Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] Alan Wake (Xbox 360)

Recommended Posts

Странные все-таки люди, эти горячие финские парни. Особенно те, что расположились в офисе Remedy — ну до чего же неторопливые ребята. Сначала Макса Пейна мастерили черт знает сколько времени, потом передали франчайз Rockstar, которые сначала поторопили финнов с сиквелом, а потом и вовсе забросили вечно мстящего полицейского в долгий ящик. А его прародители, видимо, ушли в долгий запой творческий отпуск, решив после навсегда ставшего культовым шутера начать работу над куда как более сложным проектом, углубившись в дебри «открытых миров», «голливудских картинок» и прочих «психологических триллеров». Талантливых парней заприметила Microsoft и, купив с потрохами все права на бренд Alan Wake, скомандовала небольшой студии не заниматься PC-версией идиотизмом, а бросить все силы на то, чтобы всеми любимый «ящик» получил еще один приличный эксклюзив.

87_th.jpg 94_th.jpg 91_th.jpg 69_th.jpg

Вот и главный герой творения Remedy страдает от схожих проблем — несмотря на большую популярность, простирающуюся даже до богом забытых деревень, он по какой-то причине утратил авторскую жилу и напрочь забыл, как же нужно писать бестселлеры. В конец устав от поисков самого себя, он решил выбраться на природу, которая в подобных ситуациях частенько если не выручает, то хоть немного помогает на пути к выздоровлению. Старинный коттедж с красивым видом из окон в тихом местечке Брайт Фоллс — как раз то, что ему сейчас необходимо. И жену надо с собой прихватить — не сидеть же ей одной без суженого в Нью-Йорке? Но по прибытии на место назначения Алан и чихнуть не успел, как его благоверная под аккомпанемент непременной темноты таинственным образом исчезает. Наш писатель бросается на поиски и тут же узнает Страшную Тайну — город и его окрестности напичканы Одержимыми.

Воображение — сильная штука

Эти товарищи любят появляться из ниоткуда и уходить в никуда. Встретить их можно исключительно ночью, и, по правде сказать, даже парочка таких красавцев представляют для мистера Уэйка большую опасность. Их мощь проецируется на окружающий вас мрак — неудивительно, что нас вооружили фонариком, с которым умертвлять супостатов куда как легче. Система проста, как две копейки: по наведении луча света на врага он становится более уязвим к обычному оружию, и спустя несколько секунд свидания с лучом с ним справится даже единственный «хедшот» из револьвера. Проблема в том, что ваш фонарик работает от батареек, которые имеют свойство очень быстро кончаться, поэтому волей-неволей приходится следить за соответствующей шкалой, чтобы в итоге не остаться без какой-либо защиты в самый неподходящий момент.

Выбор оружия на пистолетах не заканчивается — в вашем распоряжении будут и многозарядные ружья (которые переводчики обозвали «дробовиками»), и настоящий дробовик, и сигнальные ракеты. Использование последних обычно приводит к массовым смертям наших любимых шахтеров. Главное — не промахнуться по одному из них, а остальные отправятся к праотцам уже самостоятельно. Аналогичный эффект у световых гранат — после выброса одной из них можно смело бежать в сторону кидания, ибо Алану взрыв никакого урона не причиняет.

35_th.jpg 82_th.jpg 93_th.jpg 106_th.jpg

Казалось бы, подобная боевая система заставляет вас почти постоянно корпеть над тактикой, придумывая все новые и новые варианты локальных побед, но в подавляющем большинстве случаев делать этого не придется, ибо все оружие сразу вам почти не выдают. Вдобавок, игра явно ориентирована именно на дальнобойные поединки — стоит любому врагу подойти к Алану ближе, чем на два метра, как он становится существом, уязвимым похлеще летающего возле вас комара. И единственная возможность избежать отката к последнему чекпоинту — использовать уклонения, но реагировать на резкие удары холодным оружием не так-то просто, особенно если они наносятся сзади.

