Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Надеюсь это действительно NextGen консоль а не какая-нибудь ревизия PS3/Vita или "новый сервис". Все "аналитеги" в один голос твердят, что это именно PS4, ибо в противном случае у Sony будет куча проблем с падениями акций и инвесторами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Wall Street Journal подтверждает выход PlayStation 4 в этом году.

Редакторы газеты утверждают, что получили подтверждение от людей "знакомых с данным вопросом" и те подтвердили, что 20 февраля в 9 часов утра (по МСК) состоится презентация PlayStation 4, вместе с релизом в этом году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

интересно, какая будет цена.

ПС3 дороже боксов были.

Изменится ли ситуация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле Бокс был дороже, просто его комплектация была ощутимо скуднее, что помогло сэкономить деньгу. Но я думаю это поколение не будет таким дорогим на старте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

EDGE: всё о Playstation 4

Сегодня британское издание EDGE, имеющее солидную репутацию и известное своими связями со множеством инсайдеров из игровой индустрии, опубликовало свою версию того, какой будет новая Playstation. По их словам, разработчики, которые уже успели поработать с новинками от Sony и Microsoft, рассказали изданию о том, что Playstation 4 окажется мощнее нового Xbox, будет иметь обновленный контроллер и появится в Японии и Штатах в конце года. Европейский релиз состоится чуть позже - в начале 2014.

PS4-1-610x343.jpg

Анонс ожидается на мероприятии, которое состоится 20 февраля. Журналисты и инвесторы уже получили приглашения, призывающие их “увидеть будущее Playstation”. Сегодня ночью Sony Computer Entertainment опубликовала тизер, призванный объявить о презентации. Также было подтверждено, что компания устроит трансляцию в Сети для игроков, детали которой появятся позднее. Итак, чего же ждать от PlayStation 4?

Контроллер

Источники, не понаслышке знакомые с железом приставки, рассказали, что PS4 будет комплектоваться новым геймпадом того же размера, что и DualShock, но с небольшой сенсорной панелью на месте кнопок Select, Start и PS. Технология будет аналогична задней панели PS Vita, и впечатления от её использования примерно аналогичны таковым для портативной консоли.

Новая кнопка “Поделиться” позволит моментально делать скриншоты и видео, а затем выкладывать их в Сети. Консоль сможет постоянно записывать последние 15 минут игры без ущерба производительности, давая пользователям возможность отредактировать и выложить интересный момент “не отходя от кассы”.

Запуск

По нашим данным, PlayStation 4 появится в Японии и США к Рождеству, а европейский запуск состоится только в начале 2014. Подобная задержка вызвана сложностями, связанными с логистикой. Вместе с консолью будет представлена и новая, улучшенная версия PlayStation Eye, которая сохранит совместимость с PlayStation Move. Аксессуары будут доступны с первого дня продаж, но пока неясно, будут ли они продаваться отдельно или включены в комплект.

Спецификации

Огромное количество известных студий уже работает с первыми образцами консоли. Представители Sony анонимно сообщили нам, что в компании понимают, насколько ошибочным решением было создавать столь экзотическую архитектуру для PS3, и поэтому стремятся сделать PS4 максимально простой для портирования игр, сделав железо более похожим на то, что используется в ПК.

nextgen_web_pic.jpg

Наши источники подтвердили правдивость недавних утечек. Хотя девкиты Durango имеют 8GB DDR3-памяти, а в Orbis доступно лишь 4GB RAM, оперативная память в консоли Sony будет соответствовать стандарту GDDR5, что позволит передавать данные на скорости 176 гигабайт в секунду, исключив недостатки, влиявшие на производительность PS3-игр. Более того, Sony сообщили разработчикам, что работают над новым прототипом, который будет иметь 8GB памяти для конкуренции со следующим Xbox.

Обе платформы работают на базе восьмиядерного процессора AMD с частотой 1.6ГГц, при этом Microsoft использует особый GPU с поддержкой DirectX 11, а Sony - более мощное решение, имеющее архитектуру “R10XX”, также известное как “Liverpool”.

Sony создали систему, которая “на бумаге” превосходит новый Xbox. Однако источники, работавшие с обеими консолями, говорят, что на деле система от Sony “немного мощнее” и “очень проста в работе”.

