Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Crysis 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

Несмотря на то, что основное внимание Crytek как-то незаметно переместилось в нишу free2play, о чем честно говорят все уполномоченные лица компании, отрабатывать контракт с EA им пришлось бы при любом раскладе. Тем более что серия Crysis в одночасье стала визитной карточкой предприимчивых немцев: первая часть в своё время ушла обласканной от всей профильной прессы, а её сиквел слегка поругивали скорее из-за слишком высоких ожиданий, чем за фактические недостатки. Выслушав пожелания сообщества, авторы принялись за дело, опрометчиво пообещав сделать симбиоз столь непохожих друг на друга Crysis и Crysis 2.

Но, даже опираясь на разницу в подходах, вы никогда не скажете, что эта парочка — идеальные шутеры. При желании их можно втоптать в грязь, не особо-то напрягаясь, по косточкам разобрав проблемы с балансом, куцый сюжет или ставшие уже фирменной чертой серии проблемы с искусственным интеллектом. Впрочем, разработчики, кажется, не сильно-то и стараются все это поправить, ведь их игры любят не совсем за это. А за что же?

67_th.jpg 79_th.jpg 72_th.jpg 98_th.jpg

Уж точно не за сюжет. Crysis и раньше не шибко баловал стройной историей, в которой персонажи сами не знают, чего они хотят, а пришельцы будто решились на вторжение удовольствия ради. Но он был хотя бы забавным, в какой-то мере даже «живым», но в сюжете Crysis 3 стареющим эстетам просто не за что зацепиться. Отныне у нас есть не способное справиться с собственными людьми правительство США, мечтающая всех обхитрить злобная корпорации C.E.L.L. и вопиюще стандартное сопротивление. Как последнее умудряется держаться на плаву с таким истеричным руководителем — загадка почище Кода да Винчи. Меня не покидало ощущение, что мисс Стриклэнд точно знала о скором возвращении Пророка, поэтому и посылала своих людей на верную гибель. Но уже знакомому нам герою все это нипочём — он в любом случае и без помощи «коллег» истребит дежурную сотню-другую захватчиков, не забывая делать «перекуры», находясь в режиме невидимости, и наслаждаться красивой музыкой, глядя в сторону заката.

Ещё два года назад враги из Crysis казались мне кем-то вроде палачей — до того они были «глазастыми» и мощно вооружёнными. Возможности костюма казались панацеей от всего: вы действительно были обычным солдатом, которому волей судьбы посчастливилось стать сверхчеловеком. Появиться на глаза врагу было смерти подобно, ибо он замечал Пророка, даже стоя к нему спиной. Думаете, что за это время что-то изменилось? Зря. Но паниковать раньше времени не стоит — вместо того, чтобы вправить мозги если не пришельцам, то хотя бы людям, в Crytek решили банально «обрезать» им огневую мощь. Вас засекли? Не беда — пока дежурный десяток врагов успеет раскрутить свои стволы, вы успеете и убежать, и энергию восстановить, при желании зайдя каждому из них с тыла и перебив по одному.

Причём, все это касается как людей, так и цефов, за исключением отдельных «жирных» товарищей. Громадные захватчики хотя бы заставляют вас побегать по местности в поисках боеприпасов, не вылезая из «невидимости», планируя свой следующий шаг. Но, к сожалению, убийство «в лоб» помогает почти всегда, благо с оружием тут нет никаких проблем — даже валяющиеся трупы невероятно щедры, не говоря о регулярно встречающихся стационарных точках с боеприпасами.

71_th.jpg 116_th.jpg 96_th.jpg 74_th.jpg

Если вы не брезговали знакомством хотя бы с парочкой современных шутеров, то Crysis 3 точно удивит вас странной реализацией механики стрельбы. Механики, на которую когда-то можно было закрыть глаза и назвать «необычной», но сейчас такой фокус уже не пройдёт. Не зря большинство игроков предпочитает не идти на цефов с шашкой наголо, а тщательно обходить их с чем-то лёгким наперевес. С началом стрельбы экран заполоняет такой количество спецэффектов, что вы не видите ни прицел, ни врага, ни самого себя. Порой тяжело понять, куда именно вы попали и умер ли проклятый пришелец. В одних случаях они предпочитают взрываться, в других — падать навзничь навсегда, а в третьих — бодро вставать после нокдауна.

Отдельно стоит рассказать про распиаренный многофункциональный лук, который ещё сильнее облегчает задачу по «тихому» устранению отдельных патрулей. Выжидаем момент, стреляем в пятку, подбираем стрелу — все, как в лучших стелсах! Ещё лук умеет стрелять электрическими и взрывающимися стрелами, и игра с переменным успехом пытается заставить вас ими пользоваться. И если в «поджаривании» людей в воде есть какой-то смысл, то с остальным куда лучше справятся обычные гранаты и ракетница.

