Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Crysis 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

Несмотря на то, что основное внимание Crytek как-то незаметно переместилось в нишу free2play, о чем честно говорят все уполномоченные лица компании, отрабатывать контракт с EA им пришлось бы при любом раскладе. Тем более что серия Crysis в одночасье стала визитной карточкой предприимчивых немцев: первая часть в своё время ушла обласканной от всей профильной прессы, а её сиквел слегка поругивали скорее из-за слишком высоких ожиданий, чем за фактические недостатки. Выслушав пожелания сообщества, авторы принялись за дело, опрометчиво пообещав сделать симбиоз столь непохожих друг на друга Crysis и Crysis 2.

Но, даже опираясь на разницу в подходах, вы никогда не скажете, что эта парочка — идеальные шутеры. При желании их можно втоптать в грязь, не особо-то напрягаясь, по косточкам разобрав проблемы с балансом, куцый сюжет или ставшие уже фирменной чертой серии проблемы с искусственным интеллектом. Впрочем, разработчики, кажется, не сильно-то и стараются все это поправить, ведь их игры любят не совсем за это. А за что же?

67_th.jpg 79_th.jpg 72_th.jpg 98_th.jpg

Уж точно не за сюжет. Crysis и раньше не шибко баловал стройной историей, в которой персонажи сами не знают, чего они хотят, а пришельцы будто решились на вторжение удовольствия ради. Но он был хотя бы забавным, в какой-то мере даже «живым», но в сюжете Crysis 3 стареющим эстетам просто не за что зацепиться. Отныне у нас есть не способное справиться с собственными людьми правительство США, мечтающая всех обхитрить злобная корпорации C.E.L.L. и вопиюще стандартное сопротивление. Как последнее умудряется держаться на плаву с таким истеричным руководителем — загадка почище Кода да Винчи. Меня не покидало ощущение, что мисс Стриклэнд точно знала о скором возвращении Пророка, поэтому и посылала своих людей на верную гибель. Но уже знакомому нам герою все это нипочём — он в любом случае и без помощи «коллег» истребит дежурную сотню-другую захватчиков, не забывая делать «перекуры», находясь в режиме невидимости, и наслаждаться красивой музыкой, глядя в сторону заката.

Ещё два года назад враги из Crysis казались мне кем-то вроде палачей — до того они были «глазастыми» и мощно вооружёнными. Возможности костюма казались панацеей от всего: вы действительно были обычным солдатом, которому волей судьбы посчастливилось стать сверхчеловеком. Появиться на глаза врагу было смерти подобно, ибо он замечал Пророка, даже стоя к нему спиной. Думаете, что за это время что-то изменилось? Зря. Но паниковать раньше времени не стоит — вместо того, чтобы вправить мозги если не пришельцам, то хотя бы людям, в Crytek решили банально «обрезать» им огневую мощь. Вас засекли? Не беда — пока дежурный десяток врагов успеет раскрутить свои стволы, вы успеете и убежать, и энергию восстановить, при желании зайдя каждому из них с тыла и перебив по одному.

Причём, все это касается как людей, так и цефов, за исключением отдельных «жирных» товарищей. Громадные захватчики хотя бы заставляют вас побегать по местности в поисках боеприпасов, не вылезая из «невидимости», планируя свой следующий шаг. Но, к сожалению, убийство «в лоб» помогает почти всегда, благо с оружием тут нет никаких проблем — даже валяющиеся трупы невероятно щедры, не говоря о регулярно встречающихся стационарных точках с боеприпасами.

71_th.jpg 116_th.jpg 96_th.jpg 74_th.jpg

Если вы не брезговали знакомством хотя бы с парочкой современных шутеров, то Crysis 3 точно удивит вас странной реализацией механики стрельбы. Механики, на которую когда-то можно было закрыть глаза и назвать «необычной», но сейчас такой фокус уже не пройдёт. Не зря большинство игроков предпочитает не идти на цефов с шашкой наголо, а тщательно обходить их с чем-то лёгким наперевес. С началом стрельбы экран заполоняет такой количество спецэффектов, что вы не видите ни прицел, ни врага, ни самого себя. Порой тяжело понять, куда именно вы попали и умер ли проклятый пришелец. В одних случаях они предпочитают взрываться, в других — падать навзничь навсегда, а в третьих — бодро вставать после нокдауна.

