Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Значит в the Last of Us весь геймплей работает на высший балл, а в the Evil Within вообще всё абсолютно плохо с этим)))

К сожалению да. В Одних из Нас геймплей и левелдизайн работают друг с другом гармонично и используя друг друга по максимуму. Хотя не отрицаю, и в этой игре не мало косяков. А вот в TEW геймплей и левелдизайн большую часть игры отрицают друг друга, не используют все свои возможности и скатываются в банальное мясцо.

Хотя LOU сам же слизал от 10-тилетеней Residen Evil 4 практически всю механику геймплея.

Не совсем так. Она взяла основную идею костылей шутерной части у RE4, а потом развила ее до вариативного стелса с многими новыми элементами. В свою очерель TEW взяла 90% этих улучшений себе, добавила парочку интересных мелочей, и в итоге ни чего этого почти не использовала в самой игре оставив саму игру на уровне чуть ниже РЕ4. Если TLOU можно честно назвать сурвайвелом, то TEW к сожалению просто мясо. И очень печалит тот факт, что заделы у игры были на куда большее.

Вы походу вообще не в курсе, что основа эталонных игр зародилось в основном на PC платформе, а потом уже на консоле первого поколения.

Да-да-да, мне особенно нравится, что в доказательство этому вы приводите игры созданные для консолей и лишь с задержкой вышедшие на ПК, это тааааак логично^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Боже мой, где моя картинка со стократным фейспалмом...

Да хоть посинейте со своим фейспалмом, для меня как и для остальных на форуме это именно так.

the Last of Us слизал всю свою суть геймплея с других игр. Ваш мозг способен принять это вообще или у вас клинит как у Bkmz?)

Что не так-то, уважаемый? Для меня FF, как хоррор, превосходит СХ, причем значительно.

Да кто говорит что плохо, выше же писали что EW нормально играется в целом, что он взял из других своих старых игр данного жанра и всё это работает, играется.

Я просто не могу понять что вы пытаете вместе с Bkmz доказать тем людям, которые играли в дешевры 80-х и 90-х годов игр.

Раз разработчики берут механику из старых игр, значит это работает. Да и вообще, если поменяется механика и геймплей будет совсем иной, где этот хоррор будет то? Вы смотрите, как бы так от самого хоррора ничего не останется.

Это как некоторые плетут про такие игры как Far Cry 4, типа: "Фууууу, что за херня опять тоже самое нам пихают." Так правильно ребят, так и должно быть, взяли основу и дальше наполнять контентом из серии в серию, из жанра в жанр.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не,не знаю. Я счастливчик в этом плане и изначально имел ПК, а не приставку :D

А сейчас как-то не комильфо в это играть уж, али не согласны ;)

Тоже касается и Морровинда и Сайлент Хилла и прочих ваших и не только примеров;)

ибо старые игры были еще более недоделанными. да ну? а я что-то не припоминаю подобных случаев.В чем это выражалось,можно пояснить?

Я пример уже приводил. Культовый слешер шутан академия джедаев(и его предыдущей части) ;) Ущербный левелдизайн в котором невозможно понять что и от чего работает, уж молчу о том, куда надо идти, приходится заниматься пиксельхандингом в рамках игры от первого лица>_< Я уж молчу о самой ущербной боевки на мечах за весь геймдев наверное (я хуже не находил), где силу и время удара расчитывает великий рендом, так же как и вероятность отсечь какую либо часть тела врагу. Опять же ущербные места в комнотках 5на5 с десяткоми монстров. Ну и т.п.

Ну а если вы не находили подобного, то как можете называть РЕ4 культовой частью, ведь по вашим утверджениям и до нее игры были сделаны как минимум такого же качества.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да хоть посинейте со своим фейспалмом, для меня как и для остальных на форуме это именно так.

the Last of Us слизал всю свою суть геймплея с других игр.

