Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] Alan Wake (Xbox 360)

Recommended Posts

Странные все-таки люди, эти горячие финские парни. Особенно те, что расположились в офисе Remedy — ну до чего же неторопливые ребята. Сначала Макса Пейна мастерили черт знает сколько времени, потом передали франчайз Rockstar, которые сначала поторопили финнов с сиквелом, а потом и вовсе забросили вечно мстящего полицейского в долгий ящик. А его прародители, видимо, ушли в долгий запой творческий отпуск, решив после навсегда ставшего культовым шутера начать работу над куда как более сложным проектом, углубившись в дебри «открытых миров», «голливудских картинок» и прочих «психологических триллеров». Талантливых парней заприметила Microsoft и, купив с потрохами все права на бренд Alan Wake, скомандовала небольшой студии не заниматься PC-версией идиотизмом, а бросить все силы на то, чтобы всеми любимый «ящик» получил еще один приличный эксклюзив.

87_th.jpg 94_th.jpg 91_th.jpg 69_th.jpg

Вот и главный герой творения Remedy страдает от схожих проблем — несмотря на большую популярность, простирающуюся даже до богом забытых деревень, он по какой-то причине утратил авторскую жилу и напрочь забыл, как же нужно писать бестселлеры. В конец устав от поисков самого себя, он решил выбраться на природу, которая в подобных ситуациях частенько если не выручает, то хоть немного помогает на пути к выздоровлению. Старинный коттедж с красивым видом из окон в тихом местечке Брайт Фоллс — как раз то, что ему сейчас необходимо. И жену надо с собой прихватить — не сидеть же ей одной без суженого в Нью-Йорке? Но по прибытии на место назначения Алан и чихнуть не успел, как его благоверная под аккомпанемент непременной темноты таинственным образом исчезает. Наш писатель бросается на поиски и тут же узнает Страшную Тайну — город и его окрестности напичканы Одержимыми.

Воображение — сильная штука

Эти товарищи любят появляться из ниоткуда и уходить в никуда. Встретить их можно исключительно ночью, и, по правде сказать, даже парочка таких красавцев представляют для мистера Уэйка большую опасность. Их мощь проецируется на окружающий вас мрак — неудивительно, что нас вооружили фонариком, с которым умертвлять супостатов куда как легче. Система проста, как две копейки: по наведении луча света на врага он становится более уязвим к обычному оружию, и спустя несколько секунд свидания с лучом с ним справится даже единственный «хедшот» из револьвера. Проблема в том, что ваш фонарик работает от батареек, которые имеют свойство очень быстро кончаться, поэтому волей-неволей приходится следить за соответствующей шкалой, чтобы в итоге не остаться без какой-либо защиты в самый неподходящий момент.

Выбор оружия на пистолетах не заканчивается — в вашем распоряжении будут и многозарядные ружья (которые переводчики обозвали «дробовиками»), и настоящий дробовик, и сигнальные ракеты. Использование последних обычно приводит к массовым смертям наших любимых шахтеров. Главное — не промахнуться по одному из них, а остальные отправятся к праотцам уже самостоятельно. Аналогичный эффект у световых гранат — после выброса одной из них можно смело бежать в сторону кидания, ибо Алану взрыв никакого урона не причиняет.

35_th.jpg 82_th.jpg 93_th.jpg 106_th.jpg

Казалось бы, подобная боевая система заставляет вас почти постоянно корпеть над тактикой, придумывая все новые и новые варианты локальных побед, но в подавляющем большинстве случаев делать этого не придется, ибо все оружие сразу вам почти не выдают. Вдобавок, игра явно ориентирована именно на дальнобойные поединки — стоит любому врагу подойти к Алану ближе, чем на два метра, как он становится существом, уязвимым похлеще летающего возле вас комара. И единственная возможность избежать отката к последнему чекпоинту — использовать уклонения, но реагировать на резкие удары холодным оружием не так-то просто, особенно если они наносятся сзади.

