Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Согласно сообщению #2609 выставил настройки видео - Общие - Кадров секунду - установить без ограничений для избавления от зависаний.

Сначала винда написала о нехватке памяти. Через минуту об ошибке. Ведьмак завис, вылетел в чёрный экран. Диспетчер задач написа - фиг вам, не откроюсь. Система смогла предложить убить юзера.

Памяти 8 гиг.

По сообщению #2608

Было выключено с самого начала, вылеты были, чаще чем хотелось бы.

Игра жрёт овердофига ОЗУ. У меня - порядка 6 ГБ. У меня в системе 8 ГБ ОЗУ и файл подкачки до установки В3 был 16 МБ (потому как некторые специфичные проги не запускаются, если подкачки совсем нет, им пофиг на объём ОЗУ). Исключительно ради В3 пришлось увеличить файл подкачки до рекомендуемого системой, поскольку моих 8 ГБ на связку В3 + файрфокс + ещё пара фоновых прог уже не хватало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так народ нужна помощь у меня ведьмак 3 коробочная версия которая через гог запускается, 2 часть была стимовская, так вот 3 ведьмак не видит мои сохранения от 2ой части...и найти я их не могу на компе...

Заходишь в папку Steam\userdata\54688762\20920\remote (Если не нашел, то запусти поиск в папке стима на папку 20920 - это папка с сохранками ведьмака 2)

Копируешь оттуда сохранения по пути Users\Имя пользователя\Documents\Witcher 2\gamesaves

И уаля игра видит сейвы.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Заходишь в папку Steam\userdata\54688762\20920\remote (Если не нашел, то запусти поиск в папке стима на папку 20920 - это папка с сохранками ведьмака 2)

Копируешь оттуда сохранения по пути Users\Имя пользователя\Documents\Witcher 2\gamesaves

И уаля игра видит сейвы.

Ооо чувак спасибеще тебе)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласно сообщению #2609 выставил настройки видео - Общие - Кадров секунду - установить без ограничений для избавления от зависаний.

Сначала винда написала о нехватке памяти. Через минуту об ошибке. Ведьмак завис, вылетел в чёрный экран. Диспетчер задач написа - фиг вам, не откроюсь. Система смогла предложить убить юзера.

Памяти 8 гиг.

По сообщению #2608

Было выключено с самого начала, вылеты были, чаще чем хотелось бы.

решил проблему так- http://vk.com/video126397040_170889915?lis...e1490d1607407a6 , правда я понизил только частоту gpu на 50 . второй день играю без вылетов, надеюсь поможет. память 6гиг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне вчера на ПС4 около 12 дня прилетел патчик какой-то =) 1.02 стоял со дня покупки игры. Так вот. Консоль вчера была в ожидании. Просто врубил поиграть и вижу в процессе скачки некий патч на 56 процентах... Ну думаю 1.03 летит =) Поставился - запускаю игра, а хрен вам - ошибка вылетает. Думаю - ну сё ПеКа гейминг пришёл на консоли =) Вырубил консоль - включил - тож самое. Удалил игру. Достал-Вставил диск - заново заинсталилась и сразу патч начал качаться. Поставился - запускаю. Игра загружается - стартовый ролик длинный - нажимаю скипнуть Квадратом - не скипается =) Пришлось ждать 3 минуты. Нажимаю - к игре - грузится сейв... и до беконечности загрузка - не грузится в общем - минуты 4 ждал. Балин... Опять удаляю - ставлю - качается пачт. Стартую - ролик так же не скипается, но сейв загружается бодро - играю - всё норм. Версия игры так же в меню 1.02 написана. Несколько раз перезапускал игру и ролик фиг скипнешь. В итоге в сон отправлял с игрой.

А потом уже новость увидел, что для консолей перенесли патч на следующую неделю... видимо неудачный запуск был в ПСН всё же и мне и кому-то ещё прилетел недопатч. Сегодня днём опять переставил игру - прилетел патч - нормальный уже видимо т.к. ролик начал скипаться =)

Вот такое бывает...

