Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

но ты считаешь что 80% делают графон

это в смысле например 10% сотрудников работает в роли программистов и создают движок

84% являются наполнителями собственно игры, разные текстурки, модели, скелеты и все такое,

еще 5 процентов пишут сценарий, а оставшийся 1 это руководящие должности

вы про это спорите?

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мы спорим о том,что в графику вкладывается больше всего средств (хотя в туже рекламу того же кода тратится наверное больше),ибо над ней работает большего всего людей и ибо она сдерживает идейность разработчиков,потому что они кидают все силы на картинку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если под графикой подразумевается и создание всяких там артов, раскадровок, текстур, моделей и всего такого,

то наверняка на это уходит львиная доля бюджета и людских ресурсов,

но на рекламу тратится не меньше, в основном,

в случае кодов, батлов и т.д. на рекламу наверняка

тратится в разы больше, чем на саму разработку (для кода точно)

ну это еще конечно зависит от самого проекта и его статуса,

но эт все мое имхо и догадки

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если брать,какой-нить открытый мир с кучей npc,то там явно на одни модели нужна сотня рук.А если брать коридорный шутан с готовым движком,то уже вряд ли.Тут еще надо отталкиваться от конкретной игры,да,ты прав.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нуу сейчас на это тратится куча ресурсов. А потом можно будет запустить программу и она быстренько сгенерирует тебе реалистичные модели людей, животных, да чего угодно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нуу сейчас на это тратится куча ресурсов. А потом можно будет запустить программу и она быстренько сгенерирует тебе реалистичные модели людей, животных, да чего угодно.

Это почти так. Первые года 3 существования новых консолей все ресурсы идут на развитие технологий под них и максимального выжимания соков, а потом процес упрощается. НО тут есть ОГРОМНОЕ НО. Ни один движок в мире не способен единовременно подавать каждому разработчику возможность делать что угодно. Тот же UE3 каждому мало мальски креативному разработчику приходится переделывать под свои нужны, в противном случае все игры будут конами друг друга (что кстати можно наблюдать когда игры делают по одному шаблону, не стараясь привнести что то свое).

Следующее поколение консолей вновь раздвинет рамки возможностей и вновь на 3-4 года разработчики погрузятся в возможность выжимать максимум из железа, а все остальное уйдет на задний план (такое можно видеть в начале каждого поколения). И главное из-за возросших возможностей нынешние 100-200 человек в команде разработчиков станет недостаточно, и придется еще удваивать штат, а это еще минимум на 10 миллионов возрастание расходов на разработку игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Однако в данном постоянном росте сама сущность человечества. Думаю вы понимаете, что без развития человечества бы не было. Другое дело что предел должен быть.

А насчёт увеличения штата. Раньше чтоб мультик нарисовать надо было потратить кучу человекочасов. Теперь достаточно нарисовать основные кадры и компьютер программно дорисовывает промежуточные кадры.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz

Однако в данном постоянном росте сама сущность человечества. Думаю вы понимаете, что без развития человечества бы не было. Другое дело что предел должен быть.

Есть хорошая пословица - Не все то золото, что блестит. Что бы игровая индустрия развивалась, графическая часть должна быть месте так на 100, но сейчас она на 1м месте, а все остальное на задних планах. Именно графическое развитие тормознуло всю игровую индустрию в последние 5-7 лет. Именно из-за того, что все ломанулись делать графику (это не только полигоны), за последние 5-7 лет было произведено несравнимо меньше умных и уникальных игр, по сравнению с любым из прошлых поколений.

Как я писал, примерно в 2005 году мощности железа достигли своего пикового состояния идеального баланса между графикой и затратами. В данный момент возможно реализовать 99% креативных идей, при этом цена на разработку все еще варьируется в рамках боле-мение разумного. Следующее поколение полностью уничтожит креативность игровой индустрии. Точнее креативщики переберутся на портативки аля NDS и/или Мобильные устройства (что уже наблюдается в последние лет 5, особенно на NDS)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Раньше трава была зеленее ? Возможно причина лишь в расширении индустрии видео игр. Такая же ситуация сейчас везде. Во главе угла лёгкость восприятия. Штамповка. Нет и сейчас есть хорошие игры. Особенно если в Инди-сфере полазить. Но что дальше. Неизвестно. Не скатиться бы до уровня показанного в книге "451 градус по фаренгейту"

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чисто для примера, на ПС1 и ПС2 за 5 лет вышло примерно по 3000 игр на каждой, за 6 лет существования этого поколения с натягом добрались до отметки в 1000 игр (включая все инди игры, а ведь во времена ПС1и2 не было цифровой дистрибуции). Вопрос не в Легкости восприятия, а в узконаправленности нынешних игр. Все это поколение свелось к Шутерам аля КоД и Гири. Почти полностью пропали идейные и хардкорные игры (по сути почти вся Японская культура пропала на старших консолях). Большинство крупных и креативных ролевых разработчиков Японии (которые как Близард и Биовер в наших краях) ушли со старших консолей и производят свои игры на портативных консолях (преимущественно от Нинтендо) и мобильных устройствах (к сожалению мобильные игры за пределы Японии попадают крайне редко).

