Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Prototype 2 (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Существует такая палеонтологическая шутка, что все динозавры выглядели одинаково, просто ученые «собирали» их по-разному. Примерно такая же штука приключилась и с оригинальным Prototype. Разработчики из Radical Entertainment собирали своего динозавра из тучи популярных на тот момент жанровых рамок. Здесь присутствовала и песочница с открытым миром, и глубокий экшен, и супергерой с причитающимися ему супер способностями, и даже «стелс». Radical, как и главный герой их игры, пыталась переварить и ассимилировать огромное количество идей, которые мы привыкли наблюдать в видеоиграх поодиночке. Проблема заключалась лишь в том, что Prototype не работал так, как этого хотели сами разработчики: экшен сцены превращались в свалку, способности главного героя делали из него непобедимого танка, нарушая баланс игры, а сюжет, на поверку, оказался клишированной историей о fall guy в лице Алекса Мерсера. Соответственно, в сиквеле от авторов для того, чтобы получить хоть сколько-то сносную игру, требовалось, как минимум, заставить все элементы, изначально заложенные в игру, нормально работать.

Заткнись и мочи

Начать рассказ о Prototype 2 хочется с сюжета, и в данном случае это не просто клише очередной рецензии на видеоигру — отношение сценаристов к истории проекта наиболее полно отображает качество игры в целом. Итак, новый главный герой, который окажется под управлением игрока — вояка и афроамериканец Джеймс Хеллер, который, попав в передрягу на очередном задании, получает от протагониста оригинального Prototype Алекса Мерсера его способности. Семью Хеллера убивают, самого же героя отправляют в лабораторию, из которой он мгновенно сбегает. Мерсер тут же рассказывает Хеллеру страшную историю об истинной деятельности корпорации GenTek, виновной в создании вируса и экспериментах на людях, облачает его в небезызвестный наряд и отправляет крушить город, GenTek и мутантов. По большому счету, со времен первой части в истории Prototype 2 ничего не изменилось, и если бы вместо чернокожего лица под капюшоном скрывался Алекс Мерсер, мы вряд ли бы сильно удивились.

62_th.jpg 17_th.jpg 55_th.jpg 48_th.jpg

Перед игроком открывается все та же помиссионная структура с парой-тройкой ключевых персонажей, снабжающих Хеллера нужной информацией и заданиями. Никакой особой мотивации или сюжетных «клиф-хангеров», связанных с новым главным героем, сценаристы придумать не удосужились. Но это не самое страшное в Prototype 2, ведь разработчики решили не менять не только форму, но и содержание проекта.

Миссии в Prototype 2 достаточно просты, односложны и описываются буквально парой предложений. Хеллеру в обличии съеденного заранее вояки нужно проникнуть на территорию GenTek, уничтожить ключевого персонажа, поглотив его, и спешно ретироваться с места. Бежит герой, как правило, под выстрел танков и пальбу пулеметов. Тут нужно отметить две важные детали. «Стелс» в исполнении Radical Entertainment по-прежнему происходит в ранге цирка шапито: охранники порой в упор не замечают перевоплощений героя, а узнать, кто же все-таки может заподозрить трюкачество Хеллера, можно, нажав на специальную кнопку. Экшен, вы не поверите, все также похож скорее на свалку, только смешались здесь не кони и люди, а мутанты, вояки (им повезло меньше всего) и военная техника. Уже после пары уровней Джеймс начинает крушить все на своем пути, не встречая препятствий.

Что касается способностей, то и здесь разработчики, мягко говоря, схалтурили. Арсенал практически не изменился: когти, хлысты и молоты вместо рук, щупальца, уничтожающие все живое, и щит. Из обновок — специфический сонар, позволяющий отыскать жертву. Соль заключается в том, чтобы забраться на ближайший небоскреб и по цветовой гамме определить местоположение мерзавца. Оригинально, но приедается уже в первой четверти кампании.

