Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Штраус Зельник, глава издательства Take-Two выпускающего BioShock, Borderalnds, NBA 2K и GTA, RDR, Max Payne, Civilization и др., предполагает, что переход на новое поколение консолей повлечет за собой жертвы среди издателей.

В данный момент его компания фокусируется на качетсве игр, а так же необходимости финансовой стабильности во время периода перехода.

"Конец консольного цикла это плохое время для всех. Независимые компании, в частности, начинают ограничивать свои графики релизов и думают о запуске на следующем поколении... и в то же время они не могут запустить игры в самом начале нового цикла, так как у них нет базы для собственной поддержки."

"Если ты не готовишься к переходу, то можешь остаться позади. Исторически, во время каждого перехода со сцены уходило два-три независимых издателя. Последний раз это был Midway и пара других."

На этот раз под роспуск может попасть THQ – издатель, который уже находится на грани банкротства, но усиленно ищет пути выхода из финансового кризиса. Хотя Зельник еще в Апреле сказал, что через шесть месяцев THQ уже не будет.

Как же убедиться, что компания не попадет в список жертв?

"Для этого у тебя должно быть четыре ключевых элемента: интеллектуальная собственность, талант, технологии и очень сильная финансовая почва." У Take-Two все это есть... а еще 330 миллионов долларов в кэше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Crysis 3 — это еще не самое страшное, что может бросить вызов вашему компьютеру. Встречайте, «Fire Strike» — неинтерактивный тест на производительность игровых PC, который будет включен в новую версию "бенчмарк"-пакета 3DMark от компании Futuremark Corporation.

3DMark Fire Strike - DirectX 11 - 2560x1440 resolution

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хмм, а анимация очень классная, удивительно, ни одного тормоза. на DX11 то)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хмм, а анимация очень классная, удивительно, ни одного тормоза. на DX11 то)

нет слов просто ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, а почему я ничего крутого не увидел? Новый движок от SQ поинтереснее вроде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хмм, а анимация очень классная, удивительно, ни одного тормоза. на DX11 то)

виде не тормозит, прям удивительно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм, а почему я ничего крутого не увидел? Новый движок от SQ поинтереснее вроде.

Аналогично) Кроме анимации особо и смотреть не на что) Вот помню как снежок на дх10 удивлял! Были времена :D

А тут ну карентген чуть допиленный...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Cevat Yerli: новые консоли будут делать акцент не на мощности

Cevat_Yerli_at_games.jpg

В интервью VideoGamer.com исполнительный директор компании Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) заявил, что высокие цены на память и процессоры приведут к тому, что консоли нового поколения не смогут произвести такой же эффект в игровой индустрии, как PS3 и Xbox 360 в свое время.

По его мнению, next-gen консоли не будут мощнее современных производительных РС, как это было на момент выхода консолей текущего поколения, в связи с чем следующие консоли будут делать акцент не на грубой вычислительной мощности, а на чем-то другом.

Йерли, который неоднократно озвучивал свою слабость в отношении объема доступной памяти, заявил: «Памяти всегда не хватает. Всегда. Память - это единственная самая важная вещь, которая во все времена является несбалансированным звеном».

«Я не помню ни одну консоль с правильным балансом, включая Xbox 360 и PS3. А все потому, что память - самая дорогостоящая часть. Я был бы счастлив, если бы нашелся недорогой способ производства памяти, чтобы это больше не было проблемой».

«Если бы они смогли найти способ снизить стоимость производства, чтобы увеличить объем оперативной памяти в 3-4 раза и заявить "Эй, у нас будет 32 ГБ памяти!". Это было бы здорово, потому как память позволяет задействовать куда больше технологий и приемов».

Йерли наверняка знаком с консолями нового поколения, так что его заявление можно расценивать, как подсказку - в 3-4 раза больше до 32 ГБ? То есть, в консолях нового поколения может быть около 8 ГБ оперативной памяти? Это было бы очень неплохо, что бы там ни говорила Йерли его бабушка.

«Современные консоли на момент запуска опережали РС, но РС догнал их. Из-за того, что процессоры и память сегодня стоят куда дороже, чем в прошлом, сейчас в индустрии будет просто невозможно произвести такой же эффект с консолями нового поколения. Они просто не смогут значительно превосходить РС», - подытожил Йерли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какие мощности - ЗЫ 3 после выхода растеряла часть своего железа и превратилась в хлам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какие мощности - ЗЫ 3 после выхода растеряла часть своего железа и превратилась в хлам

Ну может хламом они и стали, но только на ПК все эти годы был тотальний ноу геймз, буквально 2013 год первый за последнюю пятилетку имеющий хорошую линейку эксклюзивов на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Консоль на Linux от Valve в этом году... и не только она

Немецкий игровой сайт Golem.de 29 декабря прошлого года посетил конференцию, на которой Бен Краснов, инженер, работающий в Valve, рассказал, помимо прочего, о планах компании выпустить консоль на Linux. Статья была написана на немецком, поэтому вот перевод основных моментов, выполненный одним из пользователей NeoGAF:

Разрабатываемая Valve смесь PC и консоли, судя по всему, будет работать на Linux, а не на Windows. И это не единственное устройство, который компания покажет в 2013.

