Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Little Inferno

Русификатор (текст) — от ZoG Forum Team

banner_pr_littleinferno.jpg

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Жанр: Приключенческие игры, Казуальные игры, Инди

Разработчик: Tomorrow Corporation

Издательство: Tomorrow Corporation

Платформа: PC, Mac OS X, SteamOS + Linux, Android

Версия: 1.3

Язык интерфейса: Английский, Немецкий, Французский, Испанский, Бразилький Португальский, Итальянский, Голландский

Язык озвучки: отсутствует/не требуется

Год выпуска: 19 ноября 2012

Системные требования:

Windows XP/Vista/7/8/10

1.5 Ghz CPU

1GB RAM

200 MB HD Space

Graphics card that supports Shader Model 2.0 or greater and DirectX 9.0c

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Little Inferno - это такой гибрид Doodle God, Presentable Liberty и симулятора камина. Сжигаем все, что есть, читаем письма, собираем комбо, радуемся! Бросайте свои игрушки в огонь, и играйте с ними пока они горят. Оставайтесь в тепле, потому что снаружи ужасно холодно! Эта игра про забрасывание любимых детских игрушек в камин, чтобы спасти замерзающий мир от мрачной, ледяной смерти...

Звучит жутковато правда? Но это пустяки, потому что все это передается посредством безумных песен! И от этого, становится ЕЩЕ более жутко!

Вот как описывают игру сами разработчики: "Сожгите все! Бревна, кричащих роботов, кредитные карты, батарейки, взрывающихся рыб (!), нестабильные ядерные гаджеты и крошечные галактики. Приключение почти полностью пройдет перед камином – за окном ледяной мир, а из трубы валит черный дым".

 

e43a25d8c8e1.png

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/60902/

Прогресс перевода: 126.png

Текстуры для художника: https://yadi.sk/d/8qb6l8yfkG9m7

Оригинальный шрифт для игры готов

 

Spoiler

83e6af8b35ae.jpg

 

Spoiler

b3ef72229d72.jpg

Изменено пользователем SerGEAnt
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я в школе учил французский (французской версии игры не нашёл) , но переводить начал уже (впринципе сложных фраз там не так много), если есть желающие можем текста поделить , например я с начала вы с конца , позже попробую разобраться с программами по редактированию игры

Изменено пользователем Хомяч0к

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Названия решил не переводить и оставить как имена собственные например Tomorrow Штампы и Tomorrow Баксы (потому что Завтрашние Баксы или Баксы Завтрашний день не звучит и по длинне и на слух не очень) , как и лишнюю лобуду с разработчиками игры , и в любом случае понадобится помощь в переводе , так как там много фраз связано с коверканием и игрой слов , а мой скил не позволяет их переводить буду выкладывать сюда

Для тех кто шарит в английском , ссылка на каталог на анг языке чтоб понимать что за вещи описываются , там можно раскрыть спойлер и посмотреть http://infernofans.com/catalog/combos

181. Chimney Stuffer

182. Totally Recalled Toys

183. Snooty Foodie

184. First Person Shopper

185. Ms. Nancy's Guide to Stylish Living

186. Shop and Awe

187. Existence, Now

215. Egg Sac|COMBO

237. Writer's Blocks|COMBO (пока остановился на Писатель Блоков)

238. Stop Drop & Roll|COMBO (это относится к детектору дыма и огнетушителю я хз как это должно переводится , вроде фраза простая , но я не думаю что такая херня должна быть остановить падение и закотить)

253. Huntin'|COMBO

325. I'm alllll snuggggled up in front of my Little Inferno Entertainment FIREPLACE!

326. It's so toasty I could stay here forever! (Я перевёл так "Это как тостики , Я могла бы остаться здесь навсегда!" , но без строчки выше понять тот ли смысл я передал не понять.)

327. Like a hug in a bug in a MUG Текста это казявы самые сложные тк разработчиками задуманно что она пишет с ошибками , да ещё и применяет всякие сокращения и коверкания слов

330. Sugar PluMPS! (Пухленький сахарок?)

335. Did you get a Little Inferno fireplace tOO?

337. Everyone I know has one... (тут видимо что-то вроде нашего выражения "Все кого я знаю как один")

338. and everyone I don't know has one too

415. That thing in the backk

416. it looooooks like a face

417. but it's not

439. Don't worry I'm stillll making you something

440. I'mmm not very gooood at deadlines

498. You're not just skipping through them and burning them up are you

545. Smokey with a chance of ... thick ... ghhaCK ... nasal discharge! hahaha haagkk haghhhk!!

546. Chimney smoke... and smoke stacks... as far as the eye can see! Heh HEEH ghahaaghh!! Heh!

555. BaZILLIONS OF years ago when billions triLLIONS of leeettle particles spewED into the COSMOOOS(тут большое предложение , по большому счёту тут всё понятно , и я мог бы перевести на русский чтоб общий смысл был ясен , но я боюсь упустить что-то из оригинального текста

556. entire galaxies formed like snowbaLLS!!

