Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] «Анабиоз: Сон разума» (Cryostasis: Sleep of Reason) (PC)

Рекомендованные сообщения

 

1981 год, Северный полярный круг. Русская дрейфующая станция «Полюс 21».

Лай собаки... снег морозными иглами хлестко бьёт в лицо... поднять голову, вдох, перенос веса тела на правую ногу, шаг... теперь на левую.. выдох... сил хватает лишь на это... в тяжелеющей голове пустота, лишь стихающие всполохи боли и растущее безразличие ко всему... ужасно хочется закрыть глаза и забыться, провалиться во тьму беспамятства... но надо дойти... надо выжить... надо...

40_th.jpg 35_th.jpg 46_th.jpg 33_th.jpg

Человек по природе своей — существо упорное, самолюбивое, тешащее себя мыслью о том, что человечество на нынешнем этапе развития ушло далеко от «низменных» инстинктов. Но один самый важный, самый сильный инстинкт — инстинкт самосохранения — жив в нас до сих пор, и именно этот факт спасает сильного духом и телом человека в критической ситуации. Как раз в такую ситуацию и попадает Александр Нестеров, советский полярный метеоролог. Долгое время он занимался научно-исследовательской работой в условиях вечной мерзлоты, но все когда-нибудь кончается. Александр отправляется в обратный путь, получив указание прибыть туда, где его должен был подобрать возвращающийся на материк корабль.

Очнувшись, мы понимаем, что попали в загадочный и враждебный мир, в царство холода, неподвижности и мертвого бездействия. Запертая на вмёрзшем во льды команда ледокола «Северный ветер», воссозданного на основе чертежей вполне реального корабля, благодаря загадочным обстоятельствам потеряла даже право на смерть. Здесь и время течет по другому, искривляясь и замыкаясь само на себя, давая Александру возможность спасать людей при помощи уникальной возможности, которой нас наградили разработчики. С помощью так называемого «Ментального Эха» главный герой становится способен проникать в воспоминания погибших персонажей, изменяя их действия, совершенные незадолго до гибели, за смутное обещание стать несколько лучше... когда-нибудь потом. В общем и целом нам дается шанс исправить ошибки погибших участников экспедиции. Причем делать это мы будем попадая не куда-нибудь, а в их прошлое, меняя таким образом настоящее. Поясню: если мы, попав в прошлое, к примеру, открыли там дверь, то и по сей день эта дверь будет открыта. Неисчерпаемый источник разномастных возможностей для «умного» геймплея.

39_th.jpg 45_th.jpg 36_th.jpg 34_th.jpg

«Анабиоз» создает мистический настрой уже со вступительного ролика, посвященного легенде о Данко, нашедшей свое отражение в сегодняшних событиях, развернувшихся на треклятом ледоколе. Гипнотизирующий голос старухи-рассказчицы во вступительном ролике пугает гнетущим ощущением безысходности, но опускать руки никак нельзя: все таки мы — русские, а русские, как известно, не сдаются. Сюжет же обрастает подробностями с помощью найденных отрывков легенды, бумаг, а также флешбеков, контролируемых либо внезапных. В них мы проваливаемся в воспоминания о нечеловеческих усилиях, направленных на выживание горстки людей, постепенно узнаем историю Капитана и его команды. Соорудив некое подобие кастета из попавшейся под руку цепи, мы отправляемся исследовать населенное «уснувшими» судно в поисках источников тепла, которые в игре являются единственным способом поправить пошатнувшееся здоровье. Ну а температурный датчик ныне является аналогом стандартной полоски здоровья героя. Кроме того, этот же датчик покажет и близость игрока к любому источнику тепла, а также его интенсивность. Морозы крепко влияют и на выносливость аватара: пробежать по холодку мы можем лишь жалкие полсекунды. То же и с оружием — размахивать тяжеленным пожарным топором или вентилем от трубы получится не столь шустро, как бы нам хотелось.

