Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Dark Souls

Рекомендованные сообщения

Dark-Souls-Screenshot-2.jpg

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 / PC

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Дата выхода: 4 октября 2011 г.

Дата выхода на PC: 24 августа 2012 г.

Скриншоты:

 

Подробности о Dark Souls

В свежем выпуске печатного издания Edge содержится интервью с главой команды разработчиков Dark Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), который сообщил подробности о сюжете и других особенностях.

«Персонаж, который оказывается под вашим управлением, был проклят, после чего он переместился из нашего мира в другое измерение, в третий мир - мир Dark Souls».

Даже если вы выживаете в мире Dark Souls, то духовное состояние вашего персонажа всегда будет находиться под угрозой: «Если ваш разум не выдержит, то персонаж может превратиться в зомби или другого монстра».

Сюжетная линия Dark Souls может завершиться по-разному, однако Миязаки вовсе не хочет, чтобы вы заканчивали игру:

«Это не является конечной целью, от игроков не требуется, чтобы они завершили прохождение. В Dark Souls есть «точка завершения», однако игроки могут решить не заканчивать игру, и просто остаться жить в этом мире».

ФИКС РАЗРЕШЕНИЯ

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5. Станлочил Гвина цвайхендером+15

Тоже надо попробовать. Двуручами еще не пользовался ни в демонах ни в дарках. Что ж, никогда не поздно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какое нахрен вики? Не уродуйте человеку игру.

Решил попробовать снова поиграть, первый раз как-то ее не понял. Дошел до кузнеца (возле горгулий где колокол на крыше) и случайно стукнул его саблей, так он теперь меня мочит и мочит, как-то исправить это можно? А то там второй босс без ноги, вообще не реально это место пройти.

Иди убивай горгулий в часовне и замаливай грехи после. Кузнец успокоится, если ты его не ушатал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Иди убивай горгулий в часовне и замаливай грехи после. Кузнец успокоится, если ты его не ушатал.

ААА поздно, он там застрял в своем барохле и я не удержался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чтобы в будущем таких неприятностей не случалось советую настроить DSFIX на автобэкапы каждые 10-20 минут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вики - часть геймплея

Среди немогущих идиотов - да. В первый раз проходя туда лучше вообще не заглядывать. Ну или по-минимуму.

ААА поздно, он там застрял в своем барохле и я не удержался.

Просто удаляй тогда. Не для тебя игра. Не удержался он.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Среди немогущих идиотов - да. В первый раз проходя туда лучше вообще не заглядывать. Ну или по-минимуму.

Просто удаляй тогда. Не для тебя игра. Не удержался он.

Нервный вы гражданин какой-то :) На людей кидаетесь. Не хорошо это все. Я считаю, что нужно помогать друг другу. Сообщество как-никак.

Например, если оценить ситуацию грамотно, убийство кузнеца не так уж страшно. Затащить можно, если есть инструменты для апгрейда и набор для починки. Тогда вполне можно грейдиться блестючим или демоническим титанитом у костра. А если ставить целью не прохождение игры, а сам игровой процесс - можно вообще убивать всех направо и налево. Почему нет?

Стиль игры каждый выбирает для себя сам. Хорошо, когда игра дает такой выбор. А в Demon's Souls так и вовсе массовое убийство в некотором роде поощрялось.

Изменено пользователем ThereIsNoL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре, где 90% геймплея - это эксплоринг и превозмогание, лезть в вики - себя не уважать и портить себе все удовольствие. Тем более, что информация нужная здесь облегчает прохождение в десяток раз. Те же катакомбы с восстающими скелетами. Со ****** оружием проходится за 10 минут. Или руины нью-лондо.

