Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Crysis 3

Рекомендованные сообщения

а это - почти формула 3 части!

А ты прошел третью часть уже? Или тип источника ОБС ?

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ты прошел третью часть уже? Или тип источника ОБС ?

-ээээээ, даже удивлён. Ну если этот момент был не очевиден до сей поры, то никакие источники ОБС и фразы "а ты прошёл уже" ничего не изменят. Моё сравнение аналогично тому факту, что CoD останется коридорным, а FC-3 - это шутер с открытым и для кого-то скучным миром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как я помню игра вызывала интерес вроде...

А в моих словах где-то чувствуется крайний скептицизм? Отнюдь! Игра и сейчас вызывает интерес. Просто я хочу сказать, что слабо верю, что 3-ья часть превзойдёт 2-ую. Пока, кажется, что получим то же самое, но с минимумом нововведений. И причина кроется в прошлых проектах "Crytek": не сказал бы я, что "Far Сry" или "Crysis 1-2" являются для меня лучшими шутерами на свете. Бесспорно годными для прохождения, но в основном одноразовыми и с претензиями. Слабо как-то верится, что в этот раз они улучшат тот же геймплей, который у них всегда "провисал". Три прошлых проекта это пока опровергают.

В феврале-марте из action'ов я очень ожидаю (и одновременно страшусь) одного "BioShock Infinite", а "Crysis 3" для меня является шутером второго эшелона (как ни странно бы это не звучало для игра ААА-класса). Я в него обязательно поиграю в этом году, т.к. слабо верю, что нам братья Yerli преподнесут халтуру. У меня он находится в списке ожидаемых проектов, но стоит рангом ниже. Проще говоря, бежать за игрой я не будут. Это всё же не "Half-Life 3 / Episode Three", которая затмит у меня вообще любую игру на свете, если когда-либо выйдет, или тот же "Dreamfall Chapters". Франчайз "Crysis" для меня таким не является (по ожиданию, рангу или по статусу) и никогда таким не будет.

-ну вот, по вашим словам, и получается, что в addon-е вам понравилась такая смена локаций и действий по времени (типа не скучно, как в оригинале), а это - почти формула 3 части!

Чтобы так говорить, нужно этот шутер ещё пройти, а это вряд ли кто-то сейчас сделал. И не забывайте, что "Warhead" делала не сама "Crytek", а её будапештское подразделение (совсем другие люди), что только доказывает, что "Crytek" умеет делать технологии ("бенчмаркеры, а не игры", как говорят злые языки), но не преподносит публике увлекательный игровой процесс и опыт. С этим у них всегда были проблемы.

Во-вторых, 2-ая часть и финансовые неудачи 1-ой в корне поменяли политику студии. Не станет "Crysis 3" вторым "Warhead", или 1-ой частью. Те времена (к сожалению или к счастью) уже прошли. Теперь разработчик ориентируется в первую очередь на консоли, а это значит, порежут некий "функционал", что только доказала в своё время 2-ая часть.

В-третьих, беспристрастная статистика только доказывает, что очень редко триквелы удаются. Я уж не говорю о том, что мы находимся сейчас в конце игрового цикла. В игровой индустрии в этот период никто не совершает явной революции, т.к. значимые проекты оставлены на следующий next-gen. Может, авторы всё же заходят напоследок хлопнуть дверью из-за того, что собираются перейти на F2P, но по рекламного контенту этого пока не скажешь, а если такое и случится, то я ставлю только на визуальную часть, которую "Crytek" реализует лучше всего, но и в это я пока слабо верю, смотря на скрины/ролики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz в данный час я могу ответить так: как всегда вы сомневаетесь во всём, почти в каждом проекте я читал такие слова. Право ваше, безусловно, у вас свой критерий оценок и определений игр. Я иначе отношусь к каким-то вещам, что сейчас были описаны.

В одной рецензии за тот год я писал своё предположение (может кто запонимл), как встретят и оценят тут Crysis 3, а потом TR и BioShock Infinite. Проверим, и я думаю, что я угадаю.