Непревзойденный стиль находит свое выражение в каждом фрагменте, в каждом арте игры. Ледяные узоры на стенах, как настоящие полотна зимы на декабрьских окнах. Спускаемся ли мы в затопленные трюмы корабля в огромном скафандре, спасаем ли очередную жертву трагедии или просто греем руки у очередного источника живительного тепла — все проработано до мелочей, выглядит оригинально и свежо. Ну а при появлении в помещении любых нагревательных элементов, будь-то костерок, лампа накаливания или огромный генератор, комната незамедлительно оттаивает по всем правилам реального мира, ручьями оплывая со стен и теряя набухшие сосульки. Не зря «Анабиоз», в основе которого лежит движок AtmosFear 2.0, получил пару наград на КРИ за лучшую графику и технологии.

Впечатление от игры помогают усилить знакомые нам элементы быта того времени: документы на привычных бланках, вмерзшие в лед консервы, родные взгляду пачки Беломорканала и Примы. К тому же и воевать нам придется не выдуманными стволами, а вполне исторически достоверными видами оружия, коих в игре насчитывается ровно девять.

42_th.jpg 37_th.jpg 32_th.jpg 44_th.jpg

К минусам нового проекта Action Forms можно отнести немного простоватый AI, да и оптимизация несколько подкачала. Правда игра достаточно своевременно обзавелась необходимым патчем, поэтому претензия к частым вылетам на рабочий стол становится не столь актуальна. Гораздо серьезнее бросаются в глаза геймплейные алогичности. Почему резиновая лодка без мотора едет самостоятельно? Почему от всех ламп погреться можно, а от лампы, которая стоит на лодке, нельзя? Или почему только что выпустившая тебя дверь оказывается запертой наглухо? Но за нестандартным геймплеем все эти «почему» каким-то образом теряют свое значение — хочется идти дальше, попытаться спасти корабль и, по возможности, его экипаж. Принести свет и тепло, жизнь и движение в мертвый мир «Анабиоза». Разработчики поступили очень оригинально, и грамотно вплели силы термодинамики в игровой процесс. С одной стороны всё логично: нет тепла — нет жизни. С другой — разработчики смогли в какой-то степени контролировать поведение игрока и дифференцировать сложность игры по собственному усмотрению.

Нельзя пропустить и важнейший момент игры — аллегорию. Повествование о трагедии разыгравшейся на «Северном ветре» имеет и параллель: постоянную борьбу героя с собственными иллюзиями. Стоит обратить внимание на говорящее название игры «Анабиоз: Сон разума». Известна картина Франциско Гойи «Сон разума» из цикла Капричос, снабженная и пояснением автора: «Когда разум спит, фантазия в сонных грезах порождает чудовищ, но в сочетании с разумом фантазия становится матерью искусства и всех его чудесных творений». Об этом же говорит и испанская поговорка «El sueсo de la razуn produce monstruos». Получается, что монстры являются не порождением нашего буйного воображения, но сном нашего разума, который и сдерживает навязчивые фантазии. Эдакий цензор чувств. В современном мире такой ход мыслей и превратил известный художественный прием в аргумент в пользу незыблемых полномочий «здравого смысла».

43_th.jpg 4_th.jpg 38_th.jpg 41_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Разработчики очень грамотно подошли к созданию игры, превращая в общем-то линейный, скриптовый шутер с нестандартным сеттингом в очень глубокую, умную и символичную игру. Беспроигрышная «советская» тематика, а также мистика и хоррор в правильных пропорциях дали действительно идеальное сочетание. Ну а на игровом небосклоне зажглась еще одна ярчайшая сверхновая, и имя ей — Action Forms. Аплодирую стоя.

Итоговая оценка — 9,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9-ку я бы поставил автору рецензии))) Довольно интересно подана игра...пусть даже и с не совсем объективной, завышенной оценкой...Опять же, сам игру так и не закончил...но это уже скорее относится к моим предпочтениям, а не к самой игре...по мне 1-е лицо, нудноватость геймплея...+ оптимизация... не совсем в тему. И по своему ИМХО поставил бы баллов 7-8 за атмосферу... (остальное лично мне не затягивающим показалось)...Однако по большому счету, учитывая все аспекты, и подачу игры в статье...можно согласиться и выставленной оценкой, думаю все таки многие с ней согласяться))))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автору рецензии 10 балов, а игра больше 5 не заслуживает.