Отдельно стоит рассказать про распиаренный многофункциональный лук, который ещё сильнее облегчает задачу по «тихому» устранению отдельных патрулей. Выжидаем момент, стреляем в пятку, подбираем стрелу — все, как в лучших стелсах! Ещё лук умеет стрелять электрическими и взрывающимися стрелами, и игра с переменным успехом пытается заставить вас ими пользоваться. И если в «поджаривании» людей в воде есть какой-то смысл, то с остальным куда лучше справятся обычные гранаты и ракетница.

Вступивший с Пророком в симбиоз нанокостюм можно смело назвать вторым главным героем серии. За это время его научили не расходовать энергию на бег и позволили обвешивать абсолютно бесполезными апгрейдами. Представленная в Crysis 3 «сетка» улучшений хороша для мультиплеера, но в такой быстротечной одиночной кампании выглядит инородным телом. Тем более, что модули для нее нужно искать в тёмных закоулках, рискуя не заметить искомое в куче бесполезного мусора — игра не утруждает себя «подсветкой» предметов. Да и без этого какой-нибудь фонарик нам бы не помешал — уж слишком тёмными получились некоторые из уровней.

90_th.jpg 87_th.jpg 104_th.jpg 69_th.jpg

Но какой бы насыщенной ни была здешняя тьма, насладиться выдающегося качества графикой она вам не помешает. Показанные не так давно демонстрационные ролики игр нового поколения ничем не лучше красот из Crysis 3, которые по традиции «нагибают» большую часть современных компьютеров на максимальных настройках графики. Но и без них игру можно смело называть если не самой красивой, то уж точно самой технологичной на сегодняшний день. Правда, к консольным версиям это относится в меньшей степени, особенно к PlayStation 3, которая мало того, что самая «отсталая», так ещё и «тормозит» нещадно. Впрочем, в сторону Xbox 360 можно сказать практически то же самое. Crytek с лихвой загладила свою вину времён второй части перед владельцами народной платформы, и отныне никто не поспорит с очевидным фактом: Crysis 3 для PC обгоняет консольные версии на порядок.

C другой стороны, на эстетическом уровне удовольствие и заканчивается. Уровни стали более комплексными, из-за чего число интерактивных объектов было сведено к минимуму, и даже банальными ящиками толком покидаться вам не дадут. Взрыв, сопровождаемый снопом искр и вселенского масштаба огневым облаком, не оставляет после себя ничего — даже сами враги отказываются делиться конечностями с природой. Что уж говорить об окружающих объектах, которые после эпического обмена ракетами не разрушаются ни на йоту. А красивая трава, покорно развевающаяся на ветру, почему-то не обращает никакого внимания на пламя вражеского огнемёта.

Ближе к концу кампании эти проблемы накладываются на откровенную скуку. Красивые пейзажи сменяются угрюмыми открытыми пространствами с выжженной землёй, а чуть позже — на банальные бесцветные пещеры, которые сторожат десятки толстенных пришельцев. Отсутствие эстетического удовольствия окончательно превращает Crysis 3 в унылый шутер с глазастыми и «толстыми» врагами, который хочется поскорее закончить и сдать в утиль на службу сотрудников «железных» порталов.

101_th.jpg 110_th.jpg 75_th.jpg 88_th.jpg

Но гражданский долг требует изучения продукта в полном объёме, тем более что сетевой режим Crytek тестировали аж дважды, явно надеясь на его будущую популярность. Трудно сказать, удастся ли им завоевать внимание масс в долгосрочной перспективе, но на момент релиза забитых битком серверов наблюдалось огромное количество, с играми на любой вкус. К сожалению, лишь небольшая их часть была посвящена главной новинке — режиму «Охотник», который на удивление хорошо накладывается на мир игры. Члены одной команды играют роль вооружённых луком хищников с невидимостью, а другой — обычных оперативников C.E.L.L. Скрыться от невидимого врага — непростая задача, но впечатление от его убийства воистину бесценно. С другой стороны, остальные режимы слишком сильно зависят от возможностей костюма, ставя игроков в заведомо неравные условия. Зато, с третьей попытки у немцев получилось-таки «вылизать» код до блеска: список серверов формируется почти мгновенно, комфорт от игры не страдает даже при умеренно высоких задержках, а система «прокачки» наконец-то доползла до уровня конкурентов.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Подбивая баланс, приходим к неутешительному выводу: Crysis 3 можно похвалить лишь за техническую часть, да и то с оговорками. Попытка сделать симбиоз открытого мира и «крутого» экшена фактически провалилась: большие пространства на выходе оказались широкими, не интерактивными коридорами, а получению удовольствия от стрельбы мешают толстые, сверхметкие враги и буйство спецэффектов на единицу времени. Отвратительно поданный сюжет окончательно вгоняет гвоздь в крышку гроба Crysis 3 — о нем вы забудете даже не после, а ещё во время прохождения. И лишь сетевая часть в итоге оказалась лучше, чем ожидалось, но вряд ли вы будете покупать такую игру ради мультиплеера.

