Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Кто там говорил о какой-то неведомой сложности боёв с монстрами охраняющими секретки? Убить медведя 6-го уровня на второй уровне? Пфффф. Убить полуденицу на первом уровне? Пффф. Убить призрака на втором уровне? Пфффф. На предпоследней сложности. Главное подобрать правильный знак.

Ты дальше играй, и все увидишь, там будут монстры которые с двух ударов тебя вырубят. В прологе вообще нет сложных мобов, ибо это пролог, а дальше как увидишь черепок, сразу можешь бежать, победы тебе не видать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Боевка в игре великолепная, я лишь написал, что это самая слабая часть игры, а не то что она ущербная;) И написал два главный недостатка боевой системы.

Ну и понятие "усложнить" или "оказуалить" в вашем исполнении мне не понять. Например боевка Bloodborne крайне примитивная, удар-отскок, сильный удар - отскок. Но при этом эта боевка эталонно работает в рамках поставленной задачи.

Оказуалить боёвку- смотри Готику 3. И на фоне прокачки и алхимии - боёвка просто божественна.

Ты дальше играй, и все увидишь, там будут монстры которые с двух ударов тебя вырубят. В прологе вообще нет сложных мобов, ибо это пролог, а дальше как увидишь черепок, сразу можешь бежать, победы тебе не видать.

Может быть. Но никто не предупреждал, что не стоит задерживаться в прологе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оказуалить боёвку- смотри Готику 3. И на фоне прокачки и алхимии - боёвка просто божественна.

Мне сложно что то сказать. Я Готику ни когда не любил, она всегда была кривой, скучной и глючной (особенно 3 часть). Я Готику всегда относил к играм для особых любителей подрочить. Как я уже писал, нету понятия оказуаленная или хардкорная боевка, есть понятие работающая и не работающая. В Ведьмаке 3 все работает практически эталонно, есть мелкие недочеты за которые можно пожурить, но это все крайне незначительные недочеты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет, встретился со странной ситуацией, неее, может оно так и должно быть, просто интересно))) так вот, недавно на 8 уровне выполнил квест "заботы могильщика" где надо убить кладбищенскую бабу, размотал ее только в путь.... путешествую значит дальше, 10 уровень, попадается спрятанное сокровище и охраняет его все та же мадам, мое удивление было безграничным когда я ее минут 10 пытался хоть как то покоцать, а она взяла и с одного удара мне все хп снесла))) Я думал у одинаковых монстров и хп и урон одинаковый, видать я ошибался??? Просто первый раз такое встречаю, я понимаю, что идешь такой себе всех рубишь, попадается какое нибдудь чудо и с пары ударов тебя отправляет в рай, но там и монстры разные были, а тут такая вот штука) Вы не подумайте, что я жалуюсь, просто интересно, лишь бы гуль какой нить не попался такой же бессмертный)))

пы.сы. Ну, а игра огонь)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но никто не предупреждал, что не стоит задерживаться в прологе.

Вы понимаете, что пишите?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто там говорил о какой-то неведомой сложности боёв с монстрами охраняющими секретки? Убить медведя 6-го уровня на второй уровне? Пфффф. Убить полуденицу на первом уровне? Пффф. Убить призрака на втором уровне? Пфффф. На предпоследней сложности. Главное подобрать правильный знак.

Поставь последнюю сложность. не мучайся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Великолепная игра, во многом без сомнений эталонная со значительным скачком качества для игровой индустрии.
Качество, понятие растяжимое и широкое. Что Вы имели в виду, поясните, пожалуйста.
А вот сюжет, а точнее квесты и их подача это просто неимоверно высокий уровень который на много голов выше чем в любой ныне существующей РПГ, ни Бефезда, ни тем более Биовер даже близко к такому качеству дополнительный и побочных квестов не приближались.
Да были разные хорошие квесты. Просто поляки сравняли сюжетные и дополнительные по интересности, не более того. Игра-то хорошая, но не десятьиздесятипалюбому и по совокупности. И беседку ты зря так нагнул, "даже близко они не стояли", о как ты пишешь. Чёйто не то сквозит в этом. Их игры когда вышли? Поляки палюбому учились у них, хошьнехошь, но тебе придется признать это.
Даже не верится, что какие то замшелые пшеки смогли по полной нагнуть всех самых именитых разработчиков игровой индустрии^_^

Чёйто замшелые-то? Не первый год ваяют... Поляки идут в правильном направлении. Много игр хороших от них будет в будущем, если не заржавеют.

Пока так.