И огорчу тебя, но та игровая индустрия (та часть ее) о которой мы с тобой сейчас говорим пожалуй даже уменьшилась. За 5-6 лет существования прошлого поколения, пользовательская база PS2 набралась больше, чем сейчас наберется пользовательская база PS3 и Xbox360 вместе взятых. Расширилась/выросла игровая индустрия в другие области - ММОРПГ, Социальные сети, Мобильные устройства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пользователь форума NeoGAF jeff_rigby обнаружил 56-страничный документ "720 9/24", который по всей видимости является подлинным. В нём описывается система c DVR функциями, приводом Blu-ray, обновлённым Kinect'ом (версия 2.0 с поддержкой до 4-ёх игроков и HD видеозахватом), которая в 8 раз мощнее XBOX 360.

720diagram.png

В блок-схеме расположенной ниже, показана система c 6-8 ядрами по 2Ггц, x86 архитектурой на базе процессоров ARM и 4 Гб DDR4. Есть встроенный двухядерный процессор с низким энергопотреблением и оригинальный 3-ядерный процессор PowerPC от XBOX 360 для обратной совместимости. Также сказано, что консоль будет использовать 120 Ватт, а Kinect 2.0 будет поставляться вместе с системой. Запуск расчитан на 2013 год.

Ещё, в документе указан так называемый "XBOX 361". Это новая, более дешевая версия XBOX 360, которая предназначена для "каждого человека и комнаты в вашем доме". Запуск XBOX 361 ориентирован на 2012 год.

Еще упоминается научно-исследовательский проект - Project Fortalez. Здесь говорится об уникальных очках - Kinect Glasses. Известно лишь то, что они должны поддерживать WiFi или 4G и работают вдали от консоли, а сам проект напоминает "очки дополненной реальности" от Google. Очки Kinect Glasses готовяться к выпуску в 2014-ом году, как гаджет для XBOX 720.

720strat.png

Источник

Линк на neogaf

Документ

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В эту тему добавлю, вроде подходит:

Глава CrytekЦеват Йерли, заявил, что их движок CryEngine 3 уже способен выдавать картинку качества Unreal Engine 4, и хотя существуют определенные различия между ними, геймеры не заметят их при просмотре скриншотов.

По словам Йерли, команда CryEngine 3 еще три года назад показывала многое из того, чем сейчас гордится UE4.

"Посмотрите на ролики движка с GDC того года. Мы демонстрировали практически то же самое, что сейчас показывают в Unreal Engine 4. И то же, что показывают многие другие. А ведь это еще не самые последние наши разработки."

"Уже скоро вы увидите новую версию CryEngine, я не буду давать ему порядковый номер. Да, уже скоро. Но как мы уже говорили, Cry Engine 3 сам по себе является next-gen движком и мы настаиваем на этом. То, что сейчас называют next-gen, было реальностью еще три года назад. У нас уже были массивные системы частиц, у нас был продвинутый рендеринг. Deferred-шэйдинг. Тасселяция была доступна еще в Crysis 2."

"Мы не показывали технологические демо, мы выпускали игры."

Йерли считает, что разница между движком CryTek и его конкурентами похожа на различия между Android и iPhone.

"iPhone, даже не смотря на то, что Android способен на все то же самое, просто чувствуется другим. Он более органичный. И как в случае с Android, у него есть определенные лимиты. Все заключается в ощущении во время работы с тем и другим, но суть одна."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Unreal Engine 4 конечно же красивый, но в эффектности уступает, на мой взгляд, CryEngine-у 3. Но! Кому то нравятся карандаши, кому то -- фломастеры, а кому то профессиональные средства раскрашивания поверхностей. На мой взгляд, Крайтек наиболее профессионально подходят к проблеме передачи реальной картинки. Как в подаче материала, так и в оптимизации этой подачи. Другое дело -- какие мощностя требуются для совершенства этой подачи.. Но наблюдая за развитием квантовых технологий, очень скоро -- не более десяти лет -- на рынок выйдут квантовые компьютеры. Имхо.

з.ы. Конечно же, если Миру гаплык не настанет..

Изменено пользователем hrebet1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Продолжают поступать интересные факты, основанные на предполагаемой 56-страничной презентации Xbox 720, которая всплыла несколько часов назад. Например, текст, содержащийся в пятом слайде, раскрывает интересные подробности о том, что планировала Microsoft в 2010 году (презентация датирована августом 2010 года).

В частности, компания не только упомянула OnLive's MicroConsole в качестве конкурента (вместе с AppleTV и платформой GoogleTV), но и отметила этот сервис в качестве "потенциальной цели для приобретения" - что имеет смысл, так как в документе очень много говорится об облачных сервисы.

В презентации также сделано несколько предположений о Wii U (под названием Wii2 - следует учитывать давность документа) и о следующей консоли от Sony. В частности, утверждается, что новая консоль от Nintendo будет стоить 249 долларов, а "PS4" будет представлять из себя нечто вроде GoogleTV-девайса.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Технический гений id Software не ждет ничего особенного от консолей нового поколения, о чем и рассказал в недавнем интервью GamesIndustry.

