Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

ИМХО, слиземёт лучше бы оставил. А шокер удачное название.

На мой взгляд, название "Слиземёт" звучит как-то по-детски что ли, непривычно для научного изобретения Спэнглера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На мой взгляд, название "Слиземёт" звучит как-то по-детски что ли, непривычно для научного изобретения Спэнглера.

Как мне помнится, охотники позиционировались как комедия все таки. Так что думаю можно допустить долю несерьезности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как мне помнится, охотники позиционировались как комедия все таки. Так что думаю можно допустить долю несерьезности.

Тоже поддерживаю! Слиземёт для "охотников" самый раз!=)

paragoggles!? Кто помнит как они назывались в фильме....ну или в игре?

И как зовут докторшу/учёную....Лиза или Алиса!?

Изменено пользователем LostID

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Или это из-за патчера?

Да, патчер не патчит COMMON.POD.

При переводе нужно оставлять начало строки, т.е. эту часть:

Diag_Peter_PAR_S_189,,

а это уже переводить:

Yep! You heard the man! Cold ones on me.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При переводе нужно оставлять начало строки, т.е. эту часть:

Diag_Peter_PAR_S_189,,

а это уже переводить:

Yep! You heard the man! Cold ones on me.

Хммм...неужели это нужно объяснять кому то!?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хммм...неужели это нужно объяснять кому то!?)

На ноте переводят всю строку, не оставляя идентификаторов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На ноте переводят всю строку, не оставляя идентификаторов.

Что то я не пойму немного, т.е. ты хочешь сказать, идентификаторы нужно копировать в перевод? Он должен выглядеть так что ли - "Diag_Vigo_FH_E_001, Ммм, неплохо... для смертного."!?

Изменено пользователем LostID

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
LostID

Конешно. Именно так.

Вот ведь....блин! Извиняюсь, первый раз с ним имею дело...думал он на выводе сам всё расставит! :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

LostID

Если в переводе слово есть, значит и в переводе оно ДОЛЖНО БЫТЬ! Оно магическим образом само не появится.

Если бы он мог/хотел он бы и оригинальный текст без идентификаторов залил, не правда ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
LostID

Если в переводе слово есть, значит и в переводе оно ДОЛЖНО БЫТЬ! Оно магическим образом само не появится.

Если бы он мог/хотел он бы и оригинальный текст без идентификаторов залил, не правда ли?

Ты думаешь я сильно вникал кто, как и зачем может!? Увидел идентификатор, и строку для перевода рядом....дальше руки уже всё сами сделали!))

Да и повторюсь я - "Первый раз с ним имею дело!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоже поддерживаю! Слиземёт для "охотников" самый раз!=)

paragoggles!? Кто помнит как они назывались в фильме....ну или в игре?

И как зовут докторшу/учёную....Лиза или Алиса!?

В кино не было таких штук. А в мультиках у охотников были просто Протонные бластеры. А Слиземёт - в самый раз. Я не удивился бы, если бы Рэй его обозвал "Соплемётом".

Файлы handbook.txt, firehouse_diag.txt, hotel_1a_diag.txt, ui.txt, stats.txt, fmv.txt мной уже переведены. Сейчас занимаюсь файлом global.txt. На себя пока беру все файлы по отелю и Таймс-Скверу. Их можете не переводить.

Для переводчиков: советую посмотреть переведённый мной файл handbook.txt (http://rghost.ru/52127104). Там я изменил многие наименования экипировочных орудии (н-р: Слиземёт теперь Метатель слизи, а Шоковый удар - просто Шокер). В процессе перевода в диалогах будут часто использоваться названия предметов экипировки. Просто, если уж делать, то делать названия одинаковыми.

Да, это файл мультиплеера. Его можно не переводить.

Не могу найти. Как ты перевел PKE meter?

Изменено пользователем dr_shtopor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

dr_shtopor, Psycho-Kinetic Energy - Счетчик ПКЭ

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не могу найти. Как ты перевел PKE meter?

Я перевёл его, как "Датчик призрачной энергии (ДПЭ)".

Рэй может и мог назвать прибор слиземётом, но явно не Эгон, ведь он его изобрёл. Поэтому я думаю, будет уместным использовать оба названия в зависимости от того, кто его произносит.

