Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, обновилась игра. Вот теперь явно лучше смотрится. Знал бы, что будет, то хоть подождал бы с денёк. Раздражался меньше уже.

Вот для примера:

1080a507g735X8u5_preview.jpgt02075v75715n826_preview.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я все таки дождался легального способа, т.е обновления. Теперь можно пройти.

Изменено пользователем thatbelive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

консоли непотянули патч.Там не выпустили -_-

Сюжет в целом не понравился - вся эта наркоманская херабора где возможно все и непонятно где границы дозволенного не впечатляет. Глав. злодей вроде как может убить героя с 1 удара в геймплее, однако
Spoiler

в катсцене при полном контакте лажает.

Сюжет тут чисто для фанатов Сайлент Хилла, если вкурил его вселенную (СХ) , то тут все поймешь, если нет , то "наркоманская херабора где возможно все и непонятно где границы дозволенного"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я надеялся что исправят! Исправились исправили=).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Achievements now work when console is enabled

Многим, конечно, ачивки побоку, но и многим нет. Очень вовремя они... Вот он, бонус покупки в релиз :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, обновилась игра. Вот теперь явно лучше смотрится. Знал бы, что будет, то хоть подождал бы с денёк. Раздражался меньше уже.

Вот для примера:

1080a507g735X8u5_preview.jpgt02075v75715n826_preview.jpg

давным-давно уже спец прога от полос вышла, причём идеально работающая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
давным-давно уже спец прога от полос вышла, причём идеально работающая

Она вроде как ачивки блочит...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
давным-давно уже спец прога от полос вышла, причём идеально работающая

Фанатов нельзя не поблагодарить, которые уже в сотый раз спасают положение, но приятна и общая тенденция — разработчики хотя бы сейчас прислушались к критике игровой общественности, выпустив хоть и поздно (многие игру уже и прошли) значимые исправления.

Да, обновилась игра. Вот теперь явно лучше смотрится.

А изменения FOV не прикрутили, опять придётся его менять сторонними программами? Что-то я не могу в меню такой опции найти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл таки игру, подскажите кто понял концовку?

 

Spoiler

Кто такой лесли? Почему он ушёл, зачем его хотели убить? Что с бабой? Она заодно с организаторами этого эксперимента? Тогда почему можно сказать помогла ГГ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

про бабу длс будет, там расскажут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, вопрос тем, кто уже прошел игрушку:

Есть ли возможность сделать разминирование ловушек попроще? В смысле на данном этапе прохождения нужно попасть в крайне малый интервал по времени, задействуя "нужную зону", откровенно говоря трудновато это.

Дальше так же будет, али можно изменить момент в сторону некоторого упрощения жизни?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, вопрос тем, кто уже прошел игрушку:

Есть ли возможность сделать разминирование ловушек попроще? В смысле на данном этапе прохождения нужно попасть в крайне малый интервал по времени, задействуя "нужную зону", откровенно говоря трудновато это.

Дальше так же будет, али можно изменить момент в сторону некоторого упрощения жизни?

Нет неможно.

(П.с. на стенках ловушки я бутылкой бросал и детонировал).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, вопрос тем, кто уже прошел игрушку:

Есть ли возможность сделать разминирование ловушек попроще? В смысле на данном этапе прохождения нужно попасть в крайне малый интервал по времени, задействуя "нужную зону", откровенно говоря трудновато это.

Дальше так же будет, али можно изменить момент в сторону некоторого упрощения жизни?

Можешь их ледяными болтами разминировать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут начал на акуму проходить. До первых врагов было как обычно, но дойдя до первого домика начался ад. Теперь враги палят намного сильнее чем на средней сложности, я бы даже сказал по читерски сильно :) Пробежать мимо них тоже вариант, но на данной сложности каждый ресурс и баночка соплей важны, а значит придётся зачищать всю территорию и собирать всё что плохо лежит. Наверное. Надо искать тактику :) Кто-то уже начинал на акуму?

ps: где-то видел отзыв парня прошедшего на консоле, на акуму. Писал вроде более 20 часов заняло и более 400 смертей :rolleyes:

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще вопросы возникли:

следует ли каждого встречного-поперечного спичками поджигать, и в каком случае стоит?

Вроде снес башку из пистолета-нормально все-лежит...В каком случае "оживают"?

Местные ребята конечны в итоге, в смысле есть респавн в игре, или можно зачисткой заниматься?

Что качать посоветуете, по опыту прохождения? Всего до фига, вроде бы...но так, чтобы не оказалось, что вложился в револьвер-спички, а их, как грязи в игре.

Поделитесь опытом, форумчане :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я изучу этот вопрос, в теме переводов и модификации, конкретно игр, это мой первый опыт, поэтому спасибо за информацию, если все там так прекрасно работает, то в будущем выпущу версию под модлоадер
    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • @KoCt9lH4uK, вступайте в ряды энтузиастов - и в скором времени у вас этот вопрос отпадёт сам собой. 
    • @KoCt9lH4uK чтобы что… чтобы перевести ещё раз… но в троём(в четвером)? Это же хорошо, что есть выбор, если у тебя голова идёт кругом от выбора, то не заморачивайся и качай первый попавшийся) Если тебе не горит, скачай первый попавшийся через недельку А насчёт “объединиться” Представь 90-ые. Триада, фаргус, 7 волк, русский проект, CITY и т.д…. И вот если бы ты обратился к ним и сказал, товарищи! Мне надоело выбирать между вами, объединитесь в одну контору и делайте качественные локализации вместе! Чтобы они тебе ответили?) Вот тут примерно тоже самое   
    • А энтузиасты не могу скоординироваться и сделать один полный перевод, хотя бы взять и переводить по частям? 
    • Косяк в том, что в отличие от этой версии со старого ПК, на консолях большая часть диалогов озвучена, но вместо текста, а не вместе с ним.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×