Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Metro: Last Light / Metro Redux

Рекомендованные сообщения

Отличная игра, прошел за два неполных дня. Претензий почти нет, разве что к оптимизации местами и неоправданность слов разработчиков (в частности, последствия выборов). Проходил стелсом, довольно скучно, пули тратил разве что на мутантов и людей, когда столкновение неизбежно. Выбор - убить или оглушить, вообще ни на что не влияет! Лишь при решении судьбы ключевых персонажей, обычных вояк можно направо и налево кромсать, никто тебе и слова не скажет. Вполне можно запилить третью часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что со скриптами, может я чего не замечаю?

Могут не сработать, например в одном месте где напарник должен был тебя подсадить, но он не бежит к месту только орет чтоб бежал. В результате дальше не пройти, пришлось перепроходить главу и все сработало как надо.

Выбор - убить или оглушить, вообще ни на что не влияет! Лишь при решении судьбы ключевых персонажей, обычных вояк можно направо и налево кромсать, никто тебе и слова не скажет. Вполне можно запилить третью часть.

Грубо говоря за каждое убийство а не удушение очки кармы вычитаются и хорошую концовку можно и не увидеть.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а эта тупость "либо глушитель либо прицел"... где логика?

Повесил на калаш оптику и глушитель. Где логика? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Грубо говоря за каждое убийство а не удушение очки кармы вычитаются и хорошую концовку можно и не увидеть.

Это очень глупо, ведь конец истории зависит от решения

Spoiler

ребенка-черного спасать Артема или нет. Свое решение он строит на том, как себя ведет Артем. То есть в данном случае - щадит злодеев (обычных солдатов можно считать разве что после того, как он решает путешествовать с Артемом до полиса). И все равно не спасает, но я конечно же всех глушил и получил таки добрую концовку.

Хотя конечно тут в дело вступает механика игры, но разработчики могли бы и учесть этот момент.

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут даже своя тень есть от первого лица и ведёт себя вполне адекватно ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это баг или что?: в режиме рейнджер-хардкор неработает инвентарь

если это не баг, а задумка разработчиков то они конченые "ч"удаки - я понимаю худ/прицел отключен но инвентарь то нафига блочить?!

как понять сколько денег/фильтров/гранат/ножей/патронов осталось, какие патроны заряжены в калашах, какое метательное оружие выбрано... это же реально тупо... всё равно что слепым олигофреном играеш

особенно абсурдно выглядит в комбинации с тем что патроны на земле подсвечиваются

Изменено пользователем Uwe_Boll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0XXaSEW.jpg

Эпичная пиковая скорость! Где она бывает в остальные дни?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Могут не сработать, например в одном месте где напарник должен был тебя подсадить, но он не бежит к месту только орет чтоб бежал. В результате дальше не пройти, пришлось перепроходить главу и все сработало как надо.

Грубо говоря за каждое убийство а не удушение очки кармы вычитаются и хорошую концовку можно и не увидеть.

Вот блин, прошел много не не одного не задушил, хорошей концовки мне не видать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут даже своя тень есть от первого лица и ведёт себя вполне адекватно ))

Про ноги только забыли, их нет, из-за этого тень крайне странно смотрится =\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про ноги только забыли, их нет, из-за этого тень крайне странно смотрится =\

Да не, вроде есть. Хотя не присматривался, вчера только скачал-запустил. Сразу обратил внимание на необычное - а тень то своя присутствует, двигается, поворачивается. И всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кожа и волосы (особенно волосы) у неписей откровенно пластиковые. Как у советских пупсов.

Это у всех так или у меня в системе что-то не алё?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кожа и волосы (особенно волосы) у неписей откровенно пластиковые. Как у советских пупсов.

Это у всех так или у меня в системе что-то не алё?

Как бы и шмотки пластиковые все, если приглядется))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, на рейнджере без худа совсем худо. Даже в Кондемнед можно было глянуть сколько патронов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Metro Last Light: PS3 vs. PC Comparison

 

Spoiler

 

Metro Last Light: Xbox 360 vs. PC Comparison

 

Spoiler

 

Metro Last Light: Xbox 360 vs. PS3 Frame-Rate Tests

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Визуально опять различий мало, разработчики очень старались. Но по факту разница примерно такая же как в BF3 и Крайзисе 3 между ПК и Консолями. Из консольных выбирать лучше PS3 версию, на ней более стабильный FPS (удивительно, ведь опыта работы с Xbox360 у них больше). Ну и полная статья видео из которой выше выложили http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...-light-face-off

А вот эта статейка уже чисто про ПК и разные настройки http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...t-tech-upgrades

