Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Хватит повторять мои слова и говорить мне очевидные вещи. Не я заикнулся, что боевка в ДС проигрывает казуальщине из витчера. И я ниче не требую, простой факт сообщаю. Будем как со Вселенным, 5 страниц по кругу писать? :)

Ну так ты тогда приведи нормальные примеры. Что там из последнего похожего было в жанре? Risen 3? Fable? Ну и в какой из этих чудесных игр боевка лучше? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так ты тогда приведи нормальные примеры. Что там из последнего похожего было в жанре? Risen 3? Fable? Ну и в какой из этих чудесных игр боевка лучше? :D

Зачем? В ведьмаке - это вроде очевидно. Но она все равно хуже, чем в дс. Точка.

А ещё в Ведьмаке сюжет продуманней, чем в SimCity, а мир игры сделан лучше, чем в Need for Speed. Просто пара фактов на заметочку.

ДС и Ведьмак из одного жанра, Эктион/ЭРЭПЭГЕ. Хихихи, *****.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тебе больше скажу - в соулсе кроме боевки больше ничего считай и нет )

Весьма и весьма спорное заявение.

Мир совершенно стандартный

На столько же стандартный как и в Ведьмаке.

Все это появилось только в Bloodborne, в котором боевку *сюрприз* упростили

Боевку вообще не трогали, только ускорили и изъяли щит.

Она тут по такому же принципу и сделана. Те же толпы врагов, то же "нажми вовремя кнопку для контратаки".

Принципы то те же, но только криво реализованы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вичеру нужна была модернизированная боевка из Бетмена и последнего Властелина Колец.

Не стоит забывать, что есть ЛОР игры, в котором герой дерется определенным образом, и прилепить абы что разработчики тоже не могли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На столько же стандартный как и в Ведьмаке.

Кстати да, это где еще был мир, построенный на циклах полного уничтожения всего живого через проклятие с последующим возрождением? Вообще, где еще есть средневековый дарк фэнтези пост апокалипсис? Можно даже литературу в пример.

Не стоит забывать, что есть ЛОР игры, в котором герой дерется определенным образом, и прилепить абы что разработчики тоже не могли.

Да все просто, вмест контр атаки битой врага ему же по щщам - пируэт с уворотом и ответный удар мечом. Вопрос анимаций, механику можно любую. Вон в первом вообще кликер был.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну поэтому боевка тут и примитивней, и в целом менее интересна, чем в Соулсе, который вокруг этой боевки и строится. Взял и повторил мои слова, только подойдя с другой стороны. Заметь, я нигде не говорил, что боевка в Витчере плохая. Но она хуже ДС.

Я правда не понимаю, в чем заключается эта примитивность? Она может быть оказуалена немного, она может быть не очень сложной... но примитивной? никаким образом. И правда, я не понимаю, в чем заключается офигенность боевки в соусе? Кататься перекатами по карте, аккуратно агря паки мобов, и заманивать их в места, где можешь разобраться с ними по одному? Извините, но это меня задолбало через час игры и ничего "радугопускательного" в этом не нахожу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я правда не понимаю, в чем заключается эта примитивность? Она может быть оказуалена немного, она может быть не очень сложной... но примитивной? никаким образом. И правда, я не понимаю, в чем заключается офигенность боевки в соусе? Кататься перекатами по карте, аккуратно агря паки мобов, и заманивать их в места, где можешь разобраться с ними по одному? Извините, но это меня задолбало через час игры и ничего "радугопускательного" в этом не нахожу

В пвп поиграй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Весьма и весьма спорное заявение.

Имелось в виду, что DS может хоть как-то противостоять Ведьмаку лишь в боевке. По остальным параметрам тут будет чистое избиение младенца. Каким жанром не обзывай Bloodborne и Dark Souls, а Ведьмак 3 - просто игра другого уровня.

Боевку вообще не трогали, только ускорили и изъяли щит.

Гениально! *записал в блокнотик*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

подкину дровишек :rolleyes:

Многие игроки, которые играли в Witcher 2: Assassins of Kings , Плакали, что в игре очень сложная боевая система. Разработчики объяснили это тем, что черпали вдохновение из хардкорных Dark Souls . Но в третьей части похождений Геральта, поляки сжалились над домохозяйками, и сделали игрушкой легче на нормальном уровне сложности.

