Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Dark Souls

Рекомендованные сообщения

Dark-Souls-Screenshot-2.jpg

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 / PC

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Дата выхода: 4 октября 2011 г.

Дата выхода на PC: 24 августа 2012 г.

Скриншоты:

 

Подробности о Dark Souls

В свежем выпуске печатного издания Edge содержится интервью с главой команды разработчиков Dark Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), который сообщил подробности о сюжете и других особенностях.

«Персонаж, который оказывается под вашим управлением, был проклят, после чего он переместился из нашего мира в другое измерение, в третий мир - мир Dark Souls».

Даже если вы выживаете в мире Dark Souls, то духовное состояние вашего персонажа всегда будет находиться под угрозой: «Если ваш разум не выдержит, то персонаж может превратиться в зомби или другого монстра».

Сюжетная линия Dark Souls может завершиться по-разному, однако Миязаки вовсе не хочет, чтобы вы заканчивали игру:

«Это не является конечной целью, от игроков не требуется, чтобы они завершили прохождение. В Dark Souls есть «точка завершения», однако игроки могут решить не заканчивать игру, и просто остаться жить в этом мире».

ФИКС РАЗРЕШЕНИЯ

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и тут у меня взорвался мозг... Понимаю что пропускаю массу интересного, если буду просить о помощи, хотя мог сам поискать, но где тогда канализация? У меня вообще нету мыслей где она может быть.

В нижем городе.

Если ты совсем заблудился и потерял путь - посмотри краткое прохождение начала игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот это я понимаю хардкор, не то что сражаться трудно, даже находить что-то трудно. Ну все, теперь я точно все знаю, пошел к канализации.

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От ностальгии почитай первые страницы темы, как же забавно читать сейчас комменты иных ПКшников , что по роликам игра нифига не хардкорная и вообще они бы ее одной левой осилили, что игра говно ибо задродтство нелогичное и т.п. Твои комменты "любовчик^_^" тоже забавляют, когда их сравниваешь с теми, которые ты стал писать после того, как втянулся в задротство^_^

Вот это я понимаю хардкор, не то что сражаться трудно, даже находить что-то трудно. Ну все, теперь я точно все знаю, пошел к канализации.

Игра просто не тыкает тебя носом куда надо идти, иди куда хотишь, хоть на околофинальных боссов, даже есть шансы их завалить на ранних стадиях игры^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
От ностальгии почитай первые страницы темы, как же забавно читать сейчас комменты иных ПКшников , что по роликам игра нифига не хардкорная и вообще они бы ее одной левой осилили, что игра говно ибо задродтство нелогичное и т.п. Твои комменты "любовчик^_^" тоже забавляют, когда их сравниваешь с теми, которые ты стал писать после того, как втянулся в задротство^_^

Почитай подальше, раз оказывается ты это умеешь. Я писал после, что довольно сильно ошибался по-поводу игры и лучше те мои комментарии не читать.

Ps. К околофинальным не пустит золотая стенка, пока чашку не поставишь.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почитай подальше, раз оказывается ты это умеешь. Я писал после, что довольно сильно ошибался по-поводу игры и лучше те мои комментарии не читать.

Поэтому я и говорю, забавно их сравнивать^_^

Ps. К околофинальным не пустит золотая стенка, пока чашку не поставишь.

Я же утрировал. Просто по факту игра не запрещает тебе идти к тем боссам и локациям, которых по логике ты только часу на 20 сможешь завалить не сильно гемороясь, а то и того позже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поэтому я и говорю, забавно их сравнивать^_^

Беспощадный хейт накатил, с кем не бывает :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И все таки масштабы мира и разнообразие его мне кажется проигрывает Демон Соулсу. Там за счет того, что было 5 миров, они были ОЧЕНЬ разными, здесь же все более похоже друг на друга. Все же в плане Геймплея Демон Соулс чуть посложнее, разнообразнее и затягивает сильнее, да и глубже. А Дарк Соулс стал ощутимо проще нюансах, но ощутимо проработаннее в подаче мира и развилок разных история. Надеюсь Дарк Соулс 2 еще сильнее не упростят в плане глубины игровых нюансов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда-то пробовал начать, так и забросил. Решил опять попробовать - забавно, конечно. Переигрывал один момент около часа - надоело. Неплохая такая Диабла от третьего лица, вот только с РПГ вообще нет ничего общего. Ну и вся "сложность" сводится к "пробел, пробел, пробел, пробел".

