Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Crysis 3

Рекомендованные сообщения

Вертикальная синхронизация ставит кол-во кадров 30. Иногда все это дело проседает до 19 фпс. Может я что не так сделал, но пока отключил ее.

Игра смотрится красиво, но все какое то как бы пластиковое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Crysis 3 уже вышел в некоторых регионах, так что геймеры начали тестировать, насколько же действительно прожорлива новая игра Crytek и насколько качественная картинка доступна при разных уровнях качества. Пользователь Youtube "RestLoad" опубликовал видео, где представил сравнение различных настроек... Что стало неожиданностью – так это то, что Crysis 3 выглядит очень неплохо даже при самых низких настройках – Crytek определенно поработали над оптимизацией последней версии движка, так что разница в качествах будет заметна только если ее искать. В основном при повышении качества вырастает разрешение текстур, сглаживание, отражения, тени и эффекты частиц. Однако если не рассматривать подробности, то разница в уровне графики не будет бросаться в глаза.

Тестер говорит, что игра работает стабильно при всех уровнях, кроме Very High, где присутсвуют некоторые особенно прожорливые эффекты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробовал наконец. Поставил сразу на 5 уровень сложности. Как понял, там энергия быстрее тратится, убивают с пары выстрелов и про кол. ботов пока не знаю. Какие-то моменты, что парили в С2 с Ai тут точно пропали. За все ситуации не отвечаю, но от них теперь проще прятаться в маскировке. Первый уровень проходил 1 час 10 минут и капельку 2-ой начал. Графон и дизайн увидеть своими глазами - это просто шикарно. Наличие животных порадовало, которых они не показывали. Лица реально отлично смотрятся. Т.е. те скрины всё подтверждают. Оптимизация в сингле лучше, чем было в бете. Как я и говорил, мои ощущения меняются, когда я сам лично играю, а не то, что я насмотрелся роликов.

По поводу мысли выше, которую я писал несколько раз на этом сайте. Crysis для меня тоже лучший среди шутеров, что есть. Вообщем, продолжу только вечером играть. Круто.

Дали за предзаказ всякие бонусы в мульте. Это я так...к слову.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мульт кстати прикольный, новые карты и режимы некоторые попробовал, понравилось, буду чувствую зависать там

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оптимизация шикарная при максималках и фулашди игра летает - летает это 40 кадров постоянно ниже небыло - бета на таких настройках лагала жестко - что сказать молодцы крайтековцы - а то парят про комп за 1500$ что бы не лагало на одном ресурсе вот они редиски глупые :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

максималка на 560Ти? в фуллХД? и 40фпс?

хотя у тебя проц хороший. у меня 2500.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хотя у тебя проц хороший. у меня 2500.

Там этого проца с головой. И у него фантазия бурная. На средних - я поверю.

Первые оценки Crysis 3:

Gamesbeat - 8.5/10

IGN – 8.5/10

CVG - 8.5|10

OPM – 8/10

Digital Spy - 8/10

Destructoid – 7.5/10

Выдержки из рецензии портала CVG. Плюсы:

- Самая красивая игра когда-либо созданная

- Огромный локации

- Удивительно хороший мультиплеер

Минусы:

- Только миллиардеры смогут позволить себе выжать максимум из игры

- Отсутствие новых идей

- Скоротечность одиночной кампании - 6 часов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

8cbca94ddebf.png




Линк Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мдааа уж оценки...я это понимал, что так и будет, но убивают меня ТОГДА вот такие факты:

-Только миллиардеры смогут позволить себе выжать максимум из игры

- Отсутствие новых идей

- Скоротечность одиночной кампании - 6 часов

- ложь, ложь, ложь. В такие моменты это бесит.

1)Чуть ли ни большинство сможет поиграть на максе.

2) Я вот играю, и понимаю, что время очень влияет от стиля. Как пробежишь всю локацию, какая сложность, будешь ли ты всех убивать или частично + искать данные на локации.

