Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Играю на средневысокой сложности (сам себе противореча ибо считаю, что эту убогую механику можно переваривать только на минимальной сложности), не помню как было год назад, но начиная с битвы за Каен Морхен и вот уже второе ДЛС, небыло ни босса, об которого бы не сломалось стабильно 2 меча. Я уже их тупо перестал ремонтировать.

Они и так быстро ломаются, но не хватка меча на босса тупо вымораживает.

У тебя чето с билдом и дпс. На 3й сложности я всех боссов за мельницу забью :( Да на ДМ то блин, некоторые с пары критов ложатся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Домой приду посмотрю, может какой перк усиливающий стоит, но убивающий прочность. Тогда бы вопрос был снят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще не понимаю, как можно сломать меч, пусть и об босса. Ни разу такого не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже самое. Такое ощущение, что Илья какой то баг словил. Прошёл игру на самой последней сложности, и что бы 2 меча за бой ломались, впервые такое слышу. Максимум до водилось до предупреждения, а так в суммке куча ремонтного набора не использованного лежит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я уже на максимальную переключился. Делаю отскоки, они как чит на бессмертие. Уж слишком просто. Зелья юзал раза 3-4, качаюсь в мечик. Даже врага с черепком так прохожу без единого дамага, совсем редко бывает когда толпа и ковырнут разок другой. Там можно отключить обводку врага перед тем как он атаку произведет? Они вроде красным подсвечиваются. Без обводки может посложнее будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раньше отскоки не решали ни чего, удары все равно проходили по персонажу. В одном из патчей поправили. А вот перка ускоряющего поломку мечей я так и не нашел. Может он был но его выпилили, а у меня эффект остался? Или я реально баг схватил:(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раньше отскоки не решали ни чего, удары все равно проходили по персонажу...

Могу ошибаться, давно уже это всё было, но вроде как, чтобы не получать ранений при отскоках, был отдельный перк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да это я знаю уже. Но чтобы стало настолько легко...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Могу ошибаться, давно уже это всё было, но вроде как, чтобы не получать ранений при отскоках, был отдельный перк.

Он заработал только с выходом КиВ xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как в окно мутаций поставить желтый перк? Из мутаций у меня выбрана эйфория и открыты 3 ячейки и поставить в них могу только зеленые перки. Видел, что ставили желтые как-то в эту эйфорию.

Желтый перк никак. Только красный/ые, синий/ие и зеленый/ые одновременно, если открыта и установлена самая левая или самая правая мутация.

Изменено пользователем Samum2000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите решил переиграть в ведьмака с нуля. За серые квесты опыта не дают до сих пор?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите решил переиграть в ведьмака с нуля. За серые квесты опыта не дают до сих пор?

А с чего за них опыт то давать? Его и так в игре хоть жопой жуй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Либо мне опять надоела игра, либо побочки второго дополнения хоть и креативные, но скучные. Первое дополнение я залпом прошел с большей частью побочек.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Либо мне опять надоела игра, либо побочки второго дополнения хоть и креативные, но скучные. Первое дополнение я залпом прошел с большей частью побочек.

Длц довольно слабое и до оригинала не дотягивает от слова совсем. Там из хороших побочек вспоминается только рыцарский турнир, да и все. Остальное хиханьки-хаханьки.

А в первом длц напомню, было ровно 5 квестов и примерно столько же побочек :) Маленькое оно и отличное, поэтому и прошел залпом.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А есть способ спасти всех, включая Детлеффа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • @KoCt9lH4uK, вступайте в ряды энтузиастов - и в скором времени у вас этот вопрос отпадёт сам собой. 
    • @KoCt9lH4uK чтобы что… чтобы перевести ещё раз… но в троём(в четвером)? Это же хорошо, что есть выбор, если у тебя голова идёт кругом от выбора, то не заморачивайся и качай первый попавшийся) Если тебе не горит, скачай первый попавшийся через недельку А насчёт “объединиться” Представь 90-ые. Триада, фаргус, 7 волк, русский проект, CITY и т.д…. И вот если бы ты обратился к ним и сказал, товарищи! Мне надоело выбирать между вами, объединитесь в одну контору и делайте качественные локализации вместе! Чтобы они тебе ответили?) Вот тут примерно тоже самое   
    • А энтузиасты не могу скоординироваться и сделать один полный перевод, хотя бы взять и переводить по частям? 
    • Косяк в том, что в отличие от этой версии со старого ПК, на консолях большая часть диалогов озвучена, но вместо текста, а не вместе с ним.
    • @Blackoff, у меня с этим проблем нет, каждый проект имеет свою папку, раздел и т.д. Очень сложно ошибиться. А что касается человека, который качает русификатор, он волен подписывать его так, как считает нужным.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×