В конечном счёте, разница между играми на двух платформах будет сравнима с разницей в текущих мультиплатформенных проектах на PS3 и X360 - однако Sony планирует продвигать консоль прежде всего засчёт крупных релизов собственных студий, таких как новый Uncharted, чтобы показать превосходство своего продукта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внезапное подумалось: а ведь если видеокарты будут от АМД, то тогда игры будут затачиваться под них, а физика будет, в основном, не на физиксе, а на openCL, что есть очень даже хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Внезапное подумалось: а ведь если видеокарты будут от АМД, то тогда игры будут затачиваться под них, а физика будет, в основном, не на физиксе, а на openCL, что есть очень даже хорошо.

Ерундень полная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Внезапное подумалось: а ведь если видеокарты будут от АМД, то тогда игры будут затачиваться под них, а физика будет, в основном, не на физиксе, а на openCL, что есть очень даже хорошо.

Твоя теория рушится на том факте, что сейчас порты делаются с Xbox360, которая использует карту от АМД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Playstation Meeting 2013

21 февраля в 3:00 по московскому времени.

Стрим от канобу (с русскими комментаторами)




Стрим от Gmbox (с русскими комментаторами)

http://gmbox.ru/video/live/press-konferenc...-efire-na-gmbox

Стрим от stopgame (неофициальный)

http://stopgame.ru/blogs/topic/46567

Стрим от vg247ru

http://www.vg247.ru/ps4/
(перевод конференции в окне чата + возможность выбора камеры для стрима)


Стрим от gametrailers

http://www.gametrailers.com/games/tkebzh/playstation-4/

Стрим от gamespot

http://www.gamespot.com/features/playstati...cement-6403818/

Стрим от IGN

http://www.ign.com/articles/2013/02/14/wat...on-event-on-ign

Стрим от Kotaku

http://kotaku.com/playstation-4/
Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если вы уже посмотрели все тайтлы анонсированные для PS4, то скорее всего к вам в голову тоже закрадывались мысли о том, что все эти проекты выглядят... достаточно дорого. Практически все они поддерживают планку на уровне AAA-тайтлов, а как мы знаем, подобные игры стоят десятки миллионов и года разработки.

Но насколько в действительности выросли затраты ресурсов на разработку игр нового поколения? Ранее некоторые студии пророчили нам скачок в 2-3 раза, однако так ли это? Действительно ли разработчикам пришлось значительно увеличивать команды, чтобы создавать столь сложные игры?

Несколько разработчиков решили ответить на эти вопросы.

Герман Гулст, Guerilla Games (Killzone: Shadow Fall)
Я могу сказать точно, что когда мы создавали Killzone 2 и 3, то максимальное количество разработчиков составляло 125 челове. Сегодня у нас 150 сотрудников, так что это относительно небольшой прирост. Разработка занимает приблизительно два с половиной года, что примерно столько же. Сюда же входит и переход на новое железо – примерно шесть месяцев дополнительного времени.

В целом затраты ресурсов вполне сопоставимы. Но если вы взгляните на масштаб того, что мы делаем и детализацию которая включает не только модели, но и более достоверную анимацию, эффекты ии тому подобное, то я думаю, что основная работа заключается в создании инструментов. Необходимость разрабатывать игру с умом, а не просто кидать людей, время и деньги.

Мы так же научились паре вещей благодаря PS3. Так что в отношении затрат все не так страшно, как некоторые хотят чтобы мы верили.

Мы делаем больше аутсорсинга художественного контента, но это не значит, что он значительно дороже. Хотя его объём удвоился или утроился. Артов действительно много.

Мэтт Созерн, Ecolution Studios (Driveclub)

"У нас в команде 110 человек. Нам пришлось не сильно увеличить команду... "

Джонатан Морин, Ubisoft Montreal (Watch Dogs)

Я не смогу дать конкретные цифры, однако скажу, что измерить уровень опыта студии можно по ее инструментам.

Новые машины, новые требования, новые ожидания будут толкать индустрию к созданию большего. Большее может заключаться в различных вещах: это не обязательно графика или арт. Существуют другие способы. Это может быть глубина внутренних систем.

Ты всегда должен задавать себе вопрос – в чем наша сила? И как вы можете добиться ожиданий со вменяемыми затратами? И ответ всегда будет заключаться в создании инструментов. Вам необходимо позволить команде создавать то, что они видят в свой голове быстрее. Повторять. Каждый раз, когда создатель контента ничем не занимается, он тратит время.