Не-не, уважаемый, ты заикался о ре4, продолжай-продолжай, твои сообщения очень интересное чтиво.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да-да-да, мне особенно нравится, что в доказательство этому вы приводите игры созданные для консолей и лишь с задержкой вышедшие на ПК, это тааааак логично^_^

Да-да-да))) Мне тоже нравится что вы читаете между строк))) Еще скажите что игры создаются на консоле программиста и дизайнерами)))

А на PC ничем таким сейчас не занимаются))))))))))))))))))

Вы такой бред несёте. Я говорю вообще о играх, которые появились ещё за долго до приставок.

А то что я выше перечислил список конкретных игр - это конкретный случай с the Last of Us. Да и к тому же часть из них уж точно в первую очередь вышло на PC))) Ну и речь шла вроде как о том что LOU слизывает не меньше остальных.

Что вы вообще пристали к геймплею EW? Меня просто удивляет, чуть что похожее так сразу сравниваем с the Last of Us (в ней до кучи есть косяки, я лично поиграл в игру и знаю как она играется), у вас вообще существуют примеры кроме этой игры???)))

Не-не, уважаемый, ты заикался о ре4, продолжай-продолжай, твои сообщения очень интересное чтиво.

Не-не, уважаемый Царь) Всё до меня уже было доказано и сказано, и я уже выше писал об этом. С вами не интересно общаться, вы за мнение Bkmz, а значит уже известно, что ваши ответы будут очень похожими, если даже не скопипастенными.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не-не, уважаемый Царь) Всё до меня уже было доказано и сказано, и я уже выше писал об этом. С вами не интересно общаться, вы за мнение Bkmz, а значит уже известно, что ваши ответы будут очень похожими, если даже не скопипастенными.

Я пропустил :sad: Ну, пожалуйста, напиши мне по пунтам все слизанные из ре4 механики, очень тебя прошу. Я даже могу за тебя начать.

1. В TLOU нужно стрелять из стрелкового оружия, точь-в-точь как в ре4.

Продолжай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я пропустил :sad: Ну, пожалуйста, напиши мне по пунтам все слизанные из ре4 механики, очень тебя прошу. Я даже могу за тебя начать.

1. В TLOU нужно стрелять из стрелкового оружия, точь-в-точь как в ре4.

Продолжай.

Не-не спасибо))) Мне хватило того как вы слизали у Bkmz его мнение. И то как вы на стороне его.

А Bkmz пишу, потому что весело) Он у нас такой умница))) Всё знает на свете))) Всегда агрицо будет))) Чудной :D

Человек у меня вызывает уже позывы смеха))) На столько клоунадой пропахла эта тема)

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы такой бред несёте. Я говорю вообще о играх, которые появились ещё за долго до приставок.

Это о каких? Первая игра появилась за долго до понятия ПК. Вся игровая индустрия начала свое развитие на консолях, и лишь в начале 90х ПК стал полноценной игровой платформой. 90е вообще были золотой эпохой ПК, но в то же время ПК и Консоли в те годы шли разными дорогами и по разному развивали игровую индустрию. А когда прошли 90е, ПК потерял свой статус развивающей платформы и стал просто придатком консолей. Так что как не крути, а ваша фраза "о играх, которые появились еще за долго до приставок" мягко говоря смешна.

А то что я выше перечислил список конкретных игр - это конкретный случай с the Last of Us.

Из всего что вы выше перечислели, с большим натягом Фишер имеет отношение и только;)

Да и к тому же часть из них уж точно в первую очередь вышло на PC)))

Нука нука поподробнее;) I Am Alive порт с консолей с БОЛЬШИМ опозданием. Splinter Cell временны эксклюзив xBox и создавался как демонстрация величия сей платформы, лишь потом попал на ПК. Prince of Persia (я так понимаю вы о Prince of Persia: The Sands of Time?) так же консольная игра, но так и быть засчитаем в пользу вам, не обращая внимание на недельную задержку. Серия RE и SH так и вовсе консольные изначально и до мозга костей, и на ПК попали с большим опозданием и далеко не все части.