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

ST GT, по твоей аналогии достаточно на шасси поставить мотор коробку и бак и машина готова - едет ведь - ну а там уж кто хочет пусть ищет кузов, сидения, и т.д. как говорится дело фанства. А проще говоря Bkmz суть тебе сказал, и как я уже раньше писал - перефразирую, обычных потребителей больше, и ради них в большинстве игр уродуют геймплей, упрощают его, из стратегии и тактики делают тупые шутеры, то почему бы тогда не сделать чёткий и ясный сюжет? Ты считаешь дело в фанстве и знании сути ) , не думаю, на самом деле всё проще - банальное желание срубить баба в кратчайшие сроки, вот по сему и выходят такие полуфабрикаты и искать скрытый смысл здесь не нужно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, помню как раньше Йэрли травил истории про их нереально охренительный сюжет в кризисе, а сейчас вспоминаю и смеюсь, ностальгия прям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Минусы для меня:

1) Полоса здоровья ушла на нет, теперь я вижу "Состояние критическое!"... (Может кому то это и нравится) Но где ощущение что костюм тебя спасает, аля регенерирует повреждения. Теперь это как в простых (современных) шутерах, тебя ранили, сядь и посиди за стенкой, и ты придешь в норму.

2) Враги, будучи в тревожном состоянии, способны меня заметить за чертов километр.

3) Стреляя из DSG с опт. прицелом, некоторые враги просто не умирают от выстрела в голову (И это я про солдат СЕЛЛ), а то и вовсе игнорируют прямого попадания, словно передним невидимая стена

4) Дико раздражало в С2 это то что тебя поставили в узкий коридор с цефами, и тебе нужно идти на пролом убивая их. Обещания объединить С1 и С2 вышло таким образом, что коридор стал чуточку шире.

5) Я прокатился на багги не больше 5 минут. С танком точно так же.

6) Хоть и колесо умений в С1 было не очень удобным, но я мог дать "МАКСИМУМ СИЛЫ" больно стукнуть по голове прикладом, моё оружие начинало стрелять со страшной силой.

Можно было разогнаться и и нанести себе повреждения если не остановишься (при условии что тебя остановит стенка).

Максимум брони - было максимум брони, функция спасении жизни начинала работать эффективней... Видно было как меняется цвет костюма (на руке). Теперь же появляются эти соты на экране - не иначе чтобы видеть еще меньше.

7) Улучшения костюма убоги до не могу, я все ждал когда что мне дадут использовать более 4-х расширений костюма, а-н-н-ет, как взял в начале четыре умения, так я больше и не потратил очки умения.

8) 3/4 времени игры я бегаю с включенным визором, то и дело отмечая врагов и боезапасы (Нановизор я не включил ни разу - а зачем?), а после всех отметок, враги умирают как мухи.

9) Как сказано в рецензии, враг умирает от выстрела из лука в пятку, Ахиллес не иначе.

10) История... Включил ранее что было в Crysis'e... Один возник вопрос, я вообще то включил, не?

Я могу этот список продолжать и продолжать...

Из плюсов... Все есть детально в рецензии.

Изменено пользователем DeSjeT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

здесь как раз наоборот, сюжет основной есть и его нельзя не понять, но если ты хочешь узнать больше то должен читать и слушать представленные в игре материалы, что-то как в Деус Экс Революция.

но если тебе мало и этого, то ты узнаешь больше в доп литературе.

аналогия с шасси и коробкой позабавила, совсем неправильная аналогия) сравнивать мыслительные процессы с физическим механизмом абсурд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
здесь как раз наоборот, сюжет основной есть и его нельзя не понять, но если ты хочешь узнать больше то должен читать и слушать представленные в игре материалы, что-то как в Деус Экс Революция.

