Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Вот как раз боевка в игре плохая. Очень мало контроля и много рандома

Какого контроля, кого вы там контролировать то собираетесь? Утопцев с гулями что ли? :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот как раз боевка в игре плохая. Очень мало контроля и много рандома

"чего, блин?"

много рандома у него в ролевой игре

качай контроль тогда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу "трудностей перевода" - отличное видео, посмотрел с большим удовольствием. Лишний раз напомнило, сколько же всего там было, и какую всё-таки гигантскую работу проделали поляки, и какой в результате вышел шедевр. Геральт таки больше понравился русский, не смотря на переигрываение. Почти во всём согласен с автором, он молодец, проделал большой труд и всё верно подметил, хотя в некоторых местах и придирался. Не понравилось лишь то "паскудство" и "говно", которое он вылил в конце на СД Прожектов в качестве итога. Да, есть косяк. Да, серьёзный, который порой неимоверно раздражает. Но ставить из-за него крест на хорошей, в общем-то, озвучке, и поливать нечистотами огромный труд, проделанный разработчиками... Ну давайте все дружно обидимся на них, и расскажем на их форуме, как ужасно они всё сделали. В смысле, им уже давно рассказали, но давайте теперь будем тыкать их постоянно в это лицом. Чтобы они по итогу вообще никогда больше не связывались ни с русской озвучкой, ни с русским особо "благодарным" сообществом. Были бы одни только титры, слова бы плохого про них никто не сказал. Слёзно просили бы озвучку, писали бы петиции... но все были бы вежливы и благодарны... в надежде.

Чтобы было понятно, я не призываю жрать говно. И никого не оправдываю. Но, во-первых, эти ускорения-замедления далеко не всегда бросаются в уши, чтобы выносить подобный вердикт всей озвучке в целом. А во-вторых, для меня лично, и думаю, что я не один такой, вариант игры на русском с полностью выключенными субтитрами вообще - на 3 головы выше по получению фана и погружению, чем все остальные варианты, даже не смотря на этот косяк.

Изменено пользователем Spathi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я практически ни где ускорения и замедления речи не замечал. хотите реально их заметить, запустите Хало 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот как раз боевка в игре плохая. Очень мало контроля и много рандома

а где он контроль?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а где он контроль?

В ДС. Всё чОтко - раз-два-три/раз-два/раз-два-три - подобрал ключик в врагу и мозг отключил, только тренировка пальцев и спинного мозга для автоклика по таймингам :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В ДС. Всё чОтко - раз-два-три/раз-два/раз-два-три - подобрал ключик в врагу и мозг отключил, только тренировка пальцев и спинного мозга для автоклика по таймингам :)

А еще говорят там "лучший" АРТ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну для тех кто не играл в игры с нормальной боевкой и АРТом для них и параша ведьмак сойдет

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну для тех кто не играл в игры с нормальной боевкой и АРТом для них и параша ведьмак сойдет

Думаю Илюха может отдать тебе почетный значек "эксперта" по параше АРТу.

А на game awards 2015 как всегда ни хрена не понимают, наверное в параше арте не так сильно ГЛУБОКО разбираются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чтобы было понятно, я не призываю жрать говно. И никого не оправдываю. Но, во-первых, эти ускорения-замедления далеко не всегда бросаются в уши, чтобы выносить подобный вердикт всей озвучке в целом.

Всегда. Без исключений. Каждая фраза отличается по скорости от предыдущей. Да, у меня отличный слух и наушники. И ты именно призываешь жрать говно, они там так обосрались, что даже комментировать ситуацию отказываются, не то что исправлять - это за всеми гранями разумного. А от видео стопгейма у меня еще больше жопа сгорела, так как у них, блин, есть программные возможности изменять время катсцен, следовательно замедление/ускорение фраз не нужно.

А из-за того, что вы это дерьмище сжираете, оправдываете и просите добавки - такой дешевый метод локализации на ****** уже замечен в нескольких играх и будет только распространяться дальше. Вам же реально насрать, главное чтоб на русском.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Цири например вообще невозможно слушать, в 90% случаях она говорит как аутист.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничоси тут вброс каках на вентилятор. :)

Да, есть косяк с ускорениями, но озвучка все равно душевная и в тему. И да, я был бы рад, если бы во всех играх была хотя бы такая локализация, потому что сейчас в 90% вообще никакой, а с чего-то начинать нужно.

Изменено пользователем Mertisadon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
bloodandwine_1_th.jpg bloodandwine_2_th.jpg

Надеюсь, что это Ковир

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надеюсь, что это Ковир

Да вроде говорили что Туссент, где правит родственница Эмгыра. И там кстати есть хороший виноградники

Изменено пользователем AndreKOM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
    • Скидка 90% на Gimmick! 2 
    • Оу! Спасибо. Как раз забросили её, потому, что ничего не понятно. А теперь можно играть 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×