Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Remember Me

Рекомендованные сообщения

Remember Me

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Dontnod Entertainment

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: май 2013 года

 

Spoiler

 

Spoiler

conceptart_high_paris_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_leaking_brain_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_mid_paris_psd_jpgcopy.jpg

rememberme_keyart_memories_final.jpg

 

 

Spoiler

Специально для Gamescom японское издательство Capcom приберегло «большой» анонс. Им стала экшен-адвенчура Remember Me, над которой работает французская студия Dontnod Entertainment.

В Remember Me игрок примерит на себя роль Нилин — бывшего охотника за памятью, которая была способна проникнуть в чужой разум и похитить или даже подменить чужие воспоминания. После ареста, память Нилин была стёрта, и теперь ей придется восстанавливать былую мощь с нуля.

Remember Me выйдет в 2013 году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

 

Spoiler

Минимальные требования:

ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz и лучше, AMD Athlon X2 2.8 GHz и лучше

Память: 2Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce 8800GTS и лучше, ATI Radeon HD 3850 и лучше

DirectX: 9.0c

Звук: Стандартный

Рекомендуемые:

ОС: Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Quad 2.7 GHz и луче, AMD Phenom II X4 3 GHz и луче

Память: 4Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce GTX 560 и лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Откуда информация, что они перешли именно в "Dontnod Entertainment"? Вообще-то проходила новость, что выходцы из "Eden Games" открыли "Ivory Tower". И сама "Remember Me" разрабатывалась несколько лет, а ATARI закрыла "Eden Games" только в апреле этого года. Сомнительно, что новые кадры, перешедшие якобы в "Dontnod Entertainment", на что-то смогли повлиять за такой короткий срок (ведь сама игра вышла 4 июня

 

Eden Games ещё летом 2011 после запуска TDU2 подверглась массовому увольнению. Больше половины попали в Dontnod как раз в самом разгаре разработки Remember Me. Остальные человек 15-20 основали Ivory Tower. После закрытия Eden Games в этом году оставшаяся часть (опять таки человек 15-20) присоединились к своим коллегам из Ivory Tower и теперь сотрудничают с Ubisoft. К Ivory Tower попали в основном ребята, которые работали над серией TDU, в то время как в Dontnod попали ребята, создавшие Alone in the Dark. В период с 2004 по 2008 год разработка первого TDU и перезапуска AitD шли параллельно. Поэтому над играми трудились разные люди. Как-то так!

Изменено пользователем longyder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Над сломанным роботом написано FUBAR!

Fucked up beyond all recognition!

:o Не перевели!

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дошел до участка первой битвы с боссом и, собственно, там и возник первый вопрос:

 

Spoiler

Я почти уверен что в Remember Me есть две концовки, это уже мейнстрим. Зависят они от того, перегружал ли игрок память у людей (по крайней ли мере, я так считаю). Один из таких людей - Ребзя Новыйгод, но иного пути, кроме как перегрузки памяти, я не нашел. Есть ли он?

Пока что ощущения от игры двояковые. Больше всего понравился дизайн уровней, как никак Париж 2084 года, каждый по разному видит его. Еще довольно интересная стилистика. Игры в киберпанке, довольно редки. Изменение памяти - что-то новое, но мало, посмотрим что дальше. На этом хорошие впечатления заканчиваются. С драками не могу определится. Вроде бы все битвы однообразны (кроме битв с боссами, когда порой приходится менять связки ударов, для быстрого достижения цели), но они не заставляют скучать. Паркур-эпизоды уже порядком приелись в других играх, а тут игра практически целиком из них состоит. Игра вполне заслуживает тех оценок, которые она получила. Лично я считаю, самая заслуженная оценка - 6.5/10, не больше, не меньше.

нет, финал один, вариативности нет.

Прошел полностью, как фанату киберпанка мне очень понравилась игра. На 8 я бы оценил :)

ЗЫ. перевод просто ужасный, персонажа с ником Bad Request перевели как Неверный Запрос, а когда герои его зовут просто Bad в субтитрах написано "Зап" :wtf:

Изменено пользователем gyddini09

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Переводом занимались Capcom, там поди сидит их штатный переводчик и гуглит незнакомые термины, не зная особенностей перевода. Даже самый тупой наш человек так не сделал бы при переводе. Разве что он сотрудник 1с бы был...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cохранения возле бара есть у кого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Файлы INT и RUS очень отличаются. Видать перевод делали начиная с Альфы что доказывает, что перевод делали якобы сами.

Текст местами отличается и нет некоторых строк перевода.