Origin мне пишет, что игра будет только в обед доступна (если не путаю). Это я ктому, что пока ещё не играл. Очень жду запуска игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понимаю, те коробочки, что в рознице имеют только русский язык? Английский опять обламывается. Кто уже в курсе, отпишитесь, пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично я считаю Crysis один из лучших шутеров поколения, пусть даже имея при этом проблемы, он всячески лучше всякого говна которого выливают нам каждый год - бесконечные копипасты с тысяча скриптами на экране. Вообще в наше время у экшенов от 1-го лица схема геймплея как - "песочница", очень редкая (видать сложная для многих разработчиков), но она является для меня лично самой лучшим, где ты не бежишь тупо по коридору вперед в ожиданий очередного скрипта, а вполне волен в каких то ограниченных рамках, но вполне свободно двигаться и распланировать свой действия. По настоящему таких качественных шутеров очень мало, лучший по данном схеме остается Halo Reach, дальше идет Crysis и Far Cry. А что у нас будет такого интересного в этом году из шутеров от 1-го лица?! BioShock?! Ок ладно, спору нет. А дальше?! Все приехали, можно ожидать если спиномозговые шутеры, где большую часть думают за тебя и лишь иногда спрашивают как ты хочешь поступить. Поэтому Crysis 3, один из самых ожидаемых проектов года, где ты большую часть ты думаешь и делаешь сам как решил пройти ту или иную ситуацию, а не идешь по невидимой веревочки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так понимаю, те коробочки, что в рознице имеют только русский язык? Английский опять обламывается. Кто уже в курсе, отпишитесь, пожалуйста.

На ПК и боксе онли ру, на PS3 английский если только менять язык консоли. :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да там паки идут, энтузиасты потом могут покомпилировать, правда я не знаю получится у них сделать англ с ру сабами. а просто англ можно попробовать простой переименовкой сделать, главное англ pak-файл нарыть. хотя он наверняка уже давно в сети.

пк версия - РУ и ПОЛЬСКИЙ только

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже доступен в ориджине для игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

дада, уже запустил на работе. пофапал в менюшке, зашел в опции - демонстрация костюма - и вспомнил времена НФС 3-4 =)

кстати уровней сложности 5 как я и показывал, любую можно выбрать. но думаю 5 может испортить удовольствие когда будут убивать на каждом шагу) это если только на второе прохождение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как всегда вы сомневаетесь во всём, почти в каждом проекте я читал такие слова. Право ваше, безусловно, у вас свой критерий оценок и определений игр. Я иначе отношусь к каким-то вещам, что сейчас были описаны.

Не скажите! Всё зависит от конкретных проектов и студий. Те же "BioShock Infinite", "Remember Me", "Tomb Raider" и "Watch Dogs" я жду без претензий, в них верю, хотя и без явного "фанбойства", т.к. только время покажет, чем они станут. Просто "Crysis 3" нужно преодолеть больше преград (как я уже говорил: тенденция прошлых частей => триквел => изменившаяся политика фирмы => конец консольного цикла), а не факт, что это удастся сделать "Crytek".

Качественных игр выходит меньше всего, а большинство проектов создаётся по "конвейерному" типу. Чаще всего предугадать развитие ситуации не составляет особого труда. Вот вышел недавно "Dead Space 3" — почти все мои опасения и ожидание по поводу него оправдались на 100%. Случается, что возникают игры-сюрпризы, в которые никто не верил ("Batman: Arkham Asylum"), выходят недоразумения ("Aliens: Colonial Marines") или пустышки ("Sniper: Ghost Warrior"), но мне кажется, "Crysis 3" ни то, ни другое, ни третье не светит, не тот случай. Уверен, получится просто хороший экшен, но без откровений, хотя я и не против получить и "TPS года".

dx11 shots

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php...297&page=88

прям ващееее, красотень

После этих скринов я, как минимум, в достойную картинку верю. Осталось только понять, что там с геймплеем натворили. Хотелось бы верить, что наблюдается явный прогресс по сравнению со 2-ой частью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
dx11 shots

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php...297&page=88[/post]

прям ващееее, красотень

Признаюсь ролики особо по игре не смотрел.

Но рожа на большом скрине это:

 

Spoiler

Псих. И что то не похож он вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так лет то сколько прошло, поправился. многие поправляются с годами) да и более человечная стала рожа, раньше без слез не взглянешь, вроде и четкое, но страшное)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так у психа же отобрали костюм и у него на фоне этого дипресуха - чего удивляться то да и времени прошло так что с рылом у него все нормально учитывая данные факты !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Работа над демо Trails in the Sky 2nd Chapter начата. 
      В данный момент интегрирую заготовки и оцениваю объем нового контента для перевода.
    • Уважуха! Принять решение уйти вовремя не каждому дано.
    • https://store.steampowered.com/app/2206270/Vampire_Hunters/ VS от 1 лица) 
    • Больше интересно, куда делся наш новичок @Byrgerkiler? Неужто и вправду сбежал? 
    • и где срач? я требую качественного продолжения… уже почти заключил контракт на продажу сюжета нетфликсу
    • Нашел фото с того лета.  И питон нас обманул, так как девиц было шестнадцать.
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file/64ca48499f9f2baa91cb6b7432f32e8e3752bc2b4802d5b3f96648103c400abe?nocache=1
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
    • Понимаю.   Если у тебя будет желание, обязательно сам что-нибудь расскажу.  Есть одна более короткая и забавная  история про сауну )
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×