Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Call of Duty: Black Ops (PC / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Ежегодный Call of Duty уже успел стать такой же обыденностью, как предновогоднее выступление президента — все вокруг в ужасе разбегаются от мессии. Хотя, казалось бы, «рвущего» чарты Modern Warfare на этот раз не предвиделось — чего бояться-то? Но нет, Activision быстро смекнула, откуда ветер дует: хоть и имеется у Infinity Ward приоритетное право разработки CoD в современном сеттинге, обойти это ограничение у Treyarch получилось играючи. Холодная война и сопровождавшие ее тайны, не разгаданные до сих пор, предоставили авторам практически неограниченную свободу выбора альтернативной истории.

130_th.jpg 77_th.jpg 120_th.jpg 58_th.jpg

Как же на этот раз они решили повернуть ее ход? Да очень просто: всем нам снова угрожает ужасный вирус, которого в данном конкретном случае кличут не иначе как «Нова-6». Секретная разработка времен Третьего Рейха, мгновенно убивающая человека, попала не в те руки прямо во время ее обнаружения на землях Арктики. Что поделаешь, слоган «предатели повсюду», уже в который раз применяющийся в сюжетах серии, и здесь показал свой злой оскал. Соответствующую гримасу показывали и плохиши — уж такой головастый вояка, как Резнов, смотря на дружескую беседу теоретических врагов, мог бы и догадаться о близящейся беде. Но ведь тогда не случилось бы эффектного побега посредством клинического тупизма предков английского SAS!

Похожим недугом страдает и наш главный герой, спецагент американской разведки Алекс Мейсон. Но это вполне можно объяснить, ведь большинство событий игры есть, по сути, его воспоминания. Он совершил нечто настолько страшное, что его бывшие были вынуждены не только привязать его к стулу, но и прибегнуть к накачке закаленного вояки сывороткой правды. Исключительно высокие дозы препарата привели к тому, что Мейсон постоянно несет какую-то околесицу, без конца твердя о каких-то цифрах и упоминая о троице «Драгович-Кравченко-Штайнер».

144_th.jpg 89_th.jpg 51_th.jpg 85_th.jpg

Мысль агента простирается очень широко, соответственно и география наших приключений будет простираться по всему миру от Вашингтона до Вьетнама. Серия и раньше не страдала отсутствием разнообразия, но тут в Treyarch даже слегка перестарались, показывая нам неопрятные улочки, заснеженные горы, лесные массивы и, разумеется, Секретные Комплексы. Работа с картинкой проведена образцово-показательная: кажущийся совсем дряхлым «движок» рисует перед нашими глазами такие вещи, что ротовая полость среднего обывателя невольно приоткрывается. Даже статичное изображение радует глаз — чего уж там говорить о «жарких» моментах. Конечно, присмотревшись к приложенным скриншотам, недостатки найти можно — те же взрывы не производят впечатления «голливудских», но и тут разработчики выкрутились. На экране обычно фигурирует не один, а целая прорва спецэффектов.

Похожий эффект ранее наблюдался разве что в Uncharted 2 — когда было элементарно некогда передохнуть, ведь зрелищные моменты сыпались один за другим и не прекращались вплоть до самого финала. И вот представьте себе, что в случае с Call of Duty: Black Ops Treyarch очень, очень близко подобрались к эталону блокбастера от Sony. Тут вы летите на вертолете, путешествуете на плавающем танке, управляете новейшим (на тот момент) истребителем, непременно расстреливая вокруг себя все, что можно расстрелять. Только что вы делаете красивый «хедшот» кубинскому лидеру, через пару минут отбиваетесь от личного состава местной армии, а чуть позже уже делаете скрытную вылазку на советской территории. Вы продолжаете переживать за главного героя даже во время прохождения миссий за других людей, ведь каждая из них намертво прикручена к сюжету. Вот бы еще развить идею параллельного продвижения к цели разными группами, промелькнувшую в конце кампании!

