Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Crysis 3

Рекомендованные сообщения

Народ, кому нужен английский (как мне, например), покупаем в Origin и просим техподдержку заменить ключ. За русскую ТП не скажу, сам менял через американский лайв чат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, кому нужен английский (как мне, например), покупаем в Origin и просим техподдержку заменить ключ. За русскую ТП не скажу, сам менял через американский лайв чат.

И будет английский, но не будет русского?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И будет английский, но не будет русского?)

Ну хоть как-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как там кстати сложность "Воин будущего", это которая 5-я ? сильно жахают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а где ,собственно, плюшки графические продемонстрированные нам на жабе...чет не обнаружил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как там кстати сложность "Воин будущего", это которая 5-я ? сильно жахают?

Кряка нет.... и подсказать некому. Всё понятно. Начну ну убер зольдате....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кряка нет.... и подсказать некому. Всё понятно. Начну ну убер зольдате....

-точно

Да я писал уже про эту сложность. Да, там убивают быстро, энергия костюма тоже быстро тратится, и кол. ботов больше. Я его сразу выбрал.

Сейчас читал всё то, что понаходил на локациях. Очень даже интересная информация. Про пришельцев опять всё подробно, о Cell, о технологиях...о многом - это для сюжета полезно, и для 3-х частей игры. Во втором были тексты сообщений, но там было просто общение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дизайн уровней с точки зрения вау эффекта конечно хорош, но первый уровень может отбить всю охоту играть дальше, потому как беготня по предбаннику кумпола выполнена в стиле "Тракторный завод имени Ильича" меня лично утомила.....особенно после беготни по аналогичным по стилю залам и коридорам Алиенов последних.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дизайн уровней с точки зрения вау эффекта конечно хорош, но первый уровень может отбить всю охоту играть дальше, потому как беготня по предбаннику кумпола выполнена в стиле "Тракторный завод имени Ильича" меня лично утомила.....особенно после беготни по аналогичным по стилю залам и коридорам Алиенов последних.

Во во. Согласен. Но мне почему то Модерн варфар 1 напомнило. Там, где на корабле.

Изменено пользователем greysergey

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

первый уровень короткий довольно, чему там утомляться-то... небольшой вход в кумпол, беготня от корабля до НЙ, но в целом да, первый не самый лучший

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И будет английский, но не будет русского?)

Будет Multi10 c русским.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл я игру. Время потратил при своём стиле прохождения – 10 ч 40 минут. Могу сказать смело, что доволен 3-й частью игры. Всё очень классно получилось. Самым главным для меня остаётся момент с теми низкими оценками…задело. Они реально соединили 1-ю и вторую часть игры. Помимо последних шикарных уровней а-ля первая часть, здесь всё лучшее от второй и улучшения.

Если первую локацию оценить как пункт выхода в мир игры, то и все остальные локации приличных размеров получились. Предпоследние две прям как возвращают нас в первую часть и со свободой действий: на машине, с тактикой, выбором техники и оружия, размерами. Про самую последнюю хочется сказать – это пример удачной локации, как это было в первой. Т.е. она сама по себе внешне отвечает на многие вопросы, о пришельцах, как они всё это делали (хотя много объяснения можно было найти уже в данных и до самой этой миссии). Т.е. свобода точно появилась в этой части в нужных пропорциях.

Вспоминая фразу тех рецензий: "нет ничего нового" (как-то так). Ну, хорошо. Тогда подождём новых шутеров, и что же нам в них покажут нового в рамках, опять же, шутера. Аааа?! Здесь под зад не пинают, делаешь как сам хочешь или вообще не трогаешь всех. И вот что касается лука, где может показаться, как типа всего-то добавили его в игру, а нет, хочется с ним играть и игра по-другому ощущается + оружие пришельцев.

Доволен и тем, что эта игра полностью превратилась в борьбу людей и пришельцев, а точнее нас, как героя в костюме, и попытки понять, что мы такое, связи с Цефами и т.д. Много сказали в этот раз. Какие-то вещи из первой части затронули, объяснения из второй, если кто всё ещё не понял (тогда и 3-я часть будет бредом для них) и не зря мы игру проводим вместе с Психом (Майкл), где тоже выясняем личные моменты.

Вторая часть была интересна сменой сеттинга в городе и таким замутом про костюм и его связи. То 3-я часть сразу убивает супер сменой сеттинга, графоном, дизайном, противниками, продолжением истории в таком же научном духе о костюме, о пришельцах (как, почему). А самым главным для меня остаётся повествование истории вокруг костюма.

Многие так хотели боссов – пожалуйста. Внешне очень понравились. И финальный босс внешне логичен. И это объясняет один момент.

Функция взлома часто применяется в игре. Увеличение мощности костюма есть. Нахождение модулей.