Как и в ДМЦ перевод не плох, нужно только подправить неловкие моменты с ОЙ!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
перевод не плох, нужно только подправить неловкие моменты с ОЙ!!!

Шутишь? Хотелось бы чтоб Толмачи подправили перевели заного игру =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После редактирования памяти ольги вот такая фигня. Вроде говорит, что файла не хватает если это так киньте кто нибудь его

d428a6f9f260.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

InoI63, зайди в папку \ExampleGame\Movies\ скопируй любой bik-файл (поменьше) и переименуй его в BIK_MR01_Outro.bik

А вообще он 17 метров весит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
InoI63, зайди в папку \ExampleGame\Movies\ скопируй любой bik-файл (поменьше) и переименуй его в BIK_MR01_Outro.bik

А вообще он 17 метров весит

у меня этот ролик не до конца идёт щас только запускал. можешь скинуть свой пжл

там был такой же ролик но полный удалил глюкнутый переименовал вуаля

Изменено пользователем InoI63

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наиграл пару часиков. Чувствуется что игра от новичков, камере неватает обзора, движения какие то дерганные, анимация средненькая, боевка запутанная, по началу привычки потребовало что бы не отвлекаться на индикаторы. Но артстиль просто божественен, очень все радует глаз, музыка подчеркивающая пафасность города будущего. Ощущение словно играю в За гранью Добра и Зла, очень схожие ощущения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создатели не криворукие но игру выпустили сыроватой.

Баги:

1 - когда уворачивавшийся а враг всё равно попадает тебя спиной.

2 - уничтожил щит и врага не ударить вообще, как в молоко

3 - Зачищаешь локацию а бой продолжается с воздухом, приходится рестартить.

4 - Иногда можно так наиграться с ключом, что он перестаёт работать и приходится рестартиь.

5 - Открываешь старую дверь, которая должна быть уже не активной а она открывается а там пустота.

6 - Видны урезанные задумки (время или финансирование) или как секс версия андроида. )))

7 - Текст есть звука нет или наоборот (второстепенный).

8 - И еще куча маленьких явных огрехов из-за невнимательности.

Минусы, это маленький FOV, камера которая не выравнивается в сторону движения и сабы (первое можно исправить самому).

Да и хотелось бы большего разнообразия робототехнических врагов и вообще разновидности роботов во вселенной.

Но игра в целом удалась. + был эффект ВАУ! Я за игрой не следил и ролики не смотрел.

Сейчас проблема игр, это большое количество информации об играх. И на момент выхода ощущение, что ты уже это играл на Ютубе и уже не так интересно.

Игра мне очень понравилась поставил бы 87/100.

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А еще тут роботы спят в кроватях хозяев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там всё на это намекает, роботы стоят у вывесок SEX с одной ногой на стену, и там еще момент будет с WIP публичным домом.

Тут скорее мораль или испугались шумихи, хотя она бы не помешала (шумиха).

А вообще ведь уже сейчас такие есть, ток куклы но как живые!

Чуть доработать 40ю и будет просто мечта. )))