557. and deeeestANT staars and suns caught on fiiire!!!

558. and after biiillions of yeeeeears...

559. and biiillions of miiiiles...

560. a teeensy number of particles alllll got STUCKK together

561. and created YOU

562. and MEEEEEEEE!!!!

563. and a little wall right between us.

564. It's seems impossible...

565. ...but it DID haPPENed!

566. And they also created this mmmdeLICOUS ham sammich mmMMMnOMNOM!

567. Thank you for your salty cosmic particles mr pig sqruueE! (Спасибо вам за ваши солёные космические частицы Мистер квадратная свинья , без текста выше не понятно и суть шутки юмора может быть утеряна)

654. I CA@N SEE FOREWARD FOREVER#3@%

720. Or is it setting? (установка? :D)

734. Is the sun rising or is it setting (тоже самое , не знаю как переводится в данном контексте)

807. I never even had to turn around.

839. I didn't burn up.

840. The house burned down...

841. ...and then I left.

842. Just like you.

847. I'm at the beach!! Getting a great tan! (непонятно в каком времени это всё я на пляже получила загар)

You can change the dial, but there's only one thing on!

You can't have a sausage fest without the meat!

Pairs well with a nice bag of wine.

Future Fizz (Содовая)

Feels great! As long as you keep drinking.

Season the hors d'oeuvres at your next masked ball.

Automatically shrtns all w3rds in2 three char or less. LOL

If only winning was this easy in real life. You're doing great!

Puff Pack

Ooooh, it's so bright, but it is growth or is it set?

Изменено пользователем Хомяч0к

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужен шрифт , если кто-то из выше отписавшихся зайдёт , не спрашивайте нужен или нет , а сразу выкладывайте (если что рисовать я начал , но есть проблема со строчными некоторыми буквами)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем кто раньше занимался игрой никто не отвечает , тот чьё имя мы не называем чтоб не гневать его тоже в личку не отвечает , поэтому нужно выдрать шрифт из игры , тот который скинту здесь на форме (хоть я его и начал перерисовывать) не подходит по-моему

Изменено пользователем Хомяч0к

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В общем кто раньше занимался игрой никто не отвечает , тот чьё имя мы не называем чтоб не гневать его тоже в личку не отвечает , поэтому нужно выдрать шрифт из игры , тот который скинту здесь на форме (хоть я его и начал перерисовывать) не подходит по-моему

Что значит не подходит если он взят непосредственно из игры?

Ну делай свой, мне без разницы =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что значит не подходит если он взят непосредственно из игры?

Ну делай свой, мне без разницы =)

Да , тут не прав я , всё верно из игры нормальный шрифт , я его просто через программу в паинт открыл и он мне вот так выдал шрифт http://s018.radikal.ru/i528/1307/b0/9dc61de46ccf.jpg , в фотошопе нормально отображение , вообщем нашёл кучу шрифтов в нете вобщем вполне подходящих , токо нужно нити текста сделать как в игре там вроде никакой цикличности нету поэтому просто некоторые буквы чуть ниже строки сделать нужно

Изменено пользователем Хомяч0к

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Половину текста перевёл (c каталогами закончил почти тоже) , жду человека который вызвался помочь с шрифтами (подправить строку , чтобы было как в игре по кривой) и человека который вызвался помочь с второй половиной ) Отпишитесь если вы тут ещё

Изменено пользователем Хомяч0к

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Половину текста перевёл (c каталогами закончил почти тоже) , жду человека который вызвался помочь с шрифтами (подправить строку , чтобы было как в игре по кривой) и человека который вызвался помочь с второй половиной ) Отпишитесь если вы тут ещё

Каталоги тоже переведены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Каталоги тоже переведены.

