Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Составленный в 2012 году патент, который был зарегистрирован от лица представителей Microsoft, проливает свет на некоторые детали предполагаемой Xbox 720.

Исходя из документа, так называемый Project Durango будет использовать разные CPU для работы с системными приложениями и играми.

Найденный одним из пользователей форума NeoGAF документ подтверждает большую часть предшествующих слухов, которые возникли во всемирной паутине в конце весны-начале лета, и которые по просьбе сотрудников Microsoft были в скором времени прикрыты.

Как подытожили пользователи GAF, патент, относящийся к системной архитектуре устройства, которое "вполне отвечает требованиям качества обслуживания, гарантирует работу мультимедиа-приложений и игр, в свою очередь допуская повышения производительности аппаратной части и усиления начинки".

То есть вероятнее всего, корпорация создаст стандартную версию консоли, которая будет предназначена для игр, а затем путем всевозможных ухищрений будет расширять ее функционал.

"Ресурсы вычислительной системы разделены на блок самой платформы и блок, относящийся к приложениям, при этом каждый из блоков работает со своим собственным процессором CPU, а вместе с тем и с графическим чипом GPU". Это лишний раз подтверждает теорию о том, что новый Xbox будет поставляться в нескольких вариантах, рассчитанных на разные целевые аудитории, в зависимости от требуемого функционала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот это вроде неплохо звучит,

можно будет покупать только то что нужно,

не переплачивая за ненужный функционал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласно обновленным вакансиям, обнаруженным на официальном сайте компании Microsoft стало известно, что новый Xbox будет выпущен не позднее 2014 года.

Описание вакансии гласит:

«В течение следующих восемнадцати месяцев компания Microsoft выпустит новые версии всех наиболее значимых продуктов, включая Windows (Client, Server, Phone и Azure), Microsoft Office, новый Xbox, а также совершенно новые предложения, такие как Microsoft Surface».

«Эта волна презентаций новых продуктов будет определять курс компании на долгие годы вперед и таким образом обеспечит беспрецедентные возможности для нас, а также поможет обновлять и продолжать развивать наши стратегические бренды»

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если верить слуху, появившемуся в недрах портала BGR (тематика которого посвящена различным новинкам техники), новая консоль Sony будет поддерживать разрешение в 4 тысячи пикселей.

Источник, который предпочел остаться скрытым, сообщил, что Sony планируют полномасштабную смену линейки собственной продукции. Сначала компания займется продажей Blu-Ray плееров, которые будут поддерживать разрешение в 4 тысячи, затем появится 80-дюймовый XBR LED телевизор с разрешением 3096x3072, а наконец, третьим шагом будет новая консоль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как раз недавно задавался вопросом, а что же будет после 1080р..?

Думаю эта функция первые года 3 будет для консоли больше в роли рекламы, нежели чем-то важным.

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю эта функция первые года 3 будет для консоли больше в роли рекламы, нежели чем-то важным.

Ну для медиа проигрывателя вполне, фильмы все равно в 4k снимают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Toshiba продемонстрировала первые игры, идущие в разрешении 4K (3840 x 2160) на их новом дисплее 4K Quad-FHD. Конечно же, для демонстрации компания использовала мощный ПК с топовой видеокартой. Хорошие новости для всех PC-геймеров: флагманские GPU AMD’s 7970 and Nvidia’s GTX 680 способны запускать игры в новом разрешении и выдавать 30 кадров в секунду.

Естественно, большинство игроков спросят: а зачем нам нужен этот дорогой телевизор, если можно произвести даунсэмплинг? Просто таким образом Toshiba рекламирует свои телевизоры, а большинство геймеров даже не знают о даунсэмплинге.

Не стоит также забывать, что в сети появилось много слухов о том, что PlayStation 4 будет поддерживать разрешение 4К, а консоли не поддерживают даунсэмплинг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Sony представит AR-шлем на TGS 2012

На официальном YouTube-канале Sony был опубликован тизер-трейлер нового устройства, которое выглядит, как шлем для виртуальной реальности, похожий на Oculus Rift, но с фронтальной камерой.

Этот шлем будет использовать технологию дополненной реальности (AR - added reality), а анонс устройства состоится на следующей неделе в рамках Tokyo Game Show 2012.

 

Напомним, в конце прошлого года Sony выпустила похожий внешне 3D-дисплей, который одевается на голову и включает систему объемного звучания. Новое устройство, которое пока называется Prototype-SR, использует камеру для работы AR-технологии и внутренние датчики для считывания информации о движении головы и полного погружения пользователя в виртуальную реальность.

Устройство будет представлено 22-23 сентября в Токио. И напоследок позвольте нам высказать ничем не обоснованное пожелание - неплохо было бы видеть подобную штуку в комплекте стандартной поставки PS4 (Orbis), тогда и телевизор не понадобится, вот это был бы next-gen, вот только цены бы кусалась...