А парень с цифрами не может обычного титанитового демона превозмочь и косит важных нпц направо и налево. Для первого прохождения - это запор на 99%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Соглашусь. Да. Да. Да. Превозмогание, исследование. Но я рассматриваю DS как испытание для всего игрового сообщества. В игре это выражено подсказками, которые могут оставить игроки. В меньшей, кстати, мере чем в Demon's Souls. Я не знаю почему, но на PC сплошной PTS и "Это невыносимо". Когда проходил демонов игра была просто усеяна кровавыми пятнами и подсказками. Рабочими подсказками. То есть игра была реально вся в указателях и трупах. И это по-настоящему круто. Сейчас там все более или менее мертво, а жаль.

Так вот, я не считаю преступлением просмотр информации об игровой механике (иначе половина механики останется за бортом), об истории (иначе будет "в Dark Souls нет сюжета"), о характеристиках оружия, об апгрейдах. Я считаю, что это идет на пользу игровому процессу. А так... Ну забросит человек игру с матами - тебе от этого будет лучше? Нет. А если он таки приспособится, натренируется и станет интересным противником в PVP? Лучше, правда? Потом чувак приведет еще игроков в игру. И они заплатят денег From Software. И у японцев будет больше денег на разработку других клевых игр.

А еще игра проще не станет, она станет понятнее. По-моему так.

Изменено пользователем ThereIsNoL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как раз таки проще. Те же самые подсказки - это не вики. Они могут обмануть, они могут не помочь совсем и они очень короткие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Великая игра, стоит одному слоупоку попробовать вникнуть, и тема тут же оживает знатоками. Ни одна игра на такое не способна^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я при первом прохождении тоже кузнеца стукнул... Играл на КиМ, чертов альт+таб сработал как удар какой-то х_х

Я тогда еще не знал, что можно замолить... Начал заново.

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет лучше чувства, чем первое прохождение игры.

Изменено пользователем FooS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет лучше чувства, чем первое прохождение игры.

Ага. Так я сломал Raizer Onza...

А что меняется при повторном прохождении? Ничего. Чувства, внезапно, те же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik

Каждый определяет для себя сам как ему проходить так-то, что тебя так беспокоит что я кузнеца грохнул? Переиграю и не грохну. А подсказки коллег по цеху помогают, теперь я вижу смысл начать сначала, и попасть туда, куда сначала не зашел, а тебе не хочется не читай и не спрашивай, заставляет чтоли кто?

Bkmz

Я и правдо втянулся, но,конечно, в первый раз ее не понял .

P.s. Слоупок интересный термин

Изменено пользователем 534

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В ближайшее время авторы обещают выпустить обновленную демоверсию, включающую в себя кооператив для четырех игроков. Компании Meta Publishing и студия 1M Bits Horde сообщили дату выхода в ранний доступ ролевой игры с элементами строительства и выживания Nested Lands. Игра должна выйти 23 января 2026 года.  В ближайшее время авторы обещают выпустить обновленную демоверсию, включающую в себя кооператив для четырех игроков.  
    • Пользователям предлагается погрузиться в мир, сочетающий традиции и современность, японскую мифологию и стимпанковые технологии Издательство Owlcat Games и разработчики из Another Angle Games выпустили новый трейлер к грядущей пошаговой RPG Shadow of the Road. Игра должна выйти в этом году.  Действие Shadow of the Road разворачивается в феодальной Японии на фоне ожесточенного соперничества между сегунатом Токугава и сторонниками императора Муцухито. Пользователям предлагается погрузиться в мир, сочетающий традиции и современность, японскую мифологию и стимпанковые технологии. Возглавляя «разношерстную группу искателей приключений в динамичном, завораживающем мире, где каждое решение определяют судьбу, игроки должны освоить различные способности персонажей, чтобы переломить ход войны». У проекта есть демоверсия в Steam.
    • нет преграды патриотам, дерзай! а так я даю базу. и главное - интерес к проекту, для создания нормального перевода.
      ага, но в данном случае оно только так… ну можно попробовать реверс инжинирингом позаниматься, отчасти что кстати я и сделал, и ключи шифрования поискать и вытащить текст “обычным способом” но как по мне - игра не стоит потраченного времени которого у меня и так нет….     Читаем внимательнее, не на гугл переводчике проходить. а на английском языке без какого либо перевода.
      т.к. текст будет вытягиваться не стандартным набором бипинэкс+эксюнитиаутотранслятор а модом, который будет парсить текст из самого движка по его вызовам. так же и будет вставляться.
      по этому не нужно будет бегать и “протыкивать” всё и вся для появления, и выгрузку всего текста.
      Естественно после первого “пробега” по игре и перевода нужно будет ещё несколько забегов уже с переводом, для так сказать вытягивания последнего.

