Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
OLEGatorCF

[Рецензия] Binary Domain (PC / Xbox 360)

Recommended Posts

Человек — венец творения! Но так ли это? А сама жизнь это что? Божественный дар, происхождение и смысл которого для людей с их грешными душами, тщеславным разумом и бренным телом — тайна за семью печатями? Или жизнь — лишь форма движения материи со сложными, но в принципе постижимыми процессами, вроде роста, развития, обмена веществ и воспроизводства себе подобных? Где находится грань, отделяющая человека от робота и что нам всем делать, если она будет стерта?

— Это бред. Робот не может навредить человеку, как человек — не способен ходить по воде!

— Ну, помнится, был один такой чувак...

«Я, Робот»

Технически все перечисленное под силу машинам — продвинутым роботам. Умным, но все же бездушным, «штампованным железякам». Умудрившимся вырасти в сложных, жизнеспособных и лишенных человеческих слабостей кибернетических существ. Возможно все это? Смогут ли люди принять их как равных? Устроит ли обладателей безупречного искусственного интеллекта роль вечных помощников и рабов? Экшен Binary Domain от Team CS1 и издательства Sega пытается отыскать ответы на заданные вопросы.

Сюжет и персонажи

Современные шутеры не могут похвастать каким-то уж большим разнообразием тем для раскрытия сюжетного повествования. Их количество вполне можно перечесть по пальцам — борьба с иноземными тварями, криминальные разборки, отстрел зараженных страшными вирусами людей, превратившихся в зомби, боевые будни солдат разных эпох, как вымышленные, так и подкрепленные фундаментом реальных событий. В Binary Domain нет ни первого, ни второго, ни третьего, поскольку на сцену выходит драма, связанная с противостоянием людей и человекообразных роботов. Данная тема не замусолена, а потому и выглядит довольно свежо.

93_th.jpg 88_th.jpg 108_th.jpg 66_th.jpg

Последняя попытка (к слову, не самая удачная) обыграть восстание машин была предпринята в боевике Terminator Salvation: The Videogame, вышедшем в 2009 году. И вот создатели гангстерской эпопеи Yakuza, представив Binary Domain, создали проект куда более захватывающий, сложный и качественный, вооруженный уймой авторских находок, интересных ситуаций, динамичных схваток и схваток с боссами, длинных, эффектных и грамотно поставленных роликов и прочими «вкусностями» с точки зрения любителей экшена с видом от третьего лица. В уровне подачи событий одиночной кампании новинке удалось вплотную приблизиться к планке, заданной Gears of War 3 — детища студии Epic Games. Мультиплеер, конечно, вышел слабеньким, ну, да не о нем речь.

Двойная область

Binary Domain — это, прежде всего, сюжет и персонажи. Редкое качество для современного шутера, но это именно так. К 2080-му году с планетой Земля случился ряд климатических катаклизмов. Как результат, уровень океанских вод не на шутку повысился, затопив более половины ключевых точек на карте мира. Но человек, как известно, быстро адаптируется. И вот уже, использовав старые полузатопленные районы, как фундамент, новые города устремились к небу.

Основные события Binary Domain развиваются в столице Японии. Нижний Токио представляет собой традиционные для киберпанка трущобы, обжитые городской беднотой и прочими людьми, до существования которых властям нет никакого дела. Местные криминальные группы давным-давно уже выродились в силы сопротивления, ожидающие своего часа. Но «белым воротничкам» из «стерильного» верхнего Сити на них наплевать. Тем более, что дешевую рабочую силу для богатеев с успехом заменили умелые и толковые роботы, произведенные в США. Это они наводнили мир и отстроили новые города. «Железные» работники удобны, они не требуют ни еды, ни оплаты, ни прочих социальных благ. Однако нежданно-негаданно над головами капиталистов возникли свинцовые тучи.

Согласно Женевской конвенции, корпорациям запрещено экспериментировать, а тем более выпускать роботов, считающих себя людьми. Но, тем не менее, такие роботы появились, а их секретное производство прописалось именно в Токио. Правительства не на шутку всполошились, ведь даже министр обороны США оказался одной из таких машин. Заговор? Ага, да еще какой! Была собрана интернациональная группа вояк и послана в самое пекло с особым заданием — найти вражье гнездо и пресечь преступную деятельность.