58_th.jpg 75_th.jpg 43_th.jpg 24_th.jpg

Чтобы хоть как-то разнообразить похождения супергероя, разработчики добавили в игру побочные задания. Нужны они, в основном, чтобы «поднять» себе уровень, получить очередную игрушку в виде щупалец и бонусного здоровья. Оригинальностью они, кстати, тоже не блещут: «Найти и уничтожить, найти и уничтожить».

Помимо прочего, Prototype 2 по современным меркам выглядит абсолютно непрезентабельно. Мутные, уж простите, текстуры, смешные взрывы и идиотская анимация: Хеллер то ли бежит, то ли просто перебирает ногами в воздухе, передвигаясь по отвесной стене. Все это красными нитками вышито на общей безалаберности и скомканности, словно разработка проекта проводилась из под палки.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Все это касается Prototype 2 в целом, проект выполнен настолько небрежно и без задоринки, будто и не прошли с момента выхода первой части три долгих года. Автора этих строк до финала игры не покидало противное ощущение, что Radical Entertainment под видом новой игры только что скормили ему DLC за $4.99, однако на витринах Prototype 2 красуется с ценником новой игры и соседствует на полке с Mass Effect 3. Я бы не посоветовал сиквел на пробу даже фанатам оригинала.

Итоговая оценка — 5,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У сайта должны быть одинаковая мера оценки, хотя бы для игр в одном жанре, иначе мы получим Кризис с оценкой 10 и Half Life с оценкой 5 потому что то автор так видит

Да во всех рецензиях других изданий и сайтов решает субъективизм автора (если не куплено, конечно).

И почему ты так уперто доказываешь, что Prototype 2 и inFamous 2 должны иметь одинаковую оценку? Это две ОДИНАКОВЫЕ игры, по-твоему? Или жанр как-то непосредственно влияет на оценку? Это только твое мнение и оно, как видишь отличается от многих других.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль, что до Prototype 2 руки пока не дошли, так и лежит диск запечатанный. Надеюсь, летом опробую. Хотя первая часть выжила у меня минут 30, пока я пытался врубиться, как из-за этого подняли такой кипиш с переводом в 2009-м.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жаль, что до Prototype 2 руки пока не дошли, так и лежит диск запечатанный. Надеюсь, летом опробую. Хотя первая часть выжила у меня минут 30, пока я пытался врубиться, как из-за этого подняли такой кипиш с переводом в 2009-м.

- Уверен, что не понравится. Можешь даже не начинать играть.

Хочу написать вот такое мнение (без негатива). Раз такой подход к играм, как выставляются оценки авторами рецензий и т.д. (всё то, что говорили), то я просто теоретически уже догадываюсь, какие будут оценки и кто будет их писать.

Вот такой мой прогноз, например: Новый CoD (8 или 9 часть) - 8-9 баллов, Crysis-3 - 8 баллов. А вот эти проекты, получат высокий балл независимо от чего, т.к. их любят и ждут: Tomb Raider - 10 баллов, BioShock: Infinite - 9.5 баллов и что-то ещё очень ожидаемое. Другие рецензии средних игр будут писать другие авторы со средними баллами всегда.

Извиняюсь, если что. Засорять тему и писать не буду больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У нас 2 игры в одном жанре //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=23353 которому поставили 7.5 и Prototype 2 c 5.5 автор ты что пил? ты считаешь что Infamous 2 лучше с его убогими побочными миссиями и квестами надави одну кнопку убьешь всех врагов на экране? Протатип это та игра которую я прошел с удовольствием, выполнив все побочные квесты, а Инфеймос проходил потому что жалко было потраченных денег, пробегая мимо всех побочных заданий

Согласен. Второй Infamous так же прошёл(пробежал) от скуки, ибо играть в то время было невчего.