Но я не спорю, что игра хорошая. В принципе если.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вселенный покупает расходники на крафт. Совсем с ума мальченка сошел. Все расходники создаются в 2х окнах - собственно крафт и разбор на составляющие. Я только один раз косарь слил нарубины, ибо с дуру их продал до этого :D

Ну и если заниматься крафтом тех же ведьмачьих сетов - денег в меру. 1000-2000 крон таскаю с собой и постоянно трачу, а так в них недостатка нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
лишь бы гуль какой нить не попался такой же бессмертный)))

В Велене встречал таких недавно =) Знаки вопроса вместо хп у них - вынести не смог никак... не уменьшается здоровье. Убежал.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После пролога денег много становится,и их по сутии девать некуда.Ну у меня сейчас 9400.

Просто надо немного по локации полазить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После пролога денег много становится,и их по сутии девать некуда.Ну у меня сейчас 9400.

Откуда. На ремонт оружия и доспехов еле наскребаю =) Гвинт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если играть на легком и среднем уровне сложности, то согласен, слишком легко, поставил на трудный, и тут сразу качественный скачок в сложности игрового процесса, палец с f5 не убираю. Боевка на сложном уровне построена так, что ты постоянно должен быть готовым уклониться, отпрыгнуть или парировать, в противном случае ты труп. С монстрами по контрактам вообще отдельная песня, там должна быть чумовая выдержка, чтобы дождаться момента для атаки (2/3 удара пропущенных, начинай сначала). Ну в общем я очень доволен. Но хотелось бы что-то среднее между средним и тяжелым уровнем сложности.

Ну и писать, что скилы вообще можно не вкачивать - глупость полнейшая, не знаю как кто играет, но раскаченный на максимум скилл дает ощутимую прибавку к способностям героя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Откуда. На ремонт оружия и доспехов еле наскребаю =) Гвинт?

Со временем наберется. Можно крафтить хорошее оружие - и продавать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Качество, понятие растяжимое и широкое. Что Вы имели в виду, поясните, пожалуйста.

Считай все элементы игры сделаны по самым наивысшим стандартам игровой индустрии, а проработка квестов и допквестов, персонажей и подачи всего этого на много голов выше чем когда либо было.

Просто поляки сравняли сюжетные и дополнительные по интересности, не более того.

Да, вот так вот просто, а поляки единственные в игровой индустрии кто так смог сделать и в таком количестве. У Бефезды и Биоверов выходит там с пару тройку побочек интересных а дальше уныло и для галочки. А в Ведьмаке 3 я унылых побочек даже на охоту не встретил, ни каких просиданий, все ровненько и всегда на максимальной планке интересности.

И беседку ты зря так нагнул, "даже близко они не стояли", о как ты пишешь. Чёйто не то сквозит в этом. Их игры когда вышли? Поляки палюбому учились у них, хошьнехошь, но тебе придется признать это.

Не важно кто и у кого учился, важно то, что именно поляки смогли то, что до них ни кто не мог сделать. У Бефезды интересно играть, интересные миры и т.п. Но все равно проработка побочек у них на порядок слабее. Биовер даже основную сюжетку интересной делает раз через раз и с лютыми просадками. А Поляки задали новую планку, которую переплюнуть будет ОЧЕНЬ сложно.

Просто для примера, Анчартед 2 вышел кажется в 2009 году, и по сей день качество подачи и проработки ни кто не смог достич, не говорю уж о том что бы превзойти. Точнее удалось, но опять же самим же разрабам в Лас оф Ас. У всех других разработчиков если и выходило что то, то не со всем сторон так же хорошо. Так вот как мне видится, поляки создали свой Анчартед 2 - игру которая останется эталоном на многие годы и которую на вряд ли смогут переплюнуть в ближайшие год. Бесспорно хорошие будут, но вот что бы на столько всесторонне хорошо и качественно шансов не много.

Лично в моих глазах Ведьмак 3 вознес CD Projekt RED в один ряд с такими эталонными разработчиками как Naughty Dog и Rockstar. Разработчиками которые делают свои игры эталонными на которые равняются все.

После пролога денег много становится,и их по сутии девать некуда.Ну у меня сейчас 9400.

Быть может на суперизи так оно и есть. Но на высокой сложности денег всегда не хватает и экономишь на всем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: FEAR 777
       i 
      Уведомление:
      Обсуждение игры и её официальных аддонов.
      Прохождение игры и ответы на многие вопросы есть на >>этом<< сайте.
    • Автор: PermResident
      Kingdom Loop

      Платформы: PC
      Разработчик: RootGame https://vk.com/kingdom_loop
      Дата выхода: 2025

      Есть русский (от российских инди-разработчиков Loop Hero)

      Kingdom Loop Trailer
      https://vkplay.ru/play/game/kingdom-loop/
      https://store.steampowered.com/app/3541000/Kingdom_Loop/

