Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

arttobeguru

Видеокарта не соответствует минимальным спецификациям.

Вот оно чё Михалыч... Спасибо... Продолжу тогда бороздить космос в Elite Dangerous раз уж пролетаю с Ведьмак 3, жаль! только деньги на ветер пустил <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот оно чё Михалыч... Спасибо... Продолжу тогда бороздить космос в Elite Dangerous раз уж пролетаю с Ведьмак 3, жаль! только деньги на ветер пустил <_<

Ты странный, системные требования были известны полгода как...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот оно чё Михалыч... Спасибо... Продолжу тогда бороздить космос в Elite Dangerous раз уж пролетаю с Ведьмак 3, жаль! только деньги на ветер пустил <_<

если покупал на гоге то можно возврат оформить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я от инвентаря хочу сортировку человеческую. Закол[censored] масла искать в середине кучи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты странный, системные требования были известны полгода как...

А что характеристики этих двух карт так сильно отличаются, вот DAI почему то на высоких параметрах особо не возникал, почему тогда Ведьмак 3 так плюется.

если покупал на гоге то можно возврат оформить

Был бы смысл если на пару с другом не покупали :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вычказал свое мнение и аргументировал его. Вы же ко мне докопались со своим десятьиздесятинством. Какие претензии ко мне?

Ну а полноценно играть я буду после следующего патча.

Великий алхимик, как ты себе представляешь применение зелий при случайной встрече с сильным монстром? Надо загрузиться заново, сесть провести "чайную церемонию" и бежать в бой?

Удаляй игру, последние страницы ты только хэйтишь на всякую второстепенную фигню, и причем ты тут один со своим мнением. Ты вот подумай, с тобой тут никто не согласен, к чему бы это?

Нет, нет не к тому, что ты один знаешь "какнада", это скорее к тому, что у тебя песок в одном месте покоя не дает и ты ищешь до чего бы до....я.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что характеристики этих двух карт так сильно отличаются, вот DAI почему то на высоких параметрах особо не возникал, почему тогда Ведьмак 3 так плюется.

Правильно же сказали, что как раз в видео всё упирается. В минималках заявлена 660, а она-таки производительнее 650ti.

Тот же DAI минималку заявлял с GeForce 8800 GT, а 660 была в рекомендуемых.

Кхм, и на 560ti (которая несколько сильнее 650ti) я бы не сказал, что DAI не возникал)) Вот на 970 на максимуме не возникал - да :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я от инвентаря хочу сортировку человеческую. Закол[censored] масла искать в середине кучи.

продай книжки и записки , они же не пригодятся, зачем их складывать ) и раздел с маслами и элексирами станет гораздо удобей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Великий алхимик, как ты себе представляешь применение зелий при случайной встрече с сильным монстром? Надо загрузиться заново, сесть провести "чайную церемонию" и бежать в бой?

Удаляй игру, последние страницы ты только хэйтишь на всякую второстепенную фигню, и причем ты тут один со своим мнением. Ты вот подумай, с тобой тут никто не согласен, к чему бы это?

Нет, нет не к тому, что ты один знаешь "какнада", это скорее к тому, что у тебя песок в одном месте покоя не дает и ты ищешь до чего бы до....я.

1. Начну с конца: тут мелькали люди согласные со мной, но быстро сваливали ИЗ-ЗА ВАС. Что наводит на мысли: никто не хочет связываться со слепой и агрессивной толпой фанатиков.

2. Далее: встретится сильный монстр - ути-божечки мои. Встретится сильный монстр и не захочет сдыхать от нажатия икса. Что же делать? Пей зелья зарание. Не выпил и не можешь победить - убегай. Но толстые детишки же привыкли, что все встречное на первом же уровне должно сдыхать от одного нажатия икса.

3. Не тебе решать что мне удалять. С таким же успезом могу посоветовать тебе удалить браузер и больше сюда не заходить, если у тебя где-то припекает.

Может кто объяснит почему на компе Intel Core i5 - 4670K 3.4GHz, 8Gb Ram, Nvidia GTX 650 Ti, SSD и при минимальных настройках графики, у меня выдается максимум 15-20 фпс <_< или у меня не пк, а калькулятор.

У меня на подобном конфиге при разрешении 1280х1024 на минималках 40-44 фпс. На минималках при текстурах на высоком, детализации на среднем 32-35 фпс. Блокирую на 30. Так что попробуй разрешение снизить.

Ну а так в игре нет ничего чтобы требовать на минималках gtx660. Ничего, кроме кривого соснольного порта. Но, думаю, фпс еще повысят патчами.

Твои (Ваши) "аргументы" тянутся попоболью на "n" -страниц.
по мне так нытье нытьем

О какой попоболи и нытье речь? С чего вы взяли, что у меня общение в этой теме вообще вызывает какие-нибудь чувства?

Больше похоже на то, что несогласные со мной изо всех сил пытаются доказать, что я не прав, но они вот-вот смогут открыть мне истинную веру истинное понимание геймплея и его гениальность.