Новость нельзя назвать большим сюрпризом с учётом того, что глава Valve, Гейб Ньюэлл назвал Windows 8 катастровой. Слух был подтверждён одним из разработчиков железа в Valve, Беном Красновым. На фоне этого факта выпуск бета-версии Steam для Linux предстаёт в другом свете - особенно потому, что Linux-версия также поддерживает режим Big Picture...

gabe1.jpg

Далее в статье рассказывается о Big Picture, увлечениях Краснова и том, что Valve также работает над проектами, связанными с дополненной и виртуальной реальностью. Однако сейчас нам интересна другая часть интервью:

...По его словам, нас ждёт больше, чем просто Steam Box: “У нас есть секретные планы на 2013. У нас отличная команда инженеров и разработчиков, и мы рады результатам, которым нам удалось добиться”. Прошлым летом руководители Valve публично раскритиковали недостаток инноваций в сфере компьютеров в вакансии, размещённой на сайте студии. Она включала слова: “... и мы хотим это исправить”.

Что ж, мы заинтригованы с учётом того, что уже этой весной в Сан-Франциско пройдёт GDC 2013, а в июне - Е3 в Лас-Вегасе. Где же Valve сделает свой анонс?

Если верить информации из статьи, новые консоли Sony, Nintendo и Microsoft, похоже, получат серьёзных соперников - со стороны PC от Valve и со стороны мобильных платформ от Ouya. Тем лучше для нас, игроков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если Валв сделает HL3 эксклюзивом своей консоли, из отложенных кирпичей можно будет сложить новую Великую китайскую стену :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если Валв сделает HL3 эксклюзивом своей консоли, из отложенных кирпичей можно будет сложить новую Великую китайскую стену :smile:

А Valve могёт! Я даже думаю, что она так и сделает, если речь будет идти именно о HL3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если только их консоль сможет до того момента хотябы 10 миллионов пользовательской базы набрать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если только их консоль сможет до того момента хотябы 10 миллионов пользовательской базы набрать.

у меня есть жуткое подозрение, что ихняя консолька будет на акке стима работать :rolleyes:

так вроде и эксклюзивы делают, чтобы больше народу на "платформу" привлечь?

Изменено пользователем SCAR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • "Бакуман" одно из любимых аниме, пересматривал раза 3.  
    • Неа, с чего ты взял? Такая блажь есть разве что в случае богатых тайтлов, где вообще есть какой-то выбор у людей. Большая часть аниме — бюджетки, если не знал. Там авторам максимум предлагается что либо делаем аниме, либо не делаем аниме. В таких случаях нередки случаи, когда мангаки, смотря на то, что получилось, буквально рыдают от горя и забывают адаптацию, как страшный сон. Есть несколько аниме про мангак, посмотри, хоть немного будешь в курсе их внутренней кухни. Там, конечно, упрощенная логика, но всё-таки. Ну, если ты уверяешь ,что не говорил тогда, то ты это сказал буквально прямо сейчас. Ты убеждать, что 100 часов, потом 150, потом 200 — это достаточно. Сейчас ты утверждаешь, что за это время можно осилить 200 слов. То есть это то, что ты осилишь за время, которое ты указал достаточным. А теперь объясни, почему по-твоему такого подхода достаточно для игр ,но для аниме уже нет? Откуда у тебя такое внутреннее противоречие и непоследовательность? А почему на английском, а не языке оригинала? Ты же не раз и не два говорил, что надо всегда обязательно смотреть в оригинале, так почему же только смотреть, но не читать?
    • @parabelum а ты не пробовал использовать XUnity.AutoTranslate.LlmTranslators или XUnity.LLMEndpoint ?
      чет у меня ни черта не вышло((  1й выдает текст в виде Null, а 2й вообще ошибку конечно точки или api ключа… хотя вроде так же на olama работает и верно настраивал (вроде как), но чет где то не то видимо…
       интересно было попробовать их, там глоссарий можно указать и еще какие то доп. настройки
    • Где я говорил без разрешения?  
    • Нет, ничего не нужно! Данный форум же является бесплатным — пользуйтесь! Тем более, данные скрипты распространялись бесплатно. Надеюсь — пригодится!
    • Спасибо большое! Может денюжку могу куда закинуть за софт?
    • Обрезки у тебя в самых исходниках, тут не в игре дело. Хотя на тайминги я не проверял, ибо ты сказал, что в размер сделаешь. Гляну потом, но тут всяко исходники надо править, ибо у многих окончания обрублены.    По таймам в игре мб сегодня гляну, если время будет.    PS  Хз зачем я обещался помочь с запаковкой при выходе игры, ибо звучит это всё просто мегаотвратительно и за подобное мне уже явно готовят отдельный котёл. Искренне не понимаю, как кто-то может играть с таким, но ок, дело каждого. 
    • Ну фанфики да, публикацию например в джампе, без разрешения автора — нельзя.  Но если это именно та же самая манга. А если это плагиат, но не в один в один — то это уже другое.
    • @Lowfriend Здравствуйте! Вот, держите: Программы для XFBIN. Работают только на играх серии — Naruto STORM. @SerGEAnt Здравствуйте! Обновите русификатор на игру: NARUTO SHIPPUDEN — Ultimate Ninja STORM 2 для ПК/STEAM и Nintendo Switch! Они полностью завершены! Русификаторы - ПК/STEAM и Nintendo Switch. Все права на файлы принадлежат - "ZOG", "Команде переводчиков Like a Dragon Kiwami", "SmileDeath" и "T&R and AlexFly". Текст и текстуру поправил CbS14. Автор версии для Nintendo Switch — CbS14. Nintendo Switch версия работает на обеих версиях игры — Обычная “0100922008008000” и NARUTO STORM TRILOGY “0100EC800800C000”.
    •   Деньги — везде деньги. Даже мангу по книгам часто без автора рисуют, что говорить за анимацию — продал и забыл.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×