Для стима лепишь? что то народ молчит :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для стима лепишь? что то народ молчит :big_boss:

я тут не один есть (были недавно во всяком случае) , ещё два добровольца , плюс думаю кто-то (Hoose :D) поможет с заменой текста в игре , так что пока выпуск перевода возможен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я тут не один есть (были недавно во всяком случае) , ещё два добровольца , плюс думаю кто-то (Hoose :D) поможет с заменой текста в игре , так что пока выпуск перевода возможен

Да похоже один отпал , тот что второй частью перевода занимался , но там не так много , так что сам допереведу

Дополнение к непонятным фразам:

3741. Thanks, but I'll probably click through it as fast as I can and then burn it.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на 2 недели уезжаю отдыхать , перевод в принципе закончен , но пока возможности (умения) засунуть и заменить его в игру нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Похоже, русификатор вообще застыл.

Разработчики перевели уже на все почти языки, кроме русского. Чем Россия им не угодила?

Я понимаю, что многие шутки на русском не понять, если только всучивать файл с объяснением шуток.

Но я полный ноль в английском. И видоизмененные слова не понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разработчики перевели уже на все почти языки, кроме русского. Чем Россия им не угодила?

А связываться с разработчиками не пробовали? Может тогда бы решилась проблема со вставкой текста в игру.

Ну вообще вот может Хомячок вернется с отпуска (или вернулся уже), может что скажет насчет перевода...

За игру конечно обидно, WoG как-то быстро в свое время перевели, а тут...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А связываться с разработчиками не пробовали? Может тогда бы решилась проблема со вставкой текста в игру.

Проблем никаких и нет. Тему почитайте. Написано как вставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Alexey19111997
      Little Witch Academia: Chamber of Time



      Жанр: Action, Adventure
      Платформы: PC PS4
      Разработчик: APLUS Co., Ltd
      Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment
      Дата выхода: 15.05.2018
      Steam: https://store.steampowered.com/app/710470/Little_Witch_Academia_Chamber_of_Time/
      Ссылка на Ноту: http://notabenoid.org/book/78209
      Сбор средств на перевод игры ведется в группе переводчиков REDteam в в вк: https://vk.com/wall-64350792_4070
    • Автор: SamhainGhost

      Steam
      Полетайте вместе с Дугом, уставшим от работы астронавтом-уткой, который ищет новую родную планету. Он потерпел крушение на странной стороне галактики, но, может быть, этот отдых — именно то, что ему нужно! Исследуйте галактику или просто любуйтесь звездами — эта галактика в вашем распоряжении, и вы можете наслаждаться ею в удобном для вас темпе.
       
      Русификатор v.1.1 от 10.05.2026 от SamhainGhost:
      boosty
      Для любой версии игры.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я так и делаю.  С ножом беспонтово и долго. Нет, ногой бьёт в любом случае.  Не важно, что там экипировано.  Контратака у неё с ноги, а то что она потом может ножом ударить, так это просто атака.
    • Здравствуйте есть у кого нибудь ключь Диабло 3 могу обменять на любую игру в стиме пишите  https://steamcommunity.com/profiles/76561198068473363/
    • это есть контр. атака ) без ножа не будет ножкой махать 
    • Ну так да, ты проводишь контратаку ногой, враг отшатывается, за это время ты его раз или два тыкаешь ножом, после чего снова контратакуешь ногой, и так пока враг не сдохнет.
      А вообще, я бы советовал больше на критический выстрел полагаться, ибо так можно выносить, любого обычного врага с одного выстрела, что очень помогает экономить патроны.
    • @vadik989 короче, я помню, что за определённое кол-во, дадут возможность две штуки с собой таскать. Но контратаковать ножом нельзя.  Я экипировал, но она всё равно беспонтово бьёт ногой.
    • ок ) но в магазе можно купить подкачку сердца и поднятся с полным HP  
    • Как раз может уже озвучку нейросетью кто сделает  Поиграл начало самое, пока всё нравится.
    • Спасибо! На первый взгляд теперь всё нормально отображается.
    • @vadik989 их очень желательно искать и собирать.  За определённое кол-во дадут способность воскреснуть с фулл хп после смертельного удара.  Если правильно помню, то за 35 это можно будет сделать дважды! На харде очень полезная вещь.
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Глава 8. Подготовительный этап работы с текстовыми файлами
      https://temple-tales.ru/games/tor/russian_localization.html Как только разобрались со всеми основными файлами, поинтерами и таблицей кодов, можно приступать к организации удобной среды для работы с текстом и его обратной вставки. Но перед этим я хочу ненадолго вернуться на 12 лет назад и показать на примере нашего первого проекта Tales of Symphonia, как плохо была организована работа по обработке текстовых файлов. Как говорится, первый блин комом. В самом процессе перевода текста и его обратной вставке выявилось очень много неудобств, которые впоследствии привели к выработке удобных алгоритмов, чтобы не топтаться на месте и не выполнять двойную, а зачастую даже тройную работу. Так уж сложилось, что RangerRus сформировал свою таблицу кодов для Симфонии в простой нумерации от <0001> до <9999> без возможности её правки, а я принял это как данность. Соответственно, в каком виде текст был извлечён, так мы с ним и работали. Мне даже не приходила голову мысль о том, что можно повлиять практически на всё что угодно на любом этапе в каждом процессе. В итоге мы получили чуть более 900 файлов вот в таком виде:

      На первый взгляд может показаться, что это даже удобно, так как бывают случаи, когда текст нагромождён куда большим количеством тегов, а также не имеет меток имён персонажей, в чём ориентироваться ещё сложнее. Но тут стоит уточнить: мы не пытались придать какой-то иной вид всем этим файлам ТХТ. Это значит, что переводчики каждый раз, снова и снова, открывали и закрывали буквально все файлы в текстовом редакторе — вручную. Это постоянно плодило много лишних операций. Ещё больше масла в огонь подливало приличное количество дубликатов строк, перевод которых постоянно приходилось копировать. А что ещё хуже, так это изменение перевода какого-то важного и часто встречающегося термина, который потом приходилось переправлять во всех остальных файлах. Звучит ужасно, не правда ли? Это пример абсолютной неорганизованности как самого процесса работы, так постобработки текста. В какой-то момент я решил сделать небольшую навигацию по файлам и, по сути, это был первый толчок к тому, чтобы в будущем создавать собственные лок-киты для облегчения работы с переводом, но об этом я расскажу позже в следующей главе. Как выглядела попытка первого варианта облегчения работы с кучей текстовых файлов можно посмотреть на изображении, приведённом ниже:

      В данной таблице указана общая информация по каждому файлу: название, тип, локация, описания, наличие НИПов, наличие диалогов с Зелосом (квест), наличие диалогов с котисами, процент перевода и редактирования, хронологический порядок файлов относительно сюжета и многое другое. Данный файл создавался мной в виде таблицы Excel в течение нескольких месяцев. Для того, чтобы заполнить все эти данные, мне потребовалось пройти игру ещё один раз, попутно проставляя различные метки напротив названий файлов. Это немного облегчило работу над переводом текста, но незначительно, так как файл создавался уже ближе к концу перевода. Когда мы приступили к следующему проекту, мне очень сильно захотелось создать какую-то свою среду для работы с текстом, которая бы не просто помогала, а значительно ускоряла процесс перевода и редактирования. Да так, чтобы это было возможно даже в том случае, когда всю игру переводит не только один человек. Но чтобы всё это работало как часы, нужно заблаговременно выполнить ряд задач. Именно об этом и пойдёт речь в этой главе. Я покажу полный процесс обработки текстовых файлов, начиная с извлечения текстов и заканчивая формированием единой таблицы Excel для создания лок-кита. ⬜ Этап 1. Создание списка файлов и их копирование/перемещение с помощью приложения copyfiles а) Во время работы над переводом Tales of Symphonia у меня не было необходимости постоянно копировать и перемещать файлы по разным директориям и поддиректориям. Потому что практически все основные файлы всегда находились в каком-то одном месте. Но как только я принялся работать с файлами Tales of Graces f и Tales of Rebirth, то выяснилось, что там каждый файл мог находиться в своей директории или в поддиректории — это с самого начала доставляло головную боль. Повторив процесс копирования из одного места в другое несколько десятков раз, я понял, что теряю очень много времени на решение элементарных задач, которые каждый раз должны выполняться автоматически, чтобы вообще на них не отвлекаться. Сначала я подумал о приложении Total Commander и создании пакетного bat-файла, в котором хотел прописывать все действия, но меня всё равно не устраивал ручной процесс создания списков и адресов. Поэтому я в очередной раз спросил RangerRus, не может ли он сделать такую программу, которая по моей команде будет создавать списки с адресами и копировать все нужные файлы в одно место, а потом, с помощью другой команды, перемещать всё обратно в исходные директории. Разумеется, такую простую задачу он выполнил очень быстро и своей программе дал название "copyfiles". С тех пор я пользуюсь ей при работе практически со всеми нашими проектами. Она продолжает стабильно экономить много времени. Я даже стал воспринимать её как какой-то стандарт, и без создания списка обратного перемещения файлов больше не работаю. Ссылка для скачивания данного приложения приведена во второй главе. А теперь я немного опишу её, чтобы было понятно, насколько она удобна и как вообще ей пользоваться. В качестве примера возьмём все распакованные контейнеры SCPK из Tales of Rebirth. Для этого нужно воспользоваться приложением ToR toolkit, которое распаковывает все файлы формата SCPK в каждую отдельную одноимённую папку. После того, как мы получили 744 папки с нумерацией от 10197 до 11180, важно понять, что в каждой папке находится множество файлов разных форматов. Наша задача с помощью copyfiles выбрать какой-то один формат и задать условия, при выполнении которых приложение составит список путей к файлам, а также скопирует их все в одно место. Я выбираю файлы формата SCE, потому что именно в них находятся сюжетные диалоги и многие другие строки, которые нужно переводить. Перемещаем папку SCPK со всеми 744 директориями в корень той папки, где находится copyfiles, затем создаём пакетный bat-файл, в котором прописываем следующие условия: copyfiles_3.copyfiles_+1_format.bat
      copyfiles.exe copyfiles SCPK *.sce*
      pause Запускаем этот файл, и программа автоматически скопирует все файлы расширения SCE в папку copyset_out_dir, а также создаст файл copyset.ini, в котором сформирован список всех скопированных файлов, а также их исходный путь.