С чекпоинтами связана самая странная задумка авторов Alan Wake. Они расположены внутри особо ярких мест, освещаемых мощнейшими прожекторами, и стоит вам туда добежать, как враги... просто исчезают. На высоких уровнях сложности убегание в местный аналог «Safe House» от толп раъяренных шахтеров будет чуть ли не единственной возможностью выжить. Но и тут нам подкинули парочку откровенно нелепых ограничений: Алан Уэйк без проблем разносит в щепки деревянную преграду, но не способен сделать ускорение, чтобы убежать от призраков! Усилий хватает на две-три секунды, после чего он переходит на неспешный бег трусцой. И это в окружении маньяков с топорами! Хиленькие нынче пошли писатели, хиленькие.

«Я тебя люблю, хоть ты и врушка»

За что действительно можно похвалить разработчиков, так это за визуальную составляющую приключения горе-автора. Да, имеет место небольшое размытие даже полностью статического изображения, а практически все текстуры явно не соответствуют уровню блокбастера, но потрясающая работа Remedy над абсолютно всеми спецэффектами достойна уважения. Может, слегка нелепые рандеву с вражинами и нагоняли бы тоску, но только не в нашем случае — уж очень красиво они сверкают при световом «передозе» и, словно новогодние пушинки, мягко поднимаются вверх после смерти, которую нам умело смакуют при неизменной поддержке «слоу-мо». Последнее тут применяется очень часто, «по-блокбастерному» заостряя наше внимание на красивых уходах Алана от смертельных ударов. К игре света с тенью тоже не может быть никаких претензий — видно, что над работой с освещением ушла прорва человекочасов.

64_th.jpg 108_th.jpg 47_th.jpg 39_th.jpg

Жаль, что бесспорная красота, когда-то рекламировавшая новые видеокарты от NVIDIA и процессоры с Hyper Threading, не получила должной поддержки от повествования. И тут финнам пенять не на кого, кроме как на самих себя. Зачем они разбросали на пути героя страницы из романа? Они ведь не только повествуют об уже свершившихся событиях, но и подробно освещают будущие, напрочь убивая всю интригу и безжалостно расправляясь с чувством неизвестности. Возможно, сами сюжетные повороты чудо как хороши? Ничего подобного, тут царствует самое обычное сборище штампов, которое малодушные фанаты называют «отсылками к...», а все остальные — банальным плагиатом. И даже демонстрирующийся на местном телевидении сериал Night Springs вызывает несколько похожих ассоциаций. Вдобавок, чуть ли не каждое появление врага сопровождается картинным «наездом» на него камеры — чтобы вам уж наверняка не было страшно. А уж как хорошо «работают» на погружение разбросанные везде термосы с кофе... Куда он их, интересно, складывает? Почему кофе не пьет? Взбодрился бы чашечкой «Мускафе» и спрятал бы в термос парочку шашек — в трудную минуту они бы точно пригодились.

Но мы ведь не такие, как мистер Эмерсон!

Вы не подумайте ничего такого, Alan Wake — хорошая игра. Возможно, год назад она бы и вовсе стала для меня откровением, но прогресс не стоит на месте, и сейчас творение Remedy смотрится чуть ли не анахронизмом. Тут нет необходимой плотности событий, в «спокойных» главах повествование очень сильно «провисает», заставляя вас предательски зевать с геймпадом в руках. Кстати, во время чисто адвенчурных моментов становятся очень заметны серьезные проблемы с лицевой анимацией у всех второстепенных персонажей. Особенно досталось женщинам — Минздрав такого ужаса вам точно не порекомендует.

96_th.jpg 51_th.jpg 53_th.jpg 68_th.jpg

Тем парадоксальнее кажется тот факт, что эту игру делали 5 лет. 10-часовой недотриллер с постоянными самоповторами и парочкой откровенно ненужных глав можно было уместить в гораздо более сжатых временных рамках. Получившийся в итоге блокбастер радует глаз, но огорчает разум, да еще и способен вызвать у неподготовленных граждан приступ сонливости напару с эффектом «дежа-вю». Выход — резать эпизоды на части и принимать вовнутрь мелкими порциями.

