Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, обновилась игра. Вот теперь явно лучше смотрится. Знал бы, что будет, то хоть подождал бы с денёк. Раздражался меньше уже.

Вот для примера:

1080a507g735X8u5_preview.jpgt02075v75715n826_preview.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я все таки дождался легального способа, т.е обновления. Теперь можно пройти.

Изменено пользователем thatbelive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

консоли непотянули патч.Там не выпустили -_-

Сюжет в целом не понравился - вся эта наркоманская херабора где возможно все и непонятно где границы дозволенного не впечатляет. Глав. злодей вроде как может убить героя с 1 удара в геймплее, однако
Spoiler

в катсцене при полном контакте лажает.

Сюжет тут чисто для фанатов Сайлент Хилла, если вкурил его вселенную (СХ) , то тут все поймешь, если нет , то "наркоманская херабора где возможно все и непонятно где границы дозволенного"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я надеялся что исправят! Исправились исправили=).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Achievements now work when console is enabled

Многим, конечно, ачивки побоку, но и многим нет. Очень вовремя они... Вот он, бонус покупки в релиз :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, обновилась игра. Вот теперь явно лучше смотрится. Знал бы, что будет, то хоть подождал бы с денёк. Раздражался меньше уже.

Вот для примера:

1080a507g735X8u5_preview.jpgt02075v75715n826_preview.jpg

давным-давно уже спец прога от полос вышла, причём идеально работающая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
давным-давно уже спец прога от полос вышла, причём идеально работающая

Она вроде как ачивки блочит...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
давным-давно уже спец прога от полос вышла, причём идеально работающая

Фанатов нельзя не поблагодарить, которые уже в сотый раз спасают положение, но приятна и общая тенденция — разработчики хотя бы сейчас прислушались к критике игровой общественности, выпустив хоть и поздно (многие игру уже и прошли) значимые исправления.

Да, обновилась игра. Вот теперь явно лучше смотрится.

А изменения FOV не прикрутили, опять придётся его менять сторонними программами? Что-то я не могу в меню такой опции найти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл таки игру, подскажите кто понял концовку?

 

Spoiler

Кто такой лесли? Почему он ушёл, зачем его хотели убить? Что с бабой? Она заодно с организаторами этого эксперимента? Тогда почему можно сказать помогла ГГ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

про бабу длс будет, там расскажут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, вопрос тем, кто уже прошел игрушку:

Есть ли возможность сделать разминирование ловушек попроще? В смысле на данном этапе прохождения нужно попасть в крайне малый интервал по времени, задействуя "нужную зону", откровенно говоря трудновато это.

Дальше так же будет, али можно изменить момент в сторону некоторого упрощения жизни?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, вопрос тем, кто уже прошел игрушку:

Есть ли возможность сделать разминирование ловушек попроще? В смысле на данном этапе прохождения нужно попасть в крайне малый интервал по времени, задействуя "нужную зону", откровенно говоря трудновато это.

Дальше так же будет, али можно изменить момент в сторону некоторого упрощения жизни?

Нет неможно.

(П.с. на стенках ловушки я бутылкой бросал и детонировал).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, вопрос тем, кто уже прошел игрушку:

Есть ли возможность сделать разминирование ловушек попроще? В смысле на данном этапе прохождения нужно попасть в крайне малый интервал по времени, задействуя "нужную зону", откровенно говоря трудновато это.

Дальше так же будет, али можно изменить момент в сторону некоторого упрощения жизни?

Можешь их ледяными болтами разминировать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут начал на акуму проходить. До первых врагов было как обычно, но дойдя до первого домика начался ад. Теперь враги палят намного сильнее чем на средней сложности, я бы даже сказал по читерски сильно :) Пробежать мимо них тоже вариант, но на данной сложности каждый ресурс и баночка соплей важны, а значит придётся зачищать всю территорию и собирать всё что плохо лежит. Наверное. Надо искать тактику :) Кто-то уже начинал на акуму?

ps: где-то видел отзыв парня прошедшего на консоле, на акуму. Писал вроде более 20 часов заняло и более 400 смертей :rolleyes:

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще вопросы возникли:

следует ли каждого встречного-поперечного спичками поджигать, и в каком случае стоит?

Вроде снес башку из пистолета-нормально все-лежит...В каком случае "оживают"?

Местные ребята конечны в итоге, в смысле есть респавн в игре, или можно зачисткой заниматься?

Что качать посоветуете, по опыту прохождения? Всего до фига, вроде бы...но так, чтобы не оказалось, что вложился в револьвер-спички, а их, как грязи в игре.

Поделитесь опытом, форумчане :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel для упаковки в общем-то всё готово Да, тот босс все нервы у меня увёл, кто ж знал что нужна насадка на дробовик, которой я не пользовался никогда. Ромка подсказал и со второй попытки без проблем убил гадину. Я тоже на Армагеддоне играл.
    • Ты на какой сложности играешь? Мне в атомике сложным показался только финальный босс из 3-го длц, которое чары морских глубин. Еще в узнике лимбо была пара мест в катаниях по тортам сложных, но там это было необязательно, так что не считается. А так в целом игра довольно простая. Я играл на последней сложности.
    • друже, почему меня должно смущать имя Лунка? это ж не перевод, девчонку буквально так зовут, произносится так имя. Во-вторых, никто не докапывался до “зари”,  ты предлагал название “Изгой кровавой зари” из этого вообще ничего общего по смыслу с оригинальным названием. “Кому что нравится” - да, но то что ты предложил, это какие-то поиски высокопарного переосмысления, но не перевод))0
    • @allodernat  имя Ваше,  будет увековечено в балладах флибустьеров!!! 
      (возможно, что даже переживёт интернет)
      всё заработало!!!  

      Foxalizator    автору respect!!!  
    • Ну Фрирен на аве — это Фрирен. Но поздороваться с ней явно не повредит, определённо Только ты это, не показывай ей своей ленты активности стима, где целая страница забита ачивками из кучи разных хентайных игр. Хотя, мб напротив, лучше показать и впечатлить твоим либидо, ага.   Тем временем залип на день в атомика. Был просто неостановим и неудержим со своим верным топором (зачем нужен дробаш — так и не понял пока что), единственное, что смогло победить меня — это внезапный фуникулёр в лицо, хех. А, ну и внезапный вовчик (2шт) после фуникулёра тоже как-то запинал, пока я отвлёкся посмотреть смс, пока ехал на фуникулёре.
    • Ну как по мне, оставлять такую безыдейную чушь — пошлость, но тут кому уж что нравится. Если с упором на последовательность слов из названия, то “Кровь путника зари” хотя бы тогда. Главное, сестру зовут Лунка, это не смущает, а заря ака рассвет смущает. 
    • Ну то был Дневной Бродяга, а этот Даун Бродяга:)
    • Как минимум текстовый есть в самой игре. Если вдруг у вас какой то репак без него, то попробуйте сделать так, по пути Engine\Binaries\ThirdParty\Steamworks\Steamv146\Win64\steam_settings создайте текстовый файл force_language.txt
      и напишите в нем russian.
    • @vovan4 для мореходов на плейграунде тоже есть версия. https://www.playground.ru/wild_blue/file/wild_blue_skies_rusifikator_teksta-1869956 Может конечно какие-то правки не учтены, но всё же) Wild Blue Skies Русификатор для версии игры v1.0.4.0_2026.08.12.1135
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×