Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Crysis 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

Несмотря на то, что основное внимание Crytek как-то незаметно переместилось в нишу free2play, о чем честно говорят все уполномоченные лица компании, отрабатывать контракт с EA им пришлось бы при любом раскладе. Тем более что серия Crysis в одночасье стала визитной карточкой предприимчивых немцев: первая часть в своё время ушла обласканной от всей профильной прессы, а её сиквел слегка поругивали скорее из-за слишком высоких ожиданий, чем за фактические недостатки. Выслушав пожелания сообщества, авторы принялись за дело, опрометчиво пообещав сделать симбиоз столь непохожих друг на друга Crysis и Crysis 2.

Но, даже опираясь на разницу в подходах, вы никогда не скажете, что эта парочка — идеальные шутеры. При желании их можно втоптать в грязь, не особо-то напрягаясь, по косточкам разобрав проблемы с балансом, куцый сюжет или ставшие уже фирменной чертой серии проблемы с искусственным интеллектом. Впрочем, разработчики, кажется, не сильно-то и стараются все это поправить, ведь их игры любят не совсем за это. А за что же?

67_th.jpg 79_th.jpg 72_th.jpg 98_th.jpg

Уж точно не за сюжет. Crysis и раньше не шибко баловал стройной историей, в которой персонажи сами не знают, чего они хотят, а пришельцы будто решились на вторжение удовольствия ради. Но он был хотя бы забавным, в какой-то мере даже «живым», но в сюжете Crysis 3 стареющим эстетам просто не за что зацепиться. Отныне у нас есть не способное справиться с собственными людьми правительство США, мечтающая всех обхитрить злобная корпорации C.E.L.L. и вопиюще стандартное сопротивление. Как последнее умудряется держаться на плаву с таким истеричным руководителем — загадка почище Кода да Винчи. Меня не покидало ощущение, что мисс Стриклэнд точно знала о скором возвращении Пророка, поэтому и посылала своих людей на верную гибель. Но уже знакомому нам герою все это нипочём — он в любом случае и без помощи «коллег» истребит дежурную сотню-другую захватчиков, не забывая делать «перекуры», находясь в режиме невидимости, и наслаждаться красивой музыкой, глядя в сторону заката.

Ещё два года назад враги из Crysis казались мне кем-то вроде палачей — до того они были «глазастыми» и мощно вооружёнными. Возможности костюма казались панацеей от всего: вы действительно были обычным солдатом, которому волей судьбы посчастливилось стать сверхчеловеком. Появиться на глаза врагу было смерти подобно, ибо он замечал Пророка, даже стоя к нему спиной. Думаете, что за это время что-то изменилось? Зря. Но паниковать раньше времени не стоит — вместо того, чтобы вправить мозги если не пришельцам, то хотя бы людям, в Crytek решили банально «обрезать» им огневую мощь. Вас засекли? Не беда — пока дежурный десяток врагов успеет раскрутить свои стволы, вы успеете и убежать, и энергию восстановить, при желании зайдя каждому из них с тыла и перебив по одному.

Причём, все это касается как людей, так и цефов, за исключением отдельных «жирных» товарищей. Громадные захватчики хотя бы заставляют вас побегать по местности в поисках боеприпасов, не вылезая из «невидимости», планируя свой следующий шаг. Но, к сожалению, убийство «в лоб» помогает почти всегда, благо с оружием тут нет никаких проблем — даже валяющиеся трупы невероятно щедры, не говоря о регулярно встречающихся стационарных точках с боеприпасами.

71_th.jpg 116_th.jpg 96_th.jpg 74_th.jpg

Если вы не брезговали знакомством хотя бы с парочкой современных шутеров, то Crysis 3 точно удивит вас странной реализацией механики стрельбы. Механики, на которую когда-то можно было закрыть глаза и назвать «необычной», но сейчас такой фокус уже не пройдёт. Не зря большинство игроков предпочитает не идти на цефов с шашкой наголо, а тщательно обходить их с чем-то лёгким наперевес. С началом стрельбы экран заполоняет такой количество спецэффектов, что вы не видите ни прицел, ни врага, ни самого себя. Порой тяжело понять, куда именно вы попали и умер ли проклятый пришелец. В одних случаях они предпочитают взрываться, в других — падать навзничь навсегда, а в третьих — бодро вставать после нокдауна.