Так что как не крути, а только с первой частью Alone in the Dark вы попали в кассу, но развитием идеи занялся отнюдь не ПК рынок;) Вы бы хоть не позорились так, я понимаю, что ПКшники, из тех что поглупее, вас поддержат, но все же стоит изучить факты, прежде чем ляпать;)

Ну и речь шла вроде как о том что LOU слизывает не меньше остальных.

Слизывают все и друг у друга, но вот КАК они это делают разговор совсем иной. Мертвый Космос слизал у всех, но так, что все признали эту игру. Ну а tLoU и вовсе получила статус культовой и эталонной еще при рождении. Так что слизывать тоже надо уметь;)

Что вы вообще пристали к геймплею EW? Меня просто удивляет, чуть что похожее так сразу сравниваем с the Last of Us (в ней до кучи есть косяки, я лично поиграл в игру и знаю как она играется), у вас вообще существуют примеры кроме этой игры???)))

Вы лично явно не играли в tLoU ибо постоянно пишите такой бред, который даже Ютуб геймеры бы не написали;) А примеров других нет, потому что такая механика есть только в tLoU и вот теперь в tEW. И механика эта не просто породия RE4, а полноценная и глобальная переработка, оставившая от RE4 только костыли шутерной части дабы это не стало тиром.

Всё до меня уже было доказано и сказано, и я уже выше писал об этом.

Проще говоря вы признаете что у вас своего мнения нету, вы сюда просто так забежали, поддакивать?;)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Простите многоуважаемый Bkmz. Я не могу продолжать срач, ибо к вам уже пришли на помощь.

Ну, а позорный я или что-то там ещё, это ваше личное мнение) Я не сомневался, что вы попытаетесь типа меня унизить)

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел игру, надо признаться на среднем (или какойц там.. 2-й по сложности) уровне играется достаточно напряженно.. В конце игры количество смертей выдает, что то под сотню получилось)) На более высоких уровнях сложности думаю..вообще задолбаешься.. Почитал выше топик (посмотрел видео) и так же, как и многие отписавшиеся не могу понять суть притензий по поводу мяса в тесных помещениях.. Ну.. во 1-х данная игра хоррор (а не просто шутер, как таковой), то бишь данные моменты и должны вызывать напряг и (условно) страх от приближающихся зомби, готовых схватить тебя в любой момент, и не просто в количестве 1-го 2-х, а именно толпа, от которой сложно отбиться, но для данного противостояния и имеется рукопашный бой (который еще и прокачивается), кроме того (как писали выше) создает разнообразие игрового процесса.. И.. надо признаться подобных моментов в игре не так и много, в других схожих ситуациях (где толпы зомби) пространства уже поболее, где и спрятаться и убежить есть куда, и даже отстреливать из снайперки (не приспособленной к ближнему бою).. Если рассмотреть в обратном варианте (вместо тесной комнаты с кучей зомби).. а что стоило бы в поле 100х100 и с зомби, приближающимся только с одной стороны, да еще и самим подставляющимся под пули сделать? Дык где бы в такой ситуации был бы хоррор? И где бы (в данной ситуации) игра бы бросала вызов игроку? Хотя (как писал выше) и подобные дизайнерские решения игра подбрасывает)) То бишь все выполненно достаточно сбалансировано.. И стелса (в игре не про стелс) довольно много имеется, теоретически (и не только) стелсем возможны ситуации применения даже с толпой вражин, т.к. имеются стрелы ослепляющие, и при их применении.. возможны скрытые убийства, кроме того бутылкой по башке зомби, вызывает оглушение, и так же возможно в этот момент скрытое убийство.. вообщем то разнообразие тактик имеется достаточное количество (в игре, которая в общем то и не имеет особого направления на данное).. Разнообразие боссов и тактик при их убиении..так же имеется

Spoiler

(многоногую Лауру.. во 2-й раз задолбался убивать, хотя вероятно применял не самую лучшую тактику, и возможны варианты более простые при ее убиении (если точнее, то сбегании от нее)