73_th.jpg 110_th.jpg 142_th.jpg 105_th.jpg

Как ни странно, красивую картину всеобщего блага портят, казалось бы, неотъемлимые для Call of Duty столкновения «стенка на стенку». Это когда в вашу сторону бежит с десяток человек, каждый из которых имеет цель убить лично вас, игнорируя десятки других солдат. Когда-то разум восторгался подобной постановкой боевых действий, но увы — время берет свое, и после кинематографичного штурма заснеженной советской базы переключаться на обыденную зачистку вьетнамских поселений очень тяжело. Зато во время таких эпизодов можно насладиться другими достоинствами игры: отличной работой со звуком и невероятно стильным музыкальными сопровождением. Но скажем прямо, с такими именами в титрах музыка просто не могла стать стандартно-проходной.

На удивление цельная одиночная кампания не поражает продолжительностью, но удивляет размахом. Но надолго ее не хватит, а отдельная группа покупателей и вовсе не обратит на нее никакого внимания. Три с лишним миллиона игроков в первый же вечер отправились в сеть для того, чтобы как можно быстрее оказаться в самой гуще схваток за первенство. Скажу сразу — процесс мультиплеера как таковой практически не изменился, в Treyarch просто устранили недоработки Modern Warfare 2, к примеру уменьшив уязвимость отдельных частей тела. Благодаря этому средняя продолжительность жизни возросла, а количество случайных смертей от шальной пули — уменьшилось.

106_th.jpg 59_th.jpg 155_th.jpg 53_th.jpg

Ну а в целом перед нами подрихтованный MW 2. Если судить по PC-версии, то перед нами все те же проверенные временем режимы, тот же самый процесс и те же самые награды за него. Значимых изменений всего два: во-первых, за каждый раунд вам начисляются не только очки опыта, но и так называемые COD Points — внутриигровая валюта, за которую теперь нужно покупать ранее бывшие бесплатными улучшения. То есть поставить свеженький коллиматорный прицел на ваш любимый ПП или, например, приобрести новую спецспособность задарма теперь не дадут — извольте раскошелиться. Второе нововведение, касающееся исключительно версии для PC — поддержка выделенных серверов плюс нормальный внутриигровой браузер. Любителей старой системы с автоматическим выбором карты тоже не обидели — начать поединок без лишних телодвижений стало даже проще.

Представители разработчиков очень подробно описывали преимущества версии для PC, забыв уточнить о том, что ее тестирование будет проводиться по остаточному принципу. В итоге старт продаж Black Ops был омрачен переполненными форумами с жалобами на проблемы с «тормозами» во время роликов в «сингле» (видимо, авторы просто «забыли» переделать приставочную систему загрузки ресурсов) и «фризами» в мультиплеере. Добавим к этому общую нелюбовь игры к старому «железу» и криво реализованную поддержку Alt-Tab и получим цельную картину отношения Activision к родной для местных широт платформе. А чего вы хотели, если тиражи консольных версий Call of Duty: Black Ops превосходят компьютерную в десятки раз? Миллионы игроков онлайн на Xbox 360 и максимум сотня тысяч на ПК — эти цифры говорят сами за себя.

117_th.jpg 126_th.jpg 91_th.jpg 112_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Black Ops сполна отрабатывает свой блокбастерный статус, щеголяя перед публикой практически идеальной одиночной кампанией и проверенным временем мультиплеером. Да, сюжет и близко не тянет на «Оскара», а отдельные миссии смахивают на самопародию из World at War, но это все частности — не зря же во время прохождения мне на ум пришел Uncharted 2 (читайте рецензию, кто не в курсе). Даже Modern Warfare 2 вынужден чуть посторониться, не говоря уж о претендентах текущего года.

P.S. Очень жаль, что русская версия не предполагает переключения на оригинальное озвучание — все-таки на голоса голливудских знаменитостей были потрачены немалые средства, и после идеально сведенного забугорного звука слышать отечественные голоса не то что грустно, а просто противно. Любыми способами доставайте заветный архив и копируйте его куда надо, чтобы не портить себе впечатление.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка (консоли) — 9,0.