Отдельно стоит рассказать про распиаренный многофункциональный лук, который ещё сильнее облегчает задачу по «тихому» устранению отдельных патрулей. Выжидаем момент, стреляем в пятку, подбираем стрелу — все, как в лучших стелсах! Ещё лук умеет стрелять электрическими и взрывающимися стрелами, и игра с переменным успехом пытается заставить вас ими пользоваться. И если в «поджаривании» людей в воде есть какой-то смысл, то с остальным куда лучше справятся обычные гранаты и ракетница.

Вступивший с Пророком в симбиоз нанокостюм можно смело назвать вторым главным героем серии. За это время его научили не расходовать энергию на бег и позволили обвешивать абсолютно бесполезными апгрейдами. Представленная в Crysis 3 «сетка» улучшений хороша для мультиплеера, но в такой быстротечной одиночной кампании выглядит инородным телом. Тем более, что модули для нее нужно искать в тёмных закоулках, рискуя не заметить искомое в куче бесполезного мусора — игра не утруждает себя «подсветкой» предметов. Да и без этого какой-нибудь фонарик нам бы не помешал — уж слишком тёмными получились некоторые из уровней.

90_th.jpg 87_th.jpg 104_th.jpg 69_th.jpg

Но какой бы насыщенной ни была здешняя тьма, насладиться выдающегося качества графикой она вам не помешает. Показанные не так давно демонстрационные ролики игр нового поколения ничем не лучше красот из Crysis 3, которые по традиции «нагибают» большую часть современных компьютеров на максимальных настройках графики. Но и без них игру можно смело называть если не самой красивой, то уж точно самой технологичной на сегодняшний день. Правда, к консольным версиям это относится в меньшей степени, особенно к PlayStation 3, которая мало того, что самая «отсталая», так ещё и «тормозит» нещадно. Впрочем, в сторону Xbox 360 можно сказать практически то же самое. Crytek с лихвой загладила свою вину времён второй части перед владельцами народной платформы, и отныне никто не поспорит с очевидным фактом: Crysis 3 для PC обгоняет консольные версии на порядок.

C другой стороны, на эстетическом уровне удовольствие и заканчивается. Уровни стали более комплексными, из-за чего число интерактивных объектов было сведено к минимуму, и даже банальными ящиками толком покидаться вам не дадут. Взрыв, сопровождаемый снопом искр и вселенского масштаба огневым облаком, не оставляет после себя ничего — даже сами враги отказываются делиться конечностями с природой. Что уж говорить об окружающих объектах, которые после эпического обмена ракетами не разрушаются ни на йоту. А красивая трава, покорно развевающаяся на ветру, почему-то не обращает никакого внимания на пламя вражеского огнемёта.

Ближе к концу кампании эти проблемы накладываются на откровенную скуку. Красивые пейзажи сменяются угрюмыми открытыми пространствами с выжженной землёй, а чуть позже — на банальные бесцветные пещеры, которые сторожат десятки толстенных пришельцев. Отсутствие эстетического удовольствия окончательно превращает Crysis 3 в унылый шутер с глазастыми и «толстыми» врагами, который хочется поскорее закончить и сдать в утиль на службу сотрудников «железных» порталов.

101_th.jpg 110_th.jpg 75_th.jpg 88_th.jpg

Но гражданский долг требует изучения продукта в полном объёме, тем более что сетевой режим Crytek тестировали аж дважды, явно надеясь на его будущую популярность. Трудно сказать, удастся ли им завоевать внимание масс в долгосрочной перспективе, но на момент релиза забитых битком серверов наблюдалось огромное количество, с играми на любой вкус. К сожалению, лишь небольшая их часть была посвящена главной новинке — режиму «Охотник», который на удивление хорошо накладывается на мир игры. Члены одной команды играют роль вооружённых луком хищников с невидимостью, а другой — обычных оперативников C.E.L.L. Скрыться от невидимого врага — непростая задача, но впечатление от его убийства воистину бесценно. С другой стороны, остальные режимы слишком сильно зависят от возможностей костюма, ставя игроков в заведомо неравные условия. Зато, с третьей попытки у немцев получилось-таки «вылизать» код до блеска: список серверов формируется почти мгновенно, комфорт от игры не страдает даже при умеренно высоких задержках, а система «прокачки» наконец-то доползла до уровня конкурентов.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Подбивая баланс, приходим к неутешительному выводу: Crysis 3 можно похвалить лишь за техническую часть, да и то с оговорками. Попытка сделать симбиоз открытого мира и «крутого» экшена фактически провалилась: большие пространства на выходе оказались широкими, не интерактивными коридорами, а получению удовольствия от стрельбы мешают толстые, сверхметкие враги и буйство спецэффектов на единицу времени. Отвратительно поданный сюжет окончательно вгоняет гвоздь в крышку гроба Crysis 3 — о нем вы забудете даже не после, а ещё во время прохождения. И лишь сетевая часть в итоге оказалась лучше, чем ожидалось, но вряд ли вы будете покупать такую игру ради мультиплеера.

