Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Prototype 2 (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Существует такая палеонтологическая шутка, что все динозавры выглядели одинаково, просто ученые «собирали» их по-разному. Примерно такая же штука приключилась и с оригинальным Prototype. Разработчики из Radical Entertainment собирали своего динозавра из тучи популярных на тот момент жанровых рамок. Здесь присутствовала и песочница с открытым миром, и глубокий экшен, и супергерой с причитающимися ему супер способностями, и даже «стелс». Radical, как и главный герой их игры, пыталась переварить и ассимилировать огромное количество идей, которые мы привыкли наблюдать в видеоиграх поодиночке. Проблема заключалась лишь в том, что Prototype не работал так, как этого хотели сами разработчики: экшен сцены превращались в свалку, способности главного героя делали из него непобедимого танка, нарушая баланс игры, а сюжет, на поверку, оказался клишированной историей о fall guy в лице Алекса Мерсера. Соответственно, в сиквеле от авторов для того, чтобы получить хоть сколько-то сносную игру, требовалось, как минимум, заставить все элементы, изначально заложенные в игру, нормально работать.

Заткнись и мочи

Начать рассказ о Prototype 2 хочется с сюжета, и в данном случае это не просто клише очередной рецензии на видеоигру — отношение сценаристов к истории проекта наиболее полно отображает качество игры в целом. Итак, новый главный герой, который окажется под управлением игрока — вояка и афроамериканец Джеймс Хеллер, который, попав в передрягу на очередном задании, получает от протагониста оригинального Prototype Алекса Мерсера его способности. Семью Хеллера убивают, самого же героя отправляют в лабораторию, из которой он мгновенно сбегает. Мерсер тут же рассказывает Хеллеру страшную историю об истинной деятельности корпорации GenTek, виновной в создании вируса и экспериментах на людях, облачает его в небезызвестный наряд и отправляет крушить город, GenTek и мутантов. По большому счету, со времен первой части в истории Prototype 2 ничего не изменилось, и если бы вместо чернокожего лица под капюшоном скрывался Алекс Мерсер, мы вряд ли бы сильно удивились.

62_th.jpg 17_th.jpg 55_th.jpg 48_th.jpg

Перед игроком открывается все та же помиссионная структура с парой-тройкой ключевых персонажей, снабжающих Хеллера нужной информацией и заданиями. Никакой особой мотивации или сюжетных «клиф-хангеров», связанных с новым главным героем, сценаристы придумать не удосужились. Но это не самое страшное в Prototype 2, ведь разработчики решили не менять не только форму, но и содержание проекта.

Миссии в Prototype 2 достаточно просты, односложны и описываются буквально парой предложений. Хеллеру в обличии съеденного заранее вояки нужно проникнуть на территорию GenTek, уничтожить ключевого персонажа, поглотив его, и спешно ретироваться с места. Бежит герой, как правило, под выстрел танков и пальбу пулеметов. Тут нужно отметить две важные детали. «Стелс» в исполнении Radical Entertainment по-прежнему происходит в ранге цирка шапито: охранники порой в упор не замечают перевоплощений героя, а узнать, кто же все-таки может заподозрить трюкачество Хеллера, можно, нажав на специальную кнопку. Экшен, вы не поверите, все также похож скорее на свалку, только смешались здесь не кони и люди, а мутанты, вояки (им повезло меньше всего) и военная техника. Уже после пары уровней Джеймс начинает крушить все на своем пути, не встречая препятствий.

Что касается способностей, то и здесь разработчики, мягко говоря, схалтурили. Арсенал практически не изменился: когти, хлысты и молоты вместо рук, щупальца, уничтожающие все живое, и щит. Из обновок — специфический сонар, позволяющий отыскать жертву. Соль заключается в том, чтобы забраться на ближайший небоскреб и по цветовой гамме определить местоположение мерзавца. Оригинально, но приедается уже в первой четверти кампании.

58_th.jpg 75_th.jpg 43_th.jpg 24_th.jpg

Чтобы хоть как-то разнообразить похождения супергероя, разработчики добавили в игру побочные задания. Нужны они, в основном, чтобы «поднять» себе уровень, получить очередную игрушку в виде щупалец и бонусного здоровья. Оригинальностью они, кстати, тоже не блещут: «Найти и уничтожить, найти и уничтожить».