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Share this post


Link to post

Кто бы не написал рецензию, вывод один: Рецензия не есть рецензия, а набор личных впечатлений и мнения на игру одного человека. И её надо воспринимать, как обыкновенный пост. Но не под вывеской рецензии.

Share this post


Link to post
Кто бы не написал рецензию, вывод один: Рецензия не есть рецензия, а набор личных впечатлений и мнения на игру одного человека. И её надо воспринимать, как обыкновенный пост. Но не под вывеской рецензии.

Логика необыкновенная .....зачем же тогда слово то такое придумали - рецензия ... или это набор личных впечатлений и мнений абстрактный? по моему рецензии пишут именно люди с их личными впечатлениями и мнениями или ты другие видел рецензии, за подписью святого духа?

Share this post


Link to post

Marat_BeS

Приблизительная структура рецензии одна из составляющих:

* полнота раскрытия (игры в частности) - Этого нет. И это самое главное.

Спорить и доказывать не собираюсь свою правоту (или нет в вашем случае). Даже чёрный цвет для одного будет чёрный, а для другого с оттенком серого. А вот почитать бы мнения других игравших и на других ресурсах, не мешает (по отношению к этой рецензии). Здесь то много не покритикуешь. Не понравился твой комент, обрежут доступ. Сильно возбухнул, получишь бан.

Share this post


Link to post

Вам что данная оценка спать спокойно ночами не дает? К чему пытаться придираться? Или есть предположения, что на других ресурсах сидят профессора и строчат рецензии, а тут кучка мракобесов от пера собралась? Серж не похож на школьника еще вчера сидевшего сутками гамая в контру, а сегодня взявшийся ваять нетленку. Да и голосование по возрасту серди местных активистов показало, что тут сроду аудитория не детская.

Касаемо метакритика на которого все, как вижу молятся, то местная оценка 7.5 от средней 8.3 (если сделать по десятибальной) не далеко ушла.

Терпимее надо быть к чужому мнению.

Share this post


Link to post

Самое обидно в этой ситуации падения серверов, что много моих положительных отзывов по игре в основной теме просто исчезли >_<

Share this post


Link to post

Это точно, я тоже много написал почему игра получилась такая спорная, для кого-то она откровение а для кого-то что-то средние, а для других провал. Да и судить в целом о игре по Гамерейтингам и Метокритикам тупо, ведь среди хороших оценок авторитетных сайтов, вылезет фиг знает из откуда, сянный сайт который поставит 6 баллов, и средний рейтинг резко падает, не раз такое случалось. Лучше тогда, если полагается на критиков, только надо на самые авторитетные и популярные.

Share this post


Link to post
 i 
Уведомление:
четвертый бот уже за сегодня, весна, наверное, действует.

Share this post


Link to post

Блин, вот так я и знал, вот прям пятой точкой чуствовал, что не выйдет из этой игры какого-то прорыва. А скока шуму вокруг неё было... а всё не из-за чего! Моя интуиция меня не подвела, быстро пробегусь, пройду и забуду. Больше всего поражает, как можно "это" делать 5 лет??!

За 5 лет можно так отточить, заточить и вылизать свой проект со всех сторон... такая конфетка буит..

В последнее время замечаю, что долгострои абсолютно не оправдывают моих надежд и ожиданий, и никак не соответствуют заранее приклеиного к ним ярлыку "блокбастер" Про Duke Nukem я ваще промолчу...

Очень хорошая фраза:

Вы не подумайте ничего такого, Alan Wake — хорошая игра!

Вот именно, просто хорошая игра, но никак не блокбастер

Рецензия на 5/5

Share this post


Link to post
но никак не блокбастер

Иди в печку, какой это тебе блокбастер может здесь быть?! иди играй в КоД едрен батон.

