недавних

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я так и подумал что писать горазды не думая. я свои слова обосновал а вы любитель неизвестно чего не одного факта не привели в чем кризис хуже блекоопса или друго шутера и почему у него оценка близка к трешаковым продуктам котоыре на порядок хуже, как минимум в плане гарфике. я ясно дал понять что не навязываю игру всего лишь высказал мнение чт ов эту игру можно поиграть в отичаи от других трешаков недавних

Повторю ещё раз, ваше мнение ни чего не значит, вы любитель клюквы, мне с вами не о чем разговаривать. Для меня в играх важен сюжет, нет сюжета, игра для таких как вы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я купил но еще не играл, ща мышь приехала с ремонта, седня зашпилю. вот на счет сюжета не пойму, а где он в шутерах вообще есть, сколько можно это жувать, тотже КОД или BF3 и иже сними, сюжета нет как такового, все выссасано из пальца. но здесь есть хоть графика, я чесно скажу, что я графадрочер, от первого кризиса я писял кипятком, в открытой демке мульта кризиса 3 тоже сыкнул пару раз на карте аэропорт, че и купил после этого игру. на счет коридоров тоже не пойму, в первом кризисе был такойже коридор, может овальный, но коридор, нужно было идти вперед и только в перед, в горы не уйти, остров не обойти, в море не уплыть, чтото такого как в фар крае 3 или скайриме я там и близко не замечал, че все прицепились к шутеру который никогда и небыл песочницей я не пойму? с оценкой полностью не согласен, для игры такого уровня это перебор, яб за одни скриншоты поставил 8, а то и 9 :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Повторю ещё раз, ваше мнение ни чего не значит, вы любитель клюквы, мне с вами не о чем разговаривать. Для меня в играх важен сюжет, нет сюжета, игра для таких как вы.

открою для вас секрет клюквоед здесь только вы, и еще один секрет если любите сюжет то игарйте в рпг или лучше в жрпг, осбвтено которые и делают ради развития сюжета, думаю знаете как рпг расшифровывается. в шутерах никогда не было сильного сюжета и всегда куча ляпов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

sprayer в Half-Life слабый и проходной сюжет? Окай. В Bioshock'е и предшественниках по ходу тоже. И в Deus Ex.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну в ХЛ он скажем так классический, а дальше муть сплошная, уж сорри за тафтологию, но, имхо, интересная в идее и атмосфере была лишь первая, вторая это сплошные монологи персонажей и тихое молчание Фримана, гонение фримана по коридорам с повстанцами. Понятное дело что чтобы создать клевый шутер ХЛ3 нужно больше чем гравиганы и задерживают его не просто так, а хотят быть уверены что эта часть должна стать культовой.

а вот Биошок скажем так всегда был исключением, сюжет там оч классный, но как и Деус все-таки не чистый шутер, это даже можно сказать ролевой шутер, ибо все эти рюкзаки, покупки, диалоги больше от РПГ игр, в которых кстати как правильно подметили сюжеты интересные посещают чаще.

а чисто шутер сходи убей, таких единицы интересных в плане сюжета. БО1 мне лично понравился, ну действительно неплохо замутили со всеми этими внушениями, правда всю остальную часть игры грузили "водой".

даже Портал 2, вполне такой интересный проект - тоже не шутер, хотя механика напоминает шутер, по крайней мере мне очень понравилась вся эта атмосфера заброшенного подземного гигантского автономного комплекса и слушать аудиозаписи там было очень интересно ради сюжета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хоть кто то взглянул на эту игру не через розовые очки "графона"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Запустил как то ночью срузис, просто так офигенно понравилось, пару часов поиграл, ушел спать. На следующий день уже ни то ни се, но окончательно вывело система чекпоинтов, задрало, вышел шифт дел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне игра понравилась. Только что закончил. Сюжет понятен. Мне сюжет 3-й части ответил на все мои вопросы по 1-й и 2-й частям.

Интерес к трилогии у меня 60% - сюжет, 40% - графика.

Другие шутеры пробовал - не понравились. То "крутые" США спасают всех от мирового терроризма, то опять "крутые" США опять всех спасают от очередного терроризма. (BF3, COD).

P.S. И мне показалось они AI улучшили (по сравнению со 2-й): Сижу, невидимый, стрельнул в кучку солдат CELL, все разбежались, и пока я по ним целился, мне один из разбежавшихся в зад начал стрелять. Обошел стороной и в тыл. Был очень удивлен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во всей игре забавным показалось сочетание невидимость+лук, но вся забавность пропадает, когда сталкиваешься с инопланетянами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во всей игре забавным показалось сочетание невидимость+лук, но вся забавность пропадает, когда сталкиваешься с инопланетянами.

