Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

rpg The Witcher / Ведьмак (+ Enhanced Edition)

Рекомендованные сообщения

Его спасти надо! И делается это просто! К главному там оруженосцу подходишь(или даже он подходит!) и говоришь, что хочешь спасти Талера и всё...Причём он сам ещё и предложит убить Талера!!

Раз на раз не приходится. =)

И кто сказал что его надо спасти ? Может я его так не взлюбил что сам убью ?

В Ведьмаке нет "правильного решения", нет правильных поступков.

Это и есть самое приятное. Надоело быть хорошим/плохим

Народ хэлпуйте:разжуйте полностью где и как добыть эти камушки со второй главы(шоб башню мага открыть)

З.Ы. Заранее респект и сенькс!

Хоспади, как все сэтими камушками... =)

Короче - выплни ВСЕ побочные квэсты помеченные крестиком. И будет тебе счастье.

Если не помогает - прочитай в Дневнике про Калькштейна. В его разделе написано где и какой камень брать.

Если запоришся с големом - поговори с Ваской. Потом с Калькштейном. Потом с кузнецом. Потом с големом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И кто сказал что его надо спасти ? Может я его так не взлюбил что сам убью ?

Ну уж пусть живет, чем отдавать его в грязные порочные руки деспотов короля!

Или вы хотите действовать по чьей-то указке? вне закона - вот девиз ведьмаков!

Изменено пользователем navalstorm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну уж пусть живет, чем отдавать его в грязные порочные руки деспотов короля!

Или вы хотите действовать по чьей-то указке? вне закона - вот девиз ведьмаков!

Вне закона ? Ээээ неееет браток, это девиз разбойников и скоя'таэли, а девиз Ведьмака: "Вне политики". Не вмешиваться. Я никого не трогаю и меня не трожте.

Увы это не получается.

Кстати с королём Геральт в очень неплохих отношениях... всмысле король против него ничего не имеет (и даже в долгу) и он против короля тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я заметил такой эффект при действии зелья кошка в помещениях пропадает ренедр который делает картинку при разговоре с крупными пикселями ну короче не чёткой, может вообще можно этот ренедр отключить, всё в беседах становится чётким и красивым

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Автосейвов при выходе из локаций становиться меньше после установки патча 1.1а, остаються только тогда когда квест поменялся (в журнале изменения произошли)

Если надписи мешают, отключи в опциях, ясразу отключил и вообще не догоняю, как с кучей надписе гамать можно))) И титры в диалогах роликах, отключаешь, атмосферней в разы становиться... А хочешь подсказки посмотреть нажми Альт..

С квестами ты не разобрался..Ничего там ни куда не исчезает, и встреча с Шапкой и др. Прочто сними галку в журнале показавать текущие квесты, появяться и выполненные, там все и про Шапку и др., как квест закончил, а так же невыполненные, если таковые имеються((( *у меня пока нету))) Да некоторые реагируют и на время перестают быть активными, но через прмежуток, изменения квестов, опять базарить будут, как и тот Краснолюд-Кузнец..Эт тока на время)))) :big_boss:

Патчег как раз и стоит. Но тратить по минуте на каждый чих меня кумарит.

Комп сам не слабый, Кризис не тормозит особо :-). Обливион и 2 трона получилось же сделать без лишнего гемора? Так что тут прокол самой игры.

А может привык уже к бесшовности мира.

С квестами как раз всё нормально - галка стоит показываать все квесты, впрочем, клацал на разные сочетания - толк одинаков - записи не показывало. Пока это единый глюк с квестами.

Насчёт положительного отношения со временем и возможности переиграть диалог - боюсь не прокатит - того же кузнеца-краснолюда после разборок с Преподобным в таверне не оказалось да и убивают иногда персонажей как того же Талера - не с призраком же базарить потом в астрале будешь?

Инвентарь - как раз приучает не таскать с собой тонны барахла. Лишнее выкинул/продал, наварил зельев и притирок - вот и нет травок. Хотя толку от продажи мало, очень уж дёшево берут. Книги/свитки/контракты - прочёл и выкидываешь, всё нужное заносится в журнал, при повторной встрече книги - пишется что уже читал.

Жаль, что нельзя железяк с собой потаскать - и топорик хочется, и моргенштерн.

Вот с невозможностью рассортировать барахло по типу - плохо. Со временем надоедает копаться в почти одинаковых бутылках и банках.

И нельзя из "задачного" инвентаря повыкидать лишнее - зачем мне 4 набора костей для игры?