Жаль, что до Prototype 2 руки пока не дошли, так и лежит диск запечатанный. Надеюсь, летом опробую. Хотя первая часть выжила у меня минут 30, пока я пытался врубиться, как из-за этого подняли такой кипиш с переводом в 2009-м.

Раз не понравилась первая часть, вторую можеш даже не пробовать. Второя часть делалась непосредственно для фанатов первой, так что не мучай себя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все фигня унылая - что Инфэймос, что Прототип. :sleep:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1-й Прототип мне не очень понравился(так сказать, игра на один раз)

Хотя по началу было забавно, но потом превращаешься в этакого супермена-терминатора... Единственным развлечением было прыгать по вертолетам военных(забавно было).

Во 2-ю часть как то даже и не охота играть.

Изменено пользователем AngelD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внезапно, до выбора ZoG как это получилось с Prototype сиквел не дотянул. Играть в это я по любому не буду и причиной сего далеко не грехи Radical Entertainment. Лишь потому что высокохаризматичного Алекса Мерсера заменили на жалкую пародию человека (к тому же нигру) покупать игру резко расхотелось.

Так что пройдем мимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...высокохаризматичного Алекса Мерсера...

Это гениально. Вчера ел жареную говядину, вспоминал Мерсера, у них приблизительно одинаковый уровень харизматичности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ужасная игра,как впрочем и первая часть) поставил бы оценку,но боюсь обидеть фанатов этого уг :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хммм. Ну и оценка, первая часть была багованая, но все равно занимательная, я её прошел, инфэймос 2 побегал минут 15, дерьмо-дерьмом. Так что, уверен, что второй прототип ещё лучше первого, только это и нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Достаточно узколобая рецензия. К сожалению. Если рецензору не нравится концепция игры... То зачем выступать в роли судьи этой игры? Извините товарищи, но собаки не едят сено. А гусь - свинье не товарищ.

Мораль сей басни такова - не ругай рыбу, если любишь мясо. Не суди в вопросах в которых не рубишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Небольшое дополнение. Игра будет в первую очередь интересна людям занимающимся тяжёлым умственным трудом(например харкорное программирование). Неоспоримый плюс этой игры в том, что после тяжёлого рабочего дня можно выключить мозг на 99.9% и полностью расслабиться... Совершенно не задумываясь о похожести миссий и т.д и т.п., а просто получая кайф от ураганного игрового процесса. Чего только стоят впечатления от прыжка с высотки. Или от жёсткой мясоробки которую устраивает ГГ. Игра однозначно кайфовая. Но как и с любой игрой, она не для всякой аудитории. Если Вы целыми днями тупите на работе, то конечно, игра вам не подойдёт. Вам захочется мозолистого сюжета и квестов. Должно же хоть где-то быть разнообразие? Не так ли? И на последок великая цитата: "Я не могу Вам сказать рецепт успеха. Но могу сказать рецепт неудачи. Попробуйте угодить всем". Моя оценка Прототипа 10 из 10, главное играть в игру под "правильное" настроение и когда в кайф. (речь о первой части), вторая ещё не вышла для ПК, но я убеждён игра превзойдёт первую часть полюбому. В общем хочется пожелать всем мира и успехов.

Для тех, кто не смог разобрать что здесь написано. Ещё раз поясню. Вы можете есть каждый день одно и то же блюдо? Что-то я сомневаюсь что да. Всё хорошо в меру и в правильных пропорциях. Тогда и не будет негатива.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну эта игра явно не для фанатов всякого ... типа Skyrim и ему подобных "хитов". Так что я впринципе рад что эту игру делали лично для меня, так же как я рад что основной аудитории, которая на поверку в настоящие игры то играть не умеет, да не хочет играть(непонятно зачем вообще тогда играть), она им не понравилась.