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что же это за момент такой, который надо около часа переигрывать?о_О Разве что кач ради поднятия силушки молодетской перед битвой с боссом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что же это за момент такой, который надо около часа переигрывать?о_О Разве что кач ради поднятия силушки молодетской перед битвой с боссом.

Клавиатура + малый опыт в слэшерах = трудность с уже Демоном-тельцом. Т.е. всё было бы проще, будь возможность прицеливаться посохом. Тогда его можно было бы тупо магическими стрелами закидать (как и должно быть). Но хардкор же. ГГ палит куда попало.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Клавиатура + малый опыт в слэшерах = трудность с уже Демоном-тельцом. Т.е. всё было бы проще, будь возможность прицеливаться посохом. Тогда его можно было бы тупо магическими стрелами закидать (как и должно быть). Но хардкор же. ГГ палит куда попало.

Там есть возможность зафиксироваться на враге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Клавиатура + малый опыт в слэшерах = трудность с уже Демоном-тельцом. Т.е. всё было бы проще, будь возможность прицеливаться посохом. Тогда его можно было бы тупо магическими стрелами закидать (как и должно быть). Но хардкор же. ГГ палит куда попало.

нажимаешь на X вот тебе и прицеливание посохом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там есть возможность зафиксироваться на враге.

Вроде только с фанатским фиксом, нет? А фанатский фикс требует фикса графики, который заставляет мой компьютер скрежетать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вроде только с фанатским фиксом, нет? А фанатский фикс требует фикса графики, который заставляет мой компьютер скрежетать.