---------------------

Microsoft патентует новую технологию, которая проецирует игровое 3D -окружение по всей вашей комнате.
41b25bf0a97bx.jpg

Технология выглядит слишком "научно-фантастической" для Xbox 720, но технология, упомянутая в патенте Microsoft, связана с Kinect 3D-очками - кодовое название Fortaleza- о которых стало известно еще в июне.

В описании технологии говорится, что 3D-окружение проецируется по всей комнате, и оно будет видимо только при ношении Kinect 3D-очков.

В частности, описание патента Microsoft гласит: " Интерактивный медиа-опыт, вроде видеоигр, передается с помощью высококачественных дисплеев с высоким разрешением. Они, как правило, являются единственным источником визуального контента, так что медиа-опыт ограничен рамками экрана".

"Даже фокусируясь только на дисплее, пользователь способен периферическим зрением воспринимать архитектурные и декоративные особенности комнаты, в которой стоит экран. Такие особенности, как правило, нарушают восприятие изображения на дисплее, снижая игровой потенциал".

a8b28dd3b7a3x.jpg

"Так как некоторые виды развлечений влияют на осведомленность пользователя (например, описание сценария игры), способность воспринимать движение и опознавать объекты на периферии (к примеру, в области за пределами экрана высокого разрешения) может усилить восприятие ".

Портал Patently Apple также нашел следующее описание: "Иммерсивный дисплей проецирует вокруг пользователя периферическое изображение. Периферическое изображение дополняет основное изображение на дисплее".

На изображении, приложенном к патенты, видно, что пользователь играет в FPS-шутер. Patently Apple считает, что игровое окружение проецируется по всей комнате, и считывает движение игрока при перемещении, прицеливании и выстреле. Игрок может даже резко развернуться и ликвидировать подкрадывающихся людей, пока не станет слишком поздно.

6274dfad8271x.jpg

Согласно информации Patently Apple, Microsoft упомянула в патентной документации, что к Xbox 720 подключается камера - видимо, новая версия Kinect - которая может регулировать глубину изображения. Патент гласит: "Жесты игрока во время игры могут распознаваться и быть исопльзованы в управлении. Таким образом, Microsoft Kinect позволит игроку играть без использования игровых контроллеров".

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3b06178957a8.jpg


В последнем выпуске Xbox World будет посвящено целых 8 страниц следующему Xbox, точнее все что мы должны знать о нем.

Spoiler

screenshot_293664_thumb_wide940.jpg



По словам главного редактора журнала - Dan Dawkins все что касается Durango будет "раскрыто задолго до E3 в июне", заявил он сайту CVG.

Xbox World утверждает, что новая консоль от Microsoft будет называться просто "Xbox", вмести с консолью будет представлен и Kinect 2.0. Также новый Xbox будет поддерживать формат Blu-Ray, включать в себя особый направленный звук, разьем TV вход/выход, инновационный контроллер и AR-очки (Дополненная реальность (англ. augmented reality, AR)), которые будут доступны позже.

Spoiler

mzl.zqzejots.320x480-75.jpg



В настоящее время девкиты содержат процессор с четырьмя ядрами, каждое из которых разделено на четыре логических ядра, а также 8GB оперативной памяти.

Spoiler

screenshot_293660_thumb_wide940.jpg



Помимо Xbox World, 12 декабря в продажу поступит новый выпуск PSM3, который обещает "полное разоблачение" PS4

Spoiler

mzl.mdenwacr.320x480-75.jpgmzl.owcbnnun.320x480-75.jpg



CVG

Gamemag



Spoiler

9HpG5.jpg




Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот эти картинки - это тоже фантазии на тему, как и раньше, или уже что-то близкое к реальности?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фантазии скорее всего, возможно как и написанное.

Гроб по форме на медиаплеер походит, хы.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гроб по форме на медиаплеер походит, хы.

А он разве им не является? "Kotaku" считает, что пользователи "Xbox Live" больше смотрят кино, чем играют: http://kotaku.com/5896815/xbox-live-owners...-playing-online

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Долгий жизненный цикл консолей может быть на руку для самих производителей, таких как Microsoft, Nintendo и Sony, но вот для игровых студии и игровой индустрии в целом, затянувшийся жизненный цикл нынешних консолей не оказывает никаких преимуществ, а в какой-то степени даже тормозит и препятствует ее развитию.

В этом году французская компания Ubisoft выпустила и анонсировала множество ААА-проектов, но в тоже время, компания пытается выйти за пределы традиционных игр, представляя казуальные и бесплатные игры, а также фильмы, книги и различные игрушки.