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DRON13 Крайтек, вроде бы, выкупил права на Хоумфронт. Надеюсь, ХФ2 не будет такой же "ура-патриотической" кишкой, какой случился первый ХФ.

И если братья Йерли действительно поставили точку -- завершили серию Крайзис -- то за это им будет только респект и уважуха, в отличии от предприятия Котика, который цинично кормит клюквой школоту, зарабатывая на них ( клюкве и школоте) очередной триллиард баблоса..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да. Вторую часть делают уже они. Вряд ли 2 часть будет как первая (про что ты написал), если они любители делать такие шутеры, как они делали. Ну и я тоже за то, чтобы 3 часть была "последней точкой"...без всяких там.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ubisoft удалось со второй попытки переплюнуть детище Срутек. Первый Фар Сру действительно поражал красотой, первый Срузис напоминал его. Второй мне не очень понравился в виду своей коридорности и однотипности. 3й это жуткий ад, я не знаю можнт у меня после баттлы такое ощущение, но обзора камеры в срузисе мне явно не хватало, как и экшена, куча катсцен и тупого трёпа вперемешку с длинными заходами (заездами) по большой карте. Враги не столько интересные, сколько меткие и трудно различимые. Улучшения костюма вообще не качал. Однозначно игра не стоит своих денег, лишь за картинку и мультик можно заплатить 499-599р.

Срутеку нужно линчевать своего режиссёра и сценариста и найти наконец нормальных

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен с оценкой. Скучно. Crysis 3 можно похвалить лишь за техническую часть, да и то с оговорками.

:glare:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ждите 9-9.5 баллов от BioShock

чистое имхо, не играл пока не в Crysis 3, не в Bioshock Infinite, НО только по видео биошок выглядит намного выигрышнее он атмосферен, дизайн радует.

уже установлен и готов к прохождению крайзис, отдельное мнение по нему будет позже. Но если он мало чем будет отличаться от 2ой части, то ...

 

Spoiler

P.S. :и да, может я один такой, но всё же. уважаемый DRON13, сколь долго вы собираетесь набрасываться (извините другого слова не подобрал) на сообщения людей которым НЕ понравился Крайзис??

уже на стадии выхода видеороликов и цикла "7 чудес" стало понятно, что вам лично игра понравится при ЛЮБОМ её исполнении. чему ярко свидетельствовали восторженные коментарии ("просто супер и столько всего нового в ролике. ", "крутотенски. " ну и тд). это хорошо, я очень рад что вам понравилась игра, но зачем требовать от людей РАЗВЁРНУТОГО обоснования того почему им не понравилось играть в крайзис? это же чистый субъективизм ну не понравилось и не понравилось, что в этом такого? я порой сам не понимаю почему мне что-то нравится или нет, очень долго размышляю, но словами передать не могу и просто принимаю это как факт. быть может и вам стоит поступать также?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19lcd

Я такой человек, что хочется выслушать положительное или отрицательное мнение по игре, но именно в развёрнутом виде.

согласитесь, вот в конкретно этом моменте (выделено жирным) вы слегка лукавите ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про геймлей опять хочется сказать: ждите 9-9.5 баллов от BioShock здесь и его коридорного геймплея, вам скучно не будет.