Share this post


Link to post

по описанию очень походит на один в темноте, тоже с фонариком и батарейками, тоже открытая территория, тоже замутки с эпизодами, и тоже что-то не досмотрели до шедевра)

Ждем макс пейн, там сложно что-то испортить)

Share this post


Link to post

mc-smail

Ну уж посылать и указывать, во что играть - это перегиб. Никто не виноват, кроме разрабов, что не сросся шедевр-то, чего теперь слюнями брызгать, понравилось - играй... Сам небось уже забросил. А уж, что его рассматривали, как действительно потенциальный блокбастер и шаг вперед (и игроки, и Майкрософт) - это факт... Никто не создавал игру, как проект для "эстетствующих" единиц, делали массовый продукт. Как же - разработчики Макса Пейна, уж они-то сделают шедевр. А пузырь-то и лопнул, повторил судьбу Одного в темноте.

Edited by Dimmon

Share this post


Link to post

 

Dimmon Какой блокбастер блин?! Игра не делалась как потенциальный блокбастер а как простой мистический триллер с элементами хоррора. Не кто не спорит, что игра вышла не шедевром, но по своему жанру за последние время Алан сделан всех качественней. Принципиально и Хеви Рейн делался для массы а не для избранных, но по игре и по жанру видать, что игра менее массова чем какой нибудь блоксбатер типа КоД-а или Анчартед. По этому игра получилась спорной, для кого-то игра стала откровением, для других средним, а для остальным отстоем. Но приравнивать игру как блокбастер, это полный бред и не опытность, ведь игра вам не как не тянет на блокбастер. Так, что кто от ее ждет блокбастера, пусть идет играть в КоД.

Edited by mc-smail

Share this post


Link to post

Да абсолютно ВСЕ игры под крылышком Сони или Майков делаются для масс, это ж очевидно... А это ко всему еще и типа эксклюзив. Естественно ставка делается на огромные продажи, и говорить о "простом мистическом триллере" тут нельзя... И сыграет эта ставка или нет - теперь большой вопрос, смотря по игре. И никто не говорит, что это блокбастер, но это МОГЛО СТАТЬ блокбастером уровня Анчартед.

Share this post


Link to post

На мании марафон стартанул)

Share this post


Link to post
по описанию очень походит на один в темноте, тоже с фонариком и батарейками, тоже открытая территория, тоже замутки с эпизодами, и тоже что-то не досмотрели до шедевра)

Вот только в живую почему то твоим словам не соответствует

mc-smail

Ну уж посылать и указывать, во что играть - это перегиб. Никто не виноват, кроме разрабов, что не сросся шедевр-то, чего теперь слюнями брызгать, понравилось - играй... Сам небось уже забросил. А уж, что его рассматривали, как действительно потенциальный блокбастер и шаг вперед (и игроки, и Майкрософт) - это факт... Никто не создавал игру, как проект для "эстетствующих" единиц, делали массовый продукт. Как же - разработчики Макса Пейна, уж они-то сделают шедевр. А пузырь-то и лопнул, повторил судьбу Одного в темноте.

ты наверное не играл ни в то ни в другое, раз так утверждаешь

Да абсолютно ВСЕ игры под крылышком Сони или Майков делаются для масс, это ж очевидно... А это ко всему еще и типа эксклюзив. Естественно ставка делается на огромные продажи, и говорить о "простом мистическом триллере" тут нельзя... И сыграет эта ставка или нет - теперь большой вопрос, смотря по игре. И никто не говорит, что это блокбастер, но это МОГЛО СТАТЬ блокбастером уровня Анчартед.

тебе назвать нишевые РПГ от Сони и Майкрософт с низкими продажами, перегнутой механикой, и которые ни разу не метили в Анчартеды?