Так вот. Если уж всего 3-ей части игры с графоном, про пришельцев, с дизайном такого мира и чего-то ещё ставят такие оценки (есть ещё 6 и 7 баллов даже), то какого лешего ставить 9 баллов CoD под цифрой 9 вроде, ну там Батле, например...и т.д., т.е. там где время игры такое же, графона и дизайна нет - но всё нормально, видимо. А у второй части так ставили все 9 и 8, а тут...просто обидно, вот и всё.

Я сам играю чисто луком (стараюсь), убиваю всех или почти всех, по позиции лажу, радуюсь игре.

Пока скрины сдалал: b7823436df4ac940c67d2ca26ec21b41.jpeg c6277ff3c9b605c082925450ac607658.jpeg 408f931da1b4656e992fa68cfb37c5db.jpeg

Озвучка как всегда слабая у игР.

Игру не взломали - тишина в теме. Так лучше даже для игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

8cbca94ddebf.png

Линк[/post]

Это лишь доказывает то, что в Критек работают криворукие программисты, которые не знают что такое оптимизация. До Id Software им как до луны. И пусть трепло г-н Йерли молчит в тряпочку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- Огромный локации

А насколько они огромны, если судить по 1-ой части? Как я понимаю, честного open world'а в игре нет (или всё же есть?): огромными являются отдельные локальные карты, которые даются на миссию? И как обстоит дело с наполнением таких просторов? Припоминая 1-ую часть, можно было наткнуться и на "пустоту", если свернуть с дорого/метки цели. Этим и "Far Cry" страдал в своё время.

- ложь, ложь, ложь. В такие моменты это бесит.

1)Чуть ли ни большинство сможет поиграть на максе.

Если у большинства стоит GTX 680/HD 7970 и i7-3770K, а это вряд ли. Дешёвым и повсеместным это комплектующее я бы не назвал, хотя даже оно выдаёт ~30-35 FPS, если верить pcgameshardware. Посмотрим, что покажут другие тесты. Может не всё так и плохо на very high. Единственная надежда, что прав RestLoad, который утверждает, что графика почти одинакова на различных настройках. Можно и понизить, если есть тормоза, не в ущерб картинки, но это нужно ещё проверить.

искать данные на локации.

Они здесь реально нужны? Я любитель обыскивать локации, но во 2-ой части все эти Car Key/Dog Tag/E-mail/Souvenir были лишними, которые только искусственно увеличивали время прохождения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я минусы читаю некоторые из обзоров, такая лабурда...

типа мы снизили за то что у машины физика плохая и еще какой-то бред.

обзоры странные, средний балл около 8 крутиться.

там мультиплеер один из самых клевых за послед время, имхо, хотя б за это докунили, может он не нов, но механика К с костюмом освежают эти идеи по крайней мере.

Lint, в каком месте это вообще что-то доказывает? это показывает что на макс высокие требования. опять детские старые песни о: К1 - плохие оптимизаторы, К2 - хорошие оптимизаторы, но графика гуано. вот все аргументы каждой части. С настройками всегда можно играться, плюс на просто Высоких игра почти ничего не теряет, оч красиво. Я даже ради интереса занизил в самые возможные минимальные - тоже хорошая картинку умудряется выдавать игра, так что пусть йерли говорит, имеет право. ID уже давно не тот, и люди многие не те, хватит уже молится этим людям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если у большинства стоит GTX 680/HD 7970 и i7-3770K, а это вряд ли. Дешёвым и повсеместным это комплектующее я бы не назвал, хотя даже оно выдаёт ~30-35 FPS, если верить pcgameshardware. Посмотрим, что покажут другие тесты. Может не всё так и плохо на very high. Единственная надежда, что прав RestLoad, который утверждает, что графика почти одинакова на различных настройках. Можно и понизить, если есть тормоза, не в ущерб картинки, но это нужно ещё проверить.