27_th.jpg 62_th.jpg 63_th.jpg 102_th.jpg

Скрытное проникновение? А ну его на фиг!

Команда героев представляет собой довольно шаблонных, но чрезвычайно колоритных персонажей. Вокруг отряда постоянно творится действо, под завязку нашпигованное захватывающими событиями. А они воспринимаются как нечто, происходящее здесь и сейчас, в режиме реального времени. Сколько бы не было явных разрывов в повествовании, резкого перемещения от персонажа к персонажу, прыжков с одного места событий в другое, как, например, в Call of Duty, сценарных забегов вперед или флэшбеков в истории Binary Domain попросту нет.

Происходящее развивается только здесь и сейчас, а динамика событий невероятно высока. Вот втихаря, стараясь не поднять тревогу, наши герои плывут мимо охранных роботов. А тут уже бойцы на бешеных скоростях скользят по коллектору на пятой точке, пытаясь не размозжить черепа (руки, ноги) о встречные препятствия. Не менее опасны и захватывающие автомобильные перестрелки и уход от вооруженной погони на гидроциклах. Падающие на голову героям обломки небоскребов, эффектные высадки и битвы с огромными боссами — это всего лишь часть из тех аттракционов, которыми радует геймеров Binary Domain.

Я, робот!

Ну, а когда процесс чуть сбавляет скорость, в законныек права вступает стандартный шутер с укрытиями. Разве что враги тут не совсем обычные. Роботы оснащены интересной системой повреждений: при поражении пулями противник весело разлетается на запчасти. Причем дальнейшее поведение супостатов зависит от места, куда придется удар игрока. Если оторвало руку, то механический воин ринется в ближний бой. А коли перебило ноженьки, машина будет упрямо ползти в атаку, повинуясь своей программе. А снесет буйну головушку, то тут уже не взыщите — все пули устремятся в сторону союзников.

96_th.jpg 113_th.jpg 89_th.jpg 59_th.jpg

Видно, что японским создателям в силу национальных предпочтений очень близка тема роботов, а потому ко всему, что с ними связано, придраться не получится. Особенно впечатляют харизматичные, а порой попросту сражающие наповал своими размерами боссы — браво! После таких впечатлений на мелочи вроде анимации спуска персонажей по лестнице можно мудро закрыть глаза. Тем более, что герои много и удачно шутят в кадре, подкалывают друг друга — особенно отличается среди шутников боевой робот-француз по имени Кейн. Меж тем, боевик при случае может и зубы показать, балансируя между комедией и трагедией, при случае демонстрируя по-настоящему жуткие и жестокие кадры.

Не обошли разработчики стороной и модную нынче «прокачку». Улучшение строго своего вида оружия происходит это в специальных киосках a la Dead Space. Казалось бы, во всем этом есть какая-та толика намека на кооперативный режим, однако его в игре почему-то нет. Не сложилось и соревновательным мультиплеером, который номинально тут присутствует, но, во-первых, сервера почти всегда пустуют, а во-вторых воевать приходится не за героев, а за бойцов сопротивления.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Собственно, портит игру лишь неадекватно выполненное портирование на PC. Некая студия Devil’s Details, не моргнув глазом, извратила управление до совершенно невменяемого состояния, а попытка настроить геймпад приводит к «падению» утилиты конфигурации. Так что, если не хотите познать все прелести термина «халтура», обратитесь за помощью к Xbox 360 или PlayStation 3.

Итоговая оценка X360 PS37,5.

Итоговая оценка PC6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post
Надо же, какое живое обсуждение. Надо будет поиграть побольше.

Меня тоже удивило число комментов

Share this post


Link to post

Мне аж самому интересно стало что же там такое. Мне почему-то кажется что народ просто давно не играл в японские игры со всеми их финтифлюшками и кат сценами на пол часа XD

Edited by Slo-mo

Share this post


Link to post
Надо же, какое живое обсуждение. Надо будет поиграть побольше.