но если тебе мало и этого, то ты узнаешь больше в доп литературе.

как показывает практика почти в 90% серьезных фильмах и играх сюжет редко нормально раскрывается, для того что бы наштамповать больше частей фильмов или игр и срубить бабла, а доп. литературу выпускают опять же с замыслом срубить бала. Историю с номадом они могли бы вставить и во вторую часть, как простейшее объяснение. Сравнение с DX, не удачное, так как игра и без книги хорошо идет, книга же выступает в роли приквела, который нам объясняет, с каким отрядом убийц мы столкнулись в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чем-то это все мне напоминает историю в треде про нового борна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня игра даже не запустилась. Требуется 11 direct x. При этом, что забавно, спокойно играл в первые две игры серии, в far cry 3 и т.д., причем почти на максимальных настройках. И зачем исключать поддержку directx 10? Я видел геймплей в самом высоком качестве и графика просто этого не стоит. Нехорошая это тенденция. Совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня игра даже не запустилась. Требуется 11 direct x.

Аналогично, пришлось заимствовать видеокарту у друга. И никаких эффектов я не заметил, таких, чтоб нельзя было реализовать на DX9, не говоря о DX10. По ходу в игре только требуется видеокарта с DX11, но все эффекты реализованы на DX9. Тем более, что игра - мультиплатформа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Геймплейно - та же унылая вторая часть. По графике - лучше второй части, за счет более качественных текстур, но все равно не впечатляет, не натурально все выглядит, растения совсем убоги. Первой части проигрывает во всем. И еще не понятны эти требования видеокарт только с DX11, ведь графика уровня второй части.

Надо продавать ещё больше видеокарт с дх11. У разработчиков полюбому договор с производителями.

swat6296 Выше написал зачем исключать.

-----------------------

Ещё до выхода я знал, что 5 баллов игра честно заработает за наличие лука. Во всех играх мне нравится это оружие. Ну почти во всех где оно есть. В Severance - Blade of Darkness нравилась реалистичная стрельба. Стрелять сложно, но как красиво падают монстры!

Игру я ещё не прошёл. Осталось не много. Но 9 баллов она заработала.

Играть нравится. Сюжет я понял. А что не мог понять нашёл в Интернете. И за Номада прочитал. Хотя давно знал, что всё это описано в комиксе.

Костюм в С3 сделали таким каким я его видел ещё в первой части. Улучшения можно комбинировать по ситуации.

Правда большую часть игры я пробегал с 4. Потом от избытка очков решил прокачать ещё несколько, дабы были разные комбинации.

Графика понравилась. Есть изъяны, но они для меня не критичны.

С оружием беда. Всё что было во второй части перешло в третью. Хотя читал, что в третьей будет оружие в соответствии с временем в котором проходит игра. За столько лет не изобрели даже простеньких плазмомётов, а всё бегают со SCAR'ами и SCARAB'ами. Пушка Гаусса вообще не понравилась. Бесполезное оружие. Grendel куда убойнее.

Порадовал Псих. Старый дядька, но бодрый бодрый.

Вроде всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

B16 Ну... как бы мне кажется что это бред. Crysis 3 просто того не стоит. Разве это не снижает продажи?

Если бы по каким-то страшным причинам directx 11 требовала Deus Ex: Human Revolution - я бы ещё подумал)

Изменено пользователем swat6296

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За столько лет не изобрели даже простеньких плазмомётов, а всё бегают со SCAR'ами и SCARAB'ами.

За 100 летний период войн мы так и не смогли изобрести какой-нибудь плазмолазерган, увы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как показывает практика почти в 90% серьезных фильмах и играх сюжет редко нормально раскрывается, для того что бы наштамповать больше частей фильмов или игр и срубить бабла, а доп. литературу выпускают опять же с замыслом срубить бала. Историю с номадом они могли бы вставить и во вторую часть, как простейшее объяснение. Сравнение с DX, не удачное, так как игра и без книги хорошо идет, книга же выступает в роли приквела, который нам объясняет, с каким отрядом убийц мы столкнулись в игре.

согласен, если подумать сюжет редко где классный и в полной мере открыт. вот взять тот же Хало, у меня всегда стойкое ощущение что я пофапал на картинку, но фактически что там происходит можно уместить в 2-3 предложениях, хотя вселенная большая и книги также идут дополнением для того, чтобы фаны больше прониклись игрой, ну т.е. фактически они будут испытывать больший спектр эмоций, т.к. глубже знакомы со вселенной.