Даже Последний need for speed (кал редкий) продержался у меня 2 дня, а этот шедевр снес после часа игры. (

ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ЦИТАТА "Не зря «Анабиоз», в основе которой лежит движок AtmosFear 2.0, получил пару наград на КРИ за лучшую графику и технологии."

они то там что уху ели, может по меркам КривыхРускихИгр это и достижение, только сдается снег и лед мы уже видели в прошлом "шплинтер сел"а воду в ущербноконсольном БиоШоке, причем без тормозов, да тперь новое слово в визуализации то бишь Каустика, на фоне в общем то убогой (по меркам сегодняшнего дня) графике и имеющей смелость тормозить системы легко переваривающие Кризисную графику.

Ей богу смешно читать на коробке с игрой "КАК НАЯВУ - Современная компьютерная графика и визуальные эффекты. Поддерживается DirectX 10, shader model 4.0 и аппаратный ускоритель физики nVidia PhisX" я так понимаю- пиарят без зазрения совести.

при этом цитата "По поводу провалов ФПС: я могу порекомендовать попробовать отключить аппаратное ускорение PhysX в NVIDIA control panel: я не замерял ФПС, но он заметно стал выше, пропали фризы, играть стало комфортнее."

Да, похоже в Action Forms ребята с чуством юмора - "В патче также будет возможность выключения аппаратной физики. (сразу после загрузки quick-save - fps восстанавливается), сейчас можно отключить аппаратную физику в config.cfg - p.hardware 0"

Спрашивается нафига при такого уровня графике и недофизике (ей богу качающиеся на воде ящики в Quake2 без всякой физики смотрелись лучше) лепить "The Way NVIDIA..." унд "PhysX by NVIDIA" или может NVIDIA каждый значок проплачивает??? Ну нет таланта писать собственные движки, и не надо, действительно ХОРОШУЮ историю можно было и в 2D(а ля Scratches) подать(покрайней мере без тормозов).

С чем подавался Вивисектор , ах да МЕХА, ну на обычные бла бла про AI уже никто не клюет, и что сделало это игру шедевром? сомневаюсь, а ведь интересный сюжет, проф.озвучка, ведь были шансы но увы, вышло как всегда по росейски.

Теперь нам продают Каустику и Ментал Эхо. Не спорю игра любопытна, но не более, при столь топорной реализации даже жаль ребят, так и хочется сказать - может все таки лучше квесты делать. Интересная история и оригинальная подача, опять же есть в игре что то душевное. Слышал что патч снимает защиту, - снимаю шляпу, оно понятно истые фанаты уже купили лицензию, а казуальной части игроков игра вряд ли будет интересна.

И напоследок: Может уже хватит делать скидки "нашим" играм, не первый год уже , пора по взрослому, без щенячьего восторга - ба наши игры уже запускаются и какое то время играются.

Итого 7,5 только за мужество и самоотверженность.

Изменено пользователем ni1i66

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин тоже хочу поиграть в эту игру, я ее очень долго ждал но вот времени пока нету

а что же тогда Фалаут????или дед спейс???

Не надо сравнивать эти игры с отечественными играми т.к. там разработчики совсем другие - опытнее и бюджетик у их в разы больше. Я думаю смешно будет выглядеть сравнивая отечественные игры с зарубежными играми мирового масштаба. Отечественные игры их надо сравнивать между собой т.к. отечественных хорошо заметных и хорошо проделанных игр мало а то и единицы, но не смотря на это они делают продвижение вперед и все время нам показывают и выпускают все интересней игры которые можно легко заметить среди тех игр которые имеют больше популярность в мире. Так, что ставить оценки нужно как отечественной игре из отечественных... Может когданибудь они и смогут потягаться и с GTA и Fallout-ом и достигнут такого же уровня как эти игры - мирового....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин тоже хочу поиграть в эту игру, я ее очень долго ждал но вот времени пока нету