поиграй))) игра раскрывается постепенно) с 4 эпизод и выше - вобще крышеснос идет. гигансткий(размером с дом) - робот мотоцикл))) робот - шимпанзе на котором я чуть не поседел(играю на максе)и тд))

Share this post


Link to post

игра понравилась и рецензия тоже соответствующая; всё на уровне. вот только есть маленькая проблемка: в конфигураторе триггеры (ось Z) никак у меня не выставляются (геймпад Xbox360 for Windows). всё выставил, а триггеры никак не реагируют. как поиграть с геймпадом не знаю. с клавиатурой и мышкой не вполне комфортно. большая просьба к тем кто знает как настроить триггеры подскажите либо залейте на какой-нибудь обменник свой UserCFG.

Share this post


Link to post
игра понравилась и рецензия тоже соответствующая; всё на уровне. вот только есть маленькая проблемка: в конфигураторе триггеры (ось Z) никак у меня не выставляются (геймпад Xbox360 for Windows). всё выставил, а триггеры никак не реагируют. как поиграть с геймпадом не знаю. с клавиатурой и мышкой не вполне комфортно. большая просьба к тем кто знает как настроить триггеры подскажите либо залейте на какой-нибудь обменник свой UserCFG.

Только что проверил. Пад от бокса. Всё работает. Триггеры и вибрация. поклацал по кнопкам всем - полностью всё работает )

UserCFG -

Edited by ArtemArt

Share this post


Link to post

ArtemArt, в вашем UserCFG есть только настройки клавиатуры (keyconfig), а геймпада нет. залейте пожалуйста ещё раз, но только уже с настройками для геймпада. меня интересуют строки в которых забиндены триггеры. мои настройки конроллера выглядят так:

 

Spoiler

<INPUT_A index_id="0" type_id="5" />

<INPUT_B index_id="1" type_id="5" />

<INPUT_X index_id="2" type_id="5" />

<INPUT_Y index_id="3" type_id="5" />

<INPUT_UP index_id="1" type_id="1" />

<INPUT_DOWN index_id="1" type_id="1" />

<INPUT_LEFT index_id="0" type_id="1" />

<INPUT_RIGHT index_id="0" type_id="1" />

<INPUT_START index_id="7" type_id="5" />

<INPUT_SELECT index_id="6" type_id="5" />

<INPUT_LB index_id="4" type_id="5" />

<INPUT_RB index_id="5" type_id="5" />

<INPUT_LT index_id="255" type_id="0" />

<INPUT_RT index_id="255" type_id="0" />

<INPUT_RUP index_id="1" type_id="2" />

<INPUT_RDOWN index_id="1" type_id="2" />

<INPUT_RLEFT index_id="0" type_id="2" />

<INPUT_RRIGHT index_id="0" type_id="2" />

<INPUT_DUP index_id="0" type_id="4" />

<INPUT_DDOWN index_id="18000" type_id="4" />

<INPUT_DLEFT index_id="27000" type_id="4" />

<INPUT_DRIGHT index_id="9000" type_id="4" />

<INPUT_RTHUMB index_id="0" type_id="0" />

<INPUT_LTHUMB index_id="0" type_id="0" />

но триггеры не работают в игре и в конфигураторе на месте соответствующих кнопок надпись undefined

Edited by Heltah_Skeltah

Share this post


Link to post

Могу еще добавить, что на моей звуковухе игра распознает микрофон, но улавливает лишь шум.

Игра еще плохо реагирует (нет вибрации, скорость поворота\бега\темп стрельбы автоматически на максимуме, не важно как сильно жму) на джойпад от пс3 (и это странно, игра то с пс3), если его подключить то клавиатура перестанет отвечать. Хотя мышь бегает. Приходится играть одной рукой на паде (движение) другой на мыше. Таким макаром было бы не плохо в мышь запихнуть движок для вибрации, и почему только никто этого еще не сделал?

Не пиратка, лицуха.

В общем, для себя я скинул этой игре еще один балл. Ибо вовсю пользоваться фичами игры (голосовое управление насрарником к примеру) не получается.

Share this post


Link to post
Я так понимаю, без знания Eng, игра потеряет часть своего "блеска" ? (
Именно так. Говорят там не мало.

Голосовое управление в бою - чума... в разгар перестрелки кричишь - I love you - xDDD

Вот, вот :russian_roulette: А я по ихнему не бум бум, :this: А РУСИФИКАТОР БУДЕТ???

Share this post


Link to post
Вот, вот :russian_roulette: А я по ихнему не бум бум, :this: А РУСИФИКАТОР БУДЕТ???

Скорее всего.