Вступивший с Пророком в симбиоз нанокостюм можно смело назвать вторым главным героем серии. За это время его научили не расходовать энергию на бег и позволили обвешивать абсолютно бесполезными апгрейдами. Представленная в Crysis 3 «сетка» улучшений хороша для мультиплеера, но в такой быстротечной одиночной кампании выглядит инородным телом. Тем более, что модули для нее нужно искать в тёмных закоулках, рискуя не заметить искомое в куче бесполезного мусора — игра не утруждает себя «подсветкой» предметов. Да и без этого какой-нибудь фонарик нам бы не помешал — уж слишком тёмными получились некоторые из уровней.

90_th.jpg 87_th.jpg 104_th.jpg 69_th.jpg

Но какой бы насыщенной ни была здешняя тьма, насладиться выдающегося качества графикой она вам не помешает. Показанные не так давно демонстрационные ролики игр нового поколения ничем не лучше красот из Crysis 3, которые по традиции «нагибают» большую часть современных компьютеров на максимальных настройках графики. Но и без них игру можно смело называть если не самой красивой, то уж точно самой технологичной на сегодняшний день. Правда, к консольным версиям это относится в меньшей степени, особенно к PlayStation 3, которая мало того, что самая «отсталая», так ещё и «тормозит» нещадно. Впрочем, в сторону Xbox 360 можно сказать практически то же самое. Crytek с лихвой загладила свою вину времён второй части перед владельцами народной платформы, и отныне никто не поспорит с очевидным фактом: Crysis 3 для PC обгоняет консольные версии на порядок.

C другой стороны, на эстетическом уровне удовольствие и заканчивается. Уровни стали более комплексными, из-за чего число интерактивных объектов было сведено к минимуму, и даже банальными ящиками толком покидаться вам не дадут. Взрыв, сопровождаемый снопом искр и вселенского масштаба огневым облаком, не оставляет после себя ничего — даже сами враги отказываются делиться конечностями с природой. Что уж говорить об окружающих объектах, которые после эпического обмена ракетами не разрушаются ни на йоту. А красивая трава, покорно развевающаяся на ветру, почему-то не обращает никакого внимания на пламя вражеского огнемёта.

Ближе к концу кампании эти проблемы накладываются на откровенную скуку. Красивые пейзажи сменяются угрюмыми открытыми пространствами с выжженной землёй, а чуть позже — на банальные бесцветные пещеры, которые сторожат десятки толстенных пришельцев. Отсутствие эстетического удовольствия окончательно превращает Crysis 3 в унылый шутер с глазастыми и «толстыми» врагами, который хочется поскорее закончить и сдать в утиль на службу сотрудников «железных» порталов.

101_th.jpg 110_th.jpg 75_th.jpg 88_th.jpg

Но гражданский долг требует изучения продукта в полном объёме, тем более что сетевой режим Crytek тестировали аж дважды, явно надеясь на его будущую популярность. Трудно сказать, удастся ли им завоевать внимание масс в долгосрочной перспективе, но на момент релиза забитых битком серверов наблюдалось огромное количество, с играми на любой вкус. К сожалению, лишь небольшая их часть была посвящена главной новинке — режиму «Охотник», который на удивление хорошо накладывается на мир игры. Члены одной команды играют роль вооружённых луком хищников с невидимостью, а другой — обычных оперативников C.E.L.L. Скрыться от невидимого врага — непростая задача, но впечатление от его убийства воистину бесценно. С другой стороны, остальные режимы слишком сильно зависят от возможностей костюма, ставя игроков в заведомо неравные условия. Зато, с третьей попытки у немцев получилось-таки «вылизать» код до блеска: список серверов формируется почти мгновенно, комфорт от игры не страдает даже при умеренно высоких задержках, а система «прокачки» наконец-то доползла до уровня конкурентов.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Подбивая баланс, приходим к неутешительному выводу: Crysis 3 можно похвалить лишь за техническую часть, да и то с оговорками. Попытка сделать симбиоз открытого мира и «крутого» экшена фактически провалилась: большие пространства на выходе оказались широкими, не интерактивными коридорами, а получению удовольствия от стрельбы мешают толстые, сверхметкие враги и буйство спецэффектов на единицу времени. Отвратительно поданный сюжет окончательно вгоняет гвоздь в крышку гроба Crysis 3 — о нем вы забудете даже не после, а ещё во время прохождения. И лишь сетевая часть в итоге оказалась лучше, чем ожидалось, но вряд ли вы будете покупать такую игру ради мультиплеера.