Пруфы - 3 ролика в моём инстаграмме - последние - https://instagram.com/ps3zone_ru/

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мне вчера на ПС4 около 12 дня прилетел патчик какой-то =) 1.02 стоял со дня покупки игры. Так вот. Консоль вчера была в ожидании. Просто врубил поиграть и вижу в процессе скачки некий патч на 56 процентах... Ну думаю 1.03 летит =) Поставился - запускаю игра, а хрен вам - ошибка вылетает. Думаю - ну сё ПеКа гейминг пришёл на консоли =) Вырубил консоль - включил - тож самое. Удалил игру. Достал-Вставил диск - заново заинсталилась и сразу патч начал качаться. Поставился - запускаю. Игра загружается - стартовый ролик длинный - нажимаю скипнуть Квадратом - не скипается =) Пришлось ждать 3 минуты. Нажимаю - к игре - грузится сейв... и до беконечности загрузка - не грузится в общем - минуты 4 ждал. Балин... Опять удаляю - ставлю - качается пачт. Стартую - ролик так же не скипается, но сейв загружается бодро - играю - всё норм. Версия игры так же в меню 1.02 написана. Несколько раз перезапускал игру и ролик фиг скипнешь. В итоге в сон отправлял с игрой.

А потом уже новость увидел, что для консолей перенесли патч на следующую неделю... видимо неудачный запуск был в ПСН всё же и мне и кому-то ещё прилетел недопатч. Сегодня днём опять переставил игру - прилетел патч - нормальный уже видимо т.к. ролик начал скипаться =)

Вот такое бывает...

Пруфы - 3 ролика в моём инстаграмме - последние - https://instagram.com/ps3zone_ru/

Титры.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот такое бывает...

У меня недавно килзон перестал запускаться и что-то ещё с такой же фигнёй. Пришлось сносить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PS. Поляки, конечно, забавные. Кнопка Сохранение есть, а кнопки Загрузки нет.

Неужели им так удобнее было играть?! Или это своего рода, чтобы не злоупотребляли?)

Игра все загадочнее и загадочнее...

Странно. На компе кнопка "Загрузить" расположена аккурат под кнопкой "Сохранить". И всегда доступна.
Имел в виду кнопку быстрого сохранения F5. Она есть. А для быстрой загрузки надо лезть в меню зачем-то. Никакие кнопки не работают. Изменено пользователем Beremenny

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

баян мб.Стащил с гамебомб

о словам представителей AMD доступа к исходному коду технологий HairWorks нет даже у разработчиков видеоигр, поэтому сами разработчики не могут оптимизировать работу технологий Nvidia. При этом менеджеры заявили, что пользователям Radeon достаточно снизить фактор тесселяции в Catalyst Control Center, что существенно улучшить производительность игры.

«На базовом уровне тесселяция берет простые геомтрические фигуры и на лету делает их более сложными. А вот насколько сложными они станут, зависит от фактора тесселяции. Он варьируется от 2x до 64x, но может быть и выше. Судя по анализу игры HairWorks использует 64-кратную тесселяцию. Однако геймеры отмечают, что даже если снизить тесселяцию до 16-крат, изменения в качестве будут незаметны, в то время как производительность существенно улучшится. И не только на картах Radeon, но и на архитектуре Kepler от Nvidia»

Мне дак помогло.Играю с включенными волосами сейчас.

з.ы. На 16х поставил.

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Где менять то? у зеленых, например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где менять то? у зеленых, например.