Кто возьмется?, пока не ясно.

Share this post


Link to post
Скорее всего.

Кто возьмется?, пока не ясно.

ндааа, скорей-бы, ато играть охота)))

Share this post


Link to post
Могу еще добавить, что на моей звуковухе игра распознает микрофон, но улавливает лишь шум.

Игра еще плохо реагирует (нет вибрации, скорость поворота\бега\темп стрельбы автоматически на максимуме, не важно как сильно жму) на джойпад от пс3 (и это странно, игра то с пс3), если его подключить то клавиатура перестанет отвечать. Хотя мышь бегает. Приходится играть одной рукой на паде (движение) другой на мыше. Таким макаром было бы не плохо в мышь запихнуть движок для вибрации, и почему только никто этого еще не сделал?

Не пиратка, лицуха.

В общем, для себя я скинул этой игре еще один балл. Ибо вовсю пользоваться фичами игры (голосовое управление насрарником к примеру) не получается.

Игра - порт с иксбокса_) Работу ДуалШока от PS3 никто никогда не гарантирует. Ваши так сказать - личные проблемы.

Heltah_Skeltah - Это конфиг файл с настроенным джойстиком. щас у себя посмотрел - в настройках выбран пад. Игра лицка или нет?

Share this post


Link to post
Игра - порт с иксбокса_) Работу ДуалШока от PS3 никто никогда не гарантирует. Ваши так сказать - личные проблемы.

+1

Могу еще добавить, что на моей звуковухе игра распознает микрофон, но улавливает лишь шум.

Игра еще плохо реагирует (нет вибрации, скорость поворота\бега\темп стрельбы автоматически на максимуме, не важно как сильно жму) на джойпад от пс3 (и это странно, игра то с пс3), если его подключить то клавиатура перестанет отвечать. Хотя мышь бегает. Приходится играть одной рукой на паде (движение) другой на мыше. Таким макаром было бы не плохо в мышь запихнуть движок для вибрации, и почему только никто этого еще не сделал?

Не пиратка, лицуха.

В общем, для себя я скинул этой игре еще один балл. Ибо вовсю пользоваться фичами игры (голосовое управление насрарником к примеру) не получается.

У меня почему-то все идеально с ДуалШоком. Играю прям как на консольке, вообще не парюсь. И вибрация есть, и управляется все хорошо.

Edited by Grey Wolf

Share this post


Link to post

вроде прочитал что 1С переведет только документацию, а игра будет на инглише, хотел уже предзаказ делать, теперь только качать. Господа переводчики сделайте доброе дело, хочется великий и могучий в игре.

Share this post


Link to post
вроде прочитал что 1С переведет только документацию, а игра будет на инглише, хотел уже предзаказ делать, теперь только качать. Господа переводчики сделайте доброе дело, хочется великий и могучий в игре.

Так и есть. 1С-СофтКлаб переведёт документацию.

Официально игра переводиться у нас не будет.

Пока так.

Edited by B16

Share this post


Link to post
вроде прочитал что 1С переведет только документацию, а игра будет на инглише, хотел уже предзаказ делать, теперь только качать. Господа переводчики сделайте доброе дело, хочется великий и могучий в игре.

 