Без фиксирования на цели в эту игру очень сложно было бы играть особенно на геймпаде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы это по дефолту умение зафиксировать цель а из лука можно и личным скилом как в шутерах прицеливаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Больше стёб, чем серьезная работа! Дебиловатый акцент, картавость и язык в жопе вообще убивает, мда печалька….
    • Голос не пашет с 12, ну и в кооп нельзя присоединиться в многих играх. Интересно это “”профессионалы”” из ркн или проблема техническая.  
    • Хех у меня- то же до  660(имхо очень удачная линейка наряду с 10ХХ)  были красные а до них Fx 5700 и даже MX440(вот где мощь!!!! 64 mb  память!!) И разницы большой не замечал красные или зеленые  И даже был комплюктер с кнопочкой ТУРБО!!!! p.s Пойду в Z поиграю…  
    • Всем привет. Прошу помощи. Как запустить русик через yuzu,  просто забросить в папку моды не помогает.
    • Или такую.  Но вариант не самый дешёвый.   https://www.dns-shop.ru/product/f97e23f720d5d9cb/videokarta-asus-geforce-rtx-5060-ti-prime-oc-prime-rtx5060ti-o16g/?utm_medium=organic&utm_source=google&utm_referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F
    • Судя по видосикам с тестами,  даже 8гб ti уже быстрей 
    • Я такой человек, пока на 99% все ходы не изучу — не ступаю А вдруг станет мало?) Вопрос на самом деле не стоит выеденного яйца — станет мало, ну продай эту, докинь 10-15 тысяч купишь на 16gb. Но меня вот это стопорит Нравится. 3 вентиля, относительная маленькая, холодная, да Я вот ещё такую сейчас смотрел. Интересный факт, что последние 2 видеокарточки, которые у меня были (ни одна из строя не вышла, менял в связи с апгрейдом) это 970 и 1050ti все от ASUS. Стабильная работа обеспечена. 650ti была (до сих пор лежит в коробке, не стал продавать) от Palit. А вот до 650ti были “красные” на 8 или 16? Ну, кажется лёд тронулся. Сейчас тогда определюсь 8/16 и беру. Решился на “зеленых”.
    •  Я даже смотря ролик устал от его тупой болтовни, тот слулчай когда игра выглядит красиво, качественно и интересно, но в которую вообще нет желания играть из за не закрывающегося рта героя и его постоянными указаниями как игроку играть в игру и где что нужно сделать, плюс еще веселые истории страшной гейской гномихи, в общем ну на хер эту игру. Все, я сильно расстроен и больше ее не жду.)
    • Утверждается, что для того, чтобы полностью раскрыть потенциал OLED-панелей, новые модели получили самую точную настройку изображения, улучшающую как HDR-, так и SDR-контент. Компания Gigabyte представила на CES 2026 сразу четыре новых игровых OLED-монитора. Утверждается, что для того, чтобы полностью раскрыть потенциал OLED-панелей, новые модели получили самую точную настройку изображения, улучшающую как HDR-, так и SDR-контент. Для улучшения яркости HDR-изображения компания предлагает точно настроенные режимы HDR Picture Mode, оптимизированные под разные сценарии просмотра — HDR Movie, HDR Game и HDR Vivid. Во многих OLED-мониторах в режимах пиковой HDR-яркости изображение выглядит слишком темным из-за ограничений APL (среднего уровня яркости), и Gigabyte решает эту проблему с помощью интеллектуальной функции HyperNits. Она использует специальный алгоритм для коррекции кривой EOTF, повышая яркость до 30% и сохраняя при этом ключевые детали в светлых участках изображения. Пользователи могут выбрать режим HyperNits High для максимального улучшения яркости или HyperNits Medium с умеренным увеличением яркости на 20% для темных помещений. Для повседневного просмотра контента в формате SDR Gigabyte предлагает режим AI Picture Mode, обученный на большом массиве данных. Он автоматически подбирает оптимальные настройки экрана под конкретный сценарий и делает комфортнее просмотр повседневного контента. В рабочих задачах данный режим снижает яркость и уровень синего света, для фильмов повышает контрастность и точно настраивает гамму, а в играх жанра FPS активирует AI Black Equalizer, улучшая видимость в темных сценах. Все изменения применяются плавно и в реальном времени, обеспечивая неизменно высокое качество изображение, которое подстраивается под каждого пользователя. Помимо тонкой настройки качества изображения именно фирменные тактические функции Gigabyte задают уровень производительности и функциональности игровых мониторов бренда. Функция Tactical Switch 2.0 позволяет одним нажатием переключаться между разрешениями и соотношениями сторон — например, 4:3 или 5:4, выбирая наиболее подходящие параметры под нужный тип игры. Кроме того, функция Ultra Clear повышает четкость движения и уменьшает размытие, обеспечивая более резкое изображение в динамичных играх, видеороликах и другом контенте с насыщенным экшеном. На CES 2026 представлены следующие модели: ультраширокий QD-OLED-монитор MO34WQC36 и 4K QD-OLED-монитор MO32U24, оснащенные новейшей пленкой ObsidianShield, с поддержкой стандарта DisplayHDR True Black 500. Пленка ObsidianShield разработана для повышения воспринимаемого уровня черного цвета до 40%, что улучшает контрастность и общую четкость изображения. Кроме того, твердость поверхности 3H вместо прежних 2H в 2,5 раза повышает устойчивость к царапинам, гарантируя долговечность в повседневном использовании. При этом модель MO34WQC36 имеет новую субпиксельную структуру V-stripe для более четкого (в 64 раза) отображения текста. Также на выставке представлен монитор MO27Q28GR на базе технологии RealBlack Glossy WOLED четвертого поколения, который сертифицирован UL и гарантирует глубокий черный цвет даже в ярко освещённых помещениях, и 27-дюймовый QD-OLED-монитор MO27Q2A, доступный в новом белом исполнении — MO27Q2A ICE.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×