Про музыку. Опять понравилась. За исключением 2 или 3 треков в самой игре всё остальное новое и красивое на слух.

Если уж сказать о минусах в рамках шутера, то даже на малое типа кол. часов надо отметить, а желание ещё побродить по подобным локациям. Классные получились. И животные на них есть.

Стоит посмотреть концовку игры и после титров, как там говорили.

Зная, как тут относятся к игре, и что вряд ли тут высоко оценят, лично я ставлю точно твёрдые 9 баллов. Это без учёта мульта, в котором режим охотника нравится, а другое надо поиграть будет. Там свои неплохие локации есть. Вроде всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не прошло и недели, как игру уже взломали Reloaded, как и предсказывали. Правда русская версия кривовато пока работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сообщается, что специально для чая по «Зайчику» был разработан отдельный вкус, Шу Пуэр с вишней и виноградом, а этикетка банки отображает зимний лес из игры и лису Алису, как наиболее узнаваемого персонажа игровой вселенной, созданной разработчиком Saikono. Недавно производитель напитков «Степь и Ветер» совместно с Game Art Pioneers запустил лимитированную серию холодных чаев, вдохновленных игрой «Зайчик» (Tiny Bunny). Сообщается, что специально для чая по «Зайчику» был разработан отдельный вкус, Шу Пуэр с вишней и виноградом, а этикетка банки отображает зимний лес из игры и лису Алису, как наиболее узнаваемого персонажа игровой вселенной, созданной разработчиком Saikono. Первыми попробовать и купить новый чай смогли гости Московской недели видеоигр 30 октября – 1 ноября в Сколково. Кроме того, напиток доступен на маркетплейсах.  
    • Почему? нет, не любая.    Ты идёшь с КТ, и убитые противники ВСЕ должны быть живы и с полным хп.  До КТ — да, все должны быть мертвы перманентно, но не убитые после КТ, когда возвращают в то место, должны быть все живы.  Твк работают 99% слэшеров, иначе в чём тогда заключается челленндж?. Ты значит можешь бегать о этого КТ, убивать по одному мобу, дальше особо не стараться(а зачем? зачем я буду напрягаться? один моб то убит) и умирая опять возвращаться постепенно уменьшая кол-во мобов.   Роман, в чём смысл подобной механики? Где здесь интерес для геймера?
    • Путь самурая  . Понятно о чём ты. Для проверки скила есть боссы. А рядовые противники должны доставлять проблемы, но разумные. По моему, в случае бесконечных противников/респавна — это за гранью разумного. Что хорошего в постоянно возрождающихся противниках, которые в основной своей массе укладываются с пары ударов? Оно тебе за чем, раз за разом совершать “простые движения”? Только если ради гринда. В соулсах рядовые противники в основном убивают числом, сам сломя голову побежишь вперёд/ошибка, ловушка или ещё по какой чёрт знает причине далеко не связанной со скилом, например тупо закончились лечилки. Не нужная рутина.   По такой логике любая линейная, сюжетная игра теряет смысл. Ты победил и видишь результат — противника не стало. Это и есть изменения на локациях, своего рода зачистка от нечисти. А с репавном противников — топтание на месте для лора и сюжета, ведь ничего не меняется и никто не умирает (кроме боссов) — фикция.   Не, тут жизьки живых противников восстанавливаются.    Так все соулсы рельсовые. Есть места в которые со временем находишь доступ/ключ, возвращаешься и добываешь лут. Больше причин для возвращений нету, своего рода элемент метрошки. Тут тоже самое, просто без однотипного “пушечного мяса”. Есть припрятанный, не доступный сейчас лут и есть поселения, где получаешь/сдаёшь квесты.   Пока отлично. Интересный лор, живописные места, потные противники.
    • Не, я всё.    Cержант слишком строгие правила у становил.
    • Будешь, будешь. Вот только преды отвалятся 
    • @\miroslav\ я даже не знаю, может быть и не покупал бы, зная о такой механике Мне такое вообще не нравится @\miroslav\ а, вспомнил — Prodeus.  Отличной могла бы быть игрой, но интерес полностью похерен механикой чекпоинтов.
    • вот у меня тоже сомнения по этому поводу, нужно в игре смотреть как это все реализовано, на словах чет мне такое совсем не нравится.)
    • @\miroslav\ Это как в каком-то крутом FPS было, он ещё в раннем доступе висе долго Тебя убивают, а ты возвращаешься с КТ с фулл хп и все убитые противники так и остаются убитыми, а тех, кого ты не успел добить, но всадил в них какой-то % урона, так этот % так в них и остаётся. Как же игра называлась....  Сука, не помню.
    • так они тебя убили, ты не справился с задачей игры, вот если бы ты их прошел и они больше не появлялись это другое дело.)
    • @romka Так если там такая хрень с противниками, то игра практически теряет смысл. Разве нет?
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×