С чекпоинтами связана самая странная задумка авторов Alan Wake. Они расположены внутри особо ярких мест, освещаемых мощнейшими прожекторами, и стоит вам туда добежать, как враги... просто исчезают. На высоких уровнях сложности убегание в местный аналог «Safe House» от толп раъяренных шахтеров будет чуть ли не единственной возможностью выжить. Но и тут нам подкинули парочку откровенно нелепых ограничений: Алан Уэйк без проблем разносит в щепки деревянную преграду, но не способен сделать ускорение, чтобы убежать от призраков! Усилий хватает на две-три секунды, после чего он переходит на неспешный бег трусцой. И это в окружении маньяков с топорами! Хиленькие нынче пошли писатели, хиленькие.

«Я тебя люблю, хоть ты и врушка»

За что действительно можно похвалить разработчиков, так это за визуальную составляющую приключения горе-автора. Да, имеет место небольшое размытие даже полностью статического изображения, а практически все текстуры явно не соответствуют уровню блокбастера, но потрясающая работа Remedy над абсолютно всеми спецэффектами достойна уважения. Может, слегка нелепые рандеву с вражинами и нагоняли бы тоску, но только не в нашем случае — уж очень красиво они сверкают при световом «передозе» и, словно новогодние пушинки, мягко поднимаются вверх после смерти, которую нам умело смакуют при неизменной поддержке «слоу-мо». Последнее тут применяется очень часто, «по-блокбастерному» заостряя наше внимание на красивых уходах Алана от смертельных ударов. К игре света с тенью тоже не может быть никаких претензий — видно, что над работой с освещением ушла прорва человекочасов.

64_th.jpg 108_th.jpg 47_th.jpg 39_th.jpg

Жаль, что бесспорная красота, когда-то рекламировавшая новые видеокарты от NVIDIA и процессоры с Hyper Threading, не получила должной поддержки от повествования. И тут финнам пенять не на кого, кроме как на самих себя. Зачем они разбросали на пути героя страницы из романа? Они ведь не только повествуют об уже свершившихся событиях, но и подробно освещают будущие, напрочь убивая всю интригу и безжалостно расправляясь с чувством неизвестности. Возможно, сами сюжетные повороты чудо как хороши? Ничего подобного, тут царствует самое обычное сборище штампов, которое малодушные фанаты называют «отсылками к...», а все остальные — банальным плагиатом. И даже демонстрирующийся на местном телевидении сериал Night Springs вызывает несколько похожих ассоциаций. Вдобавок, чуть ли не каждое появление врага сопровождается картинным «наездом» на него камеры — чтобы вам уж наверняка не было страшно. А уж как хорошо «работают» на погружение разбросанные везде термосы с кофе... Куда он их, интересно, складывает? Почему кофе не пьет? Взбодрился бы чашечкой «Мускафе» и спрятал бы в термос парочку шашек — в трудную минуту они бы точно пригодились.

Но мы ведь не такие, как мистер Эмерсон!

Вы не подумайте ничего такого, Alan Wake — хорошая игра. Возможно, год назад она бы и вовсе стала для меня откровением, но прогресс не стоит на месте, и сейчас творение Remedy смотрится чуть ли не анахронизмом. Тут нет необходимой плотности событий, в «спокойных» главах повествование очень сильно «провисает», заставляя вас предательски зевать с геймпадом в руках. Кстати, во время чисто адвенчурных моментов становятся очень заметны серьезные проблемы с лицевой анимацией у всех второстепенных персонажей. Особенно досталось женщинам — Минздрав такого ужаса вам точно не порекомендует.

96_th.jpg 51_th.jpg 53_th.jpg 68_th.jpg

Тем парадоксальнее кажется тот факт, что эту игру делали 5 лет. 10-часовой недотриллер с постоянными самоповторами и парочкой откровенно ненужных глав можно было уместить в гораздо более сжатых временных рамках. Получившийся в итоге блокбастер радует глаз, но огорчает разум, да еще и способен вызвать у неподготовленных граждан приступ сонливости напару с эффектом «дежа-вю». Выход — резать эпизоды на части и принимать вовнутрь мелкими порциями.