      Данные манипуляции можно применять абсолютно к любым типам файлов. ⬜ Этап 2. Склейка всех ТХТ-файлов в единый файл с помощью приложения TXTCompile а) Теперь с помощью ToR toolkit из всех файлов SCE можно извлечь текст. Программа извлекает текст в файлы ТХТ и присваивает им те же названия. Наша дальнейшая задача склеить все ТХТ-файлы в единый файл. Делается это для того, чтобы работать со всем текстом в одном месте, а не мучаться с каждым файлом по отдельности. В этом нам поможет приложение TXTCompile, которое тоже создал RangerRus по моему заказу. В сети можно найти аналоги этой программы, но использовать многие из них при определённых условиях оказалось неудобно. Поэтому я попросил Рейнджера сделать ещё одно приложение, которое удобным образом склеивало бы все файлы ТХТ в единый файл. Кроме того, в этом файле должны быть отдельные строки с метками и названиями файлов, которые были склеены. А уже после различных изменений в этом файле программа должна расклеивать единый ТХТ-файл на исходные отдельные составляющие с полным сохранением структуры данных по количеству строк и кодировке (процесс расклейки будет описан в одной из следующих глав). Перемещаем все файлы ТХТ в корень той папки, где находится TXTCompile, затем создаём пакетный bat-файл, в котором прописываем следующие условия: TXTCompile_v1.0_compile+name_txt.bat
      TXTCompile_v1.0.exe compile *.txt COMPILED.txt
      pause Запускаем этот файл, и программа автоматически склеит все файлы расширения ТХТ в единый файл COMPILED.txt.

      Созданный файл COMPILED.txt выглядит вот так:

      ⬜ Этап 3. Создание списка дубликатов строк и их отсеивание с помощью приложения TxSrt а) На этом этапе необходимо максимально обработать полученный файл COMPILED.txt так, чтобы конечный результат был наиболее удобным для переводчиков и редакторов. Огромную помощь в этом сослужит приложение TxSrt, которое тоже создал RangerRus по моему заказу. Потому что рано или поздно дубликаты строк будут доставлять такую огромную боль, что задумаешься о том, чтобы вообще навсегда избавиться от проблем с ними. К слову, сам Рейнджер продолжил использовать эту программу в своих будущих проектах. Итак, для начала нужно проанализировать файл COMPILED.txt. Для этого создаём пакетный bat-файл, в котором прописываем следующие условия: TxSrt_1-maketab.bat
      TxSrt.exe maketab COMPILED.txt
      pause Запускаем этот файл, и программа проанализирует весь COMPILED.txt на предмет дубликатов строк, а в качестве отчёта создаст файл COMPILED.COPYTAB.txt. Чтобы лучше всего показать эффективность этой программы, я пропущу через неё склейку всех файлов диалогов из игры Tales of Graces f. Ведь в этой игре у нас получается чуть более 1 300 000 строк. Столько не сможет принять даже Microsoft Excel, так что для проведения теста это подойдёт отлично. Если вам интересно всё содержимое COMPILED.txt из PS3-версии Tales of Graces f, то вы можете скачать архив с этим файлом по ссылке чуть ниже, а содержание COMPILED.COPYTAB.txt выглядит примерно вот так:

      Скачать #1
      https://temple-tales.ru/games/tor/data_design/files/tales_of_graces_f_ps3_scenario_compiled.zip Скачать #2 (зеркало)
      https://disk.yandex.ru/d/Zw7IO7Z2MIuJNQ То есть в COMPILED.COPYTAB.txt мы видим просто список всех строк, которые имеют хотя бы 1 дубликат. Соответственно, в этот список не попадают строки, у которых дубликатов нет. Кроме того, список формируется по порядку чтения файла с первой строки до последней. Теперь закрадывается вопрос: а что делать с полученным файлом-отчётом? Его можно спокойно редактировать и удалять все ненужные строки. Важно понимать то, что если вы удалили какую-то строку, то в будущем это очень сильно повлияет на конечный файл. Так как те самые удалённые строки после сортировки дубликатов будут присутствовать по всему документу. В этом и заключается главная задача — оставить в файле те строки, от которых нам нужно избавиться, чтобы не видеть их дубликаты во время работы с текстом. Для первого теста я ничего удалять в файле COMPILED.COPYTAB.txt не буду, а уже на следующем шаге покажу, что у нас получится в обработанном файле. б) Чтобы получить новый отсортированный файл с учётом файла-отчёта, создаём пакетный bat-файл, в котором прописываем следующие условия: TxSrt_2-unsort.bat
      TxSrt.exe unsort COMPILED.txt
      pause Запускаем этот файл. Программа выполнит свою работу и создаст рядом ещё один файл, но уже отсортированный — COMPILED.UNSORTED.txt. У нас получился файл примерно с ХХХ строками. Большая разница, не правда ли? Было 1 308 304 строк, а теперь стало 24 696. Если более 1 миллиона строк приводит в ужас, то с несколькими десятками тысяч уже можно спокойно работать. Я попытаюсь показать разницу между двумя файлами на приведённом изображении ниже:

      В этом отсортированном файле можно спокойно всё переводить так, как вам хочется. в) Давайте попробуем немного изменить COMPILED.COPYTAB.txt и удалить теги с именами персонажей. Ведь это очень важная часть, которая позволяет понять, к какому персонажу относится та или иная строка. Я удалил эти строки: <04>($Gf)
      <04>($Kf)
      <04>($Hf)
      <04>($Ff) После этого запускаем новую сортировку с помощью bat-файла TxSrt_2-unsort.bat. После обработки открываем полученный файл COMPILED.UNSORTED.txt и наблюдаем в нём следующие изменения:

      Теперь все строки с тегами имён персонажей остались на своих местах, а все остальные дубликаты строк программа отсеяла. ⬜ Этап 4. Формирование таблицы Excel для работы над переводом и редактированием текста а) На этом этапе нам нужно удобно уложить отсортированный файл COMPILED.UNSORTED.txt в таблицу Excel. Но сделать это необходимо особым образом, чтобы в процессе работы с текстом можно было крутить любой столбик как угодно, устраивать дополнительную сортировку строк под любые нужды, а также писать столько заметок, сколько захочется. Ведь в этом и заключается главное преимущество таблиц, в отличие от простых ТХТ. Гибкая среда в Excel позволяет настроить всё это практически без ограничений. Степень того, насколько можно сделать рабочий процесс удобнее и легче — зависит только от вас. Более подробно об этом я расскажу в следующей главе, а сейчас просто покажу, как я копирую содержимое файлов ТХТ в таблицу Excel и какие базовые настойки в создаваемой таблице нужно сделать в первую очередь. Для начала сразу стоит запомнить то, что Excel может скопировать не все знаки из буфера обмена. Например, если в начале каких-то строк стоят кавычки, то при вставке Excel обязательно их удалит. Чтобы этого избежать, сначала при помощи автозамены нужно заменить все кавычки на какой-то отдельный уникальный набор символов, а после вставки — снова при помощи автозамены — вернуть кавычки. Таким образом кавычки у вас останутся на месте. Есть и другие особенности, но всё это познаётся на практике. На приведённом ниже изображении я показываю, как это выглядит: Скачать #1
      https://temple-tales.ru/games/tor/data_design/files/tales_of_graces_f_ps3_scenario_compiled.xlsx Скачать #2 (зеркало)
      https://disk.yandex.ru/d/HNFs3gAYD3xVXQ
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×