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А давно Mundfish представительство из Кипра в Москву перенесли? В Москву стекаются ресурсы со всей страны. Лично у меня по крайней мере такое впечатление, что они буквально за счёт всех остальных регионов РФ и живут так хорошо значительной степени. Потому как-то дополнительно корёжит от того, что деньги правительства Москвы считают исключительно одной их заслугой. А главное, что РФ представляет только одна Москва, а не “сборная” всей страны. Поправьте меня, если там есть стенды не только москвичей из наших. В контексте новости по крайней мере складывается именно такое впечатление. В т.ч. почему подобные организации, которые потом гуляют по выставкам за рубежом, формируются именно как городские именно при правительстве Москвы, а не общие отечественные организации, представляющие Россию в целом? Если люди чего-то не знают и возмущаются, обычно это проблема подачи информации, либо неполноты этой самой информации всё-таки. У меня вполне простой вопрос: почему страну на крупных международных выставках страну представляют только разрабы из Москвы. У нас что вне столицы умелых людей нет что ли?
    • @stevengerard Зависит, что вы считаете нормальным переводом, может вы из того времени которое думает что нейронки переводят как в гта сан андреас, но если грамотно прогнать и вычитать перевод в любой игре он будет на хорошем комфортном уровне прохождения, единственное, что у меня не так в переводе, это косяки с технической стороны, тут я не знал, что авторы дали столько текста переводить который ломает некоторые скрипты. И начал я перевод как и писал в начале, потому что везде была тишина по поводу перевода, я так с каждой игрой делаю. Не понимаете зачем люди переводят игры нейронками потому что куча игр, если бы не мы кто так переводит, просто бы лежали до скончания веков без перевода и делаем мы это большинство ребят просто так на безвозмездной основе.
    • Atomic Heart, например. Повторюсь: «Агентство креативных индустрий создано Правительством Москвы в 2020 году для поддержки и развития творческого бизнеса». Я понимаю, если бы АКИ было создано не Москвой, а Россией в целом, тогда претензия понятна. Но тут-то что опять не так? Или как обычно поныть захотелось? Все у нас отлично с индустрией, это видимо люди подобные тебе ноют, что все плохо, поэтому и остальные так думают.
    • А мне и dlc в целом понравилось. Молотком понравилось махать )
    • Нет, не помогают. Нельзя сделать нормальный перевод такого объема за неделю. Вот и всё. Прогнали нейросетью, почитали  и хорош - наслаждайтесь! Мы вдвоём занимаемся этим переводом сейчас. Так что всё мимо. Но мы именно переводом занимаемся, а не русскими буквами в игре. Просто не понимаю, зачем так делать.
    • @Tirniel как бюджет не распределяй простые смертные в наименьшем приоритете
    •   Вот чем нас разрабы из столицы удивили за последние годы? А чем удивили остальные отечественные разрабы, которые так-то налоги платят не только в Москву, но и другие города и области. Повторюсь, не понимаю я логики именно того, что на международное отправляются не лучшие представители страны вообще, а именно одни москвичи (даже не обязательно москвичи, а зареганные для налогов в столице). И ведь это отнюдь не единичный случай. А потом кто-то удивляется, что у нас данная индустрия в одном месте.   В т.ч. уже устал от того, что чуть ли не все налоги пытаются собрать именно в столицу от предприятий, то тут, то там чуть ли не требуя, чтобы представительства и в частности налоговое резидентство было именно там. И это не только про игровую индустрию речь. Например, ходят тяжёлые грузовики от завода, а налог завод платит куда — в Москву, а ремонт дорог, которые портят эти грузовики кому делать — отнюдь не мерии Москвы (ещё и клянчить из гос бюджета потому приходится регионам, что всё в столицу уходит зачастую). Уже и так доходит до абсурда, что даже мусор москвичей по регионам развозят и… не перерабатывают, а точно так же складируют, а плата повышенная за “переработку” ложится на простых обывателей (а столичная мерия при всём своём богатстве сама проблему решить даже и не похоже, что пытается, даже на таком простом примере, по крайней мере такое впечатление складывается). Все эти и другие факторы дают неприятное ощущение того, что москвичей выпячивают людьми более высокого сорта. Понимаю, что столица — это лицо государства, должна выглядеть представительно, но не столицей же одной страна едина. Извиняюсь, просто накипело.
    • А сон собаки украли из фильма с Джейком Джилленхола.
    • Нормальный у меня перевод, просто у игры много всяких технических несостыковок типа вот этого ассета level 3 в котором моноbehaviour, calendarinput ломает дату, вам наверное просто разрабы помогают адаптировать. посмотрел бы я на вас если бы один человек делал этот перевод
    • @piton4 Согласен игра не шедевр, но пройти разок сойдет. Только dlc со сном собаки не понравилось совсем.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×