"Мы очень любим сложные игры, поэтому Dark Souls так сильно на нас повлияла, когда мы работали над Witcher 2. Только потом мы осознали, что стоило меньше экспериментировать с игровым процессом. Мы должны больше сосредоточиться на тех вещах, за которые фанаты любят наши игры. То есть, сделать традиционную RPG с крепким сюжетом, а не завышать требования к ловкости и скорости игроков ", - Пояснил сотрудник CD Projekt RED Конрад Томашкевич (Konrad Tomaskiewicz).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В пвп поиграй.

Подожди-ка. Ты сравниваешь боевую систему в Ведьмаке с ИИ, и при этом указываешь на плюсы DS при пвп с живыми людьми (а на минусы боёв с ИИ закрываешь глаза, когда тебе привели доводы)? Тебе не кажется, что это чууууууточку некорректно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тебе больше скажу - в соулсе кроме боевки больше ничего считай и нет ) Мир совершенно стандартный, сюжет отсутствует

Не согласен! Если бегло проходить, не отвлекаясь, сюжет можно попросту и пропустить, т.к. главная его проблема, что он сильно разбавлен в лоре, но если покопаться (или пойти на youtube, где тебе в нескольких роликах разжуют всю историю и место каждого персонажа в ней), то в "Dark Souls 1-2" история приобретает эпический размах. Ничем не хуже, чем в других играх. Другое дело, что подобную подачу не все поймут и оценят. Я и сам бы очень хотел, чтобы в 3-ей части сюжет развивался более явно, по классической схеме.

Боевку вообще не трогали, только ускорили и изъяли щит.

Не скажите! Игру проходят сейчас даже люди, которые к проектам "From Software" ранее и не прикасались, или они им казались сложными. В Souls-серии щит всегда был краеугольным камнем боёвки, если уж на то пошло. Какая-то часть сложности на нём всегда и висела. Убрав его из "Bloodborne", сведя всё к огнестрелу, разработчики тем самым сменили битвы с близких дистанций на средние/далёкие, что автоматические убило какую-то часть прежней сложности. Теперь манёвренности у героя намного больше.

Можно с полной уверенностью теперь говорить, что "Bloodborne" более благосклонна к новичкам, является этакой проверкой, испытанием, тренировкой и школой перед "Dark Souls". Теперь игра больше на слешер походит. И именно увеличенная скорость главного героя, по сравнению с его противниками, на это явственно намекает. Я уже не говорю про чисто "читерные" вещи: выносливость теперь восстанавливается намного быстрее, пузырьки крови выпадают очень часто, а ртутных пуль можно тоннами находить и продавать. А в последнем патчем, как хорошо видно, разработчики пошли ещё дальше по дороге упрощения, увеличив теперь количество предметов с 99 до 600, т.к. в инвентарь уже ничего не вмещалось из-за огромного количества выпадающего "лута".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подожди-ка. Ты сравниваешь боевую систему в Ведьмаке с ИИ, и при этом указываешь на плюсы DS при пвп с живыми людьми (а на минусы боёв с ИИ закрываешь глаза, когда тебе привели доводы)? Тебе не кажется, что это чууууууточку некорректно?

Мне кажется, что ты *****, потому что додумываешь за меня фразы. При игре с живыми людьми там раскрывается боевка, даже если человек слепой и не понимает многих фишек в пве - пвп все на свои места расставит. И игра сразу становится намного менее примитивной, чем бей@перекатывайся, хоть это и лежит в основе тамошней боевки. Вообще, простейший факт - в ведьмаке есть толкьо мечи, а что есть вместо них = мечам. В дс тактика боя с рапирой и с полуторным мечом уже отличается довольно таки сильно. В первом случае противник ловится на рипост, выбивание из ранвовесия и ставка делается на твою мобильность, во втором используется преимущество длины клинка и широкий угол атаки. Стоит заметить, что рапира будет ощутимо больше бить по противникам в латах и слабее полуторного по противникам в коже. Все это важно, если хочется выигрывать. В ведьмаке таких нюансов нет, там все усреднено, хотя есть и рипосты, и уколы и даже равновесие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне кажется, что ты *****, потому что додумываешь за меня фразы.