Источник

--------

Появилась страница PS4 - https://us.playstation.com/ps4/

Там же "неполные" спецификации - Линк

И список разработчиков ПО и различных инструментариев, с которыми сотрудничает SCE на данный момент - Линк

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я напрямую не занимаюсь сторонними издателями - говорит Шухеи Йошида, когда я задаю вопрос, совершенно не связанный с его полем деятельности в Sony Computer Entertainment. “Но мне кажется, что...” - он всё равно отвечает мне. Вот почему журналисты так любят брать интервью у Йошиды.

Не поймите меня неправильно, нет ничего плохо в том, чтобы уйти от ответа на неудобную тему - интервью можно сравнить с танцем, а для танго, как известно нужны двое. Однако в эпоху современного интернет-журнализма сложно не проникнуться уважением к человеку, который, хоть и связан по рукам и ногам корпоративными обязательствами, пытается донести намёками свою точку зрения.

Я разговаривал с Доном Мэттриком, Питером Муром, Эндрю Хаусом и многими другими большими боссами, однако Йошида, или @yosp, как он известен многим людям, которые задают ему вопросы в Твиттере, получая внятные ответы - единственный, кто всеми силами пытается дать ответ, которого ты добиваешься. Что из этого? Сложно найти лучшего собеседника, чтобы обсудить анонс PS4.

Я уже публиковал новости о политике в отношении подержанных игр и причине, по которой не был показан дизайн консоли, однако я включил эти моменты в расшифровку. Йошида забавный. Он вовсе не груб - если его ответы кажутся резкими, то это лишь потому, что текст не передаёт его улыбок и насмешек на протяжении всего разговора. Если вы читаете что-то и думаете: “Ого, страсти накаляются”, то вы неправы - я хотел добиться ответов, а он хотел их дать, так что это сложно назвать конфронтацией.

Он также начал беседу, спросив, когда вернётся наш подкаст и рассказав свои идеи на этот счёт, что ещё раз показывает, насколько он увлечён индустрией (кстати, подкаст будет скоро, серьёзно). Я бы не описывал всё это, если бы не хотел убедиться, что читатели поймут всё правильно. Итак, речь пойдёт о Playstation 4.

ps4_header_2.jpg

Eurogamer: По-вашему, сегодняшние анонсы были консервативным? Инновационными? Какими?

Шухеи Йошида: Ну, это мой вопрос! Как сами думаете?

Eurogamer: Нет, нет, сегодня я здесь задаю вопросы!

Шухеи Йошида: [Смеётся] Марк (Сенри) и Дэвид (Перри) сегодня рассказали много о философии и принципах в основе дизайна PS4, и я надеюсь, что вы не утомились, слушая всё это. Мы хотели чётко дать понять, чего хотим добиться с PS4. Вы могли заметить, что Sony и подразделение Playstation уделяют много внимания железу, так что мы выбрали самые высококлассные комплектующие, чтобы порадовать вашего работника, Ричарда из Digital Foundry...

Eurogamer: который предсказал всё до анонса. Простите за это.

Шухеи Йошида: Да ничего! В общем, мы гордимся железом PS4. Однако главным приоритетом были вещи, о которых говорил Марк - пять принципов. Простота, скорость, социальность, интеграция, персонализация. Ничего из этого не относится к железу, так? Это всё система и сервисы, вроде облачного гейминга в Gaikai. Мы сосредоточились как раз на них, потому что мы не только разрабатываем игры, но и играем в них. Почти каждый раз, говоря о PS3, мы говорим об апдейтах системы - и мы сами не в восторге от необходимости в них.

Eurogamer: Так что вы хотели прояснить многое сразу.

Шухеи Йошида: Да, да. Это очень важно. Во-первых, система должна быть очень простой, а во-вторых - очень отзывчивой. Этого непросто добиться. Было бы легче, сделай мы это раньше. Однако нам пришлось начать всё с нуля, чтобы прийти к лучшему результату.

Eurogamer: Так значит мы не увидим привычных прошивок?

Шухеи Йошида: Надеюсь, так и будет. Работы ещё ведутся...

Eurogamer: То есть это не точное решение, которое пока под вопросом.

Шухеи Йошида: Дело, скорее, в реализации. Мы сделаем много уже после запуска, но всё равно стремимся успеть сделать как можно больше к старту продаж. Так что обновления будут, но...

Eurogamer: …они будут фоновыми?