Ну собственно.. довольно качественная игра получилась.. Недостаток (по мне) заключен в том, что загадок мало и они примитивны, если бы загадок по типу Сайлентов-1,2 (Резидентов-1-3, Ален зе Дарков-1-4) добавить бы.. то со своей стороны оценил бы игру баллов на 9, ну а так 8-8,5 в самый раз))

Кстати после прохождения открываются фигурки, если кто жаловался на слабое разнообразие мобов, загляните туда, удивитесь, на самом деле какое количество их там имеется и все со своими именами и названиями (в самой игре это не отражено..как то) По технической стороне игры..конечно имеется косяк (полосы и т.д.), но благо прога все это решает, и играется комфортно и с приличной графикой, Кроме того при заходе в игру.. игра не реагировала на кнопки управления (пока в настройках Делом, на дефолт не скинеш), но и здесь есть решение, надо в файле вместо русских букв управления прописать их же на английском и сохранить (соотвественно), тогда все работает нормально в настройки лазить и скидывать не придется, да и английские подсказки (типа Ctrl) подсказываются корректно))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоже касается и Морровинда и Сайлент Хилла и прочих ваших и не только примеров;)

Я пример уже приводил. Культовый слешер шутан академия джедаев(и его предыдущей части) ;) Ущербный левелдизайн в котором невозможно понять что и от чего работает, уж молчу о том, куда надо идти, приходится заниматься пиксельхандингом в рамках игры от первого лица>_< Я уж молчу о самой ущербной боевки на мечах за весь геймдев наверное (я хуже не находил), где силу и время удара расчитывает великий рендом, так же как и вероятность отсечь какую либо часть тела врагу. Опять же ущербные места в комнотках 5на5 с десяткоми монстров. Ну и т.п.

Ну а если вы не находили подобного, то как можете называть РЕ4 культовой частью, ведь по вашим утверджениям и до нее игры были сделаны как минимум такого же качества.

Тоже касается и Морровинда и Сайлент Хилла и прочих ваших и не только примеров что за бред? Именно в пример привел,в силу того, что до сих пор востребованы и в них играют :D

Я пример уже приводил. Культовый слешер шутан академия джедаев культовый? На приставке-возможно, на ПК не культ точно. Были в разы сильнее вещи.

Ну а если вы не находили подобного, то как можете называть РЕ4 культовой частью, ведь по вашим утверджениям и до нее игры были сделаны как минимум такого же качества. RE4 поменял полностью игровую механику жанра, и остался этаким эталоном, после которого собственно RE загнулся.

ведь по вашим утверджениям и до нее игры были сделаны как минимум такого же качества что за бред? при чем здесь RE4 и качество вообще игр до него?

Простите многоуважаемый Bkmz. Я не могу продолжать срач, ибо к вам уже пришли на помощь.

Ну, а позорный я или что-то там ещё, это ваше личное мнение) Я не сомневался, что вы попытаетесь типа меня унизить)

Чип и Дейл спешат на помощь :D

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

(многоногую Лауру.. во 2-й раз задолбался убивать, хотя вероятно применял не самую лучшую тактику, и возможны варианты более простые при ее убиении (если точнее, то сбегании от нее)

Первая встреча с ней была по истине эпична, прям 10 из 10. Ночью так вообще на грани паники ее встретить было. А вот вторая встреча уже убога до нельзя, но на нее я ни патрона не потратил. Подманикал к бочкам и к печкам, на каждой по разу и она сама скончалась.

Еще весьма и весьма неплохая битва была с сейфоголовым, хоть и пришлось раз 10 подохнуть что бы понять что в конечном итоге надо сделать, но это было все равно очень интересно и жутко. Вообще все элементы игры которые похожи на Сайлент Хилл вызывают бурю восторга. Жаль не вся игра в таком стиле.

Тоже касается и Морровинда и Сайлент Хилла и прочих ваших и не только примеров что за бред? Именно в пример привел,в силу того, что до сих пор востребованы и в них играют :D

И Fatal Frame тоже востребован и в них до сих пор играют;) Но почему то ваше "не удобно" считается, а мое нет?) Вы сами себе противоречите. Типично для ПКшников^_^

Я пример уже приводил. Культовый слешер шутан академия джедаев культовый? На приставке-возможно, на ПК не культ точно. Были в разы сильнее вещи.

