Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не, именно шашками динамитными закидал.

Стоит хотя бы изредка читать чем пользуешься в игре. Гранаты и динамит не одно и тоже. А то сижу голову ломаю, где там динамит нашёл.

Да ладно, до конца еще пахать и пахать,

Буквально час-полтора игры там. И патронов везде пораскидано. Даже на магнум в тройке мест.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стоит хотя бы изредка читать чем пользуешься в игре. Гранаты и динамит не одно и тоже. А то сижу голову ломаю, где там динамит нашёл.

Буквально час-полтора игры там. И патронов везде пораскидано. Даже на магнум в тройке мест.

Ну гранаты, гранаты...суть не меняется :D

Там же 15 глав...уже почти все?

p.s. что-то к концу игры планка качества игры падает на глазах: страха нет ни фига, атмосфера улетучивается, игра превращается в кривой тир на скриптах.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
p.s. что-то к концу игры планка качества игры падает на глазах: страха нет ни фига,

А какого страха Вы ожидаете? Да в том же Alone in the Dark (родоначальнике данного жанра) или Резидентах не возникает ни какого страха (как такового), да и каким макаром картинка на экране (или даже действия) могут вызывать реальное чувство страха?)) Единственно что здесь убрано (и даже понятно зачем) это моменты неожиданности, которые вроде бы должны пугать (чисто условно) Все остальное выдержано в духе указанного жанра (хоть и с психоделикой несколько перегнуто)..

игра превращается в кривой тир на скриптах.

Гмм.. без обид, но почитав Ваши посты выше.. создалось впечатление, что кривое несколько другое)) Ужж.. на сколько кривой Резидент-4 (даже на джое), то здесь то обычный, стандартный TPS, вполне удобно проходимый и управляемый на клаво-мыше))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А какого страха Вы ожидаете? Да в том же Alone in the Dark (родоначальнике данного жанра) или Резидентах не возникает ни какого страха (как такового), да и каким макаром картинка на экране (или даже действия) могут вызывать реальное чувство страха?)) Единственно что здесь убрано (и даже понятно зачем) это моменты неожиданности, которые вроде бы должны пугать (чисто условно) Все остальное выдержано в духе указанного жанра (хоть и с психоделикой несколько перегнуто)..

Гмм.. без обид, но почитав Ваши посты выше.. создалось впечатление, что кривое несколько другое)) Ужж.. на сколько кривой Резидент-4 (даже на джое), то здесь то обычный, стандартный TPS, вполне удобно проходимый и управляемый на клаво-мыше))

Игра по началу пугала (условно), деревня, замок, и все в таком духе..потом свалилась в пострелушки без выбора (не много, но есть).

Кривой шутан в чем? Вы серьезно? Ну, как бы реакция ГГ не совсем быстрая, скажем так, и в том же RE 4-5 все было гораздо бодрее, когда доходило до стрельбы (проходит на клаве/мышь).

Нет, я понимаю, конечно же, ко всему привыкаешь, но не когда запирают в пространстве 2/2 метра и не дают маневра вообще, выкидывая мясо.И это с ГГ, который делает абсолютно все крайне неспешно.

Кто то и Дарк первый на клаве/мышь проходит, и считает, что все ок!

p.s. и чем дальше, тем больше подобных запираловок со стрельбой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра по началу пугала (условно), деревня, замок,

Ну меня (к примеру) нет, как и (опять юе к примеру) Сайленты, Айлон зе Жарки, Резиденты и т.д., но как жанр хоррор вполне приемлемо (условно)..

Кривой шутан в чем? Вы серьезно?

Я?? Вы о чем? Это же Вы называете игру кривой? Или я что то в этом плане подзапутался)))

Ну, как бы реакция ГГ не совсем быстрая, скажем так, и в том же RE 4-5 все было гораздо бодрее, когда доходило до стрельбы (проходит на клаве/мышь).

Гмм.. может у Вас что то не так? Реакция, как реакция.. (выше писал обычный TBS), в Резиденте при стрельбе и двигаться нельзя.. (вот ужж.. не совсем понятна логика), но при том игра вполне удобна (как не крути) и кривым ее (почему то?) не называли)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему если у человека что-то не получается в игре, причём у других всё получается нормально, он сразу начинает говорить что это игра виновата, она кривая, косая и т.д. и т.п.? Как то глуповато это всё звучит. Никаких кривостей в игре не заметил. Особенно после накануне пройденного ре4. Вот где кривота оказывается. Да и кто бы что ни говорил, но это лучший экшен-хоррор за последнее время.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему если у человека что-то не получается в игре, причём у других всё получается нормально, он сразу начинает говорить что это игра виновата, она кривая, косая и т.д. и т.п.? Как то глуповато это всё звучит. Никаких кривостей в игре не заметил. Особенно после накануне пройденного ре4. Вот где кривота оказывается. Да и кто бы что ни говорил, но это лучший экшен-хоррор за последнее время.