Я понял что ты всего лишь хотел скапитанить и рассказать о том, что в игре с пвп, заточенной под боёвку эта самая боёвка внезапно больше проработана. Но тебе уже скинули официальный ответ от самих разработчиков и сто раз ответили, что перед CDPR изначально не было задачи делать убер-хардкорную разноплановую боёвку, потому что цели и задачи у Ведьмака и DS, не смотря на то, что они косвенно (подчеркну) относятся к одному жанру - совершенно разные.

Я уже не говорю про то, что у Ведьмака присутствует сильная лорная составляющая, которая накладывает некоторые ограничения. Мы, на минуточку, играем за Геральта, который по определению не будет в здравом уме махать топорами, алебардачи и копьями, в отличие от нонэйма из ДС и таким моментов уйма.

Изменено пользователем indie_zontik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да насрать мне. В дс боевка лучше и это простой факт. Факт, Карл. Мне не интересно почему, хватит капитанить.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да насрать мне. В дс боевка лучше и это простой факт. Факт, Карл. Мне не интересно почему, хватит капитанить.

А в Ведьмаке проработаннее персонажи, квесты и игровой мир. Я считаю это явная недоработка со стороны создателей Dark Souls [sarcasm mode on]. Теперь понимаешь всю абсурдность ситуации? :rolleyes:

Изменено пользователем indie_zontik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кстати об Анриле. Только у меня в последних анриловских играх периодически проскакивают подгрузки текстур? Есть у него такая болячка?  Из тех что играл на анриле, только Вуконг понравился. Кстати, регулярно о нём вспоминаю, так и тянет вернуться, что странно для меня, в соулсные не хочется возвращаться, но это и не чистый соулс.
    • а где ты говорил про это. Твой ии отвечал по другим движкам и в целом про общую работу про другое. Если именно про эту, то какой смысл делать комбайн под эти 3 игры? Ну приведи мне аргумент зачем это нужно? так ты покажи пример как надо делать, желательно на одной игре, а не на одном файле коротком. ты столько всякого типа умного понаписал что по твоим навыкам уже давно должен был написать комбайн под эту игру
    • На странице с игрой написано что это соулслайк. Но посмотрел ролики — вроде ничего такого и нету. Кто играл — отпишитесь, пожалуйста.
    • Почему тогда в этой теме нет готовой и озвученной игры, когда тема была создана? DjGiza «Комбайны давно придуманы и сделаны». Назови хоть один open-source GUI-тул, который умеет работать с WAD/PAK всей PS2-тетралогии, патчить MIPS ELF, делать динамический кернинг под кириллицу и апскейлить FMV. RatchetEdit? Он заточен под первые части и не закрывает весь пайплайн. Если «всё уже сделано» — скинь ссылку на репозиторий, а не повторяй мантры. spider91 «Ты не загуглил, с кем споришь». Это классическая логическая ошибка Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Архитектуре кода и принципу DRY (Don't Repeat Yourself) абсолютно плевать на твои медали и рейтинг на форуме. Факты не меняются от твоего статуса. Tirniel Ты требуешь мой код, но твой главный козырь — Agarest Senki? Распаковка .bra архивов и правка заголовков текстур — это стандартная задача с ZenHAX 2015 года. Ты не «изобрел подход», ты просто написал базовый парсер, потому что не смог настроить готовые скрипты. Гейткипинг и требования чужого GitHub вместо технических аргументов — удел тех, кому больше нечем крыть. Может написать регер акков, который с 1000 акков поставит тебе -1000 в репу и обесценит твой недельный труд?)
    • У меня нет. Не могу войти ни Opera, ни в Edge. Крутится кружочек и не выводит менюшку (окно).
    • Это заметно. Насрал Tirniel здесь столько, что забрал первое место по постам за неделю)) Больше, чем AI нафлудил. Лишь бы воды воды полить в уши.   Уже перевёл обратно сюда ты диалог и продолжил флудить и оффтопить)) Интересно, а с чего всё началось, я ведь отвечаю на посты, которые мне пишут. Так ты не лей воду, чтобы чистить не пришлось тему, от твоего набива постов)  Ты согласен с тем, что Piton4, считает тебя флудерастом?) хз сколько у вас тут флудилок и в какую конкретно нужно писать, но раз не перенесли посты, то напишу здесь. Культурненько общаться или набивать посты, как ты, не одно и тоже)  Называть AI-озвучку «ленивой кнопкой» может только тот, кто никогда не собирал чистые датасеты для RVC/ElevenLabs, не тюнил pitch и эмоции, и не сводил звук (EQ, компрессия, реверберация), чтобы голос не выбивался из оригинального PS2-микса. Это полноценный аудио-постпродакшн, а не «бесплатная нейронка». FGLososin, спасибо за поздравление. А теперь по фактам, раз ты решил «в последний раз».   «Лид-рендер Atomic Heart» — Mundfish под жёстким NDA. Кредиты публичны, отдельной роли «лид-рендер с портированием» там нет. Портированием занималась отдельная команда. Но ок, верю на слово, как и в твоего «ИИ-портировщика Amnesia».   Твой MCP для Vita — вот тут самое смешное. Ты сам описал CI/CD пайплайн. Нейронка у тебя не «разрабатывает». Она запускает то, что ты написал: снимает логи, прогоняет сценарии, собирает краши. Это автоматизация тестирования уровня QA. Ты сам написал окружение, сам настроил MCP, сам собираешь билд. Нейронка — скрипт для регресс-тестов. Поздравляю, ты автоматизировал кнопку «запустить».   А теперь разница: я использую ИИ как архитектурного партнёра — проектирую систему, генерю парсеры, валидирую гипотезы по структурам, обсуждаю edge-cases. Ты используешь ИИ как кнопку «прогони тесты». Угадай, кто реально разрабатывает, а кто просто автоматизировал рутину?   «Твои посты написаны нейронкой» — и что? Ты не опроверг ни один технический тезис. Вместо этого говоришь «это ИИ написал». Это не аргумент, это признание поражения. Если бы тезисы были неверны — ткнул бы в конкретную ошибку. Но ты не можешь, потому что споришь с форматом, а не с содержанием.   Шрифты — ты сам написал, что у тебя была проблема с латиницей без модификации бинаря. Я написал, что кириллица шире латиницы и нужен кернинг. Ты сам подтвердил мой тезис и назвал это «нейруха наебала». Это ты не умеешь читать, а не нейронка врёт.   LunaTranslator / Vita3K — я не подменял тезис. Runtime-хук для Dynamic Analysis, чтобы найти оффсеты и потом работать со статикой — это один процесс на разных уровнях детализации. Насчёт Vita3K — я задал вопрос, ты сам придумал утверждение и сам себя опроверг. Классика.   «Мой софт работает, твой в космосе» — твой «софт» — цепочка ffmpeg + whisper + topaz + батник. Это не софт, это скрипт с амбициями. Мой подход — инструмент для 4 игр, а не для одного ролика. Да, я на этапе архитектуры. Ты архитектуру не проектировал, поэтому у тебя костыли на каждую новую игру.   KISS — работа с 4 играми это не одноразовый инструмент. Копипастить код 4 раза — это не KISS, это DRY violation. Спроси у нейронки, что такое DRY. Ой, подожди, ты же не умеешь нормально промпты писать, раз тебе приходится просить «скажи как сделать перевод».   Итого: ты используешь ИИ как CI/CD скрипт и гордишься этим. Я использую ИИ как партнёра по разработке. Твой «Atomic Heart» не подтверждён, твой MCP — базовая автоматизация, твой «пайплайн» — цепочка готовых утилит. Ты не можешь опровергнуть ни один тезис по существу, поэтому переходишь на личности.   Иди дальше портируй Amnesia кнопкой «запустить тест». С праздником.
    • Вроде работает нормально.
    • Ни разу чужой перевод я за основу не брал. Я брал чужой шрифт, и тот перед выпуском публичной версии заменил. Не надо за меня додумывать ответы. Да, я не знаю японского в совершенстве, немного только изучаю в свободное время. И не живу в Японии. Но лучше сначала открой перед своим японистом японскую версию игры и мою (можешь ещё и с английской и фаргусовской сравнить), а потом критикуй по делу, а не свои выдумкам.
    • Чего то не входит в GOG, через сайт. Крутится колёсико, но менюшку на вход не показывает. Проверьте у себя, плиз.
    • Так их анус почти амзон прикупил как и ioi  вот они и перед новым боссом 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×