Зелёных вроде как обделили этой возможности и она по умолчанию включена. Зато в конфиге игры (файл user.settings в документах) есть параметр GlobalOceanTesselationFactor, но по идее он распространяется только на воду :(

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @ivdos На GPT-5 даа, очень много жалоб было, она страшно не предсказуема. На счёт LLM — есть ещё новая Gemma3n-E4B (на 7миллиардов параметров), она очень хорошо по русский говорит, на моей ноутбучной 3050 4Gb более менее работает, системные инструкции хорошо принимает. Но переводы не пробовал через неё. Но идея собрать прогу для перевода с LLM хорошая, нужно будет подумать потом. Я брал с редактора по 500 строк диалогов с “текстового” режима и через Google AI Studio кидал Gemini 2.5 Pro, через минут 5 она их возвращает. Так 2 окна с чатами делаешь — и за 5 минут 1000 строк получается, ну а их там 50.000 как знаешь. Самый быстрый способ если ручками файл переводить.
    • Если понадобиться 32гб врам для ллм, могу свои выделить, что бы моделька сделала перевод.
    • Фига, ты еще и через веб интерфейс переводил? Ужасы рассказываешь. Апи так-то можно и бесплатно найти если знать где искать. Другое дело что никогда не знаешь когда лавочку прикроют.   Там выборы в опкодах под номером 107 хранятся. Имена же именно строками разбросаны вообще по разным местам они могут быть и в опкодах 19 и в опкоде 29. А уж сами айдишники вообще мрак.
          Локалки я кстати тоже потестил, при этом тот же мистраль 12b на удивление вполне сносно переводит, я бы даже сказал очень хорошо несмотря на маленькое количество параметров, но его часто переглючивает если давать доп контекст. На что-то серьезнее моей 8 гиговой ноутбучной карты не хватает. Надо ждать выхода супер линейки и покупать себе 5070ti super на 24 гига. Очень надеюсь, что она будет стоить дешевле 100к.