Посмотри в профиле мою систему. Видеокарте не один год уже. В бете выкручивал все на максимум, кроме сглаживания (ставил FXAA, вполне хватает), выключил вертикальную синхронизацию и размытие движений (этот параметр во всех играх меня бесит, ну вот не нравится). Игра шла 80- 108 fps. Так что не пойму о чем вы. Сглаживание - самый требовательный параметр этой игры. Если хочешь совсем идеальную картинку без лесенок - да, покупай топовое железо и выкручивай сглаживание. С fxaa картинка прилично выглядит, а ресурсов в разы меньше чем msaa жрет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сглаживание FXAA не применяется при активации, ни на картах NVIDIA, на AMD. И если вы играете именно на нём и получаете довольно высокий FPS, не обнадёживайте себя - вы играете без сглаживания. И как мы можем видеть, наиболее привлекательным режимом сглаживания является режим MSAA, на котором мы и провели наше тестирование...

О бете

------

Единственная надежда, что прав RestLoad, который утверждает, что графика почти одинакова на различных настройках.

Он писал, там лок идет на некоторые текстуры, видимо с другими опциями аналогично (где-то есть, где-то нет), так то нормальный ход.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ахах, забавно, не знал) Ну так вот пусть и без сглаживания, но обилия лесенок не заметил (поэтому сильно удивился, что этого сглаживания нет), так что играется комфортно. А по факту я еще с других игр помню, что FXAA менее требователен (собственно, он только и размывает слегка картинку), так что если что буду на нем играть. Или на каком-то из первых msaa, там уже видно будет... Ниже 40, думаю, всё равно не упадет.