Особенно дикие в высокой траве. Мотаются туда-сюда как электровеники. Хрен-попадешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, скучная игра - пойду пошпилю в Дед Спейс 3 - там всё замечательно с синглом, с сюжетом, с противниками, и боссы один лучше другого, и крафт оооочень полезный, особенно костюмы - нужная и полезная в хозяйстве ВЕЩЬ!

Смешно читать и сравнивать рецензии :)

Ну, а если серьезно - кажется, только ленивый не пнул крузис. "Комп не тянет, игра говно" - с первой части наслышаны все, похоже. И dx11 нужен, оказывается, который поддерживают все видеокарты, выходившие за последние 4 года (исключая офисные). На прошлых выходных перепрошёл первую часть с дополнением - графика такая, что за первый крайзис даже сейчас не стыдно! Хочешь - бодрый экшн, хочешь - стелс. Всё на вкус и цвет! И солдаты корейцы, и инопланетяне, и нанокостюм, и оружие/транспорт, и вундервафля - всё есть! Со стрельбой тоже всё в порядке, даже на мастере, где и прицела нет. Кстати, считаю очень интересной находкой для шутеров - прицел только коллиматорный и другая оптика - крайне реалистичный подход. Хочешь подсвечивать цель - лазерный целеуказатель в помощь. Со вторым крузисом такая же история была. Графика - вот за что можно пинать игру в хвост и в гриву. Что-то мне даже подсказывает, если бы Far Cry 3 (разработанный на основе модифицированного движка CryEngine3) создала Crytek - тоже воплей было бы много. Шесть часов динамичной игры в нанокостюм - скучно, а 24 часа монотонной игры в костюм Айзека Кларка - очень бодро.

Но теперь-то что? Крайзис графон умер - да здравствует графон!

Изменено пользователем zegger

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, скучная игра - пойду пошпилю в Дед Спейс 3 - там всё замечательно с синглом, с сюжетом, с противниками, и боссы один лучше другого, и крафт оооочень полезный, особенно костюмы - нужная и полезная в хозяйстве ВЕЩЬ!

Смешно читать и сравнивать рецензии :)

Ну, а если серьезно - кажется, только ленивый не пнул крузис. "Комп не тянет, игра говно" - с первой части наслышаны все, похоже.

+1

Давно уже в тырнете считается моветоном не пнуть Крайзис. Словно у нас очень много выбора из этого бесконечного конвеера КоДлообразной шелухи с бесконечными же русскими или арабами -- врагами всего "демократического" мира.

Крайтек осмелился предложить научно-фантастический сеттинг, которого очень и очень мало в современном игрострое. Да -- крутая hi-tec графика, да -- инопланетные враги и оборзевшая мегакорпорация, а не "иваны" или "махмуды", да -- есть промахи, ошибки. Ну дык покажите хоть один безупречный проект -- без недостатков так или иначе? Всегда найдется тот, кому что то не понравится, или его муха с утра укусила в причинное место, и поэтому всё и вся -- плохо или УГ..

Как по мне: серия Крайзис -- отличное приключение, жаль, что по большинству коридорное, но это не умаляет всех достоинств Игры. Уж получше и интереснее будет, нежели опостылевшая КоДла или Батла с МоХом..

9 из 10 -- и то, только потому, что убрали фичу с добыванием "нано-пыльцы" с трупиков цефов. Огорчили непонятными ящиками, на которые, к тому же, есть пометки на карте. Сделали бы лучше уж тогда свободный поиск апгрейдов, что ли..

з.ы. В предвкушении следующего творения Крайтек. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Два последних комментария просто интересно читать. Когда идёт сравнение шутера с возможностями других шутеров и какую тему они несут. Сложно с этим не согласиться.

Что-то мне даже подсказывает, если бы Far Cry 3 (разработанный на основе модифицированного движка CryEngine3) создала Crytek - тоже воплей было бы много.

-есть такая вероятность, есть.

Крайтек осмелился предложить научно-фантастический сеттинг
Да -- крутая hi-tec графика, да -- инопланетные враги и оборзевшая мегакорпорация, а не "иваны" или "махмуды"

-одни из основных и всегда лучших его черт

9 из 10

-и я такого же мнения, а теперь зайди и посмотри оценки пользователей.

В предвкушении следующего творения Крайтек.

-судя по концовке в этой части, они поставили хорошую науную точку. Интересно, люди концовку поняли или нет, или я опять зря написал эти слова. Как они говорили, они думают, как быть дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×