Шухеи Йошида: Именно! И это уже точно. PS Plus уже делает нечто подобное - скачивает новинки в фоне, но всё равно не устанавливает. Мы хотели избавить людей от необходимости постоянно ждать. Если у вас свободен час, вы должны провести весь этот час в игре, вот наша задача.

dualshock_4_centre.jpg

Eurogamer: Необходимо ли постоянное подключение к Сети?

Шухеи Йошида: Вы сможете играть без Интернета, но сами захотите быть онлайн. У системы есть режим пониженного энергопотребления - не знаю, как он правильно называется, при котором система выключена, но часть работает на пониженной мощности, что-то скачивая или обновляя. Вы можете пробудить её при помощи телефона, планшета или PS Vita.

Eurogamer: Эти вещи опциальны? Многие, например, покупают пакеты трафика. Можно ли это настроить?

Шухеи Йошида: Да, да, вы можете ни разу не подключиться к Сети. Социальный аспект важен для нас, но мы понимаем, что существуют асоциальные люди. Так что если вы не хотите быть на связи ни с кем, это ваше право.

Eurogamer: Много читателей просили узнать, будете ли вы блокировать игры со вторичного рынка.

Шухеи Йошида: А вы этого хотите?

Eurogamer: Нет. Я думаю, если вы купили диск, вы можете распоряжаться им по своему усмотрению. Вы согласны с этим?

Шухеи Йошида: Да. Этого ждут многие покупатели. Они покупают физический объект и хотят пользоваться им, как считают нужным. Мне, по крайней мере, кажется так.

Eurogamer: То есть вы не будете мешать перепродаже игр для PlayStation 4?

Шухеи Йошида: Аааа, вы об этом. [Спрашивает PR-менеджера] Какова наша официальная позиция по этому вопросу? [О чём-то совещается с ним] Скажем так, вы сможете запускать подержанные игры на PS4, вас устраивает ответ?

Eurogamer: Вполне. Раньше у вас была PS2 с эксклюзивами от сторонних разработчиков, отличным продвижением и DVD-проигрывателем - всё это привело к колоссальному успеху. С PS3 делать эксклюзивы стало сложнее из-за роста стоимости прав, а рекламировать продукт стало тяжелее из-за того, что многие компании стали делать свои медиацентры. Тем не менее, у вас всё ещё был Blu-Ray как одно из преимуществ. А в чём отличия PlayStation 4?

Шухеи Йошида: Отличия от чего?

Eurogamer: Возьмем в качестве примера PlayStation Vita. В ней есть много уникальных функций, но она всё ещё не нашла свою аудиторию.

Шухеи Йошида: Ага.

Eurogamer: Значит, недостаточно просто интересных функций, нужно, чтобы они имели чёткое предназначение, отличались от всего на рынке.

Шухеи Йошида: Да, недостаточно.

Eurogamer: Так что убедит миллионы людей купить PlayStation 4?

Шухеи Йошида: По-вашему, возможность моментальной игры, интеграция с другими устройствами для игры и общения, возможность быстро попробовать игру перед покупкой - всё это неубедительно?

Eurogamer: Вы думаете, что это останется уникальной особенностью к моменту выхода? Вы считаете, что Microsoft не постарается скопировать это или это не будет скопировано производителями PC? Или вы уже думали об этом?

Шухеи Йошида: Я не имею ни малейшего представления. Но я знаю, к чему мы стремимся. Мы продолжим эволюцию сервисов, не ограничиваясь первым днём продаж. Сервисы сегодня куда важнее самой системы.

PS4-logo-white1.jpg

Eurogamer: Что точно будет доступно сразу, а что появится позже?

Шухеи Йошида: Кое-что из того, о чём говорил Дэйв, вроде облачного гейминга, концепции “Всё и везде” - наша конечная цель, и для её достижения нужно будет начать с малого.

Eurogamer: То есть моментальные демоверсии в Gaikai и фоновая загрузка, основанная на анализе ваших предпочтений будут доступны сразу?

Шухеи Йошида: Мы все ещё ведём работы, и нужно дождаться финального продукта, чтобы что-то утверждать.

Eurogamer: Когда вы будете знать наверняка? На Е3?

Шухеи Йошида: Надеюсь! Я надеюсь, что к Е3 многое окончательно прояснится.

Eurogamer: Вы анонсируете дату, цену и стартовую линейку на Е3?