Изменено пользователем Richvsm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Раздают https://store.epicgames.com/ru/p/wave-gods-ammo-night
    • архив был обновлен? 13 марта пост выкатывал автор озвучки с обновлением вроде как
    • За 14 месяцев использования — это вторая игра, где была проблема. Первой была одна Call of Duty, которая где-то 2020-2023 года (там косяк с текстурами). Запускал и старые, и новые игры — всё ок было на B580, никаких костылей. Единственная их ошибка — временный контент. Надо было делать экспедиции как-то иначе. Временный контент — это психологическое манипулирование игроком. Также разрабы Crimson Desert сообщили, что заменят все ИИ-картины в игре на созданные вручную. Мол это осталось с тестовой версии, забыли заменить.
    • А чё не стал? Может ты в VK Play устроишься? Наведёшь там шухеру 
    • Пробовал играть, маленьким будет сложно, а большим просто неинтересно. Непонятно, на кого ориентировались.
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Введение Добрый день! На связи админ Evil Finalist. Пришло время делиться с вами информацией о процессе работы над Сказаниями Перерождения, который длился все эти годы. Так как этот проект стоит особняком и о нём лучше рассказывать совершенно в другом ключе, то придётся посвятить этому несколько постов. Ведь работа над Tales of Rebirth приближается к концу, а перед всеми релизами, вышедшими из-под нашего пера (Tales of Eternia и Star Ocean 6: The Divine Force), мы делимся интересной информацией. Впоследствии все записи по этой теме соберём в отдельную статью и выложим её на нашем сайте. А пока что напишу немного вводных слов, чтобы вы понимали, чего стоит ожидать в ближайшие месяцы. Эта история про одну из самых капризных локализаций, которую мы пытались начать в 2014 году. Подумать только, прошло почти 12 лет. Какое-то время меня не покидала мысль, что этому не будет конца и края. Но особая любовь к этой видеоигре не давала опустить руки. Tales of Rebirth не является каким-то эталоном или шедевром в жанре японских RPG, но у неё есть своя уникальная сердцевина, явно выделяющаяся на фоне других тайтлов. Она может затянуть и не отпускать. За прошедшие годы работы над проектом у нас накопилось множество интересных ситуаций. На сегодняшний день большая часть из них не представляла бы таких трудностей, как 5-10 лет назад. Ведь тогда я совершенно ничего не понимал: ни в разборе ресурсов игр, ни в монтировании видео, ни в обработке текстур, поинтерах и в том, как с ними взаимодействовать, а также как работать с hex-редактором и со многим другим. Особую сложность добавляло ещё то, что эта игра не была официально переведена на английский язык, а также в сети отсутствовали какие-либо фанатские релизы — так было вплоть до конца 2024 года. В нашей команде никогда не было постоянного программиста или ромхакера, как у наших коллег по цеху, который всегда мог бы быть на подхвате и решать любые проблемы в каждом проекте. Поэтому на начальном этапе нам посильную помощь оказал RangerRus — ему посвящена отдельная запись (https://vk.com/wall-181931421_2526). Рейнджер справился с главными архивами и базовыми форматами, а потом ушёл со сцены фанатских переводов. В процессе работы с готовым материалом я обнаружил, что при первичном анализе файлов было пропущено много текстов и текстур. На самом деле ресурсы Tales of Rebirth таят в себе гораздо больше сюрпризов и ограничений, чем могло показаться на первый взгляд. Необходимо было найти всё остальное, но на тот момент я понятия не имел, как к этому подступиться. Именно поэтому мне пришлось искать других умельцев, которые могли бы решить разные задачи или помочь в ромхакинге добрым советом. Обо всех этих людях я непременно расскажу в будущих записях. Очень часто поиски и просьбы о помощи заходили в тупик, и ряд задач приходилось решать самому. Со временем анализ структуры файлов привёл к пониманию того, что даже без знания языков программирования можно вполне справляться своими силами — не обязательно всегда просить о помощи там, где оступился. Тем не менее, методом проб и ошибок можно очень долго блуждать и ни к чему не прийти. Именно поэтому я хочу рассказать свою историю погружения в ромхакинг и сцену фанатских переводов на примере проекта Tales of Rebirth. Начну с самого начала, когда я ещё был совсем зелёным, и дойду до текущего момента, когда могу решить достаточно большое количество задач в наших проектах, до сих пор не зная при этом ни одного языка программирования. И так может абсолютно каждый, потому что люди придумали очень много вспомогательных материалов и программ. А если что-то не получалось найти или хотя бы подобрать близкие аналоги, то я заказывал у разных ромхакеров уникальные программы, которые задумывались так, чтобы облегчать процесс работы над переводами практически для любого желающего. Разумеется, я планирую показать всё это наглядно, со скриншотами, а также загрузить все описанные программы, чтобы любой, кто захочет, мог ими воспользоваться.  Надеюсь, для кого-то эти будущие записи станут полезными, а кто-то, может быть, и вовсе посмеётся от души ввиду дилетантского подхода в начале пути, так как многие проблемы можно было действительно решить ещё тогда. Но не стоит забывать, что если не знаешь где искать, то многие задачи воспринимаются настолько неподъёмными, что кажется, будто ищешь иголку в стоге сена. Искренне извиняюсь, если мой стиль письма в техническом плане местами будет непонятным, но по-другому многие стороны этой локализации никак не объяснить.
    • Да она уже в гораздо лучшем состоянии, чем был NMS на старте) NMS — наверное, одна из последних игр в моей жизни, на которую я делал предзаказ. Отлично помню релиз) Сейчас, спустя годы, сотни патчей, бесплатных дополнений и часов 700 в игре, это одна из моих любимых игр. Но на старте это был просто ужас. 
    • https://store.steampowered.com/app/640700/Narvas/ раздают 
    • Опа, Таргем. Знакомые ребята. Смотрел тут у них вакансии, чуть было не устроился. Но меня чет такие игры напрягают несколько, столько всяких циферок и окошечек
    • Мне показалось его там совсем нет или он кра-айне постановочный. Вообще смахивает на ИИ, слишком всё гладко.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×