насчет бабла - сейчас все почти для бабла и сами игры и фильмы по себе тоже для бабла, сейчас не век альтруизма и вряд ли он когда-либо настанет.

насчет ДХ, ты не понял, я говорил о материалах, разбросанных по игре. в ДХ их тонны, в к3 их не так много, но тоже достаточно. речь в этом сравнении, а не в книгах.

насчет постов некоторых о ДХ11 - вы не программисты-разработчики, чтобы судить о том, что можно, а что нельзя реализовать и в чем плюсы использовали дх11 апи, суть которого не просто набор каких-то эффектов.

Сделали значит сделали, в этот раз у игры поддержка от АМД кстати.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как последнее умудряется держаться на плаву с таким истеричным руководителем — загадка почище Кода да Винчи.

руководитель, елси вы играли в игру то узнаете что она не давно была назачнеа после смерти лидера и вообще она биологом была, для подробностей нужно играть и читать документы

пока дежурный десяток врагов успеет раскрутить свои стволы

враги , да тормазят, но если у него мощная пуха то быстро вынесет даже с броней, ну и не забывать про сложности, вы врядли на самой сложной играли из 4

Вступивший с Пророком в симбиоз нанокостюм можно смело назвать вторым главным героем серии.

пророк это и есть костюм котоырй поглотил разум носителя, а им мы играли еще во второй части.

Да и без этого какой-нибудь фонарик нам бы не помешал — уж слишком тёмными получились некоторые из уровней.

тепловизор на что? с фонариком из снайперки не постреляешь а дял ближних окрестностей и тепловизор подходит

абсолютно бесполезными апгрейдами

да ладно, увеличение щита здоровья невидимости совсем без полезное...

игра не утруждает себя «подсветкой» предметов

в режиме бенокля все подсвечивается что нужно, правда иногда ключевые предметы не видно далеко и боты появляются зонально, думаю из за оптимизации баг

Правда, к консольным версиям это относится в меньшей степени, особенно к PlayStation 3

лишь доказывает что до сих пор нет мультиплатформеных движков, чтоб одним нажатием перекомпилировать одну игру на другую платформу. а делать с нуля такую же игру под другую платформу очень накладно вот и выходит кривой порт.

А красивая трава, покорно развевающаяся на ветру, почему-то не обращает никакого внимания на пламя вражеского огнемёта.

у меня на все обращала внимание, на тебя, на выстрелы, на взрывы и тд.

предметов для кидания хватало там где надо и они ломаются как положено, стулчики, столы..

в рецензии чувствуется негативная нота на всем протяжении. ладно графика бесспорно лучшая, но не ужели тут геймплей хуже чем в блекопсе2 которому вы на пол бала поставили выше оценку, так там и графики нет и куча багов как в первом же уровне корабль сквозь взорваный корабль проплывает, не говоря про механику аркаднйо стрелялки. в кризисе хоть какая то свобода есть, не то что в коридорном блекопсе. для блекопс жуткий треш в который я не выдрежал больше часа игры,а кризис покаренй мере можно один раз пройти. сюжет бредовый во всех серийных шутерах, самый лучший сюжет в первой часте! но для шутера он почти не нужен тут же экшен и пофиг ради чего и как, галвнео чтоб инетерсно играть. кто там про сюжет квейка знает?!

Изменено пользователем sprayer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в кризисе хоть какая то свобода есть

Открытый мир не залог успеха.

самый лучший сюжет в первой часте! но для шутера он почти не нужен тут же экшен

Пропащая душонка. Вы как раз из разряда клюквенных.

сюжет квейка знает?!

Для своих лет у игры был достойный сюжет и интересная подача, да и заморочек там почти не было, все просто и ясно.

Ваше мнение никчемно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

папай

я не говорил чт ов кризисе сюжет хороший я сказал во всех играх из серий они всегда высосоны до не возможности что блекоопс что килзон да везде, всегда хороший сюжет только в первой части так как обычно делают одну игру не расчитывая на несколько игр.

в кризисе нет открытого мира.

ваше мнение не уместно, не одного факта, одни упреки и крики. и давайте без оскорблений, иначе я сразу вспомню ваш возраст и все стане на свои места.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×