На консолях есть игры в разы сильнее чем РЕ, но это как бы не отменяет ее статус;) А если судить по вашим же доводам, на Академию Джедает до сих пор делается десятки модов и она до сих пор востребована;) Ваши же аргументы рушат вашиже доводы;)

RE4 поменял полностью игровую механику жанра, и остался этаким эталоном, после которого собственно RE загнулся.

Да ни чего он особо не поменял, за долго до РЕ4 на консолях уже были сурвайвел хорроры с такими же подходами и даже большим количеством головоломок, просто не столь имениты и атмосферы, что не дало им стать такими общеизвестными. РЕ4 просто сделал все на голову качественнее конкурентов, вот и оказался на пьедестале славы. Другой разговор, что на ПК небыло ни чего подобного, хотя тоже может стоит покопаться и найдется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И Fatal Frame тоже востребован и в них до сих пор играют;) Но почему то ваше "не удобно" считается, а мое нет?) Вы сами себе противоречите. Типично для ПКшников^_^

На консолях есть игры в разы сильнее чем РЕ, но это как бы не отменяет ее статус;) А если судить по вашим же доводам, на Академию Джедает до сих пор делается десятки модов и она до сих пор востребована;) Ваши же аргументы рушат вашиже доводы;)

Да ни чего он особо не поменял, за долго до РЕ4 на консолях уже были сурвайвел хорроры с такими же подходами и даже большим количеством головоломок, просто не столь имениты и атмосферы, что не дало им стать такими общеизвестными. РЕ4 просто сделал все на голову качественнее конкурентов, вот и оказался на пьедестале славы. Другой разговор, что на ПК небыло ни чего подобного, хотя тоже может стоит покопаться и найдется.

-знаю, я говорил, что она не востребована? Когда это было? :shok:

-Есть и сильнее (в других жанрах, ибо RE и SL основоположник, хотя именно Survival Horror начался с Alone in the dark). Делается, моды есть, но именно она культом не была (в этой вселенной есть игры на порядок сильнее). Что именно рушит доводы? Что на Morrowind делают Скайвинд (а так же есть мод, улучшающий графу в разы), или то, что есть Morrowind лучшая игра серии (читаем, к чему ее приплел). То, что Соулсы отдыхают посравнению с приведенными выше играми? В чем именно противоречие?

-блин, приплыли...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первая встреча с ней была по истине эпична, прям 10 из 10. Ночью так вообще на грани паники ее встретить было. А вот вторая встреча уже убога до нельзя, но на нее я ни патрона не потратил. Подманикал к бочкам и к печкам, на каждой по разу и она сама скончалась.

 

Spoiler

Именно 2-я встреча (а точнее 3-я) и вызывает жуть (условную), потому, как при 1-х 2-х натерпелся (во 2-ю.. как раз быстро прикончил, т.к. сразу понял куда заманивать)) А при 3-й приходится убегать, да еще и сообразить (быстро) куда палить, что бы бежать дальше..+ жадть пока двери пооткрываются, при том пространства мало, да и бомб понатыкано на которых времени на разминирование 0))

Еще весьма и весьма неплохая битва была с сейфоголовым, хоть и пришлось раз 10 подохнуть что бы понять что в конечном итоге надо сделать, но это было все равно очень интересно и жутко.

 

Spoiler

Да.. (не упомянул, т.к. все и не описать в 1-м посте).. 1-я встреча с этим сейфоголовым (как оказалось - хранителем).. Много крови выпивает, пока догонишь, что..да как, но и при том, когда сообразишь.. так же напряг (своеобразный) создается, что достаточно радует после прохождения данных моментов))) А когда их 2-е становится вообще весело (единственно валятся они полегче, чем в 1-й раз)

Жаль не вся игра в таком стиле.

Нормально.. была бы вся в подобном стиле, не было бы того разнообразия.. и скорее было бы минусом))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×