      В общем пока думаю как бы лучше устроить работу с промптом и скармливанию данных, есть доступ к gpt5, но он внезапно иногда делает очень глупые грамматические ошибки на русском. Такое ощущение, что они сильно лоботомировали gpt 4.5 которая была супер умной.
    • Ну потому что он не предлагает идеальных решений. Юнити может предложить тебе использовать компонент RigidBody который будет отвечать за физику и гравитацию, но к примеру проверка стоит ли обьект на земле, будет на плечах программиста. Можно использовать CharacterController, у него есть встроенная проверка на землю, но тогда на плечах программиста будут коллизии, и прописанная в ручную гравитация. В юнити нету, какого-то компонента который отвечал бы за диалоги, ты либо пишешь сам, либо используешь сторонние программы типа Ink и там уже синхронизируешь с ним переменные с твоим кодом, и не без проблем кстати говоря. Но в нем и к примеру не очень удобно делать локализации. Нельзя сделать дубликаты файлов текста и подгружать их, потому что если человек сменит язык, и решит прочитать на нем пару строчек, и поменяет локализацию обратно, то история не сохранится. Поэтому приходиться парсить текст несколько раз, отделяя имя от текста, локализацию от локализации. Камера если игра делается от третьего лица — ад. И Cinemashine не очень сильно помогает. Приходиться писать самому, ее поведение, особенно со стенами, чтобы она через них не проходила. Компоненты интерфейса тоже так себе, например скроллбар очень плохо работает в дропдаун, его размер и места до которого он доходит до прокрутки регулируется юнити, и очень не адекватно, при этом override не помогает, нужно делать кастомный. Слайдер — если решишь назначить скажем на громкость аудио, назначится очень просто, даже без кода, вот только при заполнении слайдера, звук будет не громче становится, а наоборот тише, нужно в коде делать реверс. Есть так же компонент NavMeshAgent который отвечает за передвижение нпс, чтобы они скажем так, обходили препятствия,  плавно поворачивались, сами могли забираться  на склоны и т.д. — дерьмо. Во первых, сетка с местностью, должна быть ровной, если местность пересеченная, сетка где должен двигаться нпс, нормально не ляжет и он будет застревать. То есть это штука, очень и очень кривая, я ей пользуюсь, только если нужно прописать движение где то на ровной плитке в городе для ходящих там нпс. Для нпс которые должны драться с игроком — это вообще не пригодно. Нужно писать все в ручную, проверять рейкастом препятствия, назначать слои и прописать что делать если в зону тригера коллайдера попадет обьект с тегом препятствия. В юнити есть компонент инпут систем, который позволяет очень удобно назначить, пресеты(мапы) управления, например отдельное управление для игрока, отдельное управления для машины если в нее игрок сел. Но вот незадача, он по умолчанию включает тебе все мапы, и при этом до последней версии, даже не писал тебе об этом нигде, ни в консоле не выдавал предупреждение, ни в инспекторе, я понял интуитивно, что они все включены, но обычным переключением проблема не решалась почему-то. Пока я циклом не выключил все мапы вообще, а потом не включал по одному, выключая другой. Кароче я очень много че могу написать, суть в том, что юнити как бы дает тебе “что-то” сделать на коленке, но это “что-то” будет абсолютно кривым, если хочешь чтобы оно было хорошо — придется делать все самому решая эти проблемы, а нужна документация, а она на английском совсем не простом, и в некоторых местах, она очень непонятно написана сама по себе.  Поэтому движок, который позволял бы делать пускай не так много, не ААА проекты, но со стабильными и функциональными компонентами, с высоким порогом вхождения — был бы полезен.
    • @ivdos  Ну вот приятно, когда есть человек, который может посидеть и разобраться)  Эти чёрточки, скорей всего баг “текстового” режима редактора XLIFF, место разделителя он подумал что это часть переведённого текста. Да, там полный ад в этих таблицах, куча информации в основном в строках string — как раз и имя говорящего, и текст кнопок выбора и куча другого. Я выбрал путь меньшего сопротивления и самого важного — перевести диалоги. А потом как выдрал строки, очумел что их 130к, при этом больше всего названий функций и данных кода, которых трогать нельзя. По этому просто развёл руками и выложил “основу” сюда как есть, потому что сидеть разбираться в структуре таблицы у меня не было времени. Но рад, что мои наработки кода пригодились. Я думал в начале ещё подключить LLM к файлу перевода — чтобы он сам в фоновом режиме переводил по строкам, но я подумал, что нейронка на 6.9 миллиардов параметров будет очень глупая в плане перевода, хоть и скорми ей глоссарий. По этому фигачил строки диалога напрямую руками. (API я не использую, дэняг нэт)
    • вот этот (промт от “Мои АИ”) можешь использовать, либо генерить промты через ии.