Ах да... школота это - состояние души, которое давит в основном на мозг, в любом возрасте и независимо от соц. статуса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во вторую часть ещё не играл, но первая часть оставила приятные впечатления, т.к. была довольно-таки качественным слэшером, которых на ПК слишком мало. Имела неплохую графику и ураганный геймплэй. Играть в неё было совершенно не скучно. Думаю, что вторая часть будет только лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Azag-Thoth,

Ай, не заливай то, школоло! Хардкорный ты погроммист наш. :lol:

Нормальная рецензия. Игра посредственная, так что можно удалять из "желанного" Стима.

Летом, вообще, редко что хорошее выходит. <_<

И, кстати, студия-разработчик Prototype вылетела в трубу. RIP

//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=26000

Изменено пользователем zaza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, мама злилась конечно, но не особо сильно, она скорее была рада, что это алкоголь, а не что-то похуже. "Петя, чтоб это было в последний раз— да, мама, обещаю....".  Знала бы моя несчастная мама, сколько горестей, этот любимый сынок принесёт ей в будущем. Я тебе клянусь, я бывает вспоминаю всё, что было и у меня слёзы идут, когда думаю о том, сколько все понаделала и сколько горя принёс матери.  Я думаю, вот она родила меня уже в довольно позднем возрасте и была такой счастливой из-за этого, и когда я в садик ходил и когда в начальных классах приносил в дневнике каждый день по 2, а бывало по 4 пятёрки, как она радовалась. В бассейн меня водила, специально отпрашивалась с работы. Она всё для меня делала, очень меня любила, а я если это и ценил, то недостаточно. А по итогу получилось то , что получилось, я своим ублюдским поведением сделал её несчастной. Я тогда это не понимал или делал вид, что не понимаю, что это всё временно и всё в итоге образуется, но всё становилось только хуже и всё пришло к закономерному результату.  Я часто думаю про всё это, плачу и ненавижу себя. А бывает так, как будто ничего этого и не было и становится легко, как-будто это какая-то защитная часть сознания включается и я снова могу шутить, смеяться, чем-то наслаждаться и тд.
    • мораль сей басни такова всегда носи с собой пакетик 
    • И зря. Там ребятишки тоже не прочь оттянуться в доброй компании.. Ну а история житейская. Благо все мирно разрешилось. Родители, поди, прописали тебе по первое число.
    • Про приложение Steam на 7 не скажу, но ноутбуке его нет. Через браузер смотрю, что вышло в релиз. Это удобнее. Скорее всего в браузерах дело, или во внутренних обработчиках самой ОС, но что именно за это может отвечать я не знаю. Сначала думал может сертификаты безопасности сдохли — обновил, результата не дало. Я вроде как читал, что в не поддерживаемых версиях будут только что-то критическое обновлять, без того, что будет появляться в актуальных. Можно и форк действительно какой-нибудь скачать, но это всё дело энтузиастов, а не официальный канал Firefox, поэтому я наверное пасс, никогда не знаешь, что туда могут зашить в очередном апдейте  П.С. Попробую сейчас старую сборку портативную на Windows 10 скачать, посмотрю как будет в ней отображаться. П.С.С. прошёл тут ещё прикольную игрушку в стиле GameBoy Color — Black Tower Enigma. Причем она не только выполнена в стиле игр GBC, но и ещё вышла на ней. Steam-версия на английском, но в версии для GBC есть фанатский русификатор. Ищите в интернете. Короткая, но уютная паззл-игра с доброй историей.
    • Ох,круто. Довольно неожиданный перевод игры по рэстлингу, в последнюю с переводом играл пожалуй в wwe13( там тоже был Панк на обложке) Надо бы прикупить игру и попробовать поиграть на русском. Фанаты рэстлинга уже давно потеряли в веру в русификацию этих игр, теперь же благодаря нейронкам это можно воплотить в жизнь, так что я думаю найдется много тех кому это интересно. Хотелось бы в дальнейшем увидеть переводы 2k24( тут в  режиме карьеры лучшие матчи рэслманий , звучит хайпово),2k25. Спасибо за работу! Красавчик! Надеюсь найдутся те кому это интересно, и переводы выйдут  