      Для чего собственно и сделал данный пост — для заинтересовать, и привлечь заинтересованных.

         
    • Сообщается, что проект продолжает фирменное исследование тем смертности, власти и ответственности. 9 января HypeTrain Digital и Ice-Pick Lodge сообщили о релизе Pathologic 3 в Steam — новой части в серии, известной своим «бескомпромиссным нарративом, сюрреалистичной атмосферой и экспериментальным геймдизайном». В Pathologic 3 игроки берут на себя роль Даниила Данковского — талантливого врача и исследователя, одержимого природой смерти. В поисках человека, которого называют бессмертным, Данковский прибывает в отдаленный город в восточной степи — ровно в тот момент, когда в нем вспыхивает смертельно опасная эпидемия. У героя есть всего 12 дней, чтобы остановить катастрофу. Каждый выбор имеет значение, и время неумолимо движется вперед. Сообщается, что проект продолжает фирменное исследование тем смертности, власти и ответственности. Игра представляет собой самостоятельную историю, не требующую знакомства с предыдущими частями, но при этом тесно связанную с событиями и идеями Pathologic 2. В написании саундтрека поучаствовал известный по серии Silent Hill Акира Ямаока.   
    • @SerGEAnt  Перевёл Recall: Empty Wishes на русский язык с использованием нейросети + шрифты. Совместимая версия: GOG 1.0.7.0 , последняя актуальная версия, только ЭТА версия. Не проверялась на совместимость со СТИМ версией, может быть не совместима. Скачать для PC(GOG-релиз): яндекс диск | Boosty   Установка:   1. Распакуйте архив.   2. Cкопируйте папку «Recall Empty Wishes_Data».   3. Вставьте её в основную папку игры.   4. При запросе на замену файлов нажмите «Да».        
    • Это было временное решение (на версию 0.0.3). Потом мы от него отказались. 
    • Обновление русификатор (новая редакция). Исправил маленькую, но критическую ошибку(касается только новой редакции), из-за неё на "выходных" текст был на японском. Касается только нового перевода, у старого такой ошибки не было. Все ссылки обновлены.
    • Не брал за основу но заимствовал, так взял бы все что бы наконец небыло англиского и китайского ) 

      вы же уже проводили сравние по строкам переводов так что мешает дополнить свой перевод то где у вас не хватает. Более полным к тому же он по смыслу гораздо более правильный.

      В вашем переводе не знаю как по строкам но англиский в каждой 2 фразе квеста это просто пипец. Без елочки юзать невозможно и это касается старого контента что в новом я даже боюсь представить, скилы до сих пор частично на англиском. У zetleda все было переведено еще в переводе месячной давности. Может я конечно далек до перевода но не понимаю что мешает просто дополнить свое.
    • Ну да чаще на озвучку. Но на текст тоже видел сборы Я фанатские переводы ток на китайские игры ставлю… так что мираклов и т.д не знаю)
      Только: masterkosta и Гора Переводчиков "Медные Котики" знаю) 
      а ну и с zog качал перевод на Heros Adventure
    • Разные есть команды. 50-100к это про мираклов(ручные переводы всяких JRPG) или тех кто делает озвучки. Хотя на Where Winds Meet арканоид собирал то-ли 40к, то-ли 50к, хз собрал ли.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×