Шухеи Йошида: Да, может быть. Мы пока не приняли окончательных решений по некоторым вопросам, так что у нас нет чёткого плана или графика, по которому мы будем объявлять новые подробности.

Eurogamer: В Сети было много слухов, что система сначала появится в Америке и Японии, и лишь потом доберётся до Европы. Это так, или ещё рано говорить об этом?

Шухеи Йошида: Ещё равно. Система должна быть полностью завершена, прежде чем мы будем продумывать, как её производить. Наши аналитики должны будут изучить спрос, чтобы решить, можем ли мы выйти везде сразу, или придётся соответствовать слухам. Пока я не могу сказать точно.

Eurogamer: Но шансы есть?

Шухеи Йошида: Да.

Eurogamer: Да, Европа получит консоль позже всех, или...

Шухеи Йошида: Наши покупатели в Европе без конца жалуются, что они последние, хотя иногда...

Eurogamer: Мы всегда последние!

Шухеи Йошида: ...иногда часть продуктов эксклюзивна для европейских стран.

Eurogamer: Но нам важно получить первыми консоль! Это - главное!

Шухеи Йошида: Для нас Европа - один из главных рынков, это бесспорно. Я надеюсь, что мы сможем наладить поставки одновременно с другими странами, но не могу ничего обещать.

Eurogamer: Довольно честно. Цену, вы, наверное, тоже пока не знаете. Я просто хотел напомнить, что PS3 выходила за 425 фунтов, или около 600 долларов в момент начала продаж.

Шухеи Йошида: Да, если быть точным, 599.

Eurogamer: Не слишком ли это много для сегодняшнего дня?

Шухеи Йошида: Ох, я не знаю. Ну, я знаю ответ, но не отвечаю ответ! Цена в 599 долларов всех шокировала, так? Это был один из памятных моментов #playstationmemory! Я не затвитил этого, но...

ps4_controller.jpg

Eurogamer: Ха! Вы хорошо управляетесь со своим аккаунтом и всегда очень открыты, хотя многие руководители не особо распространяются о своей работе. Я хотел спросить вас, не боитесь ли вы “казификации”, и что думаете об этом?

Шухеи Йошида: Казификация, да!

Eurogamer: Вы знаете, как относится к этому Каз Хираи?

Шухеи Йошида: Да, я говорил об этом со Стивеном Тотило из Kotaku, и они недавно публиковали подборку этих мемов, и он попросил меня переслать статью Казу, а Каз не ответил. Может быть, секретарь просто решил не показывать ему этого, но я думаю, когда он увидит, он просто посмеётся.

Eurogamer: У вас нет приватного чата, где вы обмениваетесь смешными картинками?

Шухеи Йошида: [Смеётся] Конечно, нет, к сожалению. Он очень занятой человек.

Eurogamer: Да, думаю, у него забот хватает. Вы планируете вводить платную подписку в PSN, как в Xbox Live? Об этом много писали.

Шухеи Йошида: Мы все ещё работаем над сервисами и не готовы говорить об этом.

Eurogamer: Одной из заметных ситуаций прошлого поколения было то, что вы и Microsoft делали громкие заявления о превосходстве друг над другом в технологиях... и они не оправдались. Сейчас мы видим потрясающие PS3-игры, но сначала всё не было так гладко. Если в новом поколении игры будут выглядеть так же, как и в этом, как это повлияет на ваши перспективы развития? Нужна ли новая гонка технологий?

Шухеи Йошида: Кому-то - безусловно, например, читателям Digital Foundry. Это важно тем, кого волнует частота кадров или сглаживание, и кто выбирает, на какой платформе взять игру, по этим параметрам. Но это - лишь одна сторона медали, есть ещё дополнительные функции, которые могут быть эксклюзивными...

Eurogamer: С PS3 вы не сильно напирали на эксклюзивы от сторонних издателей, но MS серьёзно вложилась в уникальные DLC для крупных проектов. Будете ли вы агрессивнее играть на этой территории в новом поколении?

Шухеи Йошида: Я напрямую не занимаюсь сторонними издателями, но мне кажется, что затраты на эксклюзивность игр были неоправданными ещё во времена PS3, так что разумным выбором было просить у издателей добавить уникальный дополнительный контент. Это легче делать, если система имеет какие-то серьёзные отличия, но тяжелее, если она похожа на конкурентов.