    • @Фри история. Мы по окончании девятого класса и стало быть выпуска из школы, искали место где бы хорошенько отпраздновать и наткнулись на старшего брата одного из наших друзей, который был тоже со своей компанией.  Мы объяснили ситуэйшн и сразу же нашлось решение, пойти бухать на съёмную одним из старшаков хату. К тому же у них была ещё и травка, чему мы ещё больше радовались, но вместе с тем было и слегка боязно, потому что мы более-менее хорошо знали там только двоих. Ну и хер с ним. Вперёд. Забурились мы все в эту однокомнатную комнатку, расселись, включили аудиокассету с песнями из Криминальное чтиво, и недолго думая занялись делом.  Я там начал быстрее всех, уж очень ждал этот день, момент, когда наконец можно будет вволю оттянуться с друзьями. И пошла одна за одной, запивали каким-то мерзким соком или лимонадом не помню. Играет Чтиво, мы на веселе, меня, чувствую, всё больше и больше убирает и тут один из старших достаёт косяк и начинает по кругу пускать паровозиком.  После второго круга я чувствую что писец, у меня всё вертится перед глазами, остальные смеются, че то прикалываются, а мне не до смеха.  И вот я чувствую, что оно подступает... Я ищу взглядом куда ломиться, где здесь сортир, но понимаю, что поздняк. Медленно поднимаюсь из-за стола и изл все сил всё там заблёвываю, притом довольно мощно.Все ржут как кони. Старший(хозяин хаты) берёт меня за шкирку, а я там чёто пытаюсь промямлить что всё норм, что я сейчас всё уберу, а меня просто ноги не держат.  Пендалем выгоняет в общий коридор и начинает жёстко лупасить, по лицу он не бил, но со всей дури лупил в живот, грудак, ногами и тд, через минуту другие старшие опомнились, вмешались и меня просто выкинули еле стоящего на ногах, отпиз***ого из дома. Я еле-еле дошёл до дома и отрубился лёжа на животе на диване. Проснувшись я понял, что я весь в блевоте, меня походу рвало когда я был в отключке. Через пару дней я встречаю этих челов и хозяина хаты, и они меня "радуют" следующей новостью, что я им должен, причём какую-то сумму в баксах. Даём тебе неделю.   Я в общем всё это рассказываю своим, а один говорит: Вовец, а чё ты его не предупредил то, они же сразу нам сказали, что он теперь должен, а Вовец(мой друг, остальные были просто знакомыми из школы) отвечает, а какой понт ему это рассказывать и портить настроение , если он всё равно ничего не отдаст.  Тогда мы идём брату того старшего, который там у них типа самый главный и я прошу, чтобы тот поговорил с братом на счёт меня, а брат уже в свою очередь поговорил с тем челом - хозяином хаты.  Ну и вроде как договорились до того, что я завтра должен прийти с чистящими средствами и всё там привести в первозданный вид, особенно весь заблёванный мною ковёр. Конечно я пришёл, деваться то было некуда. Реально часов 5 драил этот ковёр, всё оттёр, всё, что мог. В общем обошлось.  "Весёленькое"получилось выпускное празднество.    Нет конечно ) Даже и не знаю.
    • ели бутики с колбаской и запивали колой  и тихонько танцевали 
    • “Незнание закона не освобождает от ответственности" - в том, что люди продолжают играть в нейрослоп, виноваты они, а не те, кто сделал этот нейрослоп-перевод. Никто не обязан ходить как глашатай и кричать налево и направо, что перевод с PS3 наконец-то портировали.

      P.S. На первой же странице “Руководства” MGS4 в Steam висит порт перевода с PS3
    • сотни сообщение в чатах\форумах\сайтах говорит об обратном. Многие и продолжают играть не зная что есть уже порт.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×