Но, по словам исполнительного директора Ubisoft Ива Гильмо, несмотря на то, что он видит успешность компании, огромный промежуток между консолями текущего и нового поколения, привел к тому, что развитие игровой индустрии практически не продвигается:

«Я считаю, что та ситуация, которая сложилась сейчас, связанна с затянувшимся выпуском новых консолей. Вы все прекрасно знаете, что обновление консолей происходит примерно раз в пять лет, но Xbox 360 выпускается уже семь лет. Мы нуждаемся в новых консолях. Жизненный цикл консолей завершается и спрос на рынке падает. Все это сказывается на уменьшении количества новых IP и игр по новым интеллектуальным собственностям, тем самым наносится ущерб игровой индустрии».

«Я надеюсь, что в следующий раз они быстрее представят новые консоли».

Также Гильмо отметил, что переход на новые консоли позволит многим издателям и разработчиком «перепрыгнуть самих себя»:

«Такой переход является наилучшим способом для того, чтобы игровые студии стали больше рисковать и выпускать проекты различной направленности».

«Когда новые консоли не появляются в течение длительного времени, вы не станете брать на себя риск, связанный с выпуском игр по новым IP, даже если их техническое исполнение будет идеальным, они все равно не смогут достаточно хорошо продастся. Поэтому выпуск новых консолей - всегда наилучшее время для инноваций»

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновление перевода, добавил/изменил 1612 строк. Русификатор будет работать на любой бета-версии Outward 2. Правок не делал, игра сырая, разрабы, похоже, минимум на полгода перенесли релиз игры.
      Я создал для себя инструменты для обновления перевода, чтобы быть готовым к релизу.
    • ReVoiceAI выпустила нейросетевую озвучку для ролевой игры Of Orcs and Men. ReVoiceAI выпустила нейросетевую озвучку для ролевой игры Of Orcs and Men.
    • Of Orcs and Men Метки: Ролевая игра, Экшен, Фэнтези, Глубокий сюжет, Для одного игрока Платформы: PC X360 PS3 Разработчик: Cyanide Studio, Spiders Издатель: 1С-СофтКлаб Серия: Nacon Дата выхода: 12 октября 2012 года Русский язык: Интерфейс Отзывы Steam: 1629 отзывов, 75% положительных
    • Наверное классический вопрос по именам:  Lydie: Лиди vs Лидия ? Мне Лидия нравится больше, но кажется корректнее будет Лиди Sue: Сю vs Сью ? Сю вроде бы корректнее, но Сью кажется благозвучнее (Полное имя вроде более однозначно Suelle = Сюэль) Как я понимаю они встречаются в Atelier Resleriana? Подскажите как там их перевели?
    • Innocence выпустила русификаторы для дилогии новелл The Restless Sheep & The Lone Wolf — A Tale of Cutthroat Lovers и Woolly Eyes Gaiden. Innocence выпустила русификаторы для дилогии новелл The Restless Sheep & The Lone Wolf — A Tale of Cutthroat Lovers и Woolly Eyes Gaiden.
    • The Restless Sheep & The Lone Wolf — A Tale of Cutthroat Lovers Метки: Визуальная новелла, Интерактивная литература, Романтика, Аниме, Мрачная Платформы: PC Разработчик: CLOCKUP Издатель: Shiravune Серия: Shiravune Дата выхода: 10 декабря 2024 года Отзывы Steam: 27 отзывов, 96% положительных
    • В наличии версии для ПК и Switch. @allodernat выпустил нейросетевой русификатор для Lil’ Guardsman. В наличии версии для ПК и Switch.
    • Начнём с твоих «данных продаж». Ты с победным лицом выкатываешь PS3 — 87,4 млн, Xbox 360 — 85,7 млн, как будто это опровергает мои слова. Ты вообще читал, что я написал, или сразу бросился позориться? Я сказал: «PS3 самая провальная из серии, когда обошёл Xbox 360 её по продажам» — да, с грамматикой там вышло не идеально, но любой, у кого IQ выше табуретки, понял смысл: Xbox 360 обходила PS3 почти всё поколение. Исторический факт: с 2005 по 2013 год 360 лидировала по всему миру, кроме Японии, и на пике имела фору в несколько миллионов. PS3 догнала её только на закате, когда обе консоли превратились в бюджетные приставки для развивающихся рынков, а Sony устроила демпинг. Разница в жалкие 1,7 млн на фоне 85+ млн — это статистическая погрешность, а не триумф. И да, PS3 — самая провальная из основной линейки PlayStation: PS1 — 102 млн, PS2 — 155+ млн, PS4 — 117 млн, даже PSP — 82 млн (и это портативка!). На их фоне 87 млн для домашней консоли Sony, которая потеряла лидерство и полпоколения отыгрывалась, — абсолютный антирекорд. Так что мой тезис верен, а твоя попытка ткнуть меня финальными цифрами — это просто неумение читать.   Дальше ты вообще выдал шедевр: приплёл к разговору о PS3 и Xbox 360 PS Vita с её 15,3 млн. Ты серьёзно? Ты сравниваешь стационарную консоль с карманной? Это как сказать, что холодильник провальный, потому что продался хуже тостеров. Если уж играть в твои кривые игры, давай вспомним, что Vita конкурировала с Nintendo 3DS (75 млн), а не с PS3. Более того, если ты так любишь мерять всё циферками, то Wii U — домашняя консоль от Nintendo — продалась тиражом 13,56 млн. По твоей логике, Wii U — вообще не консоль, а труп. Но ты про неё молчишь, потому что она неудобна твоему высосанному из пальца аргументу. Ещё ты ляпнул про то, что о Vita «многие даже не слышали в России». Аргумент уровня бабки у подъезда. Российский рынок никогда не был показателем успеха игровых систем: о Sega Saturn в России тоже «не слышали», о TurboGrafx-16 — тем более, и что? Они провальные? Просто признай, что ты притянул портативку, лишь бы хоть как-то меня уколоть, а получилось только обнажить свою безграмотность.   Теперь про Ratchet & Clank Collection и твой «эксклюзивный 3D-режим». Ты опять продемонстрировал поразительное неумение читать. Я говорил об эмуляторе PS3 на ПК, который не радует FPS, а ты в ответ поёшь про то, как игра летает на нативном железе PS3 в 60 fps. Кэп, спасибо, я знаю, что на оригинальной консоли всё работает отлично. Но я не говорил про RPCS3, который, кстати, для многих игр серии Ratchet до сих пор требует шаманства с настройками, патчами и всё равно выдаёт артефакты и просадки. И это ты сам подтверждаешь дальше, цитирую: «B: При игре через эмуляторы во многих игрушках до сих пор вылезают проблемы и всевозможные артефакты. C: Игры серии Ratchet & Clank — одни из самых сложных для эмуляции.» То есть ты сам расписал, какой это геморрой, и при этом пытаешься доказать мне, что PS3-эмуляция — не проблема? Ты противоречишь себе через строчку! PCSX2 не имеет проблем RPCS3, если речь заходит об эмуляции 3D-игр более 10 FPS.   А твой «эксклюзивный 3D-режим» — это вообще анекдот. Стереоочки, специальный телик, технология, которая умерла ещё при царе Горохе. Хвастаться этим в 2026 году — как носить с собой дисковый телефон и считать его преимуществом. На PS Vita, кстати, Ratchet & Clank Collection тоже есть, и она играется нативно, без эмуляторных костылей, в любом месте, пока ты сидишь прикованный к розетке со своим «идеальным» 3D.   Теперь о главном — о том, ради чего я вообще писал свой комментарий: моя работа по AI-озвучке игр для PS2. Ты слился с темы полностью. Твой жалкий высер «A: Не все пользуются эмуляторами» — это просто пшик. Да, не все. Но именно для тех, кто пользуется, я и делаю озвучку. Огромное сообщество эмуляции, включая PCSX2, существует и процветает. Ты пытаешься обесценить мой труд, а сам же двумя строчками ниже признаёшь, что Ratchet & Clank сложны для эмуляции. Так вот именно поэтому моя работа — реальный вклад. Пока ты строчишь глупые комменты, я потратил 3 месяца, чтобы озвучить 300 файлов из 2000 в Ratchet: Deadlocked, я выложил озвученные ролики Size Matters, я настраивал AI, чтобы Кварк и Большой Эл заговорили по-русски. Я ищу команду для глобального озвучивания неозвученных игр на PS2 — это десятки и сотни часов труда. А что сделал ты? Ничего. Только чвакнул смайликом « », думая, что это остроумно. Но этот смайлик — просто эпитафия твоему пустому бахвальству. Ты даже не попытался вникнуть в суть, проигнорировал все ссылки на мои работы, потому что тебе нечего возразить по существу. Твой ответ — это кладбище мимоаргументов, притянутых за уши цифр и нулевого понимания контекста. На ТВ 1080p играют в 480p и 720p консоли, только те, кто не уважают свои глаза. Разрешение консоли должо быть не хуже монитора, чтобы не играть в “мыло”, поэтому используют эмуляторы, где качество картинки лучше консоли-оригинала.   Итого: ты пришёл, не прочитал мой коммент, сравнил домашнюю консоль с портативной, не понял разницы между нативным железом и эмуляцией, облажался с собственными тезисами про артефакты, а главное — продемонстрировал полное неуважение к чужому фанатскому труду. Твоё место — под горой тобой же написанной ерунды, рядом со сломанными 3D-очками и графиком продаж Wii U, о котором ты предпочёл забыть. Я же продолжу озвучивать игры, пока ты и дальше будешь путать тёплое с мягким и позориться на весь интернет. Закопал, зацементировал, микрофон в студию.    
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×