Paragoggles - это параочки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я перевёл его, как "Датчик призрачной энергии (ДПЭ)".

Как то не очень по моему. "ПКЭ датчик" ближе мне кажется.... как думаешь!?

Рэй может и мог назвать прибор слиземётом, но явно не Эгон, ведь он его изобрёл. Поэтому я думаю, будет уместным использовать оба названия в зависимости от того, кто его произносит.

Идея интересная, но лучше всё таки выбрать какой то один вариант.

Paragoggles - это параочки.

Не, ну логично конечно!) Я думал всё же, какое то каноническое название выбрать. Может еще варианты какие есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Kobayakawa-san Is a Soulslike
      Платформы: PC Разработчик: Hokuto

    • Автор: SerGEAnt
      Pax Autocratica

      Метки: Симулятор колонии, Экшен-рогалик, Строительство базы, Выживание, Гонки на выживание Платформы: PC Разработчик: Multiverse Издатель: Multiverse Серия: Pax Autocratica Дата выхода: 10.08.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 1691 отзывов, 92% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так ты зато можешь сесть на лавку и кричать, что молодежь вся — наркоманы и проститутки.
    • Конечно смотрел, ещё бы. Культовый фильм для тех, кому сейчас 40-50лет.  Офигеть....  Мне сейчас наверное столько же лет, как было маме Стифлера в то время. Офигеть, вот же мы старики стали... Какой-нибудь малолетний чел небось смотрит на меня и думает, что это за скуфовская рухлядь так медленно ползёт здесь, сука, пройти не даёт, не дай бог я к Натахе из-за этой развалины опоздаю, как я ведь блин нефигово потратился, купил ультратонкие презики за 450р!!!, она точно этот подвиг оценит... Да давай же ты старая развалина, перебирай своими батонами резче, а иначе вынудишь меня столкнуть тебя с лестницы, скуфяра старая, небось по тебе  и плакать никто не станет, а заодно и перед Натахой похвастаюсь, как я старого пердуна спустил с лестницы, может я её так этим впечатлю, что она мне сделает свой фирменный минет, о котором столько разговоров по школе....       В общем смотрел, и ни единожды, много раз сдрузьми смотрели. Над второй частью ржали, когда чел подошёл пытался на трубе играть перед залом.
    • Так это ж было очевидно ещё даже до первых двух банов паренька, которые тут же и были ранее. Дальше это уже скорее просто покекать с абсурда и кринжа. 
    • Дозаписывать спустя 13 лет очень и очень плохая идея так как голоса уже звучат не так. Плюс кто-то мог уйти из профессии, кто-то, к сожалению, умер. И это я еще молчу про качество самого звука(которое с каждой AC все ниже и ниже), удивительно что в ремейке Юбислоп отказалась от адского сжатия и звук КУДА чище чем в оригинале.   Моей работы там крайне мало, 99% процентов сделал spider91 самолично — его благодари.
    • Написали они об этом не совсем однозначно Не совсем понятна фраза “как минимум ключевых персонажей”. А остальных они рассматривают как вариант оставить из Акеллы чтоли, которая сейчас не доозвучена, в чём логика Жаль собрать основных оригинальных актёров из Акеллы нереально уже спустя столько лет (еще и неофициалам), в идеале было бы просто доозвучить новые сайд-квесты и по мелочи сюжетку И быстрее и дешевле было бы, все-таки вся основная сюжетка игры озвучена уже, и озвучена отлично, на мой взгляд. Тем более, что spider91 и вы уже провели кропотливую работу над сопоставлением основного сюжета. Сюжет ремейка расширили преимущественно за счёт новых офицеров на корабле и дополнительной сюжетной главы (+ несколько мини сайд-квестов про Боннета и ЧБ). По сути нужны только 3-4 основных актёра (особенно Сушков) на пару часов озвучки, и ряд актёров для озвучки новых персонажей. Но, к сожалению, тот же Аптовцев доозвучить ЧБ уже не сможет в принципе
    • GV будут делать дубляж с нуля и новыми актерами.
    • Да ладно, они в сталкер 2 на релизе играли и хвалили, на фоне того поделия сабж — шедевр)
    • Русификатор (звук) — для ПК-версии (Peter Rodgers) — обновление до 7.0.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×