Помимо прочего, Prototype 2 по современным меркам выглядит абсолютно непрезентабельно. Мутные, уж простите, текстуры, смешные взрывы и идиотская анимация: Хеллер то ли бежит, то ли просто перебирает ногами в воздухе, передвигаясь по отвесной стене. Все это красными нитками вышито на общей безалаберности и скомканности, словно разработка проекта проводилась из под палки.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Все это касается Prototype 2 в целом, проект выполнен настолько небрежно и без задоринки, будто и не прошли с момента выхода первой части три долгих года. Автора этих строк до финала игры не покидало противное ощущение, что Radical Entertainment под видом новой игры только что скормили ему DLC за $4.99, однако на витринах Prototype 2 красуется с ценником новой игры и соседствует на полке с Mass Effect 3. Я бы не посоветовал сиквел на пробу даже фанатам оригинала.

Итоговая оценка — 5,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что первая часть была изрядным говном для школоты. так и вторая - ожидаемо

Чрезвычайно жирно. Похудей, что ли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия ни о чём, слишком субьективная, вот я прошёл первый Prototype, и он мне очень понравился хотя бы потому - что это был отличный слэшер с интересной акробатикой и кучей всего, чем можно себя занять.

По поводу второй, я бы поставил игре 7,0, потому что это именно первый Prototype с новыми возможностями, оружием, сюжетом и графикой, мне вот большего не надо.

P.S. - Они хотя бы движок сменили в отличие от прихвостней Бобби Котика

И придирка, что это DLC за цену игры - это уж совсем смешно, вы про COD вспомните и потом говорите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. - Они хотя бы движок сменили в отличие от прихвостней Бобби Котика

оба Протатипа созданы под покровительством Активижн, если что)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я заметил, второй прототип засерают те, кому непонравился первый. Я как фанат первой части(прошёл три раза), скажу с уверенностью, если вам понравился первый прототип, то смело играйте во второй(не пожалеете). И нефиг слушать ненавистников прототипа. А если от первого вас просто тошнило, то естественно, второго прототипа проходите мимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличные игры, что первая, что вторая. Я вот не могу сказать, что инФамоус гораздо лучше - он другой просто. А прототайп это просто свобода. Проходится игра весело и с задоринкой - самое главное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Продолжая мысль ZwerPSF и людей выше, которые отписались в пользу 2 части + пояснили это словами слегка, хотел написать.

С чем интересно согласны отписавшиеся (поддерживающие рецензию), и люди с комментами типа "1-я говно, вот поэтому 2-я говно, всё играть не буду, а втор прав". С чем прав?, про что прав?, ничего не описали (как всегда), в глаза ещё не видели 2-ю часть, но говно...а и ещё для школьников (забыл).

Такое будет всегда, меня это не удивляет. Напишу ИМХО, чтобы не задеть кого-то вдруг... мало ли.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я вообще никогда не прислушиваюсь к рецензиям :) Как это так - кто-то будет судить о чем либо за меня? Смысл основываться на чужом мнении? Своего нет что ли? Каждый человек по-разному думает, ему нравится разное в играх и т.д. Мне вот например почти не важно, насколько в играх качественные локализации (главное, что она вообще есть) или графика. Для других наоборот это является приоритетом... Так что я считаю всегда нужно попробовать самому, а уже только потом читать рецензию (или вообще не читать :)).

P.S.: Читаю рецензии просто так, время убить :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Арсенал практически не изменился

Вот это мягко говоря не совсем правда, даже по геймплейным роликам видно, что арсенала значительно прибавилось.

Начать рассказ о Prototype 2 хочется сюжета

Да-да, обзор таких игр надо начинать с сюжета, как и diablo3 например... Сюжет тут сааааааааамое главное, да? Кстати отношение автора к опечаткам в таком коротком тексте ("хочется сюжета", "глубокий экщен"), наиболее полно отображает качество статьи в целом.

Я бы не посоветовал сиквел на пробу даже фанатам оригинала.

А вот это совсем уж тупой вывод, на чём он основан? Prototype 2, это тот же Prototype, только богаче и веселее. Не понятно, что должно оттолкнуть людей от второй части, если им, несмотря на все косяки, нравилась первая.