Не надо сравнивать эти игры с отечественными играми т.к. там разработчики совсем другие - опытнее и бюджетик у их в разы больше. Я думаю смешно будет выглядеть сравнивая отечественные игры с зарубежными играми мирового масштаба. Отечественные игры их надо сравнивать между собой т.к. отечественных хорошо заметных и хорошо проделанных игр мало а то и единицы, но не смотря на это они делают продвижение вперед и все время нам показывают и выпускают все интересней игры которые можно легко заметить среди тех игр которые имеют больше популярность в мире. Так, что ставить оценки нужно как отечественной игре из отечественных... Может когданибудь они и смогут потягаться и с GTA и Fallout-ом и достигнут такого же уровня как эти игры - мирового....

угу, это припоминаю статейку в Game.EXE про Пчел и Мед - типа не надо сравнивать НАШИХ пчел с Буржуйскими, ну и что что с дегтем или с запахом самогона, ведь это НАШ Отечественный мед, наши Пчелы трудятся и живут в совсем других условиях, и птому нельзя требовать от них чистого/ароматного/вкусного продукта , это надо понимать и пропагандировать в патриотично настроенных средствах массовой информации, клеймя враждебные голоса "ах какой У НИХ ТАМ МЕД".

Вот шапками закидать энто мы могем, а с печи слезть и за дело взяться, это через 33 года.

может слишком цинично но припоминается буржуйское "...CBOЛОЧЬ но это НАША CBOЛОЧЬ " или нашу пословицу " свое дерьмо..."

Изменено пользователем ni1i66

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра конечно отличная, но насладиться мне онной мешают жуткие тормоза на 10 директе, и это при карте 4850. Я растроен, ибо играть так не могу. Надеюсь патчи помогут мне приобщиться к прекрасному.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

бредятина а не игра....втьопку.....6.0 может бы дал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кину свой камень) Конечно, Скидки, за то что Наши, делать нельзя (напоминает мамашу которая 30 летнему "дитю" сопли вытирает), но тем не менее верной дорогой идём. Ну а всем кто помешан на Красивостях, можно только посочувствовать тк все эти "блокбастеры" какраз таки и отличаются крайним примитивизмом(либо имеют множество несклееных между собой отличных(!) геймплейных элементов). Вообще "год выдался крайне безрадостным" (с) и просто наполнен различными примитивами, где то примитив выходил лучше, где то не очень, ну а где то вообще примитив. Хотя и в мировой индустрии что то меняется. Ассассин и Фаркрай 2 вышли крайне нестандартными(отличными и любопытными), хоть и довольно занудными играми, порой даже черезчур. Детхспэйс крайне минималистичен в плане сюжета, Фалаут после определённого порога нехочется больше проходить либо перепроходить, Элон ин the дарк необычен но крив, ну и так далее. Игры безусловно хорошие, но всё что то не то. Но хочется верить что все эти метаморфозы и поиски нового приведут к правильным улучшениям и вообще разработчики наконец найдут гармонию между всем что они напридумывали, а издатели между конечным продуктом и прибылью.

Ну а Goddy молодец. Есть свое мнение. Рецензия вышла неплохой, не изобилует штампами и не напоминает копипаст с "других игровых ресурсов" (они что то в последнее время пишут либо одинаково, либо специально плохо чтоб неодинаково)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя и в мировой индустрии что то меняется. Ассассин и Фаркрай 2 вышли крайне нестандартными(отличными и любопытными), хоть и довольно занудными играми, порой даже черезчур. Детхспэйс крайне минималистичен в плане сюжета, Фалаут после определённого порога нехочется больше проходить либо перепроходить, Элон ин the дарк необычен но крив, ну и так далее. Игры безусловно хорошие, но всё что то не то. Но хочется верить что все эти метаморфозы и поиски нового приведут к правильным улучшениям и вообще разработчики наконец найдут гармонию между всем что они напридумывали, а издатели между конечным продуктом и прибылью.

