Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Слух.

VG247 сообщает, что на основе информации с выставки CES 2013 производительность новой консоли Sony – PS4 будет на 33% выше чем у главного конкурента – Xbox 720. Естественно все это слухи, но если они окажутся правдой, то Sony будет иметь значительное преимущество.

Данные появились после частных встреч во время CES 2013, где выяснилась производительность консолей. Коробка от Sony с кодовым именем Orbis выдает примерно 1.84 Терафлопс. Железо в Durango (Xbox 720) способно лишь на 1.23 Терафлопс.

Однако, это не значит, что Xbox 720 проигрывает, так как разработка Microsoft, по тем же слухам, будет иметь больше оперативной памяти – 8Гб, где 3Гб на ОС, приложения и безопасность, и 4-5Гб на игры.

В то же время PS4 несет только 4Гб, где 1 Гб на ОС+прочее и 3Гб на игры.

Обе консоли будут иметь возможность читать Blu-ray диски с объемом 100Гб.

Xbox 720 в качестве графического чипа использует Radeon HD 8770, PS4 основан на встроенном AMD A10 APU.

По слухам, анонс и PS4, и Xbox 720 стоит ждать в конце Марта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ИМХО но это поколение показало, что превосходящая мощь железа чушь собачья перед превосходящим ОЗУ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ИМХО но это поколение показало, что превосходящая мощь железа чушь собачья перед превосходящим ОЗУ.

В малых количествах решает ОЗУ, при избытке ОЗУ начнет решать железо. НУ и как бы это скорее отразиться на крутизне эксклюзивов а не на усредненной мультиплатформе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Playstation 4 впервые за 16 лет

Соня поменяет дизайн контроллера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

держал в руках и DS3 и котроллер бокса,

ну ток в магазине естественно)

второй понравился больше и по сборке и по ощущениям и по удобству.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Playstation 4 впервые за 16 лет

Соня поменяет дизайн контроллера

Новость прям как со страниц желтых газет. Не хватает "Шок!" вначале)))

Источник в Sony сообщил редакции CVG, что новое поколение консоли – PlayStation 4 не будет поддерживать контроллер DualShock, вместо этого будет представлено что-то похожее на контроллер Wii U.

Естественно это пока только слух и нет никакой причины верить "источнику", однако он сообщил, что новый контроллер будет похож на уже существующий но со включением тактильного LCD-экрана и возможности считывать биометрику вроде пульса, силы сжатия и тому подобного.

Ранее Sony уже патентовала новые версии различных контроллеров, в том числе: обновленный Move способный нагреваться и охлаждаться.

Анонс PS4, так же как и Xbox 720, ожидается в конце Марта, Мае или в Июне на E3 2013.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Критический взгляд: PS4 – железо, архитектура, производительность

Недавно Digital Foundry представили данные о технологиях заложенных в новую консоль от Sony – PS4 и их главного конкурента – Xbox 720 от Microsoft. На основе полученных данных Eurogamer решил провести собственный анализ возможной производительности нового поколения.
Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
eye-shader-on-thumb.jpg


GDC 2013 определенно будет богата на значительные анонсы и демонстрации. Valve покажет виртуальную реальность, Bungie привезут свой новый проект – Destiny, и, как сегодня стало известно, Activision Blizzard планирует продемонстрировать технологию фотореалистичной визуализации персонажей для нового поколения железа.

Исследователь Хорхе Хименес представит высококачественные техники затенения, работающие на доступном игровом железе, что станет демонстрацией первых шагов Activision Blizzard в достижении действительно правдоподобных персонажей. Выступление Хименса будет проходить под тайтлом "Фотореалистичный рендеринг глаз и деформация", где будут затронуты темы подповерхностного рассеивания, затенения глаз, сглаживание, глубина резкости и зерно – техники реального рендеринга направленные на преодоление так называемого феномена "Ужасающей долины."

Хименес уже давно занимается исследованиями в области визуализации в реальном времени, он присоединился к Activision Blizzard в 2012-м году. На его сайте можно почитать некоторые подробности, в том числе и о том, что он расскажет на GDC 2013.