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Share this post


Link to post
Правда это был бюджетный мультиплатформенный проект, который практически не продвигали и про который никто из ширмасс не слышал.

А если у его был издатель МС или Сони, и Даркнесс был чисто эксклюзивом, уверен что его точности также пиарили, ведь это политика издателей продвинуть свой продукт. Но если вы судите игру по тому как ее пиарил издатель и как она вышла, то мне глубоко жаль вас, ведь игра чем виновата что ее издатель продвигает игру в массы. Ведь разрабы не разу не понтовались, что наша игра затмит любую другую. Если судить по вашему то если Алан Вэйка меньше пиарили то и итоговая оценка могла быть больше, здравое решение. В общем здесь все ясно у вас было слишком большая предвзятость к игре, что она будет мега бомбой которая сорвет каждому башню, и все это из-за пиара. Надо судить игру не по пиару, а по тому как она изначально выглядела и что нам обещали разработчики а не издатель.

Share this post


Link to post

Будь это экзом МС или Сони, то средств в игру было вбухано куда больше и игра-бы блестала не только отмасферой но и технологиями. А так четко видно что игра делалась на весма небольшие средства, и была скорее игрой Б уровня, в то время как Алан МС всегда выставляла как ААА тайтл.

Share this post


Link to post

нормальные технологии в Тьме,пол года назад запускал, все замечательно было

железо у консолей ведь не меняется

Share this post


Link to post
нормальные технологии в Тьме,пол года назад запускал, все замечательно было

Игра вообще делалась под Коробк1, и лишь при переходе на новое поколение разрабы немного подправили и изменили текстуры. В игре все четко видно что технологически игра совершенно безбожно устаревша во всем, от картинки, до физики. Первая сцена погони на авто уже показывает на сколько убоги тезнологии исполнения.

Share this post


Link to post

первая же сцена показывает отличную картинку, мне как то не важно, каким путем они её добились.

хотя одна поправка, на пс3 очень ужасный порт с низким разрешением и прочими недостатками, может ты именно в эту версию играл?

Share this post


Link to post
Будь это экзом МС или Сони, то средств в игру было вбухано куда больше и игра-бы блестала не только отмасферой но и технологиями. А так четко видно что игра делалась на весма небольшие средства, и была скорее игрой Б уровня, в то время как Алан МС всегда выставляла как ААА тайтл.

Пусть даже у Алана больше бюджет, но и он далеко не большой был, вряд ли в игру вложили больше 25лимов.

Share this post


Link to post
первая же сцена показывает отличную картинку, мне как то не важно, каким путем они её добились.

хотя одна поправка, на пс3 очень ужасный порт с низким разрешением и прочими недостатками, может ты именно в эту версию играл?

Я говорю не про текстуры (О которых ты явно говоришь) и не про взрывы (которые сомнительного качества). А про самое действо. Авто как на рельсах, ни какой физики нету и т.п. И подобое ощущение устаревших и дешовых технологий на протяжении всей игры. Словно играешь в игры 2000 года но с современными текстурами.

ЗЫ. На ПС3 кстати картинка не сильно уступает версии Коробки360 во время игры. Ты явно сравнивал их исключительно по скринам выложены для сравнения. Как уже не раз было доказано во всевозможных играх, во время игры разницы практически не заметно. Так что даже с этой твоей поправкой, игра не стала более технологична. Хотя если для тебя та поездка в тонели считается верх технологичности и красоты, то разговор явно глупый.

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post

ну вот опять пошло самомнение. я не говорил о текстурах и скриптах погони

я говорил именно о том, что я вижу на экране, картинке

в 2000ом году мы играли в игру с графой уровня AVP2, но никак не The Darkness.

глупый разговор, когда ты ставишь своё имхо выше других.

Алан собственно в движении выглядит великолепно, какое бы у него там не было разрешение и текстуры.