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня вопрос бонус за предзаказ который где искать вообще ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Видимо, слишком палевно было писать Star conflict 2. Хотя геймплей сдвинули в сторону Everspace.
    • В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Gaijin Entertainment представила Star Wrath — многопользовательский extraction-экшн, в котором космические корабли сражаются за ресурсы на окраинах разрушенной Солнечной системы. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam и подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании на официальном сайте.  В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Туманности помогут скрыться от преследователей или устроить засаду, в то время как «реалистичная физика и продвинутая модель повреждений делают бои максимально правдоподобными». Каждый модуль корабля может быть уничтожен отдельно, что сразу же отражается на его возможностях. Каждый пилот в игре обладает уникальным набором навыков, способных изменить ход битвы. Чтобы разблокировать и прокачать их, игрок редактирует ДНК своего пилота, а образцы наиболее успешных комбинаций можно получить из тел павших врагов. Таким образом, в рискованных космических сражениях Star Wrath пользователь может потерять не только корабль и снаряжение, но и буквально часть себя. Принять участие в бета-тестировании может любой желающий, войдя в систему с помощью учетной записи Gaijin Net и заполнив короткую форму. Приглашения будут рассылаться поэтапно. Для тех, кто хочет получить гарантированный доступ, уже сейчас доступны «Наборы основателя», каждый из которых предоставляет немедленный доступ к бета-версии вместе с эксклюзивным контентом — уникальными чертежами кораблей, продвинутыми модулями, мощным оружием и уникальными косметическими предметами. Доступны наборы для разных боевых ролей (скаут, снайпер, танк), а также набор с тремя кораблями и парой ключей для друзей.
    • @puhatech в динамике разницы все равно не видно, с Киберпанком сравнивал прямо в реальном времени — играя GF NOW и на своем, а насчет остального, так игра не меняется от качества графики, она просто есть и геймплей и сюжет в ней тоже не поменяется, да и графика по большому счету. Игр где низкая графика и высокая — меняется кардинально, почти и нет. Может разве что поленятся поработать со светом, но тогда RTX просто сделают обязательным. Наверное можно остановиться и посмотреть — ляпота, но это не значит, что без 5070 будет разочарование) В кадрах игрового процесса нет ничего, чего не было в том же Киберпанке. Сейчас графика улучшается уже очень медленно, влияет на восприятие весьма слабо, а жрет ресурсов намного больше. Именно поэтому и нет скачка, которого все ждут, когда выходят новые консоли, да почти некуда уже скакать. Сделать фотореалистичную картинку, где даже пот и морщины будут обрабатываться в реальном времени? А это точно надо, без этого прямо разочарование?) Я могу представить только какой-нибудь ЛА Нуар новый, если такой будет, где такое может быть не только приятным для глаз, но и полезным для игрового процесса. Но там лица на допросе, скажем,  будут почти статичные, так что это можно обработать на сравнительно слабом железе.  Разочарование случится, если кроме картинки игра будет пустая.
    • Откуда инфа про минимум 5070? На странице игры в Стиме минималки и рекомендуемые ещё не разместили, игра находится в активной стадии разработки, до оптимизации дело не дошло.
      Да и судить о требовательности игры по трейлеру, даже не по геймплейному, это сильно 
    • Ну да, ну да нахрен нам в играх графоний, когда и так нормально. А если ваша система не тянет, то это вы всё сами на придумывали. Вон в Elite на Spectrum’e играли и ничё. Фантазию надо развивать! Вы наверное и фильмы новинки переснятые с экрана смотрите? А что, главное ведь сюжет!
    • @Tirniel  А у тебя в анриле такая же фигня с фокусом кнопок? В юнити, по умолчанию сделано так что если вот у тебя есть к примеру какой то выбор в диалогах, и текущий подсвечен, и ты щелкаешь мимо, куда то в пустоту, то фокус теряется. Если ты сворачивает игру, фокус тоже теряется. Я не в одной игре не видел, чтобы когда игрок мышкой мимо щелкал, кнопка теряла фокус. Зачем это по дефолту сделано? Я раньше точечно решал эту проблему. Но меня за это заепало, и мне пришлось писать систему которая бы определяла в каком окне(инвентарь, журнал, диалоги, меню паузы,меню загрузки, меню опций и т.д) находится игрок, сохраняла активную кнопку, и если игрок не туды тыкнул или свернул окно возвращало фокус моментально, как будто он и не терялся. Зачем так сложно? Потому что в юнити нельзя просто запретить кнопке терять фокус если клик был не туда, или при сворачивании окна.  Зачем вообще это делать было? Казалось бы ну какая проблема, если игрок тыкнул мышкой мимо, просто потеряла кнопку фокус, наведет мышкой обратно и получит фокус, а если на джойстике то там просто некуда ткнуть мимо ты гуляешь по кнопкам и не можешь потерять фокус. Но я же должен заботиться о тех случаях, когда игрок решил поиграть на мышке с клавой, и вдруг захотелось ему перейти на джойстик. А фокуса на кнопке нету...Или играет на геймпаде и задел случайно левой пяткой мышку с клавой, или кошка прошлась, и всё фокуса нету. Что ты как разработчик на анриле по этому поводу думаешь?
    • @piton4  мощная метрошка https://store.steampowered.com/app/2306490/GNAW/ 
    • я не собираюсь оправдывать плохую оптимизацию, но на 4070 ноутбучной с длсс на качество в 2к, на средневысоких с фг и локом на 90 игралось нормально, в некоторых локациях встречались проседы, но игралось более чем комфортно с вертикалкой и gsynkом, так что если у вас десктопные 4060+ с комфортом можно поиграть, экспириенс от самой игры того стоит, единственная платина что я выбил и это было с кайфом
    • если она требовать RTX не будет, то без RTX оно нормально будет, про разочарование вы себе сами выдумали. 
    • @Dontaz насчет того, что эта настройка это разрешение рендера не знал, не помню, что там стоит сейчас. Я тоже думал поначалу, что это пресет.
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×