А от вас, как я понимаю (единственного защитника "Crysis 3" на этом портале), "BioShock Infinite" дождётся обратной оценки из этой рецензии — 6,5?! Честно, положа руку на сердце, не пытаюсь язвить или иронизировать, а просто хочу понять. Вам откуда знать, чем станет BSI, если игра выходит 26 марта? Сами обвиняете всех в субъективности, но сами, не игравшие ещё, уже ставите штампы и ярлыки. Это касается и "коридорного геймплея", которого вы пока в глаза не видели, но уже ругаете. В "Crysis 3" также имеются ненавистные вам "коридорные" уровни (корабль, дамба). Какая вообще разница, как построены локации? Если дизайнеры подошли к созданию игры с умом и душой, то даже in-door уровни будут вас радовать. Заметьте, что "Crysis 3" менее скучнее не становится даже с картами открытого типа...

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
согласитесь, вот в конкретно этом моменте (выделено жирным) вы слегка лукавите

- как я могу согласиться, если я не могу переубедить вас, думать так, как вы это написали.

Я уже боюсь на этом форуме писать за последнее время, т.к. автоматом мне присваются такие вещи.

А от вас, как я понимаю (единственного защитника "Crysis 3" на этом портале)

-мне вот самому интересно, а почему же только я пишу про него в таком ключе. Получается же, что из-за этого, что именно один пишу это, происходит такая реакция. Вот почему другие не пишут?! Или так и будет продолжаться, что имеено из-за меня в какой-то мере такое разное понимание игры.

А от вас, как я понимаю, "BioShock Infinite" дождётся обратной оценки из этой рецензии — 6,5?!
Сами обвиняете всех в субъективности, но сами, не игравшие ещё, уже ставите штампы и ярлыки.

-вот в очередной раз, простите, в очередной раз, почему вам захотелось воспринять мои слова таким образом. Я там написал слово например. Ведь неужели непонятен, какой настрой всегда был вокруг Крайзиса и какой, НАПРИМЕР, у Биошока. Всё просто- там ненавидят, второй - любят больше.

Какая вообще разница, как построены локации? Если дизайнеры подошли к созданию игры с умом и душой, то даже in-door уровни будут вас радовать. Заметьте, что "Crysis 3" менее скучнее не становится даже с картами открытого типа...

- да я только за. Не, ну почему, если именно я написал, то мои слова ДЛЯ ВАС имеют именно вот такую форму, что я именно про вот это написал.

Да и к той игре хорошо отношусь. Ещё раз пишу- всё дело в настрое, как относились всегда к этим играм, всё из этого исходит.

Тогда писали в теме про похожие вещи, и опять те же грабли. Я уже просто не знаю.

Стоило мне написать именно про то, что было написано, и я в ответ получил то самое. Это как в жизни - сделаешь чего сгоряча, а потом думаешь над этим.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл вполне неплохой шутер, как по мне негатив в сторону этой игры большей частью вызван стадным инстинктом, типо раз все говорят игра г...о чем я хуже ) , а так пострелушка не хуже, а в чём то и лучше других шутеров. И если уж выбирать меж ду RE6 или Black Ops я обеими руками за крузис 3. Больше претензий к мелким багам, как то маркер не пропадающий после выполнения побочного задания, или изредка вылеты из игры. К русской локализации глобальная претензия, выполнена она довольно похабно, а если вдогонку к озвучке читать сабы, то порой не понимаешь о чём речь ибо сказанное и писаное сильно отличается, а дополнительные материалы в меню паузы это вообще конфетка, куча опечаток и нестыковок с первоисточником.

ПЫ.СЫ. И да что интересно, игра г...о но количество купленых и скачаных версий говорит о другом, и уж вообще парадоксально, те кто игру клеймит всеравно в неё играет, господа вы уж определитесь, а то выходит как в той поговорке про мышей и кактус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бодрая игрушка. Графинчик на высоте - открытые пространства, огромные здания, модельки, лицевая анимация(привет Андромеде). А если 3D включить - вообще сказка! Сюжет. Вполне жизнеспособен, особенно, если это финал истории о "людях в суперкостюмах". Вот Сиквел Деус Икс да на этом бы двигле...эхх

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бодрая игрушка. Графинчик на высоте - открытые пространства, огромные здания, модельки, лицевая анимация(привет Андромеде). А если 3D включить - вообще сказка! Сюжет. Вполне жизнеспособен, особенно, если это финал истории о "людях в суперкостюмах". Вот Сиквел Деус Икс да на этом бы двигле...эхх

Согласен, тоже недавно прошел. Графон до сих пор топовый. Только финальный бой, конечно, сливной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×