    • Если даже такая ерунда сможет обесценить “жанр”, то в это лишь будет значить, что этом жанре маловато уникального, чтобы быть жанром. Не даром, что это в лучшем случае под-поджанр. В т.ч. даже промежуточные результаты опроса указывают на то, что как минимум на данном форуме люди вполне спокойно относятся к тому, чтобы в солсах была смена уровней сложностей, в т.ч. и ты сам в первом опросе ответил (судя по всему), что да, играл бы, если бы была эта самая смена как явление (другой вопрос, считал бы ты такие игры при этом солслайками или нет). Это на совести самого игрока. Если у кого-то не хватает выдержки, чтобы не пользоваться опциями — это проблемы самого человека, а не игры. Но в то же время это возможность для человека одуматься, если тот взял такой кусок сложности, который не способен откусить. Это банальное квалити оф лайв, а не заруинивание “жанра”. Или просто бросит играть, если сложность окажется в принципе выше его возможностей, ага. Принуждать игрока преодолевать и то, когда игрок преодолевает что-либо по своему выбору — это вещи разные. Второе, на мой взгляд, куда больше говорит о скиловости и воле самого игрока, чем случаи, когда игрок мучается из-под палки. Тебе вот воли если не хватает, что ты сложность можешь понижать (судя по контексту твоих слов, раз для тебя так важно отсутствие этой опции), если есть такая возможность, это совсем не говорит о том, что кто-то не продолжал преодолевать на той же сложности до посинения. Поэтому мы и составили опрос. Данные говорят о том, что как минимум на этом форуме у тебя куда меньше единомышленников, чем ты полагал исходно. Одни фанаты солсов хотели бы возможности переключаться на большую сложность, кому-то попросту фиолетово есть ли выбор сложности или нет, т.к. будет играть на понравившейся. А не фанаты, которые просто играют, попросту в массе своей не разделяют твоих взглядов, цифры вполне красноречивы. По итогу что мы видим: если бы была настройка сложности, то у игры мог бы быть приток новых игроков. Опрос говорит сам за себя. А также мы видим, что в массе своей у людей есть замечания к стандартной сложности, т.к. люди либо не против других сложностей, либо хотели бы видеть и другие режимы игры и другие уровни сложности.   Вообще, на лично мой скромный взгляд, “жанра” солслайков и нет вообще. Это не жанр, да даже и не поджанр, а лишь подвид поджанра, т.к. у солсов настолько мало уникальных черт, что грань между ними и другими разновидностями того же поджанра весьма размыта. По сути солсы — это типичные игры с чекпоинтами, что свойственно для консольных игр, при этом с упрощением в виде возможности забирать свои ресурсы обратно, а не с безвозвратной потерей ресурсов, как это было свойственно для прочих подобных игр до солсов. Сложные боссы с усложнением по мере прохождения игр — этого добра хватало, например, первые монстер хантеры и ко (отнюдь не одна и не две игровые серии). Перекаты? Обычная механика, что была задолго до солсов. Общий сейв без возможности чередовать сейвслоты и абуза сейв-лоада? Было задолго до солсов. Если взглянуть к корням солсов, то можно легко найти прорву подобных игр, которые были куда сложнее и куда менее щадящими к игрокам. К слову, первые солсы на мой взгляд были вполне себе простыми по сложности играми, просто они вышли в годы, когда игроков массово кормили играми с казуальной сложностью, и только на их фоне те казались сложными, имея в лучшем случае обычную нормальную сложность, сопоставимую с более ранними типичными представителями того же исходного жанра игр, которые были задолго до солсов. И это только теперь стали упарываться, делая подобные солсам игры с задранными сложностями, при этом зачастую задранными искусственно сложностями методом повышения хп и дамага, а не из-за балансировки и мувсетов зачастую.
    • Где точно также царствует Unity. Собственно именно из-за этого у него плохая репутация, он настолько прост что на нем делают проекты буквально на коленке. С соответствующим уровнем графики и не только. И по обилию таких проектов делают вывод что Unity это всегда плохая графика и кривизна. И если кто-то сможет сделать движок для этого сегмента проще и не хуже чем Unity, то я сниму шляпу и поклонюсь этим гениям. И это сейчас был не сарказм, я полностью серьезен. P.S. UE тоже в эту сторону шагнул и показательнее всего Смута. Там внятной разработки вообще не было, но при этом графон на уровне. А почему? А потому что для такого графона на UE 5 не надо много знать, движок очень многое сделает за тебя. Те кто так говорят ничего не понимают ни в индустрии ни вообще. Полно хороших проектов которые провалились именно из-за плохого маркетинга, а сильно после стали культовыми.
    • Не обязательно. Анрил хорош для ААА проектов, юнити он такой, умеет всего по немногу, годот он для 2D хорош. То есть можно просто занять какую-то сферу. Я предполагал, что они сделают какой-то понятный и легкодоступный для изучения движок, для какого-то среднего сегмента инди. С обширной понятной документацией на русском языке, с готовыми компонентами и библиотеками, для упрощения работы. В комментах у них в вк, писали, что разрабы обещали сделать такой движок, что “даже бабушка сможет сделать на нем игру”. То есть как раз то о чем я говорю, понятный, простой движок с высоким порогом вхождения. Я считаю, что он был бы популярен.   Ну хз, говорят, что хороший продукт в рекламе не нуждается.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×