Share this post


Link to post
Пусть даже у Алана больше бюджет, но и он далеко не большой был, вряд ли в игру вложили больше 25лимов.

Не спорю. Это кстати меня сильно и огорчает. Вложись они в игру получше (как в тот же хало) и игра бы вышла действительно шедевром со всех сторон. Техническая сторона Алана оставляет много прорехов. Именно об этом я и писал, говоря что будь она под крылом Сони, скорее всего и бюджетик бы вышел побольше и проработкаполучше(исключительно предпологая). Лично мне не понятно почему МС поскупились, или Ремеди просто слишком скромные и боялись попросить побольше дабы поднять качество? Ну и еще будь у Коробки носитель нормальный (ШД-ДВД который так рекламила когда-то МС), то и картинка во многом могла-бы быть получше, не только спецэфекты, но и текстуры и наполнение(Я считаю что 90% "Потонциала" ПС3 именно в ее носителе).

в 2000ом году мы играли в игру с графой уровня AVP2, но никак не The Darkness.

Вот об этом я и говорю. Даркнес ни чем не отличается от АВП2 кроме большей полигональностью. Именно уровень АВП или Макс Пейра, только с более высокими текстурами, ну и некоторыми эффектами посовременнее. Физика, анимация (не лецивая, а в целом), и т.п., все уровня тех далеких лет. И не замечать это может только слепой или человек который просто ни во что кроме Даркнеса не играл уже лет 5.

Алан собственно в движении выглядит великолепно, какое бы у него там не было разрешение и текстуры.

С этим не спорю. В движении все великолепно. Единственное что явно бросается в глаз, это анимация лиц части персонажей.

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post
Вложишь они в игру получше (как в тот же хало) и игра бы вышла действительно шедевром со всех сторон.

Я думаю Микрософт не стали вкладывать много бабла в Алан Вэйк, потому что знали то что Алан из-за своего специфического жанра не станет таким-же блокбастером как Хало.

Share this post


Link to post

Хало бы тоже не продался бы так хорошо, если бы у него реклама былабы как у Алан Вейка. На рекламу Хало 3 было потрачено 200 миллионов вечно зеленых (+ разработка Хало 3 стоила 45 миллионов). Как для игры рекламирующей консоль от МС, можно и не поскупиться на разработку. Хотя с анонсом Фубли 3 на ПК я совсем перестал понимать политику МС, ведь в свое время они на такие "пакости" пошли дабы завоевать основной процент консольного рынка, а теперь как то их энтузиазм поугас словно они решили "ДА нафига нам лидерство на рынке консолей".

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post

бкмз. К твоему сведению МС сами русификацией не занимаются... Включи мозги или соберите в одну "кучу с автором "рецензии"

Может че дельное получится...

Share this post


Link to post
бкмз. К твоему сведению МС сами русификацией не занимаются... Включи мозги или соберите в одну "кучу с автором "рецензии"

К твоему сведению и Сони сама локализациями не занимается, только у нее с ними с разы лучше чем у МС. Что Сони, что МС заказывают эти локализации. Похоже это тебе надо включить мозг.

Share this post


Link to post

Принцип тот, что лиц игры для ПС3 покупают больше чем на боксе в России из-за пиратства. Приставка МС продается лучше, но вот игры нет. Поэтому МС не особо хочет тратится на озвучку и перевод ради пиратства.

Share this post


Link to post

Прошел вчера вечером Алана, и вот что скажу:

Серж вы не правы! Да от игры ждали многого, но 7.5?!! У вас, наверное, было очень плохое настроение. Графика, конечно, не Crisys, но назвать ее плохой или даже устаревшей у меня язык не поворачивается. Звук - просто отлично! Атмосфера на 9 из 10. Страницы текста совсем не портят интригу (ИМХО). Никакой растянутости не заметил, ни разу не зевнул.

Да согласен игру нам рекламировали как супер-мега-блокбастер, а получили мы просто очень качественный хорор.

Но все равно меньше 8 баллов такой игре ставить - это как-то не серьезно.

Личная оценка 8.5 баллов.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×