Итоговая оценка (PC) — 8,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С оценкой согласен. Сингл вышел как всегда на высоте, Трейч как на удивление все таки смогли достичь уровень IW, но не сказал что сильно переплюнули, лишь только подачей сюжета вышел у Блэк Опс лучше, и меньше бредовой клюквы. Мульт на РС играть ваще не возможно, играл у друга на боксе, как все шикарно там играется, не каких тормозов. А так в принципе вышел один из лучших шутеров этого года.

Во-вторых, петросян, напишите 10 отличий между MW2 и BO в мультиплеере (да и вообще).

Скажи мне альтернативу в данном сейтиге по шутерам, тогда может я с тобой соглашусь. Но как не суди, другой такой по своему именно сейтингу, т.е. круто заскриптованный коридорный шутер ему нету. Да и мульт до сих пор на высоте, в этом году знаю только две игры у которых мульт был на таком-же уровне, это Бэд Компани и Хало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С оценкой согласен, после того потока бреда, что был в MW2 эта часть как глоток свежего воздуха (порадовало, что авторы деают акцент, на том, что действие происходит в альтернативной вселенной). Еще бы чуть-чуть (звук оружия, модели врагов и прочие мелочи) и Treyarch дотянули бы до первой MW.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

МВ2 затягивал все таки с самого начала. Здесь же что-то более-менее интересное начинается на последних миссиях.

Плюс сюжет подается по типу альфа протокол. Сидим в комнате и "вспоминаем" что было... Плюс отсутствие своих идей/фишек. Все намазано с фильмов/игр (причем ярко выражено это)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока играл и прошёл игру на 3/4, мне казалось, что не всё так удачно сделано, есть крутые моменты но до уровня MW и MW 2 не дотягивает + техническая реализация оч хреновая всё же, не только фризы, но и текстуры.

Когда прошёл, сложился в голове сюжет и стал вспоминать наиболее яркие моменты, то начал уже более благосклонно к игре относится, всё таки чувство завершённости оч важная вещь. С рецензией согласен.

Изменено пользователем Neon170

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-вторых, петросян, напишите 10 отличий между MW2 и BO в мультиплеере (да и вообще).

Да вы просто назовите мне мультиплеер лучше этого, для начала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9,0 именно та оценка, которую игра заслуживает. Лучая часть со времн Call of Duty MW. MW2 вообще игрой полноценной не считаю. Даже когда вышла ругал её безбожно. А от Black Ops я просто в восторге. Сюжет один из лучших в серии, если не лучший. Мультирлеер такой каким и дложен быть в серии, все нововведения к месту, все недоработки поправили (главное, для меня, что в игре почти убрали картонно-бетонные стены, которые из любого ПП можно простреливать, если ты в соперника до того как он за ней скрылся попал хоть раз).

Я единственое чего не пойму - это как некоторые умудряются игру воспринимать, и оценивать на 5 из 10. Вы чего ждали от серии Call of Duty, Half-Life 3 что ли? А то что в игре злые русские- коммунисты.... Игру делают Американцы, на разработку выделяются Американские деньги, сюжет в игре про "Холодную войну" - это та война, для тех кто не знает, где для американцев главным злом в мире были коммунисты, а уж так случилось что большинство русских в то время если и не были коммунистами, то уж жили точно в СССР.

mc-smail, прав - вышел один из лучших шутеров этого года и точка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
МВ2 затягивал все таки с самого начала. Здесь же что-то более-менее интересное начинается на последних миссиях.

Плюс сюжет подается по типу альфа протокол. Сидим в комнате и "вспоминаем" что было... Плюс отсутствие своих идей/фишек. Все намазано с фильмов/игр (причем ярко выражено это)...

Ну вообще-то Treyarch добавили в игру большую порцию иронии и стеба)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошол три уровня, решил подождать патча.

Теперь маленькое отступление, как же меня прет, что они все действия сводят к вымышлены, а все остальное это лишь совпадение, ни чего себе такое совпадение, СССР, Куба, Вьетнам, коммунизм, холодная война, гонка вооружения, битва за космос и все это совпадение :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В отличии от МВ2, который прямо затягивал , пока что дико скучно и шаблонно. Даже тот же MoH поначалу лучше был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он совершил нечто настолько страшное, что его бывшие были вынуждены не только привязать его в стулу, но и прибегнуть к накачке закаленного вояки сывороткой правды.