По мнению Джона Кармака, современного железа вполне достаточно для удовлетворения большинства потребностей HD-игр.

"Практически любые творческие замыслы, которые приходят в голову современному дизайнеру, могут быть воплощены в жизнь на текущих консолях и, конечно же, PC.

Компьютеры сегодня вообще могут обходить приставки по мощности и в 10 раз, но мы все еще не чувствуем особых технических ограничений. Поэтому, во-многих отношениях, я не жду ничего особенного от систем следующего поколения".

"Sony и Microsoft будут бороться гигафлопсами и графическими процессорами до конца, но в итоге станет ясно, что особой разницы нет и все будет упираться в игровые впечатления... Когда-то Nintendo сошла с дистанции и выпустила моушн-приставку с мощью в размере 1/10 от уровня текущих платформ, и обогнала других по всем фронтам.

Новый набор консолей просто позволит разработчикам максимально удобно делать все то, чем мы занимаемся и чего хотим сейчас. Это как была входная дверь без ручки и ей вдруг приделали ручку.

Например, возьмем Halo или другую современную игру, которая идет в 720p с тридцатью кадрами в секунду. На новой консоли легко удастся сделать честные 1080p, 60 кадров, хорошую поддержку технологии dynamic framebuffers - вот и весь некстген.

То есть это будет то, что у нас есть здесь и сейчас, но намного лучше. Да, игры станут еще более походить на фильмы. Однако качественный скачок не будет похож на графический бум, вроде того, что было при первом переходе от плоской картинки к трехмерной. Да и впечатления - вы не окажетесь в игровом мире и запуская очередной FPS вам не покажется, что вы играете в подобную игру впервые".

Sub7o.jpg

Что Кармаку сейчас действительно интересно, так это его новое детище в лице шлема виртуальной реальности для PC. Здесь игрок и в мир виртуальный попасть сможет и самая незначительная мелочь, вроде обычного звукового сигнала, моментально обращающего на себя внимание, будет восприниматься по-новому.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я про то, что в сериале было как в игре — типа Стимпака, который моментально 100% здоровья делает независимо от тяжести ран  Или сыворотка гулификации, что сразу кости сращивает. Или зеленый оазис посреди пустоши от ГЭКК и т.п. Ну она и в игре громыхает как консервная банка, бегаешь как ведро с болтами  (каждый день бегаю  )
    • Какие ещё условности если там валюта — крышки от колы? Это не условности, это реальность данной вселенной.
    • Да там ГГ-жиробасик этой ядерколой отхиливался как с добрым утром. На вид то может и ниче так. А вот звук при движении — как будто полупустая консервная банка громыхает.
    • @0wn3df1x Спс, за объяснение, всё чётко описал.
    • Да, похоже что добавлено некоторое количество нового текста
    •   https://wtftime.ru/articles/143386/lords-of-the-fallen-poluchila-patch-15-s-modifikatorami-menjajuschimi-gejmplej/
    • Объясняю изменения по возврату средств изнутри.
      Изменения касаются только предзаказов. Ранее документация предусматривала: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ПРЕДЗАКАЗЫ Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз. Сейчас документация предусматривает: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ИГРЫ, ПРИОБРЕТЁННЫЕ ДО ИХ ОФИЦИАЛЬНОЙ ДАТЫ ВЫХОДА Как правило, если вы приобретаете игру в Steam до её официальной даты выхода, для возврата средств будут действовать правила двухчасового лимита игрового времени, однако 14-дневный период для возврата средств начнётся только после официальной даты выхода. Вместе с этим было введено понятие “расширенный доступ”, согласно документации: Расширенный доступ — функция, которая позволяет игрокам, купившим игру по предзаказу, сыграть в неё до официального выхода. Например, такую функцию могут включать делюкс-издания, продаваемые по предзаказу. А теперь объясняю простыми словами:
      Раньше была юридическая прореха: у игр, продающихся по предзаказу, не было прописанного двухчасового лимита пользования, ограничивающего запрос на возврат средств. Действовало только правило “до официального выпуска игры деньги можно вернуть в любой момент. После выпуска игры начинает действовать стандартное правило 14 дней и 2-х часов”.  Таким образом, когда разработчики продавали какое-нибудь издание за 5000 рублей, позволяющее играть за месяц или несколько недель до выхода игры, люди могли купить это издание, пройти игру хоть 5 раз подряд, наиграть 200 часов, а затем, воспользовавшись юридической дырой и вернуть свои 5000 рублей.  Естественно, это было злоупотреблением системой возвратов, поскольку, как указывается в документах: Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Но, благодаря прорехе в документах, эти возвраты были возможны. Теперь прореха была устранена.

      Если вы купите дорогое издание, открывающее доступ до выхода игры, и наиграете в нём больше двух часов — вы не сможете вернуть деньги за предварительный заказ. Но если вы купите и не будете играть, то, как и раньше, будет действовать правило возврата “в течение 14 дней после выхода”.
    • и халявные выходные тоже сюда.
    • А, да. Вы правы. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×