Eurogamer: Но, похоже, Microsoft всё равно добивается своего, несмотря на то, делают ли они что-то особенное. Они всё ещё обращаются к Rockstar или авторам Call of Duty и говорят, дайте нам месяц или год эксклюзивности, и это выглядит - не знаю, насколько это так с точки зрения бизнеса - важным преимуществом.

Шухеи Йошида: Я не знаю, что делает отдел, ответственный за сторонних разработчиков, но я уверен, что они прилагают все усилия, чтобы узнать, чего те хотят. Мы довольно сильно ориентируемся на разработчиков, и я надеюсь, что это сказывается на качестве продуктов от маленьких студий или инди. Этим людям меньше важен бизнес. Они хотят делать то, что им интересно и выбирают партнёров “по любви”, так что, я думаю, наш отдел всеми силами пытается достучаться до них.

Shuhei-Yoshida-062212.jpg

Eurogamer: Говоря о том, к чему вы имеете отношение, а именно об эксклюзивах, сегодня мы видели игры от сторонних издательств, которые выйдут одновременно на PS4 и PS3. Можем ли мы ждать того же от ваших собственных уже анонсированных проектов, вроде Beyond и The Last Guardian?

Шухеи Йошида: [Смеётся] Это хороший вопрос! Сегодня мы анонсировали четыре игры от Worldwide Studios, но мы делаем куда больше проектов для PS4...

Eurogamer: Сколько?

Шухеи Йошида: Ну, все студии работаюи над ними. Но если говорить об анонсах, Е3 ли это, или Gamescom... Не знаю насчёт Eurogamer Expo, но...

Eurogamer: …мы бы хотели увидеть вас там

Шухеи Йошида: Хаха. Мы постараемся использовать удобные возможности, чтобы показать то, над чем работаем. Хотели бы вы увидеть эти игры на PS3?

Eurogamer: Я думаю, что если вы пока не можете играть в большие PS3-проекты на PS4 (о чём говорил Дэвид Перри)...

Шухеи Йошида: Верно.

Eurogamer: И если многие хотят поиграть в Beyond или The Last Guardian, включая меня - я бы хотел поиграть в них на новой системе. Потому что с выходом новой системы я собираюсь переставить PS3 в другую часть комнаты, если вы понимаете, о чём я.

Шухеи Йошида: [Пауза]

Eurogamer: Так вы рассматривали такую возможность?

Шухеи Йошида: Да, то есть мы выпускали HD-версии игр с PS2, и в случае с God of War или Shadow of the Colossus, это был заметный шаг вперёд, и многие говорили, что новые версии лучше оригинальных. Я думаю, что создателям игр приятно, когда те обретают новую аудиторию. Так что, отвечая на ваш вопрос, эта идея довольно логична, но сегодня мы говорим лишь о четырёх анонсированых нами проектах.

Eurogamer: [Тут мне напоминают о необходимости закругляться и задать последний вопрос] В последнее время многие разработчики ушли с домашних консолей на Steam или iOS или Android. Как вы планируете их вернуть? Разрешите ли вы им самим издавать проекты в PSN?

Шухеи Йошида: Да, это важно для цифровой платформы в целом. Мы собираемся сделать многое, чтобы упростить жизнь разработчикам, и мы хотим изменить процесс сотрудничества с нами для маленьких компаний.

Eurogamer: Определились ли вы, как будет работать такая система? Понадобится ли девкит, чтобы делать игры для PS4, с учётом того, что она построена на PC-архитектуре?

Шухеи Йошида: Мы уже делаем подобное с PlayStation Mobile для разработчиков софта .

Eurogamer: То есть можно будет разрабатывать для PS4, не имея девкита?

Шухеи Йошида: Аааа, посмотрим... Мы подробно рассказываем разработчикам о системе, чтобы люди вроде Ричарда (из Digital Foundry) могли лучше понять, как сделать игры лучше по сравнению с PC или мобильными устройствами. Однако для этого вам определённо понадобится нужное железо.

Eurogamer: И наконец, скажите для Ричарда, демоверсии сегодня работали в 720p или 1080p?

Шухеи Йошида: Думаю, он сам знает!

Eurogamer: Он знает, но просил спросить.

Шухеи Йошида: Я не особо разбираюсь в технологиях, но, по-моему, это было 1080p.

Eurogamer: Я скажу ему. Он узнает!

Об авторе: Том Брэмуэлл - шеф-редактор Eurogamer.net. Он присоединился к команде сайта в феврале 2000.<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×