Spoiler

не будет инфа уже 100 процентов. кстати предзаказ делал - не пожалел)))прошел игру) прохожу повторно - другую концовку хочу,чтобы все выжили) и да - английский очень легкий,голосовое управлени работает нормально.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • А мне даже нравилась такая система, переключаешься по стилю боя, контролируешь, чувствуешь все эти ведьмачи знаки, прям трясучка была когда перезарядится знак и в этот момент нападает какойнит монстр кликаешь и... помахиваешь, потому что монстр увернулся анимацией от курсора — собсна знаки и выручал от таких промахов, ностальгия
    • Войдут в Xbox Game Pass в октябре и ноябре Carto (Xbox и ПК) — 27 октября Day of the Tentacle Remastered (Xbox и ПК) — 29 октября Five Nights at Freddy’s 1-4 (Xbox, Android и ПК) — 29 октября Full Throttle Remastered (Xboxи ПК) — 29 октября Grim Fandango Remastered (Xboxи ПК) — 29 октября Unruly Heroes (Xbox, Android и ПК) — 29 октября PlayerUnknown’s Battlegrounds (Android) — 29 октября ScourgeBringer (Android) — 29 октября Celeste (Xbox, Android и ПК) — 5 ноября Comanche (ПК) — 5 ноября Deep Rock Galactic (Xbox, Android и ПК) — 5 ноября Eastshade (Xbox, Android и ПК) — 5 ноября Knights and Bikes (Xboxи ПК) — 5 ноября Ark: Survival Evolved: Explorer’s Edition (Xbox, Android и ПК)– 17 ноября Покинут Xbox Game Pass 30 октября Afterparty (Xbox) LEGO Star Wars III (Xbox) Rise & Shine (Xbox) Tacoma (Xbox и ПК) The Lord of the Rings: Adventure Card Game (Xbox и ПК) The Red Strings Club (ПК)
    • @DedMoroz понятно что глаза привыкнут, я так недавно проходил пару старых проектов которые пропустил, я больше о феномене памяти, что помнишь как игра/кино смотрелось лучше и ярче. @DimichZ спасибо быстрым интернетам, можно быстро скачать старую игру, запустить ее на пол часика-часик и закрыть, просто вспомнить как оно. хотя я вот так скачал Готику 2… ну вы поняли =)
    • Люди перечитывают книги, пересматривают фильмы... Почему тогда нельзя переигрывать и игры? Да, жизнь чертовски коротка, всего не успеешь, но может тогда и стоит выбирать только то, что тебе нравится, а также и возвращаться к тому, что тебе дорого? Не спорю, есть ещё куча непройденных игр, но, как по мне, уж лучше запустить ещё раз проверенный временем хороший, но "старый" проект, чем какой-то середнячок, но в статусе "новинка".
    • В каком месте? единственный скрин который смотрится лучше оригинала.
    • @gobix Ой да ладно, это же “новость” от Stupid Author. Под его крылом всегда не новости, а просто какие-то приколы и хахашечки постятся, так что некорректно их (и слова в них) в принципе всерьёз воспринимать.
    • Да, обычно старые игрухи при повторном (или первом) запуске печальное зрелище сейчас вызывают, но правда, глаз привыкает быстро. Насчет переигрывания — я этого вообще не понимаю если честно. Зачем тратить время на то что уже видел если в Стиме пару сотен игр (а у многих и сильно больше) лежит которые и не запускал даже. Я сам от силы может 5-6 игр проходил повторно, но даже их уже я точно больше переигрывать не буду. Ну можно изредка что-то конечно запустить, вспомнить что-то, но так чтобы “Да я каждый год перепрохожу Ведьмака 3 пару раз” — такого мне не понять никогда. Вероятно у людей масса свободного времени. Ну это исключительно мое мнение. Хотя конечно всякое бывает — был товарищ у меня лет 10 назад, забавный дядка лет за 50 (сейчас ему уже за 60, пенсионер) — тому так перла игра Freelancer что он её играл подряд лет 5 наверное, не меньше. Проходил а потом снова с начала начинал. Моды там всякие ставил на нее, улучшения и т.п. Играет ли и сейчас в него — не знаю, жизненные пути разошлись. В общем и такое бывает. Да в принципе знаю людей которые и Сталкеров до сих пор регулярно перепроходят, спустя столько лет-то.  
  • Recent Status Updates

    • Evangelion_1

      Продал свою MSI RTX2070 Откатился на Asus GTX970 Strix.
      Ни одну игру с RTX так и не опробовал Бесполезная была покупка, ладно хоть продал (по итогу в минусе на 7к). Единственное что порадовало это скорость конвертирования видео.
      Сейчас все надежды на RTX3060Ti или RTX3070. Ну и конечно, рублик, живи!
      · 8 replies
    • DMBidlov

      Поздравляю всех с днём переводчика! Приятного просмотра нашего директа. ;)
       
       
      · 0 replies
    • DMBidlov

      Сегодня что-то будет.
      · 0 replies
    • Angry_Seal

      Никогда не встанут на колени,
      даже если заберут их в плен.
      Добрые, и смелые тюлени...
      — Ибо вовсе нет у них колен!
      · 1 reply
    • bobbykim  »  DragonZH

      hi, can i receive latest version unityex? (support unity 2020)
      i donated a small amount of rubles but idk how much need to receive latest vesion unityex.
      thx for reading it
       
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×