Скажем так, игра действительно очень хорошая, даже лучшее из того, что выходило в жанре в последнее время.

Но есть моменты, которые выносят мозг (не важно, что я их проходил не долго), которые портят общий геймплей (ну лишнее это..).

начинает говорить что это игра виновата может потому, что сделано криво? Зачем конкретно этой игре откровенное мясо?

Стоим в автобусе и занимаемся тиром, загоняют в комнатушку и выпускают с 10ок зомби (Леон и Крис умели бить нормально), зачистка пулемета, на время закрываем вентили с газом, пока за нами бегает сейфоголовый...на кой леший это надо?

Разбавляет геймплей, хардкор? Умри Nое кол-во раз, чтобы допетрить, что придумали разрабы? Веселуха ;) :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну с вентилями и сейфоголовым я бы ругать не стал момент. Поставлен и подан он хорошо, особенно когда голову себе отрывает. А вот 11 глава, на автобусе, это наитупейшая и неуместная глава.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну с вентилями и сейфоголовым я бы ругать не стал момент. Поставлен и подан он хорошо, особенно когда голову себе отрывает. А вот 11 глава, на автобусе, это наитупейшая и неуместная глава.

...возможно, сейчас на 14 ой главе, мочу какую-то осьминогоподобную хрень. ХЗ, что разрабы намутили...стреляю, она уматывает, потом какие то личинки в респавн уходят, бегаю, стреляю и ХЗ что делать.

То ли скрипт ждать (типа время должно пройти, уже было), то ли как-то мочить все это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажем так, игра действительно очень хорошая, даже лучшее из того, что выходило в жанре в последнее время.

Но есть моменты, которые выносят мозг (не важно, что я их проходил не долго), которые портят общий геймплей (ну лишнее это..).

начинает говорить что это игра виновата может потому, что сделано криво? Зачем конкретно этой игре откровенное мясо?

Стоим в автобусе и занимаемся тиром, загоняют в комнатушку и выпускают с 10ок зомби (Леон и Крис умели бить нормально), зачистка пулемета, на время закрываем вентили с газом, пока за нами бегает сейфоголовый...на кой леший это надо?

Разбавляет геймплей, хардкор? Умри Nое кол-во раз, чтобы допетрить, что придумали разрабы? Веселуха ;) :D

Ну с вентилями и сейфоголовым я бы ругать не стал момент. Поставлен и подан он хорошо, особенно когда голову себе отрывает. А вот 11 глава, на автобусе, это наитупейшая и неуместная глава.

Если подходить к каждому моменту игры (и каждой взятой игре в отдельности), то можно понаходить массу (и даже более того..) недоразоумений и косяков, но в таком случае возникает вопрос: А к чему это надо? В играх всегда и везде существовали условности и правила, предусмотренные разработчиками, и.. собственно.. это стоит или принимать, как есть (не выискивая, каких то глуповатых притензий), или не играть в игру.. (впрочем в данном случае и критиковать не понадобится)

Как по мне, так вполне качественная (именно в своем жанре) игра на фоне того, что выходило за последнее время, а учитывая, что ни чего не выходило, то и можно и назвать игрой года в данном жанре, и не сособо обращать внимание на некоторые косяки, которых (буквально абсолютно) везде хватает)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

pasha, уже не первый раз замечаю и не я один. У тебя талант описывать моменты в игре таким образом, что никто не понимает о чём речь :)

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...возможно, сейчас на 14 ой главе, мочу какую-то осьминогоподобную хрень. ХЗ, что разрабы намутили...стреляю, она уматывает, потом какие то личинки в респавн уходят, бегаю, стреляю и ХЗ что делать.

То ли скрипт ждать (типа время должно пройти, уже было), то ли как-то мочить все это.

надо

 

Spoiler

мочишь сие чудо а когда сваливает, смотришь откуда личинки ползут там эта хрень скрывается. заметить можно, либо сверху в люке либо как в фильме хищник силуэт виден :smile:

кстати там можно на среднем уровне сложности нафармить патронов, личинка убивается с одного выстрела или топчется, а патроны выпадали почти все время по два

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
pasha, уже не первый раз замечаю и не я один. У тебя талант описывать моменты в игре таким образом, что никто не понимает о чём речь :)

как бы поняли, о чем речь, за что спасибо Katapulta-2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

pasha, Просто у тебя возникала проблема там где её нет. Вот я и не понял.

Про длс что-то совсем тишина. И как интересно впишут в сюжет игру за сейфоголового... Надеюсь это будет сюжетное длс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
pasha, Просто у тебя возникала проблема там где её нет. Вот я и не понял.

Про длс что-то совсем тишина. И как интересно впишут в сюжет игру за сейфоголового... Надеюсь это будет сюжетное длс.

...у кого то нет, у кого то есть. Кто то ютуб смотрит, и знает, что за каждым углом :D

Про дополнение да, что то тихо...я прикупил его себе :sad:

Игра за сейфоголового? :shok: Там, как я знаю, за "приятельницу" ГГ можно будет побегать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×