Изменено пользователем Danil3000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отличные игры, что первая, что вторая. Я вот не могу сказать, что инФамоус гораздо лучше - он другой просто. А прототайп это просто свобода. Проходится игра весело и с задоринкой - самое главное.

Я смотрю, тебе вообще все нравится. Это плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я смотрю, тебе вообще все нравится. Это плохо.

=) Мысли позитивнее! Не всё мне нравится - если не нравится - я не доигрываю и бросаю - хватает таких игр и шедевров (для других) среди них тоже не мало. Мне нравится только то, что действительно цепляет пусть и мелочами. В Прототайпе мне хватило свободы и бега по зданиями - нигде такого не было - это непередаваемо. Танками вроде только в Халке каком-то бросались... С остальным можно смирится - неаккуратностью.

А оценки всё же - ненужное клеймо - порой очень редко выставить адекватную, но приходится пусть впечатления и несколько иные.

Те игры,что не цепляют - да - не моё, но это не значит, что игра плохая. Любое мнение субъективно и кто-то воспринимает что-то как минусы, а для кого-то это плюсы. Всё нравится не может. А если ты так говоришь, то скорее... просто разное нужно от игр каждому. У меня нет времени особо играть во всё, поэтому многие игры проходят для меня 30 минут - час - забыл. Если я игру прохожу полностью, то это однозначно хорошая игра. Вот такой сам себе показатель. Но есть случаи, когда игра хороша, но играю я в неё год - Драгон Эйдж 1 например =) Играю время от времени по часику.

Сегодня трешака очень мало выходит, и оттого и более-менее хорошие игры втаптывают в грязь - нечего больше втаптывать-то.

Я не фанат Прототайпа, но игра добротная в своём жанре - пусть не всё отточено конечно, но в неё хочется играть. ИнФамоус недалеко от неё ушла за исключением более аккуратного исполнения. Фамоусы оба запоем прошёл и вторую считаю лучше т.к. разннобразнее построение сюжетки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У нас 2 игры в одном жанре //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=23353 которому поставили 7.5 и Prototype 2 c 5.5 автор ты что пил? ты считаешь что Infamous 2 лучше с его убогими побочными миссиями и квестами надави одну кнопку убьешь всех врагов на экране? Протатип это та игра которую я прошел с удовольствием, выполнив все побочные квесты, а Инфеймос проходил потому что жалко было потраченных денег, пробегая мимо всех побочных заданий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Fa11

Infamous в тысячи раз интереснее, проработаннее, качественнее и разнообразнее чем Prototype. Так было с первой частью, так осталось и со второй частью, хотя она послабее первой. Prototype как был безтолковым и однообразным трешачком, так и не стал лучше ко второй части. За 3 года отведенные на разработку игры разработчики даже не смогли разнообразить игровой процесс оставив все тот же убогий принцип "убей всех не задумываясь". Prototype идеальная игра для неудовлетворенных школьников мечтающий все крушить.

P.S. Ну и так как ты неудовлетворенный школьник открою тебе тайну - разные авторы имеют разные предпочтения и пытаться подогнать мнение одного автора под другого есть мягко говоря узколобость.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. Ну и так как ты неудовлетворенный школьник открою тебе тайну - разные авторы имеют разные предпочтения и пытаться подогнать мнение одного автора под другого есть мягко говоря узколобость.

Мальчик ротик свой прикрой. Я прекрасно знаю что ты из себя представляешь и вижу что втой уровень интеллекта не ушел далеко от стула на котором ты сидишь, на этом сайте ты генерируешь небольшое кол-во лулзов поэтому твои посты хоть кто то читает, на твое мнение всем плевать, смирись с этим.

У сайта должны быть одинаковая мера оценки, хотя бы для игр в одном жанре, иначе мы получим Кризис с оценкой 10 и Half Life с оценкой 5 потому что то автор так видит

Изменено пользователем Fa11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тебя это шокирует, но Crysis получал 10 только в путь... Ну и еще раз ткну котенка в его же Г - Средний бал на обе части inFamous выше оных на обе части Prototype, что как бы намекает, на качество твоих предпочтений...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я про моделинг, по чертежам и прочее с размерами. Использовать стилос в компасе скорее личный бзик, а вот скульпт типа збраша там он удобней мыши в разы. 
    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью руки на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой через полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×