Действительно, год выдался немного революционным в плане игр. Все пытаются найти что-то новое. Во всех перечисленных играх, в том числе в Анабиозе, есть свои нововедения. Потому, наверное, все игры, которые представляли что-то новое, народом были приняты холодновато. Все ждут чего-то... и в тоже время, что бы все было как раньше, как привыкли.

Goddy молодец, в играх видит в первую очередь хорошее, как мне показалось после рецензий на Far Cry 2 и Анабиоз. Плохое можно ведь найти в любой игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мангуст

Дай как угадаю твою любимую игру ? Игра называеться чем круче полигонов тем лучше родительские бабки выдают ФПС - и в школе можно всем рассказать ,какой ты КРУТ ! Она ?

Все что написал относиться к чему угодно только не к играм !

Я очень долго смеялся, правда. насчет любимой игры ты не угадал. У меня её просто нет. Хотя есть, Fahrenheit. Удивлен? А знаешь почему? Потому что эта игра настолько необычная и интересная во всём, что на графику просто плевать. А остальных элементов, типа AI там нет вообще.

Однако я лично уважаю игры вроде Цивилизации 4, Космических рейнджеров 2 или Космической федерации 2 (сюда же, в принципе, можешь отнести еще Героев 3 и 5, да King's Bounty), да, пожалуй PES 2009.

Только вот извини меня, но в этих играх графика не важна, а AI не глуп. А про дизайн я промолчу.

P.S: Всё, что я написал - суровая критика, которой я занимаюсь не первый год. И уж точно не стану давать 9 баллов игре, которая хороша только атмосферой и ментальным эхо (наглухо заскриптованным, повторюсь). Всё остальное в игре на твердую тройку.

Я ведь не сказал, что игра плохая. Игра Хорошая, но не доработанная технически. Сюда же приплюсуем режиссуру.

P.P.S: Вот не пойму, зачем заставили меня повторяться? 7.5 и точка.

игра однозначно не заслуживает такого бала ...ужас...а не рецензия,по словам автора чуть ли не игра года......гг...а что же тогда Фалаут????или дед спейс???какой кошмар убивает ходьба с трюма в трюм......одно и тоже и толком в комнатах...туоп стены и лед...хахаха и это .....классная игра........может быть и захватывает сюжетом ...не доиграл извините уибло через два часа игры когда кроме ледянных стен больше ничего не увидел

А правда, чего ты еще ждал от трюмов на корабле, вмерзшем в льды? Только ледяные стены. На это и был расчет. С атмосферой у игры всё в порядке. А вот подача, то, что заставило бы тебя сидеть у монитора - вот где проблема. Потому и не доиграл. Ты... ))

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты про нанокостюм и реалистичное поведение огня забыл =)

Кста огонь в оном произведении кошмарно выглядит... Да и если вспомнить трюмы тамошних короблей во льдах - курят в тороне по сравнению с Анабиозом. Игра приятно удивила... Впринципе ещё по Вивисектору было видно что ЭТИ люди умеют делать игры - не шибко красивые, но интересные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игру без патча играл почти час. Потом удалил нахрен. За такую оптимизацию надо руки-ноги отрывать.

Говорят патч вышел и исправил что-то, но возвращаться уже не тянет почему-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я очень долго смеялся, правда. насчет любимой игры ты не угадал. У меня её просто нет. Хотя есть, Fahrenheit. Удивлен? А знаешь почему? Потому что эта игра настолько необычная и интересная во всём, что на графику просто плевать. А остальных элементов, типа AI там нет вообще.

Вам надо будем обязательно поиграть в Alan Wake и Heavy Rain.

P.S: Всё, что я написал - суровая критика, которой я занимаюсь не первый год. И уж точно не стану давать 9 баллов игре, которая хороша только атмосферой и ментальным эхо (наглухо заскриптованным, повторюсь). Всё остальное в игре на твердую тройку.

Суровая критика - это написание постов на тематических форумах?

Кста огонь в оном произведении кошмарно выглядит... Да и если вспомнить трюмы тамошних короблей во льдах - курят в тороне по сравнению с Анабиозом. Игра приятно удивила... Впринципе ещё по Вивисектору было видно что ЭТИ люди умеют делать игры - не шибко красивые, но интересные.