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как вам анонс ремастера Эксиллии? Выпуск игры на всех актуальных платформах намечен на 31 октября 2025 года. Наша команда очень рада ещё одному ремастеру в серии, а наш опыт работы над переводом PS3-версии до сих пор даёт о себе знать. Мы продолжаем следить за количеством скачиваний своих проектов и знаем, что в наш перевод PS3-версии Tales of Xillia сыграло чуть меньше 10 000 человек из России и стран СНГ. Этот показатель в несколько раз превышает количество скачиваний нашего перевода PS3-версии Tales of Graces f (там чуть больше 2-х тысяч). Игроки сделали свой выбор, и заметно, что Эксиллию у нас любят гораздо больше, чем Милосердие. Уважаемая аудитория, мы призываем вас поддержать разработчиков и издателя, и купить Tales of Xillia Remastered для любой удобной платформы. Это интересное и захватывающее приключение! Тем самым мы сможем поддерживать инициативу Bandai Namco по выпуску ремастеров, которые приурочены к 30-летию франшизы Tales of. В этой новости мы хотим разместить опрос, который покажет, как много желающих готовы снова пройти эту игру, теперь уже с официальным переводом, а также тех, кто и вовсе заинтересован в портировании нашего перевода на PC.

      В сложившейся ситуации нам следует также прокомментировать прогресс перевода Tales Of Xillia 2.

      Ссылка на страницу проекта:
      https://temple-tales.ru/translations_tox2.html

      Работа идёт, и в 2026 году мы предоставим вам новую порцию информации по переводу этой игры с японского. На Эксиллию 2 у нас открыты сборы, но если Bandai Namco решит сделать ремастер этой игры, что логично после ремастера первой части, то мы всё равно продолжим работать над своим проектом, потому что он выполняется с японского оригинала, а официальные переводы, как вы уже заметили, всегда делают с английского. Между ними существует огромная разница, и, естественно, не в пользу английского варианта. Первый наш проект, который мы полностью перевели с японского и выпустили в прошлом году, — это Tales of Eternia. Затем была демонстрация демоперевода Star Ocean 2 и Tales of Xillia 2, а сейчас на подходе к релизу Tales of Rebirth. Все они отличного качества, и убедиться в этом вы можете в любой момент. Все релизы, демопереводы или видеодемонстрации доступны на нашем сайте:
      https://temple-tales.ru/translations.html Ссылка на опрос:
      https://vk.com/wall-181931421_3999 Варианты ответов:
      1. Куплю Xillia Remastered в релиз
      2. Куплю Xillia Remastered гораздо позже
      3. Не буду покупать Xillia Remastered, но скачаю бесплатно
      4. Я прошёл Xillia с вашим переводом, но Remastered-версия меня интересует
      5. Я прошёл Xillia с вашим переводом, и Remastered-версия меня не интересует
      6. Я прошёл PS3-версию на английском, и мне хватит
      7. Я прошёл PS3-версию на японском, и мне хватит
      8. Портируйте Xillia с вашим переводом на PC, тогда пройду
      9. Эта игра меня не интересует
      10. Посмотреть варианты ответов
    • Конечно не делает. Как это продать то? Люди же задумаются, что их просто дурят.  Тоже самое. Называется по разному. Патчи не продают. Поэтому назовем патч ремастером и продадим. Да. Если автор забил, а потом вернулся это не значит что он сразу обнаглеет и начнет требовать обновы для своего продукта как отдельное издание. Инди разрабы так и делают. Они не выпускают ремастер, а просто продолжают свой старый продукт. Почему оно не должно так работать? А как должно работать? Люди должны сколько раз одну и туже игру купить 2 раза,3? 5? Так должно работать? А кроме сценариста вы считаете траты будут одинаковые, что на полностью новую игру, что на ремастер? Не нужно делать новые модельки, не нужно делать новые анимации, не нужно писать заново все скрипты с нуля, не нужно озвучивать диалоги заново, и т.д. Я DLC даже не одобряю, они зачастую планируются еще даже до выхода основной игры. То есть фактически, это просто кусок контента который вырезается из игры, а потом продается. А когда они не запланированы заранее, то они просто нужны чтобы пожрать больше денег с проекта, как дополнительная продажа.  Скайримы покупали.
    • https://www.youtube.com/watch?v=3hP7dCvHpKo Демо на выставке можно было сыграть.
    • У них там уже свой Хорайзон готовится к выходу, один в один  .
    • На сколько помню, в Крыму Украинский один из государственных языков. Если на территории России есть территории где Украинский не просто не претесняется, но и является официальным, то мне не ясно от куда тряска?
    • Это было бы DLC, а не просто патч, если бы его продавать стали. Ответьте, только честно, много, по  вашему мнению, найдется дураков, которые будут покупать такой дифинитив?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×