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скачал с торрента, прошел, удалил. Ни одна из частей особо не нравилась, единственный плюс у игры это графика. Единственную игру которую уважаю от Crytek это Far Cry 1, который был отличным шутером.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Samoran

При чем тут UE3? Это CryEngine3, совершенно другой движок!!

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже жалею о покупке, но пути назад уже нет: деньги списаны, диск выслан по почте. ((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Вот то меня давно смущает, крайтек так пиарит свой движок, якобы его уже сотни разрабов юзает, а где игры на сим движке я не пойму...

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игры все в разработке, часть уже есть, еще Снайпер 2 выйдет, а что касается движка то узкоглазые братья его оч сильно юзают, масштабируемый, красивую картинку можно создать и достаточно легкий в усвоении, в сравнении Уе3 вынос мозга, хотя и вроде как по отзывам попродуманней. движок обновляется с каждой версией. вот Кризис 3 создавался на 3.5, Кризис 2 на 3.0, т.е. совсем сырой первой версии, при этом еще создается параллельной командой СЕ4, также как и создавался УЕ4 отдельными личностями (правда уе4 это кажется толи 1 толи 2 человека занимались им параллельно с уе3)

ну и по аналогии вы ж знаете какую картинку может выдать самаритянин на уе 3.9, а какие игры были на первой версии, также и здесь. только отличие в том, что здесь на последней версии уже написали игру, а на уе3.9 ничего кроме техноролика пока нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На CryEngine 3 в 2014 году выйдет star citizen.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не горю желанием играть, вы мне под спойлер скажите, почему они игнорят ГГ из первой части? Может хоть в третей где-нибудь сказано, что с ним стало? Семья, дети?

Изменено пользователем папай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не горю желанием играть, вы мне под спойлер скажите, почему они игнорят ГГ из первой части? Может хоть в третей где-нибудь сказано, что с ним стало? Семья, дети?

Погиб он.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Погиб он.

Загубили самого нормального персонажа, а как? Зато пророк выжил после выстрела в голову, :russian_roulette:

Изменено пользователем папай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тогда в заварушке на острове Номад погиб прикрыв психа и пророка, эти выбрались, он нет. вся эта история есть в комиксе, на русском есть только 4 выпуска из 7, остальные в кратком изложении только.

сюжет второй полностью описан в книге Crysis Легион за автором первой части, судя по отзывам неплохая книга даже для тех кто никогда не играл в игру. переведена на русский кстати официально. я пытался начать, но что-то мне лень стало, так и не притронулся больше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тогда в заварушке на острове Номад погиб прикрыв психа и пророка, эти выбрались, он нет. вся эта история есть в комиксе, на русском есть только 4 выпуска из 7, остальные в кратком изложении только.

сюжет второй полностью описан в книге Crysis Легион за автором первой части, судя по отзывам неплохая книга даже для тех кто никогда не играл в игру. переведена на русский кстати официально. я пытался начать, но что-то мне лень стало, так и не притронулся больше)

ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!!! Неужто так сложно было вставить историю о пропаже кочевника в игру!? Я даже нее знал о существовании комикса.... =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полностью согласен. Кроме графики (и то, кажется, что все просто нарисовали и обтянули текстурами)и музыки/звука тут нет абсолютно ничего, можно было и меньше поставить, хотя, и вторая часть была аналогичной, но в нее хотя бы "игралось". Буду вспоминать их за первый Крайзис, пусть и слегка под затянутый, но все же чертовски интересный (по мне, там даже достаточно вменяемый сюжет был + хорошая разрушаемость, которая впоследствии свилась практически на нет, да и геймплей шибко не хромал)

Изменено пользователем Slonvprotivogaze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!!! Неужто так сложно было вставить историю о пропаже кочевника в игру!? Я даже нее знал о существовании комикса.... =(

номад был почти молчуном и ничего из себя толкового по сути не представлял, за всю игру эмоционально выделились как раз два персонажа, псих и его босс - пророк.

в прнципе они могли вставить эту часть, где немного подготавливают ко второй части, я не знаю почему не сделали, но насколько я знаю им джунгли и все эти острова осточертели и они хотели сменить и попробовать себя в другом сеттинге и полностью сосредоточились на городе, об этом писали в интервью, в ответ на вопрос почему город.

все-таки писать 3 игры подряд с копипастными джунглями, тут многие устали бы, да и самому честно говоря джунгли надоели. Фк1, К1, К-вархед.

зы: разрушаемость была сильно условная в К1, фактически дома набор листов, которые можно разнести, деревья которые можно спилить и все. в к3 можно тоже тонкие деревья поспиливать и некоторые части бетоны обкромсать, это видео хорошо в битве с первым боссом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен с автором на 159%

Игра очень скучная ,такое ощущение что сценарий каждой последующей части пишет новый автор ,который полностью игнорирует события предыдущих частей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×