Все мои посты сводятся к тому, что игра хороша, но не идеальна и разработчики приняли решения сомнительной логики и продуманности. Все тезисы оппонентов сводятся к тому, что это нужно было для открытого мира, для разгруженности геймплея. Мои тезисы сводятся к тому, что проблему с открытым миром можно было решить идя по пути серии Готики, а что касается упрощения алхимии - это просто сомнительное решение, направленное на повышение темпов игры, что для РПГ просто глупо. В ответ стандартные хиты со старой пластинки фанатства: "ты нипанимаешь", "хейтер", "нытьё", "бомбит".

 

Spoiler

wNBp9HyfQX0.jpg

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2. Далее: встретится сильный монстр - ути-божечки мои. Встретится сильный монстр и не захочет сдыхать от нажатия икса. Что же делать? Пей зелья зарание. Не выпил и не можешь победить - убегай. Но толстые детишки же привыкли, что все встречное на первом же уровне должно сдыхать от одного нажатия икса.

Да с самого начала ясно было, что "оказуалят", а то консольная аудитория "ниаценит".

Тут только остается надеяться, что патчами для ПК версии алхимию сделают (очень маловероятно) как в 1-2 частях, что более логично.

Изменено пользователем DrOvOlet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут только остается надеяться (очень маловероятно), что патчами для ПК версии алхимию сделают как в 1-2 частях, что более логично.

Патчами будут игровую механику переделывать, ну-ну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня на подобном конфиге при разрешении 1280х1024 на минималках 40-44 фпс. На минималках при текстурах на высоком, детализации на среднем 32-35 фпс. Блокирую на 30. Так что попробуй разрешение снизить.

Ну а так в игре нет ничего чтобы требовать на минималках gtx660. Ничего, кроме кривого соснольного порта. Но, думаю, фпс еще повысят патчами.

В том то и прикол что ВСЕ СТОИТ на минималке с разрешением 1280x800 (монитор 16x9)... может он SSD плохо понимает... хотя это полным бредом кажется.

P.S.: Что-то у меня дежавю, то X rebirth с его замашками на проц., теперь вот Ведьмак 3 с претензией на видеокарту....

Изменено пользователем arttobeguru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если это ключ из трупа возле моста, то он открывает сундук в логове дезертиров. ЕМНИП, надо читать записку в инвентаре, чтобы сдвинуть квест.

Так никто человеку и не подсказал правильно... там где ты нашёл ключ, нырни под мост и найдёшь сундук, а уже потом в здании рядом с мельницей второй)

В игре теперь опенворлд, а не плановые вылазки из деревни, так что сделали в угоду удобству. Ну и активных зелий всего два, их неудобно во время боя менять. Поэтому перед той же пещерой я все также заранее жру кошку, а в активках другие, типа ласточки и грома.

Играю с пада, баевка очень похожа на блудборн, что меня полностью устраивает.

Я бы даже больше сказал, из запрещено менять во время боя)

И да, боёвка я смотрю не мне одному дико напоминает bloodborne -- только я вначале думал, что она более казуальная, но умирая как минимум каждые 15-30 минут на последней сложности уже понял, что это не так)

В том то и прикол что ВСЕ СТОИТ на минималке с разрешением 1280x800 (монитор 16x9)... может он SSD плохо понимает... хотя это полным бредом кажется.

P.S.: Что-то у меня дежавю, то X rebirth с его замашками на проц., теперь вот Ведьмак 3 с претензией на видеокарту....

Я ведьмака ставил как на Hdd, так и на ssd -- ему хватает скорости и hdd, всё его требования упираются в проц и видюху (памяти у меня 16 гигов, так что про неё не скажу))

Изменено пользователем artem-klim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
продай книжки и записки , они же не пригодятся, зачем их складывать ) и раздел с маслами и элексирами станет гораздо удобей

Народ не советует продавать книги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ не советует продавать книги.

И зачем этот хлам, после прочтения, державть в инвентаре? Хоть деньгу срубить можно...

Изменено пользователем Uuuups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
    • Как русификатор установить на Стим версию? Увидел, что есть русификатор на игру, купил в Стиме, а оказалось, что данный русик не подходит под Стим версию. Или я что то неправильно делаю?
    • Некоторые диалоги намертво зависают с русиком, просто скрывается интерфейс и ничего не происходит. Например, диалог во время турнира, если сделать ставки, или третья семейная поездка за 1200 голды. Причем там походу какие-то скрипты намертво ломаются, т.к обычное переключение языка через меню не помогает, нужно чистую версию игры брать без установленного русификатора.
    • XiCore19 выпустил нейросетевой русификатор для симулятора Global Rescue. XiCore19 выпустил нейросетевой русификатор для симулятора Global Rescue.
    • Global Rescue Метки: Симулятор, Стратегия, Менеджмент, Песочница, 3D Платформы: PC Разработчик: PeDePe Издатель: Aerosoft Серия: Aerosoft Дата выхода: 27.04.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 1824 отзывов, 86% положительных
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×