Я имел ввиду, что к Анабиозу предъявили требования как технологичным шутерам запада, что явно делать нет смысла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня игра что то тоже не оч зацепила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня игра что то тоже не оч зацепила.

аналогично

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Почитал в Steam раздел обсуждения, говорят на демку у людей был перевод, кто-то делал. Может стоит связаться и узнать как вытащить текст. UPDATE: Впрочем, думаю не стоит тратить своё время и силы — русский язык будет добавлен в одном из следующих обновлений.  
    • GoKaDu — симулятор ролевой карточной игры “Говно” только что вышел. Релиз плавно переносился с 2023 года на 2025, но игра всё-же доделалась и издалась. Доступна для винды и линукса, системные требования — низкие, море веселухи и психоделики — в наличии. Зы. Чтобы походить или побиться нужно выделить мышкой нужную карту и кликнуть по месту, куда её нужно кинуть. Кто перевернёт когда не надо карту на столе, тот нарушит правила — всё как в настоящей игре Говно. Игровой процесс показан в видео, на странице в стиме —https://store.steampowered.com/app/2393100/GoKaDu/
    • Обновление русификатора v1.2.6: Ссылки: Облако Mail | Google Drive - Изменения: Актуальные исправления и перевод всех имён говорящих в диалогах и тексты кнопок. Благодарю @ivdos за OP-коды, только за имена в диалогах отвечал 19 код, но он там в виде нескольких строк.
      В общем, были переведены тексты в OP-кодах: 107 — Все внутриигровые кнопки.
      31 — Меню с кнопками выбора.
      29 — Имена (Только где они отображаются — хз).
      19 — Имена в диалогах. Вот здесь, возможно что снова проскользнула подлянка, а может и нет, по этому если будут краши или вылеты — сообщайте. Дело в том, что там смешивались имена и внутриигровые строки — мой скрипт постарался отсеять все не подходящие (и при беглом взгляде действительно только имена перевёл). В общей сложности было переведено 9000 строк. Имена главных героев я постарался указать как в русификаторе 1 части.
      P.S. Я чуть позже постараюсь всё же попробовать достать текстуры и перерисовать UI на русский.
    • Ну дык суть шутки не в том, что лучше, а в том, что оно НОВЕЕ, раз уж зашла речь про возраст карт). Такие вот огрызки традиционно выходят позже основной линейки, но раньше всяких супер версий и прочих подобных. К слову, 5050 стоит 28 тысяч за палиты и 32 за асус в днс, ну и дешевле, если из Китая. Это где оно по 37 стоит-то? Но так-то да, 4060 стоит почти так же, от 30 за простые и по 35+ за нормальные.
    • Тут благо это быстрее делается — так, нейросеть. А так да, есть игры, которые хочется услышать в том же нейросетевом закадре — те же «Якудзы», например. Думаю, другие люди тоже чё-нить вспомнят.
    • Я тут сражался с тем, что появилась бесконечная загрузка в боях вместе с модом Легенды … решилась она довольно неожиданно. Я удалил MSU лаунчер. Не знаю почему, но он у меня в игре вызывает бесконечные загрузки перед боями. Удалив его я решил проблему с бесконечной загрузкой + все бои стали подгружаться. Раньше просто при сопровождении караванов и появления бандитов — шла бесконечная загрузка в попытке с ними сразиться. Да и с другими случайными врагами в степи иногда тож была бесконечная загрузка. Кстати в лаунчере есть ошибка одна. В выборе модов нажав на мод Легенды .. и пролистав вниз к описанию … то там написано — удалите mod hooks, мод с ним конфликтует. Но вот в чем прикол … Mod Hooks нужен для — MSU, а без MSU Легенды — не запускаются. Хотя есть пункт что легенды конфликуют с Mod Script Hooks. Тут либо ошибка в описании названий модов, либо вот такой вот прикол с невозможностью удалить мод, который требуется для работы Легенд.  Лаунчер кстати еще не видит Нексусовский Mod Hooks почему то и предлагает установить свой постоянно.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×