Что ещё прикололо - за мной ходят невидимые утилизаторы - всё что не подобрал - буквально отвернулся - уже пригребли :-) Так что приходится сразу думать и брать что осталось, с другой стороны мусор под ногами не валяется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НПС перетсают дутся после перезпгрузки локации.

Играть с отключеными именами - не удобно, ибо от такой игры и возникают тоны вопросов "а как?", "а где?". Я вот прошёл без единого затора, без единого вопроса.

Инвентарь должен упорядочивать шмот. И всётаки хотябы на 2 ячейки поболе.

Книги и так выкидываю. А вот на реагенты всех типов явно не хватает. А я жадный. =)

Ещё бухло много занимает, а хранить всё в таверне и прибегать туда варить зелья - это гемор.

А по поводу автосэйвов - у меня они 5 сек занимают. Локации грузятся подольше, но и то это не у всех, так что покапаться если - всё будет в ажуре.

Но я подожду 1.2 =) Пусть разрабы копаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда добавил 1 гиг оперативы, на максе всё (хотя свет на мин, просто модельки какието не чёткие, ну даж не знаю как описать, становятся) раньше среднее почти всё. Оператива на эту игру очень влияет. Ну да собственно по делу.

Сколько концовок подскажите. Ну и в каких моментах всё решающие выборы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

все на максимуме летает, а вот между локациями долго грузится согласен, ПОЧЕМУУ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
все на максимуме летает, а вот между локациями долго грузится согласен, ПОЧЕМУУ?

Долго это скока - 10 секунд?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Долго это скока - 10 секунд?

а что разве это быстро? :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а что разве это быстро? :shok:

Ну это лучше чем 40 секунд! И быстрее наверно не будет! Нужен патч или 4 Гб оперы!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это лучше чем 40 секунд! И быстрее наверно не будет! Нужен патч или 4 Гб оперы!

Ну да новерно ты прав, но патч стоит а вот оперативы мне пока и 2 Гб хватит, может разживусь и поставлю, но потом, так что пока 10 сек. предел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все!! Прошел! Захожу на второй круг. ......

ЗЫ

В форуме на оф.сайте, есть грамотные советы как ускорить работу игры (Когда все летает на максе, без всяких лагов, Ведьмак становится еще атмосфернее...)

ПослУШАЙ, набрал в поисковике офф. сайт Ведьмака, их там десятки, сотня потных ПТУшников открыли свой сайт по игре и каждый возбуждённо орет, что только его и есть официальный. В реале то, какой офф. сайт игры, дабы посмотреть оптимальные настройки? НЕ в курсе? Ты где смотрел сам настройки оптимал? ;=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ПослУШАЙ, набрал в поисковике офф. сайт Ведьмака, их там десятки, сотня потных ПТУшников открыли свой сайт по игре и каждый возбуждённо орет, что только его и есть официальный. В реале то, какой офф. сайт игры, дабы посмотреть оптимальные настройки? НЕ в курсе? Ты где смотрел сам настройки оптимал? ;=)

Официальный сайт ведьмака - http://www.thewitcher.com/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel ты не понимаешь, что это ломает основу ещё и для игроков играющих на стандартном уровне. Теперь в любой момент когда игра покажется слишком сложной, какое-то определённое место, босс, момент, и тп. у игрока появится возможность переключить на "лёгкий", а потом снова на стандартный. В обычной ситуации,  игрок бы преодолевал, продолжал делать попытки, и после победы получал именно те эмоции, за которыми и идут в соулсы. А теперь, имея такую возможность, после нескольких неудачных попыток появится соблазн сделать полегче, ну так... на 5 сек, ничего страшного. А главное, дело даже не в соблазне, а в наличии самой возможности, из-за чего игра будет восприниматься по-другому. Одно дело, когда ты выбираешь путь перед началом прохождения и следуешь по нему, и совсем другое, если в подобных играх у тебя будет возможность прыгать взад-вперед когда удобно. Мне самому надоело повторять слова "концепция" и "смысл", но я не знаю чем их заменить. То что ты предлагаешь, полностью сломает концепцию. В таких играх обязательно будут моменты, когда тяжело и большое желание как-то облегчить ситуацию, но игрок пытается, не оставляет надежду, перекраивает билды, ищет геймплейные возможности, и в итоге вырывает тяжёлую победу. Очень удобно подстраивать сложность под себя, а тем более, делать это в любой момент игры, но соулс-лайки это про другое, это совсем не про удобство и комфорт для игрока. На самом деле, я вообще не вижу смысла дальше это обсуждать, если ты не понимаешь, что достаточно уже самой возможности облегчения пути в любой удобный момент, и соулс-лайк будет уже совсем не тем, чем является без этой возможности.
    • А, ну то есть ты предлагаешь, иметь возможность переключать сложность прямо во время игры? Т.е., предлагаешь не просто выбор сложности перед началом игры, а прямо во время игры в любой момент??  Надеюсь, такую хрень никогда не привнесут в соулсы, это же просто пи***ц, полное обесценивание жанра соул-лайков. Переключать сложность в любой удобный момент… )))   ….в соулсах ))) Жонглирование сложностью в игре, ориентированной на преодоление тех самых сложностей…   Ну-ну... Это настолько смешно и несерьёзно, что даже обсуждать не хочу.
    • @Tirniel ты просто слил к тому что ничему верить нельзя, все цифры относительны, лгут и подделываются без каких-либо объективных причин. Можешь продолжать делать вид, что ты в это веришь, больше я на тебя время тратить не намерен.
    • На основании чего тобой был сделан подобный вывод? Это точно такое же исключительно твоё личное мнение, не более того на данный момент. Начнём с того, что у меня не было позиции о том, что читеры что-то там у кого-то перечёркивают. Уж не надо навешивать на меня того, что мной не было сказано. По тому, сколько это “значительное количество” — это понятие относительное. Для меня и несколько процентов даже — это значительная масса людей на фоне играющих во что-либо популярное, где игру запускало более 20-ти лямов человек, играет полноценно около ляма, а ачивки на фул прохождение имеется явно большего, чем число полноценно играющих. С чего они станут легче при возможности смены сложности во время прохождения? Несколько раз же указал, что на боссов сложность вернуть, в другом ответе указал, что можно не просто вернуть сложность, но и сделать выше базовой. Не во всех солслайках это можно сделать удобно и быстро (и совсем без боя). А попыток боёв с боссами может быть немало. Дизайн локаций бывает и весьма неприятным к тому же, заставляя тратить приличное число времени на беготню. Если взять в пример даже первый дарк солс — там отнюдь не везде удобно добираться до боссов было, мягко говоря.
    • у Габена мини-пк, а не консоль. А у меты что там?
    • В этом нету смысла, так как боссы тоже станут легче. Тем более, во всех соулсах, мобы просто пробегаются и всё, если цель просто побить боссов.  
    • А я и не собирался. Читеры есть, но миллионами или сотнями тысяч в отдельных играх они никогда не исчислялись(не считая ммо и сервисов). Так ты озвучишь, какое “значительное количество” читеров должно быть, что бы они как-то перечеркнули прохождение миллионов игроков соулсов?
    • А как количество ачивок и число проданных копий могут подтверждать то, что все эти люди сделали их все сами самостоятельно? Да никак. В том же стиме ачивки можно разлочить в два клика на любую игру при соответствующем желании. По числу проданных копий ещё можно посмотреть на то, какая доля из этих людей реально вообще запускала игру, а также среднее время через стим дб. Картина, к слову, занятная. То есть твои слова совершенно не доказывают отсутствия читеров среди этих людей.
    • Есть решение пограничное, хотя я даже не знаю будет ли это выглядеть менее бесяче, так как тут вариант: а)Если прописан персонаж и по имени нейронка может понять женский или мужской, то надеется на нейронку. б)Если понять не может прописывает неопределённость пола: Ты сдел(а) то, что я просил(а)?
        Как раз таки формальность спасает от ошибок с полом. К примеру Вы сделали, что я просил? vs Ты сделал(?)(а?), что я тебя просил. А так избавить нейронку от Выканья вполне можно, по крайней мере, чтобы внезапно персонажи, которые только что тыкали стали внезапно выкать) Проще так и задать, чтобы с минимум официоза. Это всё через вэб или скриптами через апи? Звучит конечно это всё очень круто, прям как самообучающася модель нейронки-переводчика, которая запоминает ближайшие условные 20 строк контекста + глоссарий, но если через вэб по 10 строк… сколько там тыс строк в диалогах?) 
    • Количество проданных копий и проценты ачивок по достижению любой концовки игры. Миллионные числа легко получаются лишь по одной этой официальной информации. Сколько читеров среди этих миллионов должно быть для, с твоих слов, “значительного количества”? Предлагаешь обвинить сотни тысяч, а то и миллионы игроков в читерстве без всяких доказательств, что бы просто только уверовать в чью-то надуманную теорию?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×