----
Хименес красавчик, выводит свою технологию в народ, рад за него. Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Голова? Круууууууууто... <_<

Меня больше всего удивляет, что это связано с Activision Blizzard, у них в графическом плане, наверное самые отсталые игры в индустрии...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот его цитата год назад:

Jorge Jimenez:

February 7, 2012 at 8:57 pm

Eric, some companies are already using it. I think we will see games with this technology very soon!

В августе он уже упоминает сотрудничество с AB:

After a silent period, I’m proud to present the advances we’re doing in eye shading at Activision Blizzard!

http://www.iryoku.com/open-your-eyes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сони сказала что даст ХБоксу фору 2-3 месяца на выход приставки

Анонс PS Orbis планирует где то к маю-июню

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

#PlayStation2013

https://twitter.com/PlayStation/status/297118591889833984

Sony тизерит анонс PlayStation 4 ?

"Посмотри в будущее" - гласит сообщение на странице PlayStation в Twitter.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что ж, с нетерпением ждём 20 февраля =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 продолжения заморозили  патч фиксит 4к, сенс мыши,ошибку на новых процах, физику при высоком фпс и многое другое.
    • Значит, так нужно. Переводы бесплатные, захочет руководитель или переводчики — хоть завтра всё удалят. По поводу же донатов, на которые некоторые напирают, донат это не контракт, если человек задонатил 200 рублей, то у него должно быть понимание, что это всего лишь, так сказать, дань уважения, и мы можем хоть на завтра удалить все наработки.    Ну и что это изменит? Главред от этого ответит? Нет. Переводчики переведут быстрее? Тоже нет. Можно хоть каждый день заходить в группу и писать слово из трёх букв (к слову, за это даже не банит никто никого у нас), но переводы от этого не выйдут. 