Всё-таки "к стулу" ;)

Согласен с рецензией. Только оценку для ПК поставил бы 9,5. Treyarch молодцы, я за этой игрой провел 3 вечера, за которые получил море удовольствия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С рецензией согласен.

Хотя с одной стороны сингл ни принес ни чего нового, с другой вроде и не испортил.

За одно могу поставить минус, даже при наличии диска, все качало из стима, но из-за загруженности серверов качало через одно место.

А так фризов, на которые все жалуются ни заметил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да вы просто назовите мне мультиплеер лучше этого, для начала.

Да Bad Company 2, чем хуже? Здесь коридоров в мульте больше, чем в MW2, смысл в этих коридорах, играть в игру "кто кого быстрее застрелит" или "кто кого пересидит в углу".

Если подумать, то несложно догадаться, что нам уже третий раз подают одно и тоже, только под другим соусом.

Изменено пользователем Airslasher

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да Bad Company 2, чем хуже? Здесь коридоров в мульте больше, чем в MW2, смысл в этих коридорах, играть в игру "кто кого быстрее застрелит" или "кто кого пересидит в углу".

Если подумать, то несложно догадаться, что нам уже третий раз подают одно и тоже, только под другим соусом.

Да уж куда ему до Bad "кто кого перекемперит" Company 2, и не говорите!

Здесь коридоров в мульте больше, чем в MW2
Вранье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не согласен с негативом в рецензии по поводу озвучки,может говорящие по русски актеры и не звезды,но атмосферу в целом передали съедобную.Портит впечатление местами рассинхронизированный из-за видеолагов звук,ну и привычно раздражающий русский с дико кавказско-ломанным акцентом у ботов солдат в перестрелках,но этот же вариант я так понимаю присутствует в англооригинальной версии. Что поделаешь - традиция со времён "Красного рассвета" и "Рембо ІІ,ІІІ"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Портит впечатление местами рассинхронизированный из-за видеолагов звук
Дважды соседние реплики вообще друг на дружку накладывались - это вообще за гранью. Ну и в 90% диалогов или начало, или конец анимации разговора уходит в пустоту. И порой эти немые сцены длятся с десяток секунд. И это считается хорошей локализацией?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: SerGEAnt

      Всем привет! 7 июня в 20:00 стартует Xbox Games Showcase — ежегодная большая трансляция Microsoft с анонсами новых и трейлерами уже анонсированных игр.
      Традиционно будем следить за ней и выписывать то, что нужно выписать.
      Что показали:
      Длинный геймплейный ролик Gears of War E-Day, в котором Маркус Феникс в джинсах истребляет захватчиков. Игра выйдет 6 октября и будет консольным эксклюзивом Xbox. Fable выйдет 23 февраля 2027 года. Halo: Campaign Evolved выйдет 28 июля на Xbox, PC и PS5. Resonance: A Plague Tale Legacy выйдет 28 августа. Persona 4 Revival выйдет 18 февраля 2027 года. Наконец-то показали State of Decay 3, но без точной даты выхода. Первый геймплей шутера Metro 2039— игра выйдет в феврале 2027 года. Анонсирован экшен Wo Long 2: Wings of Ember. Анонсирована третья часть Hellblade под названием Senua — релиз в 2027 году. Анонсировано дополнение Revelations для Doom: The Dark Ages — релиз 7 июля. Анонсирована аркада Crazy Taxi: World Tour — релиз в 2027 году. Minecraft Dungeons 2 выйдет 26 сентября 2026 года. Анонс магического экшена Magicians: The Devil’s Deal — релиз в 2027 году. Экшена Valor Mortis с Венсаном Касселем выйдет 24 сентября. Ролевая игра Vivarium выйдет в 2027 году. Анонсирована Persona 6. Анонс экшена Spyro: A Realm Beyond — релиз в 2027 году. Большой трейлер Clockwork Revolution — релиз в 2027 году, игра будет консольным эксклюзивом Xbox. Трансляция завершилась первым показом геймплея Call of Duty: Modern Warfare 4. Трансляция:


×