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Popular Now

  • Featured

  • Последние сообщения

    • @Weltik По десятому кругу У говорили что например в Белоснежке и Властелине Колец — по англ. тоже дворфы. Это как доказывать что Викинги по правильному это Норманны или ваще Варяги. Как устаканилось так и есть, многим (если нет деления по породам) привычней просто гномы. 
    • @Ленивый  Прочитал, хотя с памятью все норм. Чудик в посте именно про отвал лямов говорит. У тебя даже слово лям в цитировании есть, но если ты отвечал ему чисто за “ссаность" контрола, то пардон. не так понял.
    • Нет, это не возмущение, каюсь, не знал о спорах на эту тему и такие слияния/сокращения имен. Опять, же — ка я  это вижу, Риз и Фиона — одного поля ягоды, они смотрят друг на друга, как в зеркало, а Саша немного другая. Поэтому Риз + Саша у меня не вызвало отторжения или дискомфорта. Спасибо за разъяснения. Фиона + Скутер — вот с этого я улыбался во все 32. Очумелая парочка вышла бы. Причем, любви у Скутера хватило бы на двоих. 
    • С тобой что не так? Причём здесь экзы и лямы. Ещё раз: перечитай коммент на который я отвечал, Бороду я привёл просто как пример.
    • Вот только если зайти на английскую вики, они там ни разу не гномы, о чем собственно в этой ветке и идет разговор ) 
    • @Morfius354  “А каждому простому игроку, который оставляет хвалебные отзывы Борде 3 ….” Простой игрок, хвалебные отзывы ….  Когда человек верит в то, во что хочет верить это его и только его проблемы.   p.s. Что мешает EGS, добавить возможность простым игрокам оставлять под той или иной игрой свои отзывы, как это сделано в Steam? Или ввести статистику в реальном времени, сколько простых игроков находится в игре, как это сделано в Steam. После этих двух простейших функций, многие вопросы к EGS и издателям, которые продают свои игры в EGS, отпали бы разом. Но этого нет, а верить на слово, что им, что “правдивым журналистам” и “правдивым обозревателям”, ну это так себе “развлечение”, ну или это вопрос Веры, со всеми вытекающими из этого подхода недостатками.
    • Выше @0wn3df1x все верно сказал, ну а если это возмущение, то признаюсь, что поперла против навязываемого разрабами “канона” и хотела видеть вместе именно этих двоих, а не Риза с Сашей)) причем настолько яростно отстаивать свою позицию я начала только после того, как ttg буквально в нос пихали “романтику”) 
      Стоит отметить, кстати, что часть англоязычных фанатов Риза и Саши тоже эту кривую подачу признавали, да и вообще они веселые перцы. Я с ними особо не взаимодействовала, пару раз пересекались на форумах ttg (я там, очевидно, больше зависала в теме Рионы), но помню всеобщую веселость и удивительную адекватность в темах, где две “фракции” сходились вместе, пусть там и были штуливые файты какие-то) Дело было давно, да и, откровенно говоря, сор из избы выносить не особо хочется, но как минимум припоминаю споры насчет перевода названия (а нужно ли вообще, а также различные вариации). 
      Насчет имени Шейда тоже были вопросы, вроде как в локализации первой части оно переводилось. Других примеров не вспомню, но изначально все пошло от желания по максимуму перенести термины/имена из фанатской локализации первой части, если мне память не изменяет.
      А вообще, по большей части команде не нравился выбранный куратором формат работ. Нюансы расписывать не буду, но сути это было чем-то вроде прихода со своим уставом в чужой монастырь.
      Ну и если быть до конца откровенными и рассматривать ситуацию не только с позиции “мы правы”, признаю, что, пожалуй, сам корень проблемы лежал в недостатке изначальной продуманности от нас— позвали человека, грубо говоря, со стороны, дали карт-бланш, а потом поняли, что получается не комильфо.
      К пониманию, что такой формат работ нам не подходит, конечно, пришли — человек тоже все понял, разошлись потом мирно, но неоднозначный осадок от ситуации на какое-то время остался.   Знаю, что довольно расплывчато, но тем не менее. Да и вообще, как говорится, кто старое помянет…  
    • А первую часть прочесть не смог? Мне как то поровну какая у бороды история и откуда она растёт.
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×