        Ну всего лишь тысячи две часов, а то и больше) Это я больше про комментаторов, которые периодически забегают в группу и шлют ему и в просто в сторону команды какую-то ересь. Про людей сливших перевод Наруто 2 без договоренности с Егором и Виктором я всего лишь адресовываю то, что они очень плохо поступили по отношению к Егору, так дела не делаются в одном проекте.    Тут никакими данными не обладаю. Доделываю в своё удовольствие шестую часть и начал вот только недавно понемножку Lost Judgment с японского тоже.
    • Вот бы в ремейк двойки поиграть. Так а что патч делает? Анлок фпс с норм физикой? Если так, то может тоже перепройду как-нибудь.
    • Ну там ещё ндс на макртеплейсы подняли… но на общем фоне это уже мелочи (наверно) Обосновали 
    • Цены улетят в космос из-за того, что для полётов в космос понадобится больше железа. Маск (а следом и остальные) скупит всё, до чего дотянутся его руки, чтобы организовать полёт на Марс — совсем не удивлюсь подобному сценарию. Новый виток пошлинных санкций Трампа повысит цены на всё, что создаёт Китай. При чём тут цены у нас? А ни при чём, но всё равно повысятся, как это уже и было ранее не столь давно. Открытие нового материала для сверхбыстрых чипов и улучшение скоростных возможностей хранилищ. Старое тоже подорожает. Почему? Просто потому что. Итак, что же все выиграют в этом конкурсе? Разумеется станем больше ценить то, что уже у нас есть и реже станем тратиться на “ненужные новые железки”. А сэкономленных денег как раз хватит на покрытие инфляции на еду и коммуналку. А, ну и пешочком пройтись лишний раз, чтобы сэкономить бензин — полезно для здоровья, определённо, не иначе.
    • Модпак для игры The Temple of Elemental Evil “Circle of Eight” https://www.moddb.com/mods/circle-of-eight-modpack Спустя десять долгих лет Circle of Eight рад представить "финальную" версию нашего модпака - Circle of Eight Modpack версии 8. Этот релиз выходит ровно через десять лет после выхода The Temple of Elemental Evil в Северной Америке. Это кульминация многолетней самоотверженной работы буквально десятков авторов, и он служит свидетельством непреходящей страсти к качественным пошаговым стратегическим играм в современную эпоху. Модпак "Круг восьми" Как обычно, модпак поставляется в стандартной версии и с новым содержимым.  Circle of Eight Modding Community - The Temple of Elemental Evil https://co8.org/community/ Модпак Circle of Eight совместим со всеми доступными легальными изданиями ToEE, включая коробочные версии, jewel case, Anthology и загружаемые версии старых добрых игр. Модпак Co8 содержит два важных игровых файла, которые обеспечивают совместимость: temple.dll и toee.exe. Большинство проблем с совместимостью решаются путем включения этих двух файлов в модпак, поскольку наши файлы переопределяют все версии, которые включены в вашу игру. СТАНДАРТНЫЕ И НОВЫЕ ВЕРСИИ КОНТЕНТА Наш механизм присвоения модпакам имен прост: NC означает "новый контент". Модпаки, в которых к номеру версии добавлен NC, содержат основные дополнения к новому контенту Co8, а те, в которых не указано NC, не содержат основных дополнений к новому контенту. Вот и все, что нужно сделать. Стандартные версии содержат в основном исправления ошибок, изменения в соответствии с правилами, настройки искусственного интеллекта и восстановление контента, в дополнение к нескольким актуальным модам, таким как сценарий мести Ранноса и Гремага и засада в Мотхаусе. Это "мини-моды" по сравнению с основными дополнениями, и мы включили их в стандартный пакет модов, поскольку не считаем, что они существенно влияют на баланс игры, а также потому, что наши многолетние отзывы показывают, что со временем они стали неотъемлемой частью основной игры. Многие игроки даже не знают, что это моды. Стандартные пакеты модов также содержат все наши пользовательские портреты, голосовые наборы, предметы, карту мира и т.д. Новые версии контента содержат все вышеперечисленное, а также основные новые дополнения к контенту, описанные ниже. Дополнения NC 1-3 появляются в ходе обычной игры. Поговорите с братом Смитом, чтобы получить к ним доступ.
      НОВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ 1 | Рональд Риннврати (Ronald Rynnwrathi) Доступно в начале игры. Рональд - это NPC-священник, которого можно найти на верхнем уровне церкви Святого Катберта в Хомлете.
      НОВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ К КОНТЕНТУ 2 | Уэлквудское болото Доступен в начале игры. Используйте его, чтобы избежать выполнения заданий Hommlet Fedex! Выполнив его, вы перейдете примерно на 2-й уровень.
      НОВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ к КОНТЕНТУ 3 | Арена героев Доступно после того, как вам сообщат об отказе.
      Дополнения NC с 4 по 7 представляют собой собственно NC-часть игры, или "часть 2", которая предназначена для прохождения уровней с 11 по 20. В части 2 город Вербобонк представлен в качестве основного центра квестов.
      НОВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ 4 | Verbobonc Доступно после того, как вы разберетесь с Цуггтмой. В Verbobonc множество квестов и сюжетов, и это не просто плацдарм для другого нового контента.
      НОВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ к 5 | Возрождение Мотхауса Доступно после выполнения хотя бы одного из квестов "Беглец" для капитана Ачана в Вербобонке.
      НОВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ 6 | Ветка Гикори Доступно после завершения квеста "Сезон ведьм".
      НОВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ 7 | Война золотого черепа Доступно после того, как вы выполните первые два задания Уилфрика - "Замороженные активы" и "Работорговцы".    
    • Кроме криков о дефиците памяти и улёта цен на оную в стратосферу, какие-то ещё доводы будут? В магазинах закончилась память? Нет! Жрите горстями… Взлетела цена в космос? Да! Что за “дешёвые” трюки опять?  То у них фабрики по производству HDD тонут. При этом количество продукции в магазинах не снижается, а вот цена улетает в небо, как табор ёбаных цыган! То какой-то мудак придумал майнить на HDD дисках и цена опять устремилась к звёздам. Теперь у нас ИИ требует неебическое количество оперативы, и сюрпиз: Цена оторвалась от реальности, как Дима Дюжев! Щас так модно чоли, с нихуя поднимать цены?  Объявляю конкурс: придумываем следующую нелепую херню, по причине которой цены на любые электронные компоненты забывают слово адекватность! Госдуму попрошу не суетиться, вы уже выдали вне конкурса: технологический сбор на всю электронику сразу. С фантазией у вас, правда, туговато, даже обосновывать не стали. Ну, на то он и сбор, нахрен челяди что-то объяснять. Но